
Выход 5.3 не за горами (вероятно, выйдет уже в следующую среду — 15 мая), однако разработчики продолжают вносить изменения в тестовые игровые миры. И если прошлые изменения могли быть не окончательными, то список перечисленных ниже с большой вероятностью перекочует на живые сервера.Читать далее
Обновленные изменения 5.3 от 8 мая
Классы
- Таланты
- Хватка Кровожада теперь поражает максимум 4 игроков. Количество поражаемых не-игроков остается неограниченным.
- Нечестивость
- Удар разложения теперь наносит 175% урона от оружия, снижено с 200%.
- Удар Плети теперь наносит 165% урона от оружия, увеличено со 135%.
- Нечестивое могущество теперь повышает силу рыцаря смерти на 10%, снижено с 15%.
- Таланты
- Рыцарь плаща и кинжала теперь требует от разбойника нахождения в состоянии Незаметности. Танец теней теперь не убирает требование находиться в стесле для работы Рыцаря плаща и кинжала.
- Бросок сюрикена теперь наносит на 100% больше урона первым броском. Урон больше не удваивается при использовании на расстоянии более 10 метров, а затраты энергии увеличены с 20 до 40 ед.
- Бой
- Пробивающий удар теперь действует 24 секунды, увеличено с 18.
- Скрытность
- Поиск слабости теперь игнорирует 100% брони у NPC и 50% брони у игроков (было 70% на всех целях).
- Таланты
- Кровавый ужас больше не срабатывает от атак питомцев.
Задания
- Сила врагов: теперь со всех боссов Подземелий Могу'шан, Сердца Страха и Террасы Вечной Весны могут выпасть Печати власти и Печати мудрости.
Битвы питомцев
- Боевые питомцы
- Синего карпика, Зеленого карпика, Красного карпика и Белого карпика теперь можно передавать другим игрокам и ловить более в количестве более одного раза.
Рейды, подземелья и сценарии
- Подземелья
- Изменен минимальный уровень персонажа и минимальный уровень экипировки для использования поиска следующих подземелий:
- Врата Заходящего Солца теперь доступны в нормальном режиме сложности для персонажей 89 уровня и выше.
- Грим Батол теперь доступен на 84 уровне, снижено с 85.
- Затерянный город Тол'вир теперь доступен на 84 уровне, снижено с 85.
- Терраса Магистров теперь доступна на 68 уровне, снижено с 70.
- Механар теперь доступен на 68 уровне, снижено с 70.
- Изменен минимальный уровень персонажа и минимальный уровень экипировки для использования поиска следующих подземелий:
PvP
- Количество PvP силы, нужной для увеличения урона на 1% на 90 уровне увеличено с 265 до 400.
- PvP-предметы
- Количество PvP-силы и PvP-устойчивости на камнях снижено на 50%.
- Большой Зокк Крутируль вернулся из отпуска.
- Интенданты элитных наград за очки завоевания (Акон Смертобой, Итан Натис) пополнили свои стоки и вернулись на работу.
Поля боя и Арены
- Для большей сбалансированности команд на обычных или рейтинговых полях боя перед вступлением в очередь игроки должны выбирать свою роль.
Предметы
- У торговцев фамильными предметами за очки справедливости появились в наличии фамильные щиты.
- Маяки Похитителей Солнца и Маяки Кирин-Тора теперь можно использовать внутри Престола Гроз.
Интерфейс
- Атлас Подземелий переработан. Теперь модель переехала в отдельную вкладку, а на ее месте теперь всегда располагается перечень боссов подземелья или рейда.
Комментарии 23
И чего они так на дк взъелись. Они конечно сильны, но это компенсирутся слабым дефом.<br>Сейчас в топах одни ханты,роги,присты,маги.. Дк почти нету, за что?:(
нерфы связаны с пивипи, если я не ошибаюсь
Грим Батол теперь доступен на 84 уровне, снижено с 85.<br>Затерянный город Тол'вир теперь доступен на 84 уровне, снижено с 85<br>А разве раньше такого не было?
а я про пивипи и говорю:)
Вот это да
так сколько вайна было про афликов в пивипи)
Механар теперь доступен на 68 уровне, снижено с 70.<br>А сколько лет прошло....
"Хватка Кровожада теперь поражает максимум 4 игроков." Убили все ВПВП
мало дефа это неумираемость в течение полминуты контролей по хилу? да ты шутишь
а какие у него жесткие дефы, по сравнению с другими классами?
сокрее всего их добавили в список рандом инстов на 84 лвл, раньше их там не было
Действительно) Чего это они вдруг взялись за TBCшные инсты...?
+1
пет сакра, личборн или amz, ams, 1/2 шилдволла.. ну и блад презенс...
пет чего?<br>личборном много не поднимешь, плюс надо прогадать, чтобы была фул руническая сила и не слит личборн.<br>amz ~200дмг в 2 сек только от магии, ну просто омг деф, а если еще и ты не один там стоишь, а вас аоешат\мультидотают ,то да, просто имба ( и если вы бурстуете в дк, то вы 200к боитесь сносить и все, расстраиваетесь? я вас умоляю<br>ams - ед нормальный деф и то, против магических классов. опять же, если в дк бурстую и противник не рак, то он знает, что этот щит не весит все время, если жестко въехать.<br>1\2 шилдволла..раз в 3 минуты, ну да, с нынешнем дамагом просто неубиваемым становишься<br>блад презенс...-10%дмг, чуто хп и брони, жертвуя дамагом ( в 5.3 еще сильнее).<br>а теперь обдумай дефы, контроли и способность выжить у других классов <br>хотя что там, ты не дк, дк видимо тебя нагибать и они для тебя имбо дд и имбо дефом
И ты не поверишь, но этого достаточно что бы рукастые анхолики были как кусок стали на аренах.
я не говорю, что убить их на раз-два можно, но дефа у них меньше ,чем у остальных, гораздо. это компенсируется хорошим дамагом.<br>почему вот щас дк нету в топах вообще?<br>одни роги, ханты,присты,маги..
Ну чаще решает наличие контроля, а у перечисленных тобой классов его много. Дк делали как класс универсальный. Там и контроль (не так много), и деф и отхил. небыло бы отхила - было бы больше дефа либо контроля. Нутыпонел. В некоторых ситуациях играя за дк можно почувствовать несправедливость, но так же думают играя за другие классы. у всех свои слабые стороны, нужно находить сильные и пользоваться ими максимально эффективно. Так же не забывай, что у каждого классоспека своя роль и нельзя быть на все руки мастером - и контролить, и бурстить и хилиться на отличненько.
"ловить более в количестве более одного раза" - очепятка.
Что? почему на камнях пвп сила-то снижена!
они скорее сделали это для рбг
Добавили бы еще что-то на 55-60. С этой Черной Горой же чокнутсья можно.
мало сейвов - это к шаманам
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий