Срочные исправления от 4 апреля (патч 5.2)

Задания


  • Увольнение на берег... надолго — это задание временно удалено из ротации заданий в связи с проблемами, связанными с зандаларскими боевыми кораблями.

Рейды, подземелья и сценарии


  • Исправлена ошибка, из-за которой чернокнижники оставались в неправильной фазе Черного Храма по завершении задания В поисках сигнала.
  • Престол Гроз
    • Дуруму Позабытый
      • Во время фазы со световым спектром конус желтого цвета теперь в Поиске Рейда движется быстрее.

Предметы


  • Карта Новолуния: Синий Дракон — шанс срабатывания эффекта снижен для персонажей в диапазоне с 61 по 69 уровень, а после 69 уровня аксессуар теперь не работает вовсе.
Читать далее
Изменения на PTR от 4 апреля (патч 5.3)

Классы


Монах
  • Общее
    • Отвар проворства теперь в добавок к существующим эффектам снимает эффекты устрашения, снижает длительность эффектов устрашения и страха и доступен для монахов всех специализаций (ранее был доступен только для Хмелеваров и Танцующих с ветром).
  • Таланты
    • Круг мира переработан. Теперь способность создает в радиусе 8 метров от дружественной цели круг мира, мгновенно вызывая немоту и обезоруживая всех врагов в радиусе действия на 3 секунды. Враги, которые попробуют использовать свои атакующие способности и заклинания, будут так же подвержены немоте и обезоруживанию на 3 секунды. Обезоруживание и немота подвержены диминишингу.

Жрец
  • Общее
    • Массовое рассеивание теперь не рассеивает магические эффекты, которые нельзя рассеять другими способами. Время применения снижено с 1.5 секунд до 0.5 секунды для жрецов Света и Послушания.
    • Время перезарядки Вхождения в Бездну снижено с 6 до 5 минут для жрецов Света и Послушания. Время перезарядки способности для жрецов Тьмы увеличено с 6 до 10 минут, и ее больше нельзя использовать на Аренах и Полях боя.
  • Символы
    • Символ массового рассеивания переработан и больше не снижает время применения заклинания. Теперь символ позволяет заклинанию рассеивать эффекты, которые нельзя рассеивать другими способами.
  • Послушание
    • Искупление вины теперь лечит ближайшую цель на 80% от нанесенного урона, снижено со 100%.

Шаман

Воин

Битвы питомцев


  • Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой должным образом не работали способности питомцев, имеющие шанс оглушить противника.

Рейды, подземелья и сценарии


  • Сценарии
    • Теперь Хранитель истории Чо позволяет игрокам принять участие в сценариях противоположной фракции, чтобы игроки увидели другую сторону происходящего.

PvP


  • Усталость от боя теперь снижает эффективность исцеления и поглощающих эффектов на 50%, увеличено с 30%.
  • Бонус PvP силы для целителей увеличен с 50% до 100%.
  • Бонус PvP силы к исцелению для бойцов увеличен с 25% до 75%.

Предметы


  • Игроки, приступающие к освоению контента Cataclysm, теперь могут купить экипировку 80 уровня у Ирис Лунной Пряжи в Хиджале и у Эрунака в Вайш'ире для того, чтобы получить возможность попасть в Пещеры черной горы и Трон Приливов.

Интерфейс


  • При использовании полосок здоровья над головами противников, полосы применения заклинаний теперь отображаются над всеми NPC.

Битвы питомцев: изменения, связанные с вероятностью попадания, в обновлении 5.3
Приветствуем вас, дрессировщики!

Мы хотели уделить немного времени рассказу о значительных изменениях, связанных с вероятностью попадания, которые мы подготовили для битв питомцев в обновлении 5.3. Общая цель этих изменений — сделать систему более прозрачной; нужно было снизить количество случайных факторов в бою, чтобы от успеха одной-единственной атаки не зависел исход боя. Как только обновление 5.3 вступит в силу, в игре начнет отображаться вероятность попадания для каждой способности питомцев. Этот показатель будет изменяться в зависимости от того, действуют ли на питомца эффекты способностей, повышающие или понижающие вероятность попадания.

Кроме того, мы убрали базовую вероятность уклонения, составляющую 5%, и снизили шанс промаха в бою с противником более высокого уровня с 5% до 2% за каждый уровень. В результате этих изменений атаки, которые должны попадать по цели, будут попадать по ней. К тому же, у вас появится причина искать встречи с питомцами более высокого уровня, за победу над которыми вы сможете получить больше опыта.

Элемент случайности, добавленный в нужной пропорции, может сделать пошаговую игру гораздо веселее. Если совсем не приходится полагаться на удачу, исход боя можно довольно точно предопределить еще до того, как будет нанесен первый удар, а это совсем не интересно. При хорошей сбалансированности фактор случайности органично вписывается в игровую концепцию, и ради удачного стечения обстоятельств можно пожертвовать силой атаки, продолжительностью действия эффектов или чем-нибудь еще. На самом деле у многих мощных способностей боевых питомцев уже была снижена вероятность попадания, и теперь вы сможете убедиться в этом воочию.

После удаления базовой вероятности уклонения в игре осталось много способностей, вероятность попадания для которых равняется 100%. Мы несколько изменили эти механику этих способностей, в частности, повысив урон в качестве компенсации за сниженную вероятность попадания. Важно отметить, что у каждого типа питомцев (например, драконов) есть минимум одна способность, позволяющая поразить цель в 100% случаев. Это позволит вам избежать случайностей, если вы предпочитаете менее рискованную стратегию. Ниже вы сможете ознакомиться с полным перечнем базовых способностей, для которых был повышен урон и снижена вероятность попадания.

Наконец, мы оставили в игре вероятность нанести критический урон (в размере 1,5х от базового), которая составляет 5%; урон, наносимый способностями, пока что все так же будет варьироваться в пределах -/+ 10%. Мы считаем, что наносить критические удары весьма неплохо, а диапазон возможных значений урона позволяет избежать излишней предсказуемости, но при этом игрок не получает решающего преимущества.

Мы также хотели бы поблагодарить членов нашего сообщества за превосходные отзывы о битвах питомцев. Так держать!

Как говорилось ранее, мы приводим список базовых ударов, урон от которых был увеличен на 5-15%, а вероятность попадания — уменьшена на 5-15%.

Луч
Выстрел из лука
Дыхание
Метла
Палящее пламя
Чавканье
Цапнуть
Страшный укус
Сокрушение
Зараженный укус
Изумрудные клыки
Ответная реакция
Ледяное дыхание
Ледяной плевок
Винтовка Гаусса
Священный меч
Копыто
Ядовитые когти
Внезапный удар
Нефритовый коготь
Металлический кулак
Ракета
Ониксовые клыки
Рельсовая пушка
Царапины
Удар Тени
Теневой удар
Пламя Тьмы
Мощный удар
Острая клешня
Бросок камня
Разящий удар
Удар Сульфураса
Сильная струя воды