Срочные исправления от 4 апреля (патч 5.2)
Задания
- Увольнение на берег... надолго — это задание временно удалено из ротации заданий в связи с проблемами, связанными с зандаларскими боевыми кораблями.
Рейды, подземелья и сценарии
- Исправлена ошибка, из-за которой чернокнижники оставались в неправильной фазе Черного Храма по завершении задания В поисках сигнала.
- Престол Гроз
- Дуруму Позабытый
- Во время фазы со световым спектром конус желтого цвета теперь в Поиске Рейда движется быстрее.
- Во время фазы со световым спектром конус желтого цвета теперь в Поиске Рейда движется быстрее.
- Дуруму Позабытый
Предметы
- Карта Новолуния: Синий Дракон — шанс срабатывания эффекта снижен для персонажей в диапазоне с 61 по 69 уровень, а после 69 уровня аксессуар теперь не работает вовсе.
Изменения на PTR от 4 апреля (патч 5.3)
Классы
Монах - Общее
- Отвар проворства теперь в добавок к существующим эффектам снимает эффекты устрашения, снижает длительность эффектов устрашения и страха и доступен для монахов всех специализаций (ранее был доступен только для Хмелеваров и Танцующих с ветром).
- Таланты
- Круг мира переработан. Теперь способность создает в радиусе 8 метров от дружественной цели круг мира, мгновенно вызывая немоту и обезоруживая всех врагов в радиусе действия на 3 секунды. Враги, которые попробуют использовать свои атакующие способности и заклинания, будут так же подвержены немоте и обезоруживанию на 3 секунды. Обезоруживание и немота подвержены диминишингу.
- Общее
- Массовое рассеивание теперь не рассеивает магические эффекты, которые нельзя рассеять другими способами. Время применения снижено с 1.5 секунд до 0.5 секунды для жрецов Света и Послушания.
- Время перезарядки Вхождения в Бездну снижено с 6 до 5 минут для жрецов Света и Послушания. Время перезарядки способности для жрецов Тьмы увеличено с 6 до 10 минут, и ее больше нельзя использовать на Аренах и Полях боя.
- Символы
- Символ массового рассеивания переработан и больше не снижает время применения заклинания. Теперь символ позволяет заклинанию рассеивать эффекты, которые нельзя рассеивать другими способами.
- Послушание
- Искупление вины теперь лечит ближайшую цель на 80% от нанесенного урона, снижено со 100%.
- Общее
- Молнию теперь можно применять на ходу.
- Символы
- Новый символ: Символ Щита Молний — позволяет Щиту молний снизить получаемый урон на 10%.
- Символ освобожденной молнии удален из игры и заменен на Символ Щита Молний.
- Общее
- Оборонительная стойка теперь снижает получаемый урон на 25%, увеличено с 15%.
- Защита
- Стойкий воин больше не повышает эффективность снижения урона Оборонительной стойкой на 10%.
Битвы питомцев
- Общее
- Исправлена ошибка, из-за которой должным образом не работали способности питомцев, имеющие шанс оглушить противника.
Рейды, подземелья и сценарии
- Сценарии
- Теперь Хранитель истории Чо позволяет игрокам принять участие в сценариях противоположной фракции, чтобы игроки увидели другую сторону происходящего.
PvP
- Усталость от боя теперь снижает эффективность исцеления и поглощающих эффектов на 50%, увеличено с 30%.
- Бонус PvP силы для целителей увеличен с 50% до 100%.
- Бонус PvP силы к исцелению для бойцов увеличен с 25% до 75%.
Предметы
- Игроки, приступающие к освоению контента Cataclysm, теперь могут купить экипировку 80 уровня у Ирис Лунной Пряжи в Хиджале и у Эрунака в Вайш'ире для того, чтобы получить возможность попасть в Пещеры черной горы и Трон Приливов.
Интерфейс
- При использовании полосок здоровья над головами противников, полосы применения заклинаний теперь отображаются над всеми NPC.
Битвы питомцев: изменения, связанные с вероятностью попадания, в обновлении 5.3
Приветствуем вас, дрессировщики!
Мы хотели уделить немного времени рассказу о значительных изменениях, связанных с вероятностью попадания, которые мы подготовили для битв питомцев в обновлении 5.3. Общая цель этих изменений — сделать систему более прозрачной; нужно было снизить количество случайных факторов в бою, чтобы от успеха одной-единственной атаки не зависел исход боя. Как только обновление 5.3 вступит в силу, в игре начнет отображаться вероятность попадания для каждой способности питомцев. Этот показатель будет изменяться в зависимости от того, действуют ли на питомца эффекты способностей, повышающие или понижающие вероятность попадания.
Кроме того, мы убрали базовую вероятность уклонения, составляющую 5%, и снизили шанс промаха в бою с противником более высокого уровня с 5% до 2% за каждый уровень. В результате этих изменений атаки, которые должны попадать по цели, будут попадать по ней. К тому же, у вас появится причина искать встречи с питомцами более высокого уровня, за победу над которыми вы сможете получить больше опыта.
Элемент случайности, добавленный в нужной пропорции, может сделать пошаговую игру гораздо веселее. Если совсем не приходится полагаться на удачу, исход боя можно довольно точно предопределить еще до того, как будет нанесен первый удар, а это совсем не интересно. При хорошей сбалансированности фактор случайности органично вписывается в игровую концепцию, и ради удачного стечения обстоятельств можно пожертвовать силой атаки, продолжительностью действия эффектов или чем-нибудь еще. На самом деле у многих мощных способностей боевых питомцев уже была снижена вероятность попадания, и теперь вы сможете убедиться в этом воочию.
После удаления базовой вероятности уклонения в игре осталось много способностей, вероятность попадания для которых равняется 100%. Мы несколько изменили эти механику этих способностей, в частности, повысив урон в качестве компенсации за сниженную вероятность попадания. Важно отметить, что у каждого типа питомцев (например, драконов) есть минимум одна способность, позволяющая поразить цель в 100% случаев. Это позволит вам избежать случайностей, если вы предпочитаете менее рискованную стратегию. Ниже вы сможете ознакомиться с полным перечнем базовых способностей, для которых был повышен урон и снижена вероятность попадания.
Наконец, мы оставили в игре вероятность нанести критический урон (в размере 1,5х от базового), которая составляет 5%; урон, наносимый способностями, пока что все так же будет варьироваться в пределах -/+ 10%. Мы считаем, что наносить критические удары весьма неплохо, а диапазон возможных значений урона позволяет избежать излишней предсказуемости, но при этом игрок не получает решающего преимущества.
Мы также хотели бы поблагодарить членов нашего сообщества за превосходные отзывы о битвах питомцев. Так держать!
Как говорилось ранее, мы приводим список базовых ударов, урон от которых был увеличен на 5-15%, а вероятность попадания — уменьшена на 5-15%.
Мы хотели уделить немного времени рассказу о значительных изменениях, связанных с вероятностью попадания, которые мы подготовили для битв питомцев в обновлении 5.3. Общая цель этих изменений — сделать систему более прозрачной; нужно было снизить количество случайных факторов в бою, чтобы от успеха одной-единственной атаки не зависел исход боя. Как только обновление 5.3 вступит в силу, в игре начнет отображаться вероятность попадания для каждой способности питомцев. Этот показатель будет изменяться в зависимости от того, действуют ли на питомца эффекты способностей, повышающие или понижающие вероятность попадания.
Кроме того, мы убрали базовую вероятность уклонения, составляющую 5%, и снизили шанс промаха в бою с противником более высокого уровня с 5% до 2% за каждый уровень. В результате этих изменений атаки, которые должны попадать по цели, будут попадать по ней. К тому же, у вас появится причина искать встречи с питомцами более высокого уровня, за победу над которыми вы сможете получить больше опыта.
Элемент случайности, добавленный в нужной пропорции, может сделать пошаговую игру гораздо веселее. Если совсем не приходится полагаться на удачу, исход боя можно довольно точно предопределить еще до того, как будет нанесен первый удар, а это совсем не интересно. При хорошей сбалансированности фактор случайности органично вписывается в игровую концепцию, и ради удачного стечения обстоятельств можно пожертвовать силой атаки, продолжительностью действия эффектов или чем-нибудь еще. На самом деле у многих мощных способностей боевых питомцев уже была снижена вероятность попадания, и теперь вы сможете убедиться в этом воочию.
После удаления базовой вероятности уклонения в игре осталось много способностей, вероятность попадания для которых равняется 100%. Мы несколько изменили эти механику этих способностей, в частности, повысив урон в качестве компенсации за сниженную вероятность попадания. Важно отметить, что у каждого типа питомцев (например, драконов) есть минимум одна способность, позволяющая поразить цель в 100% случаев. Это позволит вам избежать случайностей, если вы предпочитаете менее рискованную стратегию. Ниже вы сможете ознакомиться с полным перечнем базовых способностей, для которых был повышен урон и снижена вероятность попадания.
Наконец, мы оставили в игре вероятность нанести критический урон (в размере 1,5х от базового), которая составляет 5%; урон, наносимый способностями, пока что все так же будет варьироваться в пределах -/+ 10%. Мы считаем, что наносить критические удары весьма неплохо, а диапазон возможных значений урона позволяет избежать излишней предсказуемости, но при этом игрок не получает решающего преимущества.
Мы также хотели бы поблагодарить членов нашего сообщества за превосходные отзывы о битвах питомцев. Так держать!
Как говорилось ранее, мы приводим список базовых ударов, урон от которых был увеличен на 5-15%, а вероятность попадания — уменьшена на 5-15%.
| Луч Выстрел из лука Дыхание Метла Палящее пламя Чавканье Цапнуть Страшный укус Сокрушение | Зараженный укус Изумрудные клыки Ответная реакция Ледяное дыхание Ледяной плевок Винтовка Гаусса Священный меч Копыто Ядовитые когти | Внезапный удар Нефритовый коготь Металлический кулак Ракета Ониксовые клыки Рельсовая пушка Царапины Удар Тени | Теневой удар Пламя Тьмы Мощный удар Острая клешня Бросок камня Разящий удар Удар Сульфураса Сильная струя воды |
Комментарии 19
Шаманов апают, ура!
про сценарии очень интересно
Молния на ходу без символа это гуд!
Что? Шаманов апают? А где же мои новые иконки? Как так?
Сходив очередной раз на арену и, сыграв против команды, в которой есть элем шам, задаешься вопросом: нахрена апать молнию, и вообще, нахрена апать шоменов? Просматривая логи боя после смерти видишь штук 5-6 лавабустов, только криты, и эти криты по 50-70к. Ведь тут даже молния не при делах. Конечно ожидаю вайны типа "АДЕНЬ ПАБОЛЬШЕ РЕСА НАБ!!", но хочу сразу это заэвейдить и сказать что у моего приста 10к+ реса. Так что апать "несщастных занерфленных шоменов", тем более таким образом бессмысленно. Опять же таки пве аспект. В моем статике шамана на бурстах по 250-270к выдает дпса. После выкладывания логов на ворлд оф логс, наш шаман оказывается минимум в топ50 дпс шаманов....
и да, 5-6 штук лавабустов подряд естественно
Где ап палов и совушек?)))
АДЕНЬ ПАБОЛЬШЕ РЕСА НАБ!!
Совушки идеальны, на нас равняются остальные классы. Нас не надо, ни апать, ни нерфить. Только вон символы заменили и это хорошо :-)
что то я не замечал вашего "идеальны", маги пост сдали, локи пост приняли)<br>совы?не, не слышал)
Они все то апнуты, то нерфнуты, нас же не трогают уже долго время, ну только тот 9% ап и всё. Мы спокойны.
ты хочешь чтобы чистые дд дамагали меньше гибридов?зачем тогда нужны чистые дд?
Сова не гибрид -_- Время гибрид классов кануло с выходом катаклизма.<br>Ну ДЦ разве что можно назвать гибрид классом, ибо хилит и бьёт.
Ну тогда и монашки гибриды, ибо хилят и бьют.
Я не знаю, можно ли про монахов сказать "хилят, через дамаг", ибо не изучал их.
Даже слово "гибрид", как то ужасающе звучит(((
"Слыш ты, гибрид". Бээээ :-(
Странно, но я почему то "машину" представил)
Если монашки не дамажат во время исцеления, то либо цель движется, либо манашка с клешнями как у меня
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий