Сценарий-сокровищница в 5.2
На официальном сайте на странице, посвященной обновлению 5.2, размещена информация про "сценарий, рассчитанный на одного игрока, в котором можно разжиться добычей". Ранее этот сценарий фигурировал под названием Сокровищница. До последнего момента на PTR эта новинка была недоступна, и невозможно было составить представление о том, что же это такое. С последним обновлением тестовых игровых миров все встало на свои места.
Сценарий для одного игрока получил название "Цитадель Властелина Грома" и состоит из двух этапов:
Первый этап: Поговорите с Таоши — В вашем распоряжении ограниченное количество времени, чтобы собрать как можно больше сокровищ. Поговорите с Таоши, когда будете готовы.
Последний этап: Доберитесь до выхода — Хватайте как можно больше сокровищ и доберитесь до выхода прежде, чем закончится время.Читать далее
Чтобы попасть в Сокровищницу, ваш игровой мир должен разблокировать соответствующую часть Острова Грома, выполняя ежедневные задания и собирая военные ресурсы. Помимо Сокровищницы, постепенно будут открываться и другие интересные вещи — например, штормовая кузня. На штормовой кузне вы, будучи кузнецом, сможете создавать оружие, имеющее оригинальный внешний вид.
На данный момент на PTR сценарий по-прежнему не закончен — там отсутствуют какие-либо мобы. Однако сундуки с добычей и рычаги, активирующие двери, работают. Сам сценарий представляет из себя набор комнат, в которых то тут, то там расставлены сундуки. Некоторые из них находятся прямо под рукой, к другим же добраться гораздо тяжелее. Когда в сценарии появятся мобы, игрокам придется хорошо планировать свой маршрут, чтобы получить максимум добычи — стараясь избегать стычек с врагами. Кроме того, каждая из дверей открывается рычагом, который находится на довольно большом расстоянии, что еще больше усложняет задачу.
Сейчас из сундуков с сокровищами падает Дух Гармонии, Большие Амулеты Удачи (напомним, что они будут работать только на боссах 5.0 и 5.1), золото, а так же ритуальные камни, при помощи которых можно призывать редких боссов.
Имеется так же и связанное с Сокровищницей достижение — В зале Властелина Грома. Для его получения нужно открыть 10 золотых сундуков за один поход.
Комментарии 16
сценарий, рассчитанный на одного игрока это что-то новенькое)
новый сценарий для ботов. ходишь 1= никто не палит=профит!
Чтобы попасть в Сокровищницу, ваш игровой мир должен разблокировать соответствующую часть Острова Грома, выполняя ежедневные задания и собирая военные ресурсы.<br>напоминает открытие врат Ан'Кираж, только там 1 игрок открывал,а тут весь сервер
ржу
Первая ассоциация - Форт Боярд.
Я конечно очень рад такому нововведению, но, как упоминалось выше, боты боты боты... Надеюсь близы с большим внимаем отнесутся к этой проблеме.
самый задрот и откроет
Первая ассоциация - Айон. Нижние крепости бездны. Только соло. Невероятная изобретательность Близзард))
Айон по твоему вековой абсолют и эталон какой то...
Ну там же рычаги, кто знает, может ботовский ИИ не сможет до них дотянутся..
Не зря возьму мейну кузнечку вместо алхимии.
А он не будет нажимать рычаги. Тупо:<br>repeat<br>зашел<br>собрал все сундуки в первой комнате<br>вышел<br>until false
Добавить бы немного рандома и можно будет откинуть ботов :)
Айон отстой, но идея слизана оттуда, спорить бесполезно.
Я намекаю, что идея настолько проста, что её и слизывать ниоткуда не пришлось.
Ага, и введение пвп силы и базовой устойчивости у игроков - всего лишь совпадение. Да ладно, я просто старый ворчун. Не обращайте внимания.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий