В преддверии выхода Mists of Pandaria разработчики начали особенно активно давать интервью самым разным изданиям. Ниже приведена краткая выкладка информации, полученной из этих интервью:
Задания
- Обновление 5.1 выйдет "вскоре после выхода дополнения".
- Фазирование будет использоваться в Mists of Pandaria только для ключевых событий.
- Игроки смогут видеть друг друга, находясь на разных фазах, при этом каждый игрок будет видеть свою фазу.
- На убийство Ша Злости понадобится примерно 40 человек. Этот босс будет появляться в разных частях локации и будет изменять существ, которые появляются рядом.
- Сценарии — это замена групповым заданиям, созданная для того, чтобы не ждать своей очереди очень долго.
- Для прохождения режима Испытаний все игроки должны быть с одного игрового мира (это противоречит тому, что писал Краб в своем твиттере).
- Задания менее линейны, и можно будет пропустить несколько точек с заданиями, не сильно выпав из повествования сюжета. Нефритовый лес более линейный, чем остальные зоны.
- Ежедневные задания, которые можно менять каждый день, можно менять на основании репутации с соответствующей фракции.
- При выполнении ежедневных заданий в Шадо-пан вас будет сопровождать NPC, который будет сражаться с врагами на вашей стороне.
- Количество контента в Catalcysm превышает все прошлые дополнения из-за переработки локаций для первых 60 уровней, но многие смотрели только на контент для 80-85.
Читать далее
PvP
- Blizzard следят за соревнованиями и турнирами игроков, но отдают себе отчет в том, что трудно уследить за всем киберспортом. Скорее всего, арены никогда не будут так же популярны, как Starcraft, но цель разработчиков — сделать их интересными для тех игроков, которым они нравятся.
- Улучшения в интерфейсе для турниров — одна из тех вещей, которые разработчики хотели бы реализовать при первой же возможности, когда для этого найдется время.
- Постепенное снижение рейтинга со временем — не лучшее решение, особенно в продолжительных обновлениях вроде 4.3, когда игроки не горят желанием играть всю неделю. Люди должны играть, потому что им это нравится, а не потому, что иначе они потеряют свой рейтинг.
- Нынешняя система наград работает хорошо, а улучшение PvP экипировки за счет введения PvP силы и PvP устойчивости должно сделать такую экипировку более привлекательной.
- Система очередей на поля боя — стара, и ее можно улучшить за счет алгоритмов, введенных в системе Поиска подземелий, чтобы в будущем сделать ее еще быстрее и умнее. Сюда можно отнести, например, распределение одной группы против других премейдов.
- Blizzard уверены, что PvP-оружие будет сильнее, чем героическое оружие из PvE, благодаря изменению PvP-характеристик.
- Многие игроки обеспокоены рядом чересчур сильных способностей, которые позволят игрокам достичь высокого рейтинга в течении первых двух недель, чтобы потом сохранить его до конца сезона. Так это или нет, но Blizzard проделали большую работу по изменению классовых механик, и дальше все будет зависеть уже от остроты проблемы.
Прочее
- Если бы Ghostcrawler мог бы поменять в Cataclysm только одну вещь, он бы сгруппировал все локации на одном континенте. Телепортация между локациями не дает правильного ощущения того, каким должен быть WoW.
- Межсерверные локации были разработаны, чтобы вернуть к жизни мертвые стартовые локации, а не заселить малозаселенные игровые миры.
- Межсерверный аукцион был предметом обсуждения, но его трудно будет сделать правильно. Такой аукцион был бы крайне полезен малозаселенным игровым мирам.
- В Mists of Pandaria Кулинария была улучшена. Похожие изменения могут произойти и с другими профессиями, если игроки положительно воспримут изменения Кулинарии.
- Рыбная ловля сейчас выглядит не так, как должна. В будущем ее можно было бы превратить в мини-игру или сделать более комплексной.
- В Burning Crusade во всех патчах игроки должны были проходить весь контент постепенно, а WoTLK начал делать рейды из предыдущих патчей совершенно ненужными. Поиск Рейдов в Mists of Pandaria позволит поддерживать интерес к старым рейдам — тут игроки будут одевать и готовить к актуальному контенту своих альтов.
- Процесс одевания для людей, которые только-только вернулись в игру, или для альтов, в Cataclysm и WoTLK был очень быстрым, поэтому в Mists of Pandaria игрокам нужно будет сперва убить финальных боссов предыдущего контента на нормальном уровне сложности, чтобы попасть в новый актуальный рейд.
- В Burning Crusade процесс одевания для новых игроков был слишком медленным, ведь игра заставляла их проходить весь контент дополнения.
- Игроки ожидали, что Терамор будет большим ивентом, а не демонстрацией работы системы сценариев. Но это была именно демонстрация системы сценариев, а не ивент.
- В сценариях нет танка, поэтому вам придется чаще, чем в подземельях и рейдах, полагаться на собственные способности.
- Создавать режим Испытания для рейдов тяжело из-за больших размеров рейдов по сравнению с подземельями. Так же режим Испытаний делает треш важной частью игры, поскольку в режиме Испытаний он гораздо сложнее. А треш даже в героических рейдах не очень сложен.
Комментарии 48
На убийство Ша Злости понадобится примерно 40 человек только это радует
бомжехейтер детектед )
Мда представляю как на нашем сервере я буду искать 40 человек. Интересно кроссерверно прокатит на аутдур боссов или нет?
Сейчас опять начнётся холиварчик на тему "Панды не торт"
Все "прочее" взято и интервью краба Wowcrendor'у))
"Игроки ожидали, что Терамор будет большим ивентом, а не демонстрацией работы системы сценариев. Но это была именно демонстрация системы сценариев, а не ивент." - Ок, молодцы, допустим. Но где тогда ивент?
близзард ленивые задницы (с)
сделали бы как в ГВ2 - появляется босс и ВСЕ вне зависимости в пати они или нет могут его бить и получать персональный лут. Ато опять будет много плача баттхерда и боли, по любому.
если у босса не будет энраги, то можно будет и в 10 завалить. Это же ворлд босс, главное - успеть добежать с кладбона.
его нет
это они тупо взяли предположение форумчан себе в защиту)))
Во, межсерверный аук и премейд на премейд - это темы!
В кач-ве энраги будут ганко-роги) Спулил босса и у тебя есть 10 минут, чтобы вальнуть его, пока не прибежали роги-школьники в количестве 10 штук и не вырезали танка с хилами)
"В сценариях нет танка, поэтому вам придется чаще, чем в подземельях и рейдах, полагаться на собственные способности." - ага, конечно, чуть не умер своим рогой в Тераморе)Когда в 3 дд ходили)
Ходил рогой альтом в 3 дд. тоже чуть пару раз не умер, особенно на первом элитнике который бомбами кидается.<br>Потом ходил мейном энхом, там было все просто, главное что бы среди 3 дд был хотя бы 1 субъкласс с возможностью подхила.
Межсерверный аук только со стороны потребителя торт, а продавцу это вообще не на руку!
Процесс одевания для людей, которые только-только вернулись в игру, или для альтов, в Cataclysm и WoTLK был очень быстрым, поэтому в Mists of Pandaria игрокам нужно будет сперва убить финальных боссов предыдущего контента на нормальном уровне сложности, чтобы попасть в новый актуальный рейд. <br>Донылись, олдскульщики. И как я на своей гребаной вечной песне найду пугорейд адекватов?
похоже на пвп в вов можно окончательно ставить крест, зато теперь тут есть бои покемонов !1111адын
все почему-то забыли по кучу отхила в любом классе, который дали таланты 5.0.4
Энх хиляет по 100к критом с 5 стаков. Его можно считать за полноценного хила
Совет: Найди статик адекватов! Такое в наше время тоже существует, а не только пуги.
мой чудесный статик распался. а найти с таким же временем и прогрессом... весьма затруднительно
Процесс одевания для людей, которые только-только вернулись в игру, или для альтов, в Cataclysm и WoTLK был очень быстрым, поэтому в Mists of Pandaria игрокам нужно будет сперва убить финальных боссов предыдущего контента на нормальном уровне сложности, чтобы попасть в новый актуальный рейд. <br>ммм надеюсь это касается только смертокрыла то все ок :D
ВИЖУ В ТЕБЕ ЙОДУ Я ПАДАВАН ЮНЫЙ
Многие игроки обеспокоены рядом чересчур сильных способностей, которые позволят игрокам достичь высокого рейтинга в течении первых двух недель, чтобы потом сохранить его до конца сезона. Так это или нет, но Blizzard проделали большую работу по изменению классовых механик, и дальше все будет зависеть уже от остроты проблемы.<br><br>если они про арену меня ето пугает
да вообще на всем ставь крест!
за вашу лесть спасибо я говорю но силы во мне недостаточно еще
спасибо за то, что высказал свое мнение, а теперь кыш отсюда
"Поиск Рейдов в Mists of Pandaria позволит поддерживать интерес к старым рейдам — тут игроки будут одевать и готовить к актуальному контенту своих альтов." Да ну, нормалы для альтов будут закрыты чтоль?
Трансфер,не? На 20 мирах Ру-вкладки можно найти все что угодно.У тебя 40 различных вариантов.Дерзай.<br>Да, к тому же не нужно будет делать это на своем сервере - кроссервер в неактуальные рейды не отменят же.
я вот если честно тоже не понял смысла. это типа, в котоклизме не было лфр Огненных просторов, а только ДД, а в пандах будет лфр всех версий новых рейдов? или что они имеют ввиду под "поддерживать интерес к старым рейдам"? =\
"...в Mists of Pandaria игрокам нужно будет сперва убить финальных боссов предыдущего контента на нормальном уровне сложности, чтобы попасть в новый актуальный рейд..."вот это торт)
u mad, bro
no u !
Мнe кажeтся или на ммобумe и ммоxeлпeрe всe важныe статьи слово в слово?
Да, что искать в ЛФР после выхода следующего контент-патча -неясно. Гильдия фармит Т15 - сходил альтом в нормал/хм т14.Ибо лут лучше чем в ЛФР.И ачивок не дают ( хотя с расшариванием вообще нафиг не нужно - вполне хватит мейновской славы).
*Игроки смогут видеть друг друга, находясь на разных фазах, при этом каждый игрок будет видеть свою фазу.* отлично со стороны смотрится, на пустом месте где после кв вырастет лагерь толпятся куча игроков, и мечутся по пустому месту туда обратно, улетают с невидимых полёток и тд оО
Если бы так сделали, был бы плач и батхерт про "оказуалеле, где хардкор?". Этого, увы, не избежать :(
Или, к примеру, вражеский. Как в старой, доброй ваниле.
мне кажется или интервью с разработчиками/блю посты одинаковы на всех порталах, а авторские статьи разные?
Если бы Близы могли провернуть такую штуку, то скорей всего так былибы сделаны все аутдорные боссы... А основываясь на этом можно было бы переделать всю механику игры. Слишком много баттхерта Близам в мех. части -> баттхерт для многих игроков которые не хотели бы такого -> опять баттхерт Близам -> стыривание идеи у других компаний - баттхерт и им -> опять баттхерт Близам. Я бы сказал, что если чтото типа такого и будет, то не скоро. А учитывая слухи что ВоВка потихоньку забрасывается и силы уходят на Титан, я бы сказал что ВоВке такое уже ненужно особо. Могу конечно ошибаться...
я так гляжу, я не 1 такой рога со "смертной" проблемой в сценарии? :D
Да полюбому можно.
Я так понимаю,что он с выходом пандарии и начнется. Они же там уже пообещали какую-то наипрекраснейшую цепочку квестов для отправления на пандарию.
Здравствуйте, я - воин, и я умер в сценарии... =)
Написали же. Чтобы попасть в рейд патча 5.2, тебе нужно пройти рейд патча 5.1. А чтобы нормально попасть в этот рейд - тебе желательно одется, а лучше всего это будет в лфр. =)
это ведь и классно! вращай головой - будь готов! аутдор боссы в классике были супер -) так то и 1 рога мог всю малину на азурегосе запороть вражескому рейду.
На бете не играл, не смотрел стримов, скринов и прочего-прочего, сейчас глянул видео-превью и почитал это... Могу заявить следующее: МОП - ТОРТ!
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий