
На американском сайте World of Warcraft опубликовано интервью Blizzard Insider с ведущими дизайнерами сражений по поводу рейдов Mists of Pandaria. В ходе интервью выяснилось множество интересных подробностей нового рейдового контента, среди которых — искусственная задержка с открытием рейдового контента. И пока русскоязычные представители Blizzard трудятся над переводом, на ммобуме он уже готов и призывает к прочтению.Читать далее
Blue post
Со стремительно приближающейся датой выхода нового дополнения Blizzard Insider пригласил на интервью ведущих дизайнеров сражений, Скотта Мерцера и Йона Хаззикостаса, чтобы рассмотреть поближе новый рейд — Подземелья Могу'шан — и выяснить, какие древние секреты и эпические сражения ждут игроков внутри.
Прежде чем мы углубимся в подробности, не могли бы вы дать краткую информацию об истории, стоящей за Подземельями Могу'шан? Как этот рейд вписывается в большую сюжетную линию Mists of Pandaria?
Скотт Мерцер: Могу — древняя раса зла. Это огроподобные волшебники, которые когда-то правили Пандарией. В какой-то момент в далеком прошлом все воинствующие фракции Могу объединились под руководством одного единственного вождя-тирана Властелина Грома. Властелин Грома добился власти "в духе могу", в прямом смысле устраняя своих конкурентов одного за другим. Согласно легендам, это удалось ему не без помощи загадочного артефакта, который он нашел в недрах одной горы. Оказавшись у власти, он построил Подземелья Могу'шан, чтобы защитить там свой секрет. Затем он превратил территорию вокруг Подземелий в нечто вроде храма Империи Могу. Подземелья Могу'шан представляют из себя комплекс тайников для утраченных артефактов империи и место упокоения душ королей могу.
Йон Хаззикостас: К моменту, когда начинают разворачиваться события Mists of Pandaria, Властелина Грома уже давно нет в живых, а империя могу распалась на отдельные фракции. Как и положено великим и могущественным тайнам, Подземелья привлекают внимание большого количества заинтересованных лиц, среди которых тролли Зандалари, которые пытаются попасть в Подземелья, чтобы заполучить древний источник силы могу, являющийся ключом к выживанию этого племени. Когда здесь появляются игроки, они присоединяются к пандарену из Хранителей Мудрости, который знает, как пробраться в Подземелья. Хранители Мудрости это новая фракция, задача которой — изучать и пересказывать историю Пандарии, поэтому не удивительно, что Подземелья Могу'шан вызывают у них огромный интерес.
Что хранят в себе Подземелья в плане игрового процесса?
Скотт Мерцер: Мы строим новый эпичный рейд, который будет иметь версии на 10 и 25 игроков, а так же нормальный и героический режимы, равно как и еще одну версию на 25 игроков, доступную только через Поиск Рейдов. В Подземельях будет шесть сражений, состоящих из огромного множества механик.
Какого рода сражения запланированы для Подземелий Могу'шан?
Йон Хаззикостас: Игроки будут первыми живыми существами, ступившими в Подземелья Могу'шан за последнюю тысячу лет. Это будет классический "рейд-гробница" с таинственными защитниками и стражами, появляющимися для защиты тайн этого места. Фактически, первым боссом будет группа огромных цюйленей — магических каменных львов. Они были неподвижны до тех пор, пока Подземелья были запечатаны, но пробудились и стали яростными стражами, как только игроки проникли в их логово. У каждого из четырех статуй цюйленей свой набор способностей, основанных на том, из какого камня был выкован каждый из них. Игрокам предстоит опытным путем выявить их слабые места. Пробираясь вглубь, игроки столкнутся и с другими защитниками, включая небесного дракона и духи прошлых королей могу.
Скотт Мерцер: Так же надо заметить, что сам Властелин Грома не появляется в Подземельях, хотя его присутствие там хорошо ощущается. Его истинный источник силы спрятан глубоко в Подземельях, и могу научились использовать эту силу для создания большинства тех стражей, с которым игрокам придется здесь сражаться.
Какими деталями вы можете поделиться о последнем боссе?
Йон Хаззикостас: В самом сердце Подземелья находится армия терракотовых воинов, "вросшая" в стены зала. Если игроки оглянутся по сторонам, то заметят в стенах над ними ниши, в которых расположились эти статуи. Когда игроки входят в зал, статуи начинают двигаться и атаковать большими волнами, и бой очень быстро превращается в бурное сражение, где каждому найдется занятие. Будет несколько статуй, наносящих тяжелые удары — их нужно будет танковать. Вместе с тем будут и другие статуи, особые способности которых заставят работать не-танков. Это будет сумасшедший бой, в котором понадобится множество контроля.
Скотт Мерцер: Все сражение целиком называется "Воля Императора" и представляет из себя последнюю линию защиты Подземелий, отделяющую игроков от того загадочного источника силы, который позволил Властелину Грома завоевать власть. По мере того, как игроки будут проходить этот рейд, они поймут, почему могу так долго были хозяевами Пандарии.
С какими трудностями вы сталкивались в процессе разработки нового рейда?
Йон Хаззикостас: В прошлых рейдах мы работали со множеством известных из истории Warcraft рас. Например, когда мы проектировали подземелье троллей, мы четко представляли себе то, как оно должно получиться, и какого рода создания должны там встречаться — ну, кроме троллей, разумеется. Пандария вынудила нас придумывать все с чистого листа. И хотя этот континент упоминался в истории Warcraft, до сегодняшнего дня среди этих упоминаний не было никакой конкретики.
Скотт Мерцер: Это значит, что мы потратили огромное количество сил и времени на создание своего рода "джентльменского набора" для каждой расы нового дополнения. В этот набор входит все — от брони и оружия, которые использует та или иная раса, до архитектуры и особенностей окружения, в которых эта раса живет. Так же частью этого набора являются монстры, которые живут рядом с расой. К примеру, могу используют статуи цюйленей в качестве стражи, поэтому два типа этих монстров часто встречаются вместе. Наша основная задача была в том, чтобы сделать могу визуально и идеологически отличающимися от остальных рас Warcraft, но в то же время нужно было, чтобы они гармонично вписались в существующий мир Азерота. Создание такого набора для могу, а так же для всех остальных рас Пандарии — это было то еще испытание.
Давайте поговорим о добыче! Какая награда ждет игроков, которые осмелятся пойти в этот рейд?
Йон Хаззикостас: Проходя рейд, игроки будут получать в награду эпические предметы, уровень которых зависит от уровня сложности: 476 уровень предметов для Поиска Рейдов, 489 — для нормального режима сложности и 502 для героического. Так же там можно будет получить маунта, который падает из Элегона — небесного дракона, обитающего глубоко в Подземельях. Маунт похож на Небесного скакуна, но в виде дракона-змея.
Какое место отведено Подземельям Могу'шан в огромном плане рейдов Mists of Pandaria?
Скотт Мерцер: На момент старта Mists of Pandaria в игре будет два мировых босса и рейд "Подземелья Могу'шан". Только мы намерены отложить открытие Подземелий Могу'шан примерно на неделю после выхода дополнения, по аналогии с новым PvP-сезоном, чтобы дать игрокам немного времени докачаться до 90 уровня и освоиться среди новых подземелий Пандарии на 5 игроков, ежедневных заданий и сценариев. В любом случае Подземелья Могу'шан это только верхушка айсберга, за которой скрывается остальной рейдовый контент, припасенный нами для Туманов.
Йон Хаззикостас: В Mists of Pandaria будет еще две рейдовые зоны, которые мы планируем открыть спустя несколько недель после Подземелий Могу'шан. Это Сердце Страха и Терраса Вечной Весны. В этих рейдах будет в сумме еще 10 боссов, и они будут представлять две части одной истории. В первом рейде, в Сердце Страха, игроки сражаются с императрицей мантидов, в которую вселился Ша Страха. Для тех, кто не знает, Ша — это чума Пандарии, физическое воплощение негативных эмоций вроде страха, сомнений или злости. Ша проникает в сознание всего живого, в чем оно может закрепиться. Когда игроки одерживают победу над императрицей, Ша покидает ее тело и где-то прячется. На Террасе Вечной Весны, в следующем рейдовом подземелье, игрокам предстоит выследить сбежавшее Ша и добить его. Оба этих рейда выше уровнем, чем Подземелья Могу'шан, и планируется, что игроки смогут сражаться тут, только одев экипировку из Подземелий. Вот почему мы откроем их только через несколько недель после Подземелий.
Скотт Мерцер: Ага, и все это только те рейды, которые выйдут перед нашим первым крупным обновлением. Мы сообщим подробности о следующих рейдах в будущем, когда начнем обсуждение обновления 5.1.
Спасибо за уделенное нам время. Хотите сказать напоследок что-то еще?
Йон Хаззикостас: Я просто хочу поблагодарить всех наших бета-тестеров. Мы очень гордимся нашими подземельями и рейдами, и ждем не дождемся, когда наконец выйдет Mists of Pandaria.
Скотт Мерцер: Точно, у нас большие планы насчет сражений в Пандарии. Здорово осознавать, что все это выйдет одним махом. Будьте на связи!
Прежде чем мы углубимся в подробности, не могли бы вы дать краткую информацию об истории, стоящей за Подземельями Могу'шан? Как этот рейд вписывается в большую сюжетную линию Mists of Pandaria?
Скотт Мерцер: Могу — древняя раса зла. Это огроподобные волшебники, которые когда-то правили Пандарией. В какой-то момент в далеком прошлом все воинствующие фракции Могу объединились под руководством одного единственного вождя-тирана Властелина Грома. Властелин Грома добился власти "в духе могу", в прямом смысле устраняя своих конкурентов одного за другим. Согласно легендам, это удалось ему не без помощи загадочного артефакта, который он нашел в недрах одной горы. Оказавшись у власти, он построил Подземелья Могу'шан, чтобы защитить там свой секрет. Затем он превратил территорию вокруг Подземелий в нечто вроде храма Империи Могу. Подземелья Могу'шан представляют из себя комплекс тайников для утраченных артефактов империи и место упокоения душ королей могу.
Йон Хаззикостас: К моменту, когда начинают разворачиваться события Mists of Pandaria, Властелина Грома уже давно нет в живых, а империя могу распалась на отдельные фракции. Как и положено великим и могущественным тайнам, Подземелья привлекают внимание большого количества заинтересованных лиц, среди которых тролли Зандалари, которые пытаются попасть в Подземелья, чтобы заполучить древний источник силы могу, являющийся ключом к выживанию этого племени. Когда здесь появляются игроки, они присоединяются к пандарену из Хранителей Мудрости, который знает, как пробраться в Подземелья. Хранители Мудрости это новая фракция, задача которой — изучать и пересказывать историю Пандарии, поэтому не удивительно, что Подземелья Могу'шан вызывают у них огромный интерес.
Что хранят в себе Подземелья в плане игрового процесса?
Скотт Мерцер: Мы строим новый эпичный рейд, который будет иметь версии на 10 и 25 игроков, а так же нормальный и героический режимы, равно как и еще одну версию на 25 игроков, доступную только через Поиск Рейдов. В Подземельях будет шесть сражений, состоящих из огромного множества механик.
Какого рода сражения запланированы для Подземелий Могу'шан?
Йон Хаззикостас: Игроки будут первыми живыми существами, ступившими в Подземелья Могу'шан за последнюю тысячу лет. Это будет классический "рейд-гробница" с таинственными защитниками и стражами, появляющимися для защиты тайн этого места. Фактически, первым боссом будет группа огромных цюйленей — магических каменных львов. Они были неподвижны до тех пор, пока Подземелья были запечатаны, но пробудились и стали яростными стражами, как только игроки проникли в их логово. У каждого из четырех статуй цюйленей свой набор способностей, основанных на том, из какого камня был выкован каждый из них. Игрокам предстоит опытным путем выявить их слабые места. Пробираясь вглубь, игроки столкнутся и с другими защитниками, включая небесного дракона и духи прошлых королей могу.
Скотт Мерцер: Так же надо заметить, что сам Властелин Грома не появляется в Подземельях, хотя его присутствие там хорошо ощущается. Его истинный источник силы спрятан глубоко в Подземельях, и могу научились использовать эту силу для создания большинства тех стражей, с которым игрокам придется здесь сражаться.
Какими деталями вы можете поделиться о последнем боссе?
Йон Хаззикостас: В самом сердце Подземелья находится армия терракотовых воинов, "вросшая" в стены зала. Если игроки оглянутся по сторонам, то заметят в стенах над ними ниши, в которых расположились эти статуи. Когда игроки входят в зал, статуи начинают двигаться и атаковать большими волнами, и бой очень быстро превращается в бурное сражение, где каждому найдется занятие. Будет несколько статуй, наносящих тяжелые удары — их нужно будет танковать. Вместе с тем будут и другие статуи, особые способности которых заставят работать не-танков. Это будет сумасшедший бой, в котором понадобится множество контроля.
Скотт Мерцер: Все сражение целиком называется "Воля Императора" и представляет из себя последнюю линию защиты Подземелий, отделяющую игроков от того загадочного источника силы, который позволил Властелину Грома завоевать власть. По мере того, как игроки будут проходить этот рейд, они поймут, почему могу так долго были хозяевами Пандарии.
С какими трудностями вы сталкивались в процессе разработки нового рейда?
Йон Хаззикостас: В прошлых рейдах мы работали со множеством известных из истории Warcraft рас. Например, когда мы проектировали подземелье троллей, мы четко представляли себе то, как оно должно получиться, и какого рода создания должны там встречаться — ну, кроме троллей, разумеется. Пандария вынудила нас придумывать все с чистого листа. И хотя этот континент упоминался в истории Warcraft, до сегодняшнего дня среди этих упоминаний не было никакой конкретики.
Скотт Мерцер: Это значит, что мы потратили огромное количество сил и времени на создание своего рода "джентльменского набора" для каждой расы нового дополнения. В этот набор входит все — от брони и оружия, которые использует та или иная раса, до архитектуры и особенностей окружения, в которых эта раса живет. Так же частью этого набора являются монстры, которые живут рядом с расой. К примеру, могу используют статуи цюйленей в качестве стражи, поэтому два типа этих монстров часто встречаются вместе. Наша основная задача была в том, чтобы сделать могу визуально и идеологически отличающимися от остальных рас Warcraft, но в то же время нужно было, чтобы они гармонично вписались в существующий мир Азерота. Создание такого набора для могу, а так же для всех остальных рас Пандарии — это было то еще испытание.
Давайте поговорим о добыче! Какая награда ждет игроков, которые осмелятся пойти в этот рейд?
Йон Хаззикостас: Проходя рейд, игроки будут получать в награду эпические предметы, уровень которых зависит от уровня сложности: 476 уровень предметов для Поиска Рейдов, 489 — для нормального режима сложности и 502 для героического. Так же там можно будет получить маунта, который падает из Элегона — небесного дракона, обитающего глубоко в Подземельях. Маунт похож на Небесного скакуна, но в виде дракона-змея.
Какое место отведено Подземельям Могу'шан в огромном плане рейдов Mists of Pandaria?
Скотт Мерцер: На момент старта Mists of Pandaria в игре будет два мировых босса и рейд "Подземелья Могу'шан". Только мы намерены отложить открытие Подземелий Могу'шан примерно на неделю после выхода дополнения, по аналогии с новым PvP-сезоном, чтобы дать игрокам немного времени докачаться до 90 уровня и освоиться среди новых подземелий Пандарии на 5 игроков, ежедневных заданий и сценариев. В любом случае Подземелья Могу'шан это только верхушка айсберга, за которой скрывается остальной рейдовый контент, припасенный нами для Туманов.
Йон Хаззикостас: В Mists of Pandaria будет еще две рейдовые зоны, которые мы планируем открыть спустя несколько недель после Подземелий Могу'шан. Это Сердце Страха и Терраса Вечной Весны. В этих рейдах будет в сумме еще 10 боссов, и они будут представлять две части одной истории. В первом рейде, в Сердце Страха, игроки сражаются с императрицей мантидов, в которую вселился Ша Страха. Для тех, кто не знает, Ша — это чума Пандарии, физическое воплощение негативных эмоций вроде страха, сомнений или злости. Ша проникает в сознание всего живого, в чем оно может закрепиться. Когда игроки одерживают победу над императрицей, Ша покидает ее тело и где-то прячется. На Террасе Вечной Весны, в следующем рейдовом подземелье, игрокам предстоит выследить сбежавшее Ша и добить его. Оба этих рейда выше уровнем, чем Подземелья Могу'шан, и планируется, что игроки смогут сражаться тут, только одев экипировку из Подземелий. Вот почему мы откроем их только через несколько недель после Подземелий.
Скотт Мерцер: Ага, и все это только те рейды, которые выйдут перед нашим первым крупным обновлением. Мы сообщим подробности о следующих рейдах в будущем, когда начнем обсуждение обновления 5.1.
Спасибо за уделенное нам время. Хотите сказать напоследок что-то еще?
Йон Хаззикостас: Я просто хочу поблагодарить всех наших бета-тестеров. Мы очень гордимся нашими подземельями и рейдами, и ждем не дождемся, когда наконец выйдет Mists of Pandaria.
Скотт Мерцер: Точно, у нас большие планы насчет сражений в Пандарии. Здорово осознавать, что все это выйдет одним махом. Будьте на связи!





Комментарии 33
<a href="http://s017.radikal.ru/i439/1207/3c/e2948fdacc70.jpg">s017.radikal.ru/i439/1207/3c/e2948fdacc70.jpg</a><br><br>Пост из будущего
Немного не понял один момент. Короля Грома уже давно нет в живых, как сказано в начале интервью. Далее сказано, что присутствие Короля чувствуется, хотя игроки его не встретят. Так он умер или жив?
Дух?
Вот представь - я возьму, и выпилюсь внезапным образом. Моя квартира будет закрыта на дофига долгое время. В конце концов налоговики вышлют приставов узнавать куда пропал очередной должник, дверь взломают, зайдут внутрь, а тут - носки на полу, фотки семьи, друзей, грязная посуда, книжки, коробки игр, трупик кошки, раскладушка. Имхо, мой дух ощутится, хотя меня и не будет.<br><br>Идея ясна?
Дух же!
часовые пояса?
Разница 2 минуты. Видимо глюк на самом сервере у нас, у меня тоже наблюдался "пост из будущего".
Надеюсь Близы смогу красиво привязать все новые расы и их действия к Титанам, Троллям или Древним богам. Картинка может и красивая, фееричная, даже интересная, но без особой состыковкой с историей стиль WoW, думаю, теряется.
Такой фейл, на мой взгляд, если они всерьёз оттянут запуск ещё 2х рейдов. В могушане всего 6 грёбаных боссов, вообюще не понимаю прикола. При старте каты было вообще зашибись, куда захотел, туда пошел.
Его оживили тролли. Есть кв цепочка в вершине кунь лай, там описывается как тролли оживили короля Грома.
Ты не думай что за как только вступишь в Пандарию сразу станешь 90. Сначала докачаешься (дня 3), потом в героики (дня 2-3).
ПРежде чем писать, следует самостоятельно поисктаь информацию. На старте пандарии точно также три рейда. Могшуан, Сердце страха и терраса бесконечной весны.
3? Даже скудная прокачка занимает 1 день. )
В Mists of Pandaria будет еще две рейдовые зоны, которые мы планируем открыть спустя несколько недель после Подземелий Могу'шан. Это Сердце Страха и Терраса Вечной Весны.
не?
25 сентября - Выход Mists of Pandaria. Люди качаются, делают дейлики, ходят в данжи и сценарии.<br>2 октября - Открывается первый рейд: Подземелья Могу'шан. Люди задрачивают двух мировых боссов и шесть боссов рейда, одеваясь.<br>16 октября - Открывается Сердце Страха и Террасы Вечной Весны. <br><br>В конце катаклизменной гонки все ныли, что приходилось задрачивать 24/7. Вот, пожалуйста - искусственный тормоз для тех, у кого повылазили на лоб глаза от круглосуточных рейдов зимой 2010-2011.
Не смущает их планы? Так может прежде чем писать стоит поискать информацию?)
И при чём тут вообще сразу? Я написал про то, что при старте не будет доступа ко всем рейдам, как в ктаклизме. По твоему мнению на старте каты у всех тоже был инстант 85?
Нет не смущают. Ваш нытик-пост больше напоминат вопль будто один рейд будет вестись целый контент патч
Самого Короля оживить, пока что, не удалось.
Они уже их крепко и основательно привязали.
мой "нытик-пост" относился к тому, что свободы выбора рейдов при старте лишают. А вы походу читать не умеете, хотя другим указываете тоже самое.
Ребят, чего вы сцепились то?<br>Успокойтесь, пойдите чаю попейте.
Да откуда ты знаешь что за неделю все пройдешь? Может на бете все легко (со шмот 486), а на лайве все окажется сложнее. В классике один рейд на патч был и люди не жаловались.
И за неделю хм закроешь.
А как же Нерзул и Король Лич - там такая же ситуация, мб и здесь будет какое-то воплощение воли Грома в каком-то предмете или ином герое. И снова будет "Всегда должен быть ...." Король Гром;)))
Скудная 1 день?! Да вы батенька задрот если способны апнуть 90 за 1 день.
Все 3 нормал рейда спокойно закрылись бы в 1ую неделю релиза. И несколько начальных хмов на следующем кд, босса 3-4 точно, а это уже не так мало. Или ты думаешь я в гильдии "Одуванчики" рейдю? <br>Наксраммас 40 вообще почти ни кто не прошел и тоже ни кто не жаловался, и чё?) При чём тут вообще классика, не понятно и более того, даже не в тему.
В катаклизме апались за 24 часа, 1ые люди апались за часов 8. А тут прокачка почти такая же. И да, скудная, не напрягась на квестах, проходя фул жуткие пустоши 89-90 получается за 4 часа. Кол-во даваемого/необходимого опыта растёт линейно. Не трудно дальше будет тебе посчитать.<br>Конечно если разглядывать каждый пенёк, смотреть на каждую бабочку и прочее ни кто не прокачивается за столько.<br><br>И мы говорим о старте аддона, а не о каче через неделю/месяц.
Вы за сколько недель закрыли нормал и хм в начале каты? Рейды конечно же)
Я не был в этой гильдии в начале катаклизма, так что ни чё не могу сказать. :) Но весь контент был закрыт за 4 месяца.
Фии опять тролли, надоели.
Чего? Ты по сколько часов в день играешь? Я играю только вечером и не думаю что качнуть даже за 3 дня.... незнаю....
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий