В ArcheAge можно было провести вечер в дороге с товаром, за ремеслом или обустройством дома. Chronicles собирается вернуть эти занятия, но драться здесь придётся иначе: следить за противником, уклоняться и вовремя парировать — разбираемся, что ещё изменится в знакомой вселенной и когда туда можно будет отправиться.
Возвращение в мир, который успел измениться
ArcheAge Chronicles делает XLGAMES на Unreal Engine 5. Когда-то проект представляли как ArcheAge 2, но простого продолжения прежней игры ждать не стоит. У Chronicles своя история и другой подход к сражениям. Вспоминать сюжет оригинала перед первым входом не обязательно: герой сам прибывает в незнакомые земли вместе с другими первопроходцами.
Со времён первой ArcheAge прошло примерно 50 лет. К заново открытому северному материку тянутся переселенцы, среди руин растут поселения. В описании игры в Steam герой начинает путь как опытный исследователь в составе торговой компании. Впереди древние развалины, катастрофа воздушного корабля и люди, чьи цели не сразу понятны.
Знакомые занятия должны остаться, но сам поход по миру авторы хотят сделать другим. В письме продюсера 2025 года Хам Ён Джин писал о небольших группах и приключениях, в которых отдельный игрок не теряется за огромной толпой. Тогда команда говорила о сетевой ролевой игре с упором на действие, теперь подчёркивает её массовую многопользовательскую сторону.
За этими названиями уже можно разглядеть устройство игры. По миру бегают другие люди, к друзьям можно присоединиться, но некоторые приключения открываются только для вас или вашей группы. Как именно соседствуют одиночный поход и встречи с другими, команда объяснила подробнее этой осенью.
В бою придётся смотреть на противника
Противник готовит удар — нужно решить, уйти с его пути, закрыться блоком или попытаться парировать. Именно на такие решения рассчитан бой в Chronicles. Есть ближнее оружие, стрельба и магия, а смена оружия должна менять и привычки игрока. Вовремя защититься здесь важнее, чем просто дождаться следующей готовой способности.
В новом обращении 07.10 команда рассказала о четырёх классах в текущей сборке. В демоверсии у каждого будет по два вида оружия. Можно будет сменить подход и проверить, действительно ли вместе с ним меняется бой, а не только анимация в руках персонажа.
Творческий директор Джей Ли рассказал об одном таком бое: в опубликованной записи сражения он играл воином с длинным мечом, а продюсер Хам — персонажем с топориками. Одним из самых приятных моментов, по его словам, было парирование дальних атак с отражением обратно в противника. Отразить чужую атаку обратно — куда более заметный результат защиты, чем прибавка к показателю в окне персонажа.

При этом искать компанию перед каждым выходом из поселения не придётся: мир задуман и для самостоятельного исследования. Товарищей можно позвать, когда встреча окажется слишком трудной. В ранних материалах команда говорила и о рейдах, однако сейчас показывает прежде всего начало игры. Какие рейдовые приключения будут готовы к первому запуску, ещё предстоит узнать.
Можно ли спокойно гулять, не оглядываясь на других игроков
О том, кого можно встретить по дороге, XLGAMES рассказала в разборе PvP от 04.10. Зоны разделены на каналы — отдельные копии одной области с разными группами игроков. По словам команды, обычный канал сейчас рассчитан примерно на 100 человек, хотя вместимость некоторых областей отличается.
Игра сама выбирает канал, но не должна разлучать группу при переходе в следующую зону. Если друг всё же оказался в другой копии области, к нему можно перейти. Подземелья и некоторые найденные во время путешествия места открываются отдельно для персонажа или группы. Так случайный прохожий не убьёт за вас босса и не вмешается в сюжетную встречу.
В обычном канале можно заниматься заданиями, не опасаясь удара от встречного игрока: нападать друг на друга там нельзя. В PvP-канале защищены только ваши товарищи по группе и гильдии. Местность, монстры и задания те же, но за движением на дороге уже придётся следить внимательнее.
В конце концов, не каждый хочет, чтобы его приключение прерывалось PvP.
Переключаться между обычным и боевым каналом нужно у статуи Нуи. После перехода действует время ожидания, так что исчезнуть в безопасную копию мира посреди проигранного боя не получится. За убийство монстров в PvP-канале предусмотрен дополнительный опыт — сейчас 10–15%, и эти числа ещё настраивают. Разработчики уточняют, что монстры дают лишь часть опыта открытого мира, поэтому общая прибавка скромнее. Команда хочет, чтобы сюда шли ради самих столкновений, а не потому, что без бонуса нельзя нормально прокачаться.
Победа над другим игроком пока не приносит отдельной награды. В демонстрационной версии появятся журнал убийств и достижения. Рейтинги и трофеи команда рассматривает для обновлений после запуска.
Для будущих обновлений обсуждают поездки с товаром через PvP-каналы и борьбу гильдий за торговые посты. Тогда путь к покупателю снова мог бы стать приключением: мало довезти груз, нужно ещё миновать чужих игроков. Но Джей Ли оговаривается, что это ранние идеи, которым предстоит пройти проверку. Подробных правил такой торговли и борьбы за посты ещё нет.
Дом, ремесло и жизнь между боями
Не каждый вечер хочется тратить на боссов. В Chronicles готовят возможность заняться домом, ремеслом, торговлей, сбором ресурсов, земледелием или охотой. В новом видео команда также говорит о полётах на глайдере и исследовании под водой. Для возвращения в ArcheAge это важная часть обещания: жить в её мире, а не только проходить бои.
Жильё при этом устроено иначе. Ещё в публикации продюсера на PlayStation Blog речь шла о специальных жилых областях, где игроки смогут обустраивать дома и создавать небольшие сообщества. Позднее команда описывала совместное жильё, предметы, с которыми можно взаимодействовать, и ремесло, связанное с развитием персонажа и экономикой игроков.

Правда, обустроить дом и отправиться с товаром в октябрьской демоверсии не дадут. В ней можно проверить бои и начало путешествия. Мирные занятия, ради которых многие любили ArcheAge, придётся оценивать позднее.
Свободно выбрать персонажа тоже получится не во всём. В сентябрьском письме Хам подтвердил, что на старте раннего доступа привязка классов к полу сохранится. Расширить выбор команда хочет, но сначала намерена доработать бои и классы. Сроков снятия этого ограничения пока нет.
Игру нужно купить. А что будет с магазином?
За вход в Chronicles нужно будет заплатить: 07.10 XLGAMES подтвердила, что игру предстоит купить. На старте раннего доступа платного внутриигрового магазина не планируют. Развивать персонажа, по словам Хама, нужно своими действиями в мире, а не покупкой преимущества.
Рост персонажа и его конкурентоспособность должны достигаться в процессе игры.
Это не обещание навсегда закрыть любые дополнительные покупки. После раннего доступа студия рассматривает продажу дополнительного контента, возможностей изменить внешний вид и удобств. Если магазин появится, сроки и товары обещают показать заранее. Сколько будет стоить сама игра, ещё неизвестно.
Именно слово «удобства» вызывает настороженность. В обсуждении на Reddit одни участники радуются платной модели без магазина на старте, другие вспоминают прежние обещания вокруг ArcheAge и не спешат доверять новым. Пользователь OneSeaworthiness7768 опасается, что удобства окажутся настолько полезными, что без них будет трудно обходиться. Какими окажутся эти товары, пока никто не знает.
Я принимаю заявления о монетизации во внимание только после полноценного выхода игры.
Есть и люди, которым уже хочется вернуться на тест. Участник Sihnar рассказывает, что в предыдущем тесте видел вокруг других игроков, мог играть с друзьями с самого начала и нашёл бои интересными уже на низком уровне. Другой пользователь, iChikori, собирается попробовать Chronicles, потому что после New World ищет новую игру, в которой хотелось бы остаться.
Я оценил это объявление и собираюсь попробовать игру, когда она выйдет.
Можно ждать демоверсию и одновременно сомневаться в обещаниях о магазине. Первую удастся проверить уже скоро, вторые — только когда станет понятен ассортимент. Само по себе желание погулять по новому миру ещё не означает готовность доверять каждому решению его авторов.
Когда релиз и что можно попробовать раньше
Ближайшая точная дата — 19.10.2026 в 20:00 МСК. В этот момент откроется бесплатная демоверсия в Steam, доступная до 26.10.2026, 20:00 МСК. По официальному объявлению, ждать приглашения или искать ключ не нужно. Достаточно учётной записи Steam: демоверсию можно будет загрузить со страницы игры.
В неё войдёт часть начального региона Diamond Shores, четыре класса и впервые для общедоступной сборки — PvP. По разбору команды, PvP-каналы доступны с самого начала, поэтому не придётся сначала долго проходить сюжет. Жильё и торговлю этот тест не включает, прогресс в ранний доступ не переносится.

Ранний доступ планируют до конца 2026 года, но точный день пока не назван. Об этом Хам писал в сентябре:
Этот тест стал важным шагом к раннему доступу, который мы планируем открыть позднее в этом году.
В Steam вместо даты по-прежнему стоит «Будет объявлено». В анонсе 2024 года игру ждали в 2025-м, но теперь команда готовится к раннему доступу в 2026 году. Когда Chronicles доберётся до полноценной версии 1.0, пока неизвестно.
Chronicles анонсировали для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Октябрьская проба проходит на ПК в Steam; общего подтверждённого дня выхода на всех платформах пока нет. В нынешнем списке языков Steam русский также не указан.
Выпускать Chronicles теперь будет сама XLGAMES, без прежней связки с Kakao Games. В сентябре разработчики начали напрямую рассказывать западным игрокам о подготовке раннего доступа. Работы ещё хватает: после сетевого теста команда занялась чёрным экраном, интерфейсом группы и способами, которыми участники мешали друг другу.
В октябре у Chronicles будет первая простая проверка: захочется ли после нескольких боёв и прогулки по начальной области зайти ещё раз. За домами, торговыми маршрутами и будущим магазином придётся следить дальше. Для тех, кто давно ушёл из ArcheAge, одного знакомого названия мало. Вернуться хочется в мир, где после сражения есть чем заняться — и где на следующий вечер ждёт не только очередной босс.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий