Блог Илрэйна

Блог Илрэйна

13 постов · Илрэйн
Блог Илрэйна Илрэйн Илрэйн

Авиана, Леди Ворон - История персонажа

История Авианы довольно необычна для мира WarCraft, в прошлом это был обычный ворон, который был наделен силой Элуны и стал полубогом, точнее полубогиней, которая играет роль маленького винтика среди больших механизмов истории Азерота. Тем не менее она являлась хранительницей Г'Ханира и принимала участие в Войне Древних, пока не пала в бою с демонами. Второе пришествие Рагнароса и его умыслы по уничтожению Мирового Древа Нордрассила заставили Хранителей Хиджала вспомнить о давно павшем союзнике, воскресив полубога, они вместе, с другими Древними, противостояли приспешникам Рагнароса и культистам Сумеречного Молота.

Древние времена

В древние времена когда магической сотовой связи не существовало, когда земля Азерота еще не была напоена кровью, жил на свете невзрачный дикий ворон, судьба которого бы закончилась чьим нибудь обедом или завтраком, если бы не случайный поворот судьбы, когда богиня луны избрала именно этого ворона в качестве посыльного. Элуна призвала дикого ворона для доставки SMS-ки сообщения полубогу Кенарию, в последствии ворон стал доставлять сообщения регулярно, в следствии чего Элуна предложила ворону служить посыльным и для других божеств..или смертных.

Шло время, ворон наделенный силой богини луны уже прижился в новой для себя сфере вскоре она стала миллиардером и прикупил виллу в центре Штормграда. Обычно, каждая доставка сообщения таила в себе свои препятствия, не редко, что бы справиться с препятствиями, отправители наделяли ворона посыльного новыми способностями. Так продолжалось до тех пор, пока ворон не стал равным по силе многим могущественным созданиям, которые чаще носили титул полубогов. Так посыльная звершука превратилась в нового полубога — Авиана.
04.12.2016 04:14 4815 0
Читать далее
Блог Илрэйна Илрэйн Илрэйн

Томас Томсон, Всадник без головы - История персонажа



Сэр Томас Томсон — это один из многих персонажей WarCraft, который больше известен под псевдонимом «Всадник без головы». Воскрешенный Бальназаром в виде нежити со свободной волей мышления, Томас и по сей день наводит ужас и разрушения во время праздника «Тыквовин». Когда-то он был паладином Серебряной Длани, который в последствии присоединился к Алому ордену. Казненный за предательство своих соратников, причиной которого стало случайное убийство своей семьи, в следствии чего Томас поддался эмоциям сведшим его с ума, он был воскрешен демоном и наделен особыми силами.

До Второй войны с орками

Семья Томаса Томсона владела собственной фермой тыкв к юго-западу от Мельниц Агамондов в Тирисфальских лесах. Свои ранние годы он провел на ферме, в те годы шла ожесточенная война между людьми и вторгшимися на просторы Азерота орками. Кроме войны за пределами своей фермы он ни о чем не слышал, поэтому перейдя в юношеский возраст он вступил в орден Серебряной Длани, что бы защитить свою семью и родные земли от мистеров вселенных захватчиков.

В мире Азерота шел двадцатый год по времяисчислению мира WarCraft, а Вторая война подходила к своему завершению. Первый созданный Альянс раскололся, высшие эльфы из Луносвета вернулись обратно в леса Кель'Таласа, правитель Гилнеаса построил высокую стену на случай новой войны и тем самым отрезал свой народ от остального мира. Но над Альянсом нависла новая угроза, неизведанная чума быстро распространялась в Лордероне и превращала людей в человеков нежить.
29.10.2016 15:55 5281 0
Читать далее
Блог Илрэйна Илрэйн Илрэйн

Рексар, Герой Орды - История персонажа


Рексар — одинокий странник и вечный изгой своего народа, в его жилах перемешалась кровь огра и орка, что сделало его чужаком в глазах обоих народов, единственным верным напарником и другом Рексара стал питомец-медведица Миша. Чужестранец сыграл не малую роль в сюжетной линии мира WarCraft, его самым заметным подвигом стала помощь в становлении Орды и основания Дуротара, он прошел путь от безликого путешественника до узнаваемой личности Азерота. Не смотря на его воинские качества он презирает «войну ради войны» и верит только зверям населяющим этот мир.

Внешность Рексара типична для полуогров — более крупный чем обычный орк, в половину сильнее и на голову выше, его кожа носит оттенки золотистого цвета, а верхняя часть лица скрыта черной маской, похожей на волчью голову. Его излюбленное оружие — два больших топора, которыми он овладел в совершенстве. Рядом с ним всегда можно увидеть медведицу, его верного питомца.

Прибытие в Азерот

Рождение Рексара произошло на Дреноре, в узкой долине посреди Острогорья, где обитал его родной клан Мок'Натал. В детстве Рексар любил читать комиксами от Marvel, а его любимым персонажем был Batman. Его отец был вождем племени Мок'Натал — Леорокс, на момент рождения сына его клан вел непрерывную войну с ограми из клана Камнерогов, проживающих в тех же горах. Не смотря на суровое условия в которых проживал клан, соплеменники были мирным и замкнутым народом. желавшие лишь спокойной жизни и существования на Дреноре, из-за чего весь клан презирали как огры, так и орки.
24.10.2016 00:41 7293 1
Читать далее
Блог Илрэйна Илрэйн Илрэйн

История создания «Warcraft II: Tides of Darkness»



Пока разработчики подсчитывали прибыль от продаж «Warcraft: Orcs & Humans», которой явно не хватало на покупку по яхте и даче каждому сотруднику, фанаты начали заваливать офис своими письмами с просьбой выпустить продолжение игры. Вместо обещанного отпуска в Майами, разработчиков посадили делать сиквел, пока фанаты этого требовали. Выбор того же самого движка был логичным решением, ибо разработчики не испытали на нем все возможности, которые для него заготовили при разработке первой игры.

Так и начались спешные работы над созданием Warcraft II. Изменения в составе были, проектом на сей раз занимались все сотрудники Blizzard. Желание выпустить игру как можно скорее стало для девелоперов приоритетной задачей, ибо президент тогда разработал строгий план выхода игр «по игре в год», а еще и тем что они не получили обещанный отпуск. А все потому, что денег не хватало на найм новых сотрудников и оборудование, плюс была необходимость расширения самого офиса.


Warcraft II: Tides of Darkness, заставка игры, 1995 год

За сценарий теперь отвечал Крис Метцен. Не смотря на его творческий вклад в первую часть, должность главного сценариста перешла к нему случайно, когда в разговоре с Уайттом он упомянул о том, что у него есть готовый сюжет для следующей части. После того как его выслушал Уайтт, и другие сотрудники, было решено назначить Криса главписарем.
02.10.2016 23:41 6685 0
Читать далее
Блог Илрэйна Илрэйн Илрэйн

История создания «Warcraft: Orcs & Humans»


Когда в стране творился полный бардак, а где-то в Москве Steepler намеревалась создать передачу "Денди — новая реальность", в Калифорнии разработчики новоиспеченной компании Silicon and Synapse, Blizzard еще не существовал, решили создать игру с кровожадными орками. Путь был тернист и не предвещал ничего хорошего, ибо спрос на стратегии пользовался в основном в России и Китае. Это был тяжелый выбор, не только потому что сам жанр не был столь популярным, а еще и потому что у разработчиков не было опыта в создании игр подобного жанра.

Все началось с программиста Патрика Уайтта, который решил отойти от создания игр на консолях и пересесть на PC. Это были еще те времена, когда большая часть игр писалась под операционные системы DOS. Опыта было не так много, Патрик успел написать пару игр для PC, несколько для Mac, около семи игр для домашних консолей Super Nintendo и Sega Genesis. Но игры писал не совсем самостоятельно, Патрик выступал на третьих планах, а так же стоит учесть что некоторые игры были всего лишь портами на другие платформы, поэтому назвать себя опытным в этой сфере он никак не мог.

Наверно все уже наслышаны о том, что разработчики из Blizzard регулярно играли в другие игры после работы. Одной из такой игр была Dune 2, разработанная Westwood Studios. Это была одна из первых RTS игр на рынке, а еще она чертовски нравилась почти всем. Разработчики играли и все время подчеркивали различные гейм-дизайнерские новшества или недоработки, а их было достаточно. К примеру в Dune 2 отсутствовала возможность играть в режиме PvP, хотя это напрашивалось само собой, зато имелась на тот момент прогрессивная боевая система между различными типами юнитов, а так же ведением боев одновременно в реальном времени в разных частях карты.


Патрик Уайтт (Вайетт)


Patrick Wyatt

Мы в шутку называли это «бизнес планом за день», тогда это было в Blizzard стандартным процессом.

Когда Патрик загорелся желанием сделать игру, он обнаружил, что все сотрудники компании были заняты другими проектами, поэтому начальные этапы создания ему придется преодолевать самостоятельно. Думаете у него были какие либо идеи и записи в блокноте? А вот и нет, просто спонтанно сев за PC он начал творить фундамент для будущей игры. Тем не менее ему было чем гордиться, он занимал сразу все ведущие роли в разработке проекта, который разрабатывался одними его усилиями.
25.09.2016 13:18 6644 0
Читать далее
Блог Илрэйна Илрэйн Илрэйн

Rise of the Medivh


Пока одни изгоняют демонов в Азероте, а другие примеряют очередную PvP-трюшечку, кто-то окончательно забил на этот скудный процесс и пошел отдыхать в таверну. Давно я здесь не был, все та же музыка и то же оформление в зале, даже злобные маленькие бесы на входе все те же. Конкретной цели на этот раз не было, просто думал как убить время. По началу мне это удавалось, первые пару часов, поигрывая с завсегдаями таверны, а потом на мое плечо положила свою неосязаемую руку госпожа тоска.

Я уже подумывал свалить куда-нибудь, куда-нибудь подальше от этой неконтролируемой реакции позитива и веселья, которая все больше вгоняла меня в состояние депрессии. Собственно идти было особо некуда, в DOTA 2 еще год назад ограбили аккаунт, а поддержка ответившая спустя два месяца не считала себя виноватой, в итоге я уже как год там не был. В Лиге Легенд на прошлых выходных решил поиграть с друзьями фановыми пиками в обычном режиме, итог тому бан на 14 дней, мерзопакостное отношение. В World of Warcraft еще не куплено дополнение Legion, да и не особо хотелось, после сюжетного поворота с MoP на WoD, я окончательно утратил веру в Blizzard, ведь сюжет пестрил такой ахинеей, что противно даже пытаться объяснять знакомым как же развивается история.

С каждой минутой я все больше погружался в свои мысли, чем себя занять я так и не мог определиться. Кучи мобильных приложений меня никогда особо не манили, в двадцатый раз перепроходить Gothic или Fallout мне уже тоже не хотелось. Может перепрочесть все книги о приключениях Конана, около 500 книг и кучи мелких рассказов должны были меня занять на ближайший год, или может о похождениях капитана Блада? Нет, читать я это точно не хочу, в памяти еще свежи все события книг, жаль нельзя стереть память какой нибудь пилюлей или отваром. Более менее достойные проекты на рынке игр 2016 года я уже успел опробовать и даже пройти, все фильмы уже просмотрены, а из интересных телесериалов стартовал второй сезон "Бойтесь Ходячих Мертвецов" по одной серии в неделю.
08.09.2016 23:10 4182 1
Читать далее
Блог Илрэйна Илрэйн Илрэйн

R.I.P. will not forget..

Когда я учился в школе, техникуме и институте ни одна девушка не могла устоять передо мной, я просто валил их наповал своим правым хуком на ринге. Эх, времена, когда платишь за обучение и взамен получаешь «китайскую грамоту», но мы были всегда находчивы, мы черпали науку прямо из компьютерных игр. В очередной раз перебирая любимые игры мой разум столкнулся с парадоксом — насилуют игры издатели, а по шапке получают разработчики..

Хотелось бы вспомнить проекты, которые погубили издатели и непутевые руководители.. Проекты, которые были на вершине славы и скатившиеся на самое дно пищевой цепи. Когда-то на них возлагались огромные надежды в развитии не только серии и жанра, но и игровой индустрии в целом. Одно остается неизменным, одни наживаются на смерти проекта, другие банкротятся..а фанаты в лучшем случае получают изнасилованный цифровой труп, имя которому сиквел их любимого продолжения оригинала.

Tomb Raider

Во времена, когда девушкам можно было убираться, стирать, ходить на работу и гулять с детьми..но нельзя было садиться за компьютерные игры, на свет вышла Tomb Raider. Игра свершила революцию в игровой индустрии, став одной из первых представительниц честных 3D игр. Эйфория, только так описывали свои ощущения впервые установившие код проекта на свой PC, или запустившие ее на новомодной приставке PS.
10.07.2016 03:28 1971 0
Читать далее
Блог Илрэйна Илрэйн Илрэйн

Орки в космосе


Когда одни фанаты рубились на пиксельных просторах Азерота на своем первом PC, а другие во всю завоевывали земли Арракиса на своей догорающей SEGA, кто-то в подсобке Blizzard задумал запустить орков в космос.. Задача стояла весьма не простая, мало того что начальство не доплачивало, так еще какие-то чудаки запустили метеорологическую ракету у побережья Норвегии, что поставило мир перед угрозой обмена ядерными ударами между Россией и США..а еще какого-то китайца провозили мимо на скорой помощи, а он бедняга бредил выкрикивая с акцентом «No Fear..No Stuntman..No Equal..».

Угадайте кому могла прийти в голову идея об космодесантниках и уродливых инопланетянах, в виде стратегии в реальном времени? Крису Метцену, когда «Warcraft: Orcs & Humans» уже догорала на полках магазинов, а «Warcraft II: Tides of Darkness» готовилась к релизу, он решил что хватит с него орков и людей, которые рубят друг друга за дрова и шахты, пусть все они летят в космос. Год был тяжелый, 1995..

Буйный рост компании и выход второй части Warcraft, которая продалась лучше предыдущей, заставило начальство захотеть не только новый газон перед домом, но и новый велосипед. А как спрашивается заработать столько денег, когда налоги резко подскочили из-за того, что к Европейскому союзу присоединились еще три нахлебника? Тут бы не о велосипеде..спортивном, мечтать..а только о самодельном самокате. Значит надо расширяться не только составом и территорией, но и новыми играми, которые бы могли привлечь еще больше прибыли поклонников.

Крис Метцен

Сказал, значит, Ален Эдхем, что надо новую игру, а вот что это будет за игра такая, пусть батраки над этим ломают головы..а ему пока надо найти новых разработчиков, желательно с еще не выпущенными играми. Естественно батраки были озадачены, на кой спрашивается им сдалась эта затея ломать голову над новой игрой, ведь они уже решили запустить конвейер с орками и каждый год набивать свои карманы зелеными, хрустящими купюрами. Но президент уже разработал строгий план выхода игр на ближайшие годы, нацеленный на получение компанией максимальной прибыли любви от фанатов их игр.
04.07.2016 21:57 6597 5
Читать далее
Блог Илрэйна Илрэйн Илрэйн

Role-Playing Game это фальшивка!


Доброго времени суток! Хочу сказать пару слов об RPG.. Тема довольно обширная и по ней можно написать не мало книг. Но время не позволяет этого сделать, поэтому я попытался уместить всю информацию в этом небольшом посте.

Довольно сложно дать определение жанру CRPG в наше время. Виной тому отделы маркетинга и наивные игроки. В свое время (с 80-х по 2000-е) игры жанра CRPG (или просто RPG) славились довольно сложным геймплеем и были не сильно популярными играми среди прочих. Само определение жанра многие трактуют как "Развитие персонажа", а точнее набивание опыта с целью поднятия циферок в строках параметров и получением новых способностей, а так же экипировки, чаще всего с возможностью ее улучшения.

Если вы считаете трактовку выше определяющею жанр RPG — маркетинговые отделы не зря едят свой хлеб. Люди уже с десяток лет как разделились на два лагеря: сторонники Diablo подобных игр и тех, кто называет их не более чем Action/H&S. Виной тому успех игр Diablo и Diablo II, тут спорить сложно, ведь Blizzard считает свое детище ролевой игрой. До этого подобные игры носили жанр приключений с элементами головоломок или экшена, лишь немногие разработчики давали им определение как ролевому приключению.
14.06.2016 12:55 8979 122
Читать далее
Блог Илрэйна Илрэйн Илрэйн

История создания Earthworm Jim, The Lost Vikings, Crash Bandicoot


Наверно у каждого из нас есть любимые герои видео игр. Если вы сейчас будете копаться в своей голове, то список любимых персонажей наверняка перевалит за сотню. Это совсем не удивительно, ведь игр довольно много..или это только я играю всеми днями и ночами!? Тем не менее, сегодня я бы хотел рассказать, как на свет появились некоторые мои любимые персонажи, с которыми впервые я познакомился в 90-е годы.

Earthworm Jim


Сейчас уже невозможно представить видео игры 90-х без старины Джима. Все, кто когда либо играл на приставке Sega Mega Drive или Genesis, знают этого супер червяка в скафандре. Этот бесхребетный товарищ покорил сердца миллионов людей на нашей планете. Но его появление в свет было не таким уж и легким, ведь кто в здравом уме будет делать игру про червяка..супер-героя.
30.03.2016 22:53 5622 1
Читать далее
Блог Илрэйна Илрэйн Илрэйн

Легенда об обороне героев древней лиги шторма

Легенда об обороне героев древней лиги шторма
Что лучше DotA 2 или Лига Легенд? Вопрос не столь увлекательный, как может показаться на первый взгляд, но не дающий покоя миллионам фанатов обоих игр. Если даже сейчас поискать темы в сети, то можно натолкнуться на десятки тысяч подобных тем. Все они заканчиваются по нескольким шаблонным формам, что довольно скучно, ведь речь идет не только о механической составляющей обоих игр и количестве фанатов..

Сегодня я бы хотел рассказать о том, как появились такие игры как League of Legends (он же LoL, или Лига Легенд), об Defense of the Ancients (он же DotA, или Оборона Древних) и об Heroes of the Storm (он же HotS, или Герои Шторма).


Справедливости ради начну с самого начала, которое покрыто, для 99% играющих в эти проекты, тьмой и мраком. А началось все 8-го февраля 1991 года с трех выпускников Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Майклом Морхеймом, Алленом Адамом и Фрэнком Пирсом. Ребята в тот самый год, когдая я еще мог ходить пешком под стол, основали компанию Silicon & Synapse.
27.02.2016 01:02 7085 18
Читать далее
Блог Илрэйна Илрэйн Илрэйн

Zombies ate the brains of video game developers, часть 1



Зомби
.. Никто точно не знает как образовалось это слово. Термин «Зомби» прочно связан с вуду — магической практикой жителей островов Карибского бассейна (Гаити, Ямайка, Тринидад, Куба). Корни Вуду уходят в Западную Африку (Бенин), откуда привозились на Гаити рабы.

Само слово появилось на Гаити через рабов, вывезенных в начале XVIII века из западноафриканского государства Дагомея (современные Бенин и Нигерия). Другие..вовсе уверены, что их придумал Пол Андерсон. Точное происхождение слова неизвестно до сих пор. По одной версии — это искаженное «нзамби», что на африканском языке банту означает «мелкое божество» или «душа мертвеца». По другой — это видоизмененное западноафриканское диалектное «жамби», что значит «привидение».

Ну, конечно не обошлось тут и без третьей стороны, которые считают, что слово зомби это измененное слово «нзамби», для лучшего восприятия на слух или при чтении. Не мало с тех пор утекло времени и точного происхождения мы не узнаем..а оно нам надо?
15.01.2016 18:31 4400 0
Читать далее
Блог Илрэйна Илрэйн Илрэйн

R.I.P. Beat'em Up



Beat'em Up или просто битемап — это жанр видео игр, особенностью которых является рукопашная схватка главного лентяя, т.е. игрока, против огромного количества более слабых врагов. Традиционные игры жанра «избей их всех» являются скроллерами в рамках двухмерных уровней (в основном на NES, SEGA и т.п.), тогда как более поздние игры перешли на более открытое трехмерное окружение с еще б́ольшим числом врагов (чаще на PC, PS и т.п.).

Многие захотят спросить, а что собственно не так с этим жанром ? Дело в том, что этот жанр вымер уже как вид, везде используются элементы этого жанра, но никто не хочет сделать достойный битемап нашего времени. Кто-то будет не согласен с этим заявлением, ведь выходит куча игр, которые имеют поджанр битемапа. На самом деле это не так, ведь не достаточно что бы в игре была возможность избить продавца булочками и потом отработать правый хук на всех кто побежит к нему на помощь, битемапом назвать такое не повернется язык, это всего лишь маленький элемент битемапа.
08.01.2016 23:51 6910 0
Читать далее

MMOBOOM © 2026