Древние времена
В древние времена Шло время, ворон наделенный силой богини луны уже прижился в новой для себя сфере

| Все началось с программиста Патрика Уайтта, который решил отойти от создания игр на консолях и пересесть на PC. Это были еще те времена, когда большая часть игр писалась под операционные системы DOS. Опыта было не так много, Патрик успел написать пару игр для PC, несколько для Mac, около семи игр для домашних консолей Super Nintendo и Sega Genesis. Но игры писал не совсем самостоятельно, Патрик выступал на третьих планах, а так же стоит учесть что некоторые игры были всего лишь портами на другие платформы, поэтому назвать себя опытным в этой сфере он никак не мог. Наверно все уже наслышаны о том, что разработчики из Blizzard регулярно играли в другие игры после работы. Одной из такой игр была Dune 2, разработанная Westwood Studios. Это была одна из первых RTS игр на рынке, а еще она чертовски нравилась почти всем. Разработчики играли и все время подчеркивали различные гейм-дизайнерские новшества или недоработки, а их было достаточно. К примеру в Dune 2 отсутствовала возможность играть в режиме PvP, хотя это напрашивалось само собой, зато имелась на тот момент прогрессивная боевая система между различными типами юнитов, а так же ведением боев одновременно в реальном времени в разных частях карты. |
Патрик Уайтт (Вайетт) |
Patrick Wyatt
Мы в шутку называли это «бизнес планом за день», тогда это было в Blizzard стандартным процессом.


| Угадайте кому могла прийти в голову идея об космодесантниках и уродливых инопланетянах, в виде стратегии в реальном времени? Крису Метцену, когда «Warcraft: Orcs & Humans» уже догорала на полках магазинов, а «Warcraft II: Tides of Darkness» готовилась к релизу, он решил что хватит с него орков и людей, которые рубят друг друга за дрова и шахты, пусть все они летят в космос. Год был тяжелый, 1995.. Буйный рост компании и выход второй части Warcraft, которая продалась лучше предыдущей, заставило начальство захотеть не только новый газон перед домом, но и новый велосипед. А как спрашивается заработать столько денег, когда налоги резко подскочили из-за того, что к Европейскому союзу присоединились еще три нахлебника? Тут бы не о велосипеде..спортивном, мечтать..а только о самодельном самокате. Значит надо расширяться не только составом и территорией, но и новыми играми, которые бы могли привлечь еще больше |
Крис Метцен |


| Справедливости ради начну с самого начала, которое покрыто, для 99% играющих в эти проекты, тьмой и мраком. А началось все 8-го февраля 1991 года с трех выпускников Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Майклом Морхеймом, Алленом Адамом и Фрэнком Пирсом. Ребята в тот самый год, когдая я еще мог ходить пешком под стол, основали компанию Silicon & Synapse.
27.02.2016 01:02
7085
18
Читать далее
Блог Илрэйна
Zombies ate the brains of video game developers, часть 1Зомби.. Никто точно не знает как образовалось это слово. Термин «Зомби» прочно связан с вуду — магической практикой жителей островов Карибского бассейна (Гаити, Ямайка, Тринидад, Куба). Корни Вуду уходят в Западную Африку (Бенин), откуда привозились на Гаити рабы. Само слово появилось на Гаити через рабов, вывезенных в начале XVIII века из западноафриканского государства Дагомея (современные Бенин и Нигерия). Другие..вовсе уверены, что их придумал Пол Андерсон. Точное происхождение слова неизвестно до сих пор. По одной версии — это искаженное «нзамби», что на африканском языке банту означает «мелкое божество» или «душа мертвеца». По другой — это видоизмененное западноафриканское диалектное «жамби», что значит «привидение». Ну, конечно не обошлось тут и без третьей стороны, которые считают, что слово зомби это измененное слово «нзамби», для лучшего восприятия на слух или при чтении. Не мало с тех пор утекло времени и точного происхождения мы не узнаем..а оно нам надо?
15.01.2016 18:31
4400
0
Читать далее
Блог Илрэйна
R.I.P. Beat'em UpBeat'em Up или просто битемап — это жанр видео игр, особенностью которых является рукопашная схватка главного лентяя, т.е. игрока, против огромного количества более слабых врагов. Традиционные игры жанра «избей их всех» являются скроллерами в рамках двухмерных уровней (в основном на NES, SEGA и т.п.), тогда как более поздние игры перешли на более открытое трехмерное окружение с еще б́ольшим числом врагов (чаще на PC, PS и т.п.). Многие захотят спросить, а что собственно не так с этим жанром ? Дело в том, что этот жанр вымер уже как вид, везде используются элементы этого жанра, но никто не хочет сделать достойный битемап нашего времени. Кто-то будет не согласен с этим заявлением, ведь выходит куча игр, которые имеют поджанр битемапа. На самом деле это не так, ведь не достаточно что бы в игре была возможность избить продавца булочками и потом отработать правый хук на всех кто побежит к нему на помощь, битемапом назвать такое не повернется язык, это всего лишь маленький элемент битемапа.
08.01.2016 23:51
6910
0
Читать далее
|