Блад ДК в WoD


Всем привет, читатели ММОБУМА! Сегодня мы с вами поговорим об изменениях которым подвергся рыцарь смерти специализации "кровь" в дополнении Warlords of Drenor.

Рыцарь Смерти уверенно сохраняет за собой звание хорошего танка. Он способен к прекрасному самоотхилу и неплохому дпс. Танкование подразделяется на два этапа: 1)Минимизирование входящего урона, 2) Отхиливание уже нанесенного урона. Самоотхил, все так же, проводиться с помощью универсальной способности, Удар смерти. Способность была изменена, но не в худшую, а напротив, в лучшую сторону. Теперь она прекрасно отхиливает вошедший урон, а при большом количестве искусности Искусность: щит крови будет давать хороший щит. Минимизирование входящего урона производиться с помощью различных сейвов, но об этом позже.






Неплохой выбор расы для рыцаря смерти. Расторопность - очень слабый бонус к выживаемости, зато Прикосновение Элуны достаточно хороший бонус (Только в ночное время). Это обусловлено тем, что скорость является для нас довольно неплохой характеристикой, к тому же отлично взаимодействует с многократной атакой, но об этом позже.

Неплохая раса для любого танка. Каменная форма - личный сейв+диспел??? PROFIT!!! Мощь гор так же неплохой бонус, но требует некого пояснения. Этот бонус не дает вам 2% шанса критануть, он лишь увеличивает само количество урона от крита на 2%. Хотя естественно в плане выживаемости этот бонус не очень хорош, так как исцеление от нашего Удар смерти не может критовать.

Сомнительный выбор. Человеческий дух пока на уровне бесполезности для танка (Хотя я верю, что с ростом эквипа этот бонус будет более значимым). А Каждый за себя поможет снять вредный контроль.

Очень хорошая раса для дк. Бонусы этой расы очень полезны: Боевой дух - даст 65 силы, Дар наару - крайне эффективная ХоТа.

Если вы любите наносить много дпс в танке то эта раса вам поможет. Отличный спринт который поможет везде - Легкость тьмыОзлобленность - 1% крита.

Наконец, наводящие страх на женщин и детей, ГНОМЫ ДК, стали эффективным выбором в плане расы! Быстрые пальцы достаточно хороший бонус. Это обусловлено тем, что скорость является для нас довольно неплохой характеристикой, к тому же отлично взаимодействует с многократной атакой, но об этом позже. Мастер побега поможет снять вредоносные замедления. А Пытливый ум сохранит нашу силу рун от оверкапа.



Хорошая раса для танков. Очень часто много аддов можно застанить Громовая поступь. А пассивный талант тауренов Закалка даст немного выносливости, что тоже не плохо. Грубая сила так же неплохой бонус, но требует некого пояснения. Этот бонус не дает вам 2% шанса критануть, он лишь увеличивает само количество урона от крита на 2%. Хотя естественно в плане выживаемости этот бонус не очень хорош, так как исцеление от нашего Удар смерти не может критовать.

Могильное касание - дпс+самоотхмл, отличная пассивная способность. А так в целом, не очень хороший выбор (Хотя очень по РПшному ).

Как по мне одна из лучших рас для ДК(особенно для нанесения большего урона)Кровавое неистовство - добавит нам бурст кнопку которой нам не хватает. Твердость - поможет нам, т.к. вредных станов предостаточно. 

Берсерк - сильнейший бурст. Регенерация - сомнительный бонус.

Раса была бы бесполезной если бы не Время — деньги. 1% скорости спас их). Так же Реактивный прыжок - это + к мобильности.

Так себе выбор для дк. Волшебный поток отрегенит немного рп, а так же собьет всем касты. Волшебная проницательность будет неплоха для большего дпс.



В Дреноре были убраны бонусы от профессий, и теперь их можно рассматривать только с точки зрения пре-рейдового крафта. Всего крафтовых шмоток можно одеть 3. Хотя некоторые профессии все же дают приятные, не влияющие на баланс плюшки.

АлхимияМиксологияДренорский философский камень(не расходует крафт слота)
Кузнечное делоЛатные доспехи и оружие (оружие делать не рекомендуется из-за его низкого илвл)
Наложение чарНе дает ничего особенного
Инженерное делоМоре фана и интересных штук. Все еще можно сделать улучшения на плащ и пояс, но они запускают кд потов.
НачертаниеТринкеты
Ювелирное делоКольца и шея
КожевничествоПлащи(не рекомендуется делать из-за низких значений характеристик)
Портняжное делоПлащи(не рекомендуется делать из-за низких значений характеристик)

Для пре-рейдового крафта советую вам брать Кузнечное дело + Алхимия, хотя выбор остается за вами. Если вам нравиться инженерка, то это ваш выбор и на рейдинг он особо не повлияет.


Руна на оружиеРуна павшего рыцаря
ПлащЧары для плаща — дар многократной атаки или Чары для плаща — дар искусности
КольцоЧары для кольца — дар многократной атаки или Чары для кольца — дар искусности
ШеяЧары для ожерелья — дар многократной атаки или Чары для ожерелья — дар искусности

Многие зачарования были убраны и теперь имеются только на 4 вещах. Близы забрали у нас гибкость и плане набора характеристик. В данной ситуации вам представлен выбор между многократной атакой и искусностью. О том какой стат лучше набирать мы подумаем позже.


С камнями такая же ситуация, как и с чарами. Выбираем между Мощный таладит искусности и Мощный таладит многократной атаки. В Дреноре убрали бонусы от сокетов, да и сами сокеты встречаются редко и их наличие на шмотках зависит от рандома. (Близы постарались, чтобы мы фармили контент как можно дольше)


НастойСильный дренорский настой силы или Шепчущий кристалл Орелия
ЕдаБлинчики с аммонитами или Сюрприз из толстопузика
ЗельеДренорское зелье брониЛечебное снадобье или Щитотронный щит

За 1-2 секунды до начала боя юзаем Дренорское зелье брони(Теперь 1 ед. брони=1 ед. силы атаки, и тоже самое с силой, поэтому зелье на броню для нас эффективней). И потом еще 1 раз во время боя. Кд на лечебное зелье и дпс пот теперь разное. Заранее решите, что и когда вы будите прожимать пот на хп или пот на щит. Если вы хотите достичь максимальных результатов то всегда имейте с собой персональную еду. Она дает больший прирост нежели столик.



Бонус от комплекта т17(2 части) - Каждый поглощенный заряд эффекта "Запах крови" сокращает время восстановления "Крови вампира" на 5 сек.
Бонус от комплекта т16(4 части) - Пока действует эффект "Кровь вампира", прочность вашего "Щита крови" не может упасть ниже 3% от вашего максимального запаса здоровья.

Первый бонус достаточно хороший, с ним старайтесь чаще использовать Кровь вампира. Второй бонус сомнительный и требует разъяснений, займусь этим в ближайшее время.


Нонсет перчатки выбраны из-за наибольшего профита в статах. Хотя вы можете менять нонсет шмотку в зависимости от дропа. Так же шмотки в Дреноре могут получить рандомное усиление: закаленная в бою(повышенный илвл и статы), один бесцветный сокет(фактически +50 к выбранному стату) и третичная характеристика(косвенно влияет на дпс). Стремитесь получить закаленными те шмотки, которые идеально подходят по статам. Другие же лучше будут с сокетом. Про третичные статы заморачиваться не стоит, они практически не дают дпс, а некоторые и вовсе.

Тринкеты:
  • Рог ревущих духов - отличный тринкет для дк, выбравших билд искусности. Его можно использовать как дпс кулдаун и как сейв. По возможности старайтесь сочитать его и другие кулдауны.
  • Фиал с дрожащими тенями - отличный тринкет для дк, выбравших билд многократной атаки. Используйте его по кд для повышения дпс, однако если возможно сочитать его с другим кулдауном, то придержите его.
  • Знак начальника кузни - обязательный тринкет для мультистрайк билда по понятным причинам.
  • Скрижаль крепкого сотрудничества - хороший тринкет с возможностью неплохо засейвиться.
  • Дверь Горнила - тринкет хорош, однако рандомен. Рекомендую использовать в билде искустности.

Сила — основная характеристика, повышающая силу атаки в размере 1:1.
Бонус брони — самая выгодная характеристика в плане снижение входящего урона и максимизации дпс. Как и сила повышает силу атаки в размере 1:1, однако к тому же уменьшает получаемый физ. урон. Эту характеристику вы будите стараться набирать в максимальном количестве.
Искусность - важнейшая характеристика, которая влияет на Искусность: щит крови. Это наша единственная возможность снизить урон боссов без времени восстановления. Так же влияет на дпс за счет увеличения силы атаки. Что бы следить за настакиванием щита удобно пользоваться аддоном Blood Shield Tracker.
Многократная атака — составляет серьезную конкуренцию искусности и мы сейчас рассмотрим почему. Во первых стоит пояснить как работает данный стат. Многократная атака — новая характеристика, дает шанс что любая способность наносящая урон, нанесет дополнительных удар в размере 30% от урона способности, вызвавшей его срабатывание. Обсчитывается два раза (после прока, с такой же вероятностью может прокнуть второй раз). Критует отдельно от самой способности. Кроме того из-за Кровавый обряд мы можем накапливать силу рун с помощью мультистрайка.
Критический удар — кроме шанса нанести двойной урон, так же повышает парирование - Отражение ударов. Самая бесполезная характеристика для нас.
Скорость — уменьшает время между авто-атаками, уменьшает кд рун, уменьшает гкд. Скорость прекрасно работает с многократной атакой, так что их собирать стоит вместе.
Универсальность - увеличивает урон и исцеление пропорционально проценту универсальности, а так же уменьшение входящего урона в пропорции 2:1 от универсальности. Наравне с критом)
Парирование/Уклонение - были удалены на шмотках, так что на них забиваем.
Меткость/Мастерство -  - были удалены на шмотках, так что на них забиваем.
Избегание — Третичная характеристика уменьшающая урон от атак по области.
Самоисцеление — Третичная характеристика восполняющая здоровье в размере х% от урона.
Скорость бега — Третичная характеристика увеличивающая скорость передвижения.



Бонус брони<Сила<Искусность=Многократная атака<Скорость<Критический удар<=Универсальность








Первый тир:
Лучшим талантом этого тира является Мутная кровь для поддержания аггро и болезней на всех целях, из — за частых проков Алая Плеть мы сможем поддерживать болезни на куче аддов постоянно. Для боя с одной целью следует брать Вытягивание чумы.
Второй тир:
Практически во всех случаях стоит брать Чистилище, он даст нам бонусные 3 секунды для того чтобы не умереть. За это время хилы выхилят вас, вы съедите пета и засейвитесь. Если в рейде нужно часто сдавать рейд сейвы то ваш выбор Зона антимагии, хотя сейчас мало где оно пригождается.
Третий тир:
Поступь смерти - если вам не требуются остальные таланты то выбирайте этот.Вечная мерзлота - если вам можно кайтить аддов, если вас поставили кайтить аддов на Гарроше на 3 фазе. Асфиксия поможет если нужно очень часто сбивать касты, на Галакрасе или Назгриме, может пригодиться на Гарроше.
Четвертый тир:
Обязательно выбирайте Смертельный союз. С помощью него можно отхилиться с 0 на фул хп. Если вы "купаетесь" в силе рун, то можно попробовать взять Преобразование.
Пятый тир:
Руническая порча - самый эффективный талант этого тира, проверено в боях. Почему? Во первых он влияет на время восстановления всех ваших рун, во вторых при срабатывании таланта время предыдущего эффекта будет обновлено, а к нему добавится время действия нового. То есть, если, например, 3 раза подряд использовать Рунический удар, и все три удара вызовут срабатывание таланта, то рыцарь после третьего удара получит 7,5 секунд рунической порчи (а с учетом прошедшего глобального времени восстановления между ударами фактически получаем аж 10 секунд ускоренного восстановления рун). Кровоотвод -хорош в плане определенности, ты сам контролируешь восстановление рун. Руническое усиление - самый бесполезный.
Шестой тир:
Хватка Кровожада - если есть проблема с наагриванием паков. Беспощадность зимы - массовый стан паков, нужен к примеру на Галараксе. Оскверненная земля - иногда спасает от станов.


Символ антимагического панциря - обязательный символ для сейвов от магии.
Символ крови вампира - обязательный символ.
Символ темного симулякра - полезен в некоторых случаях. Например на Назгриме можно скопировать спелы у чародеев, у Шаманов также можно копировать скилы.
Символ исцеляющей магии - новый полезный символ. Если вы не в нужный момент прожали Антимагический панцирь то восстановления способности уменьшается максимум на 50% в зависимости от оставшегося объема поглощения урона.
Символ смерти и разложения - с помощью его можно хорошенько покайтить аддов.
Символ ледяного прикосновения - диспел положительного эффекта с противника.
Символ вспышки болезни - если у вас много силы рун, то с помощью этого символа вы можете накладывать болезни без 1 минутного кд.





Темная власть - таунт.
Запах крови - стакающийся до 5 раз бафф который усиливает отхил от Удар смерти на 20% за стак. Кроме того, при наложении данного эффекта рыцарь смерти накапливает 10 ед. силы рун. Накладывается после успешно проведенной автоатаки, уклонения или парирования.
Кровавый паразит - с 10% вероятностью дк создает червя который автоатакой бьет цель и за каждую успешную атаку копит стаки Кровопийца, после чего взрывается хиля вас и рейд.
Лихорадка - Вскипание крови обновляет время действия наших болезней.
Воля мертвых - автоматический сейв, если у нас хп меньше 30%. Так же можем мгновенно без затрат юзнуть Захват рун.
Алая Плеть - прок который активируется с шансом 10% если атаковать цель зараженную Кровавая чума. При этом последующее применение способности Вскипание крови или Смерть и разложение не потребует затрат рун. А Вскипание крови будет усиленно на 10%.


Перед пулом за 1-2 секунды пейте Зелье силы могу. Начинаем бой с наложения Озноб+Кровавая чума, поддерживаем их Вскипание крови, что также наложит дебафф Слабые удары. По кд жмем Удар смерти, 5 стаков Запах крови накопятся к откату следующего Удар смерти. Также при постоянном использовании УС наш  Искусность: щит крови будет стакаться. Постоянно сливаем силу рун на Рунический удар. На 35% хп босса или аддов кидаем Жнец душ по кд, добивая им аддов вы получаете бафф на 50% скорости на 5 сек., поэтому получая бафф активно пилите босса. Кидаем по кд Зимний горн для генерации силы рун.
Руны крови тратим на Удар в сердце. Проки Алая Плеть сливаем на Вскипание крови


Если целей до 3 то используем Удар в сердце. Если 4 и более то юзаем Вскипание крови. Держим под ногами целей Смерть и разложение. С помощью Мутная кровь развешиваем болезни на всех аддов. В остальном делайте то что вы делаете для одной цели.


Незыблемость льда - Очень сильный сейв. Снижает весь урон в 2 раза. Решите заранее в какой момент боя нужно прожать эту абилку. Но помните не надо скупиться на ее прожатие, часто бывают случаи что весь бой скупишься ее прожать и в итоге так и не прожимаешь ее. Так же дает иммунитет к станам.
Костяной щит - На 5 минут вешает на вас костяной щит, который снижает получаемый урон на 20% и имеет 6 зарядов. Каждая атака, которая нанесла вам урон, сжигает 1 заряд. Заряды не могут расходоваться моментально, а делают это с минимальным промежутком в 2.5 секунды. Но тем не менее, абсолютно весь урон, который входит в вас за все время действия костяного щита, снижается на 20%, вне зависимости от того, пропал заряд или нет. Время восстановления – 1 минута. Используйте её за минуту до начала боя, а потом юзайте по кд.
Антимагический панцирь - Из за маленького кд(45 сек), очень эффективный кулдаун который можно часто использовать для пережития магических тычек.
Войско мертвых - Советую использовать под геру для бурста, т.к. бонус геры влияет на всех вурдалаков во время призыва. Так же можно использовать как защитный кулдаун, т.к. на время каста уменьшает получаемый нами урон на сумму парирования+уклонения.
Мощь Урсока - Не самый сильный кулдаун, но неплохой. Жмем в макросе который будет написан ниже.
Усиление рунического оружия - Жмем когда все руны на кд, а нам нужно срочно отхилиться.
Танцующее руническое оружие - советую использовать как бурст. С помощью него вы можете наложить 4 доты, и 2 экзекута. Важно знать: когда активируете данный кулдаун подождите 2-3 секунды а потом жмите Вспышка болезни, и тогда вы наложите 4 доты сразу.
Захват рун - вставьте в макрос и используйте по кд.
Кровь вампира - активируя вы получаете бонус к отхилу. Кд 1 минута. Так что используйте почаще.

Немного о Удар смерти:
У многих возникает справедливый вопрос: "Многоуважаемый автор, почему же вы считаете что Удар смерти нужно жать по кд, а не при получении бурстового урона". Отвечаю моим многоуважаемым читателям) Удар смерти апает свой отхил в основном из-за стаков Запах крови, и из-за полученного урона в ближайшие 5 секунд. Но в большей мере УС апает Запах крови. От чего же набираются эти стаки? От успешных мили-атак, уклонений, парирований. Таким образом мы делаем вывод, что к откату следующего Удар смерти у нас уже накопятся 5 стаков Запах крови. Так же, если посмотреть на логи БДК то видно что топовое место по ХПС занимает не отхил от Удар смерти, а щит от него. Исходя из этого, делаем вывод, что эффективней жать УС по кд, чем ждать чуда)    ( А еще, так дпса больше))) )
Немного о Отмщение:
Это очень крутая вещь правильное использование которой приведет к невероятному ДПС). Хотя в связи с недавними нерфами его в 5.4, на некоторых боссах все же можно отлично подамажить. И так, начнем:
Глубиний — тут трудно накрутить много венги, т.к. лужи ее не стакают, а босс бьет не сильно. Но в ХМе кучи аддов могут немного повысить ваш дпс.
Павшие Защитники — этот бой довольно интересный. Здесь венгу можно постакать от ядовитых луж Хэ. От Лужи Воплощение страдания, а так же много венги дает Знак страданий.
Норусхен — сам по себе босс довольно сильно бьет, и поэтому у нас изначально будет много отмщения. Есть одна небольшая хитрость. Прожимаете Незыблемость льда+Антимагический панцирь и стоите в Слепая ненависть. Это очень рисковано, но апает ваш дпс.
Галакрас — если вы можете, то танчите босса сами, не меняясь с другим танком. Тогда вы получите очень много отмщения, но можите очень резко умереть).
Железный Исполин — тут лезьте под пушечный выстрел под сейвами, по возможности перекрывайте все 3 мины в свою очередь.
Темные Шаманы — можно сейвиться и становиться в Стена из пепла.
Гаррош Адский Крик — вот он, ваш самый любимый босс. Тут можно и залазить под Удар железной звезды если вы офф танк, если вы мейн танк, то танчите и босса и аддов не отдавая никого офф танку. На переходной фазе лезьте под все Аннигиляция засейвясь: Несчастливый талисман Рука + Незыблемость льда+Антимагический панцирь. Если вам сказали танчить Прислужник И 'Шараджа на 3 фазе, то просто напуливайте на себя кучу аддов и бейте босса под сейвами.


Отхил на фул хп, используем для выхода из Чистилище:

#showtooltip
/закл Кровь вампира
/закл Воскрешение мертвых
/закл Смертельный союз
/закл Мощь Урсока


Наложение болезней:

#showtooltip
/castsequence reset=10/target/combat/alt/shift/ctrl Ледяное прикосновение, Удар чумы


Универсальный таунт:

#showtooltip
/закл Хватка смерти
/закл Ледяные оковы

Универсальный Удар смерти:

#showtooltip
/закл Удар смерти
/закл Захват рун

Снятие с вас бопа:

/cancelaura Длань защиты


DBM — отслеживание способностей босса.
Recount — измеряет дпс\хпс, полученный урон и многое другое.
Shield Tracker — аддон для отображения вашего щита крови.
TellMeWhen — позволяет отслеживать баффы\дебаффы\проки в удобном виде.
OmniCC — позволяет удобно отслеживать кулдауны спелов.

Отдельная благодарность deltor за то что предоставил картинки для гайда)