
Здравствуйте, уважаемый пользователи. Сегодня я поделюсь с вами таким чудесным спеком, как баланс ака совА, а также помогу молодым совам и совятам поднять свою ценность и дпс в рейде.
Если вы опытный мункин, то гайд не представит для вас ценности сейчас, но он будет обновляться, а с ним вы быстрее освоите новый контент.
Сова — животное торопливое, поэтому начнем!
Читать далее
У друида выбор не велик, всего 2 расы с каждой фракции, сейчас мы их рассмотрим по убыванию, со стороны полезности в PvE.
1. Тролль — тут все понятно, свой мини-бл, который действует всего 10с, но дает 20% хасты, хороший и полезный баф, однозначно топ для совы.
2. Ворген — плюс один процент крита, не плохая абилка. Лучший выбор для совы за Альянс.
3. Ночной эльф — тут все не так плохо, как думается. Сова редко рвет агро, но бывают танки с руками фрезеровщика, поэтому тут ночной эльф будет как кстати, со своим уходом в инвиз и сбрасыванием агро.
4. Таурен — тут очень скудно. Расовый стан поможет лишь в PvP, в PvE же эта абилка не понадобиться.
1. Бесспорно Инженерное дело: Нейронная пружина, Нитроускорители, Пружинистая паутинка.
2. Портняжное дело: Светлотканая вышивка, хороший баф, который вешается на плащ.
3. Кузнечное дело:
4. Алхимия: +85 интеллекта от фласки (увеличения эффекта) + его продления на 100%.
5. Начертание: Начертание пламени Скверны — 75 интелекта выгода.
6. Ювелирное дело: Можно вставить Сверкающий глаз химеры, на 67 интеллекта(+17 над эпик камнями).
7. Кожевнечество: Можно зачарить наручи Драконье тиснение — интеллект, бонусные 80 интеллекта.
8. Наложение чар: Можно зачарить кольца, в сумме получиться +80 интелекта.
Основная рейдовая сборка талантов:
В боях с множеством аддов, аое, паков и т.п. смело скидываем 2 таланта из Крепкий ветер и вставляем их в Микоз.
Если ваша сова ещё совсем юна и только получила восемьдесят пятый уровень, она испытывает проблемы с маной, то скидываем очки из Терпеливость и одно из Крепкий ветер в Лунное сияние.
Основные:
Символ лунного огня — очень важный символ, повышающий урон от Лунного огня на 20%.
Символ роя насекомых — тоже довольно хороший символ, который увеличивает урон от Роя насекомых аж на 30%.
Символ гнева — хороший символ, повышающий Ваш урон от Гнев на 10%.
Большие:
Символ звездопада — неплохой символ, который сокращает ваш кулдаун на Звездопад на 30%.
Символ возрождения — символ, который должен быть у каждого друида, именно из-за этого символа друидские бры первые на очереди в ресе павших во время битв, ведь остальные(сс лока, рес от дк) ресают с 20-30% хп.
Символ сезона дождей — полезный символ на энкаутерах вроде Беттилак, чтобы отбросить аддов назад как можно быстрее.
Малые:
Символ безграничного возрождения — не нужно реагентов для БРа.
Остальные на выбор.
Примечания: На боссах с маленьким рэнджом заменяем Символ сезона дождей на Символ фокусирования.
Полное затмение — Повышает урон от Затмения на 16%, с каждым очком искусности дополнительно на 2%.
Гнев луны — Увеличивает урон от ваших заклинаний тайной магии и сил природы на 10%. Увеличивает дополнительный урон при критическом ударе ваших заклинаний "Гнев", "Лунный огонь", "Звездный огонь", "Звездный поток", "Рой насекомых" и "Звездопад" на 100%.
Специализация на кожаной броне — Если на вас надеты кожаные доспехи, увеличивается интеллект на 5%.
Средоточие божественности — На 70% сокращает задержку произнесения заклинаний "Гнев", "Звездный огонь", "Гнев деревьев", "Ураган", "Тайфун", "Спячка", "Смерч" и "Звездный поток" при получении урона.
Облик лунного совуха — да это же та самая сова! В этом облике урон от его заклинаний тайной магии и сил природы возрастает на 10%, а получаемый урон уменьшается на 15%. Скорость произнесения заклинаний участниками группы или рейда возрастает на 5%. В облике лунного совуха нельзя произносить исцеляющие и воскрешающие заклинания. Смена облика освобождает заклинателя от эффектов сковывания.
Звездный огонь — одно из основных заклинаний в ротации совы! Наносит цели 1214 to 1514 ед. урона от тайной магии.
Гнев — Наносит противнику 831 to 937 ед. урона от сил природы.
Звездный поток — Наносит цели 1018 to 1404 ед. урона от чар бури.
Лунный огонь — Обжигает противника, нанося ему мгновенно 197 to 239 ед. урона от тайной магии и дополнительно (93 * 6) ед. урона от тайной магии в течение 12 сек.
Солнечный огонь — Обжигает противника, нанося ему 197 to 239 ед. урона от сил природы и дополнительно (93 * 6) ед. урона от сил природы в течение 12 сек.
Рой насекомых — Противника атакует рой насекомых, наносящий 816 ед. урона от сил природы за 12 сек.
Звездопад — Вы обрушиваете на всех сражающихся с вами противников в радиусе 40 м от вас град звезд, каждая из которых наносит 369 to 427 ед. урона от тайной магии. Максимальное количество звезд – 20. Время действия – 10 сек.
Тайфун — Призывает могучую волну, которая наносит 1064 to 1236 ед. урона от сил природы противникам, отбрасывая назад и замедляя.
Дикий гриб — Выращивает в указанной заклинателем области волшебный гриб с 5 ед. здоровья. Через 6 сек. гриб становится невидимым. По команде заклинателя все выращенные им грибы взрываются, нанося 845 to 1021 ед. урона от сил природы всем противникам в радиусе 6 м. Одновременно можно разместить не более 3 грибов.
Взрыв диких грибов — Взрывает все ваши дикие грибы, нанося находящимся в пределах 6 м противникам 845 to 1021 ед. урона от сил природы.
Ураган — Хорошее АоЕ в лунном затмении.
Сила Природы — Призывает 3 древня, которые будут атаковать противников в течение 30 сек.
Спокойствие — В течение 8 сек. раз в 2 сек. восстанавливает здоровье находящимся в радиусе 40 м 5 участникам группы или рейда с наиболее серьезными ранениями. Восстанавливает 3882 ед. здоровья и дополнительно по 343 ед. здоровья раз в 2 сек. в течение 8 сек. Эффект суммируется до 3 раз. Друид должен поддерживать заклинание.
Дубовая кожа — Атаки, наносящие урон под действие дубовой кожи, не мешают применению заклинаний. Снижает урон на 20%. Действие — 12секунд.
Столп солнечного света — Вы вызываете столп солнечного света, прерывая заклинания цели и вызывая у противников, находящихся внутри столпа, немоту на протяжении действия заклинания. Время действия – 10 сек.
Что даем мы
0. /dance
1. Облик лунного совуха дает рейду 5% скорости. (Не стакается с обликом ШП)
2. Знак дикой природы — дает 5% ко всем статам. (сбивается Благословением королей)
3. Всевозможный контроль: Гнев деревьев, Смерч, Микоз, Спячка.
4. Сбитие кастов(Столп солнечного света, Тайфун)
5. Опять же: если танк не держит агро, то кидает на него Шипы.
6. Земля и Луна — При прочтении заклинаний Звездный огонь, Гнев, Взрыв диких грибов, на цель накладывается дебаф, увеличивающий урон, получаемый ею от заклинаний, на 8% на 15 сек.
7. Умиротворение — снятие энрейджа, берсерка, иступления с цели.
8. Возрождение — БР.
9. При сильной просадке рейда можно помочь хилерам и заюзать Спокойствие.
Что мы требуем
1. +10% спд: Демонический союз(Демолок), Тотемная ярость(Элемшам)
2. +3% урона: Чародейская тактика(Арканмаг), Свирепое воодушевление(Бмханты), Причастие(Ретрипалы)
3. +5% вероятность критического удара: Клятва стихий(Элемшам), Буйство(фуривар), Воровская честь(скрытность, рога)
4. Регенерация 1% маны раз в 10секунд: Благословение могущества(Ретропал), Тотем источника маны(шаман), Интеллект Скверны(Лок)
5. 2126 маны: Чародейская гениальность(маг), Интеллект Скверны(Лок)
6. Блудласт/Героизм: Искажение времени(Маг), Жажда крови(Шаман), Древняя истерия(БМОхотник)
О чем мечтает сова
1. Узы Тьмы — самый аппетитный баф, Вы получаете дополнительные 3% хасты и 3% к дамагу от дот, а чернокнижник — 3% хасты и 9% дамага от дот. Собирайте 2637 хасты и говорите всем конкурентам, что выгоднее вешать узы вам, ежели шп, фмагам и т.д.
Class RAID DPS GAIN
1) Balance Druid 4603
2) Shadow Priest 4371
3) Subtlety Rogue (FoF) 4096
4) Subtlety Rogue 3953
5) Fire Mage 3939
6) Survival Hunter 3875
7) Elemental Shaman 3117
статистика1) Balance Druid 4603
2) Shadow Priest 4371
3) Subtlety Rogue (FoF) 4096
4) Subtlety Rogue 3953
5) Fire Mage 3939
6) Survival Hunter 3875
7) Elemental Shaman 3117
2. Придание сил — еще один мини-бл, он должен быть в арсенале каждого дц приста. Обменивайте на инер, платите за него голд(если позволяет бюджет и совесть). Очень вкусный баф. Не суммируется с героизом/жаждой крови.
3. Берсерк — расовая способность всех троллей. Отличительной способностью этого мини-бл является то, что он стакается с жаждой крови/героизмом.
4. Магическая концентрация — Повышает ваш рейтинг критического удара на 3%. Сейчас повсюду фаер маги, но если вы увидели аркана в рейде — выпрашивайте мк, сова будет довольна!
5. Маленькие хитрости — Увеличивает урон на 15% на 30с, очень трудно выпросить триксы, но если попробовали, то вам улыбнулась удача и подвернулся хороший разбойник. Три-четыре разбойника делают ~100% аптайм.
Мы стоим перед боссом:
Устанавливаем грибы под стоянием босса во время боя -> За 1.5-2секунды до пула пьем Вулканическое зелье, прожимаем тринкет на спд/хасту, выпускаем на свободу Сила Природы, включаем Звездопад -> ПУЛЛ -> Рой насекомых, тем самым мы активируем Милость природы, Лунный огонь, переходим к обычной ротации.
Обновление дот или как достичь 100% аптайма:
Если вы только перевели затмение — обновляем доты(Лунный огонь(Солнечный огонь),Рой насекомых).
Также обновляем доты на последнем тике
Механика дот такова, что первая дота активирует Милость природы, а вторая уже получает от неё хасту.
Если вы только попали в лунное затмение: прожимаем Рой насекомых -> Милость природы -> Лунный огонь
Если вы только попали в солнечное затмение: прожимаем Рой насекомых -> Милость природы -> Звездный поток -> Солнечный огонь
Аое ротация:
Если у аддов много хп — не стесняйтесь, мультидотайте!
Если у аддов мало хп — расчитайте время и успейте их взорвать!
Лучший выбор:
Солнечное затмение: Взрыв диких грибов
Лунное затмение: Звездопад.
Обычная ротация:
Лунную энергию генерирует – Звездный огонь, Звездный поток
Солнечную энергию генерирует – Гнев, Звездный поток
НЕ генерируют энергию — Лунный огонь(Солнечный огонь),Рой насекомых, Звездопад, Тайфун и Сила Природы.
Сама Ротация:
Прожимаем Звездный огонь до тех пор, пока не прокнет солнечное затмение, после спам Гнев и т.д.
Не забываем перевешивать доты, использовать Звездный поток(Без 4т13 используем ТОЛЬКО в затмении, а вот если у вас есть 4т13 используем В затмении и ВНЕ затмения, т.е. по кд)
Примечания:
0. К каждому(любому) боссу лучше всего приходить в солнечном затмении.
1. Если вы инженер, то прожимайте Нейроную пружину по кд.
2. Грибы ставятся до пула и взрываются ТОЛЬКО в солнечном затмении.
3. Используйте ваши тринкеты как можно чаще, т.е. используйте по кд
4. Используйте трекер Затмений, чтобы видеть вызовет ли ваш каст затмение(Пр. Balance Power Tracker)
5. На некоторых боссах аля Беттилак, Воевода(1 фаза) лучше оставаться весь бой в солнечном затмении(пока идут адды).
СТАТЫ РЕЙТИНГИ
Рейтинг Меткости:
Рейтинг меткости является самым важным статом у сов. Промахи — не дамажат.
Поэтому собираем хардкап меткости — 17%(1742)
1% меткости = 102.45 меткости
Интеллект и сила заклинаний:
Самая основная характеристика. Чем больше интеллекта, тем больше мы дамажим.
1 Интеллект = 1,1679 Силы заклинаний + 0.0018% Крита + 17,53 Маны
Скорость:
1. Снижает время произнесения заклинаний вплоть до гкд.
2. Увеличивается частота урона ваших дот(т.е. Вы повесили доту она ударила за весь дебаф всего 6 раз. Вы оделись на хаст и она ударила 12 раз)
1% хаста – 128,05 рейтинга
Первично у сов на все 3 доты 9 тиков. Доты скалируются статически, т.е. если у вас +2 доп тика, а после прокнула тринька с хастой и вы перевесили доту, то у вас будет +3 доп тиков.
Софткапы хасты выделены в таблице:

Искусность:
Увеличивает ваш урон в период действия эффекта Затмения на 16% (сразу дается 8 единиц Искусности) и на 2% за каждый 1% искусности.
Но он не так важен как скорость, интеллект и рейтинг меткости.
Рейтинг Критического удара:
Самый наихудший стат для сов. При критическом эффекте увеличивает урон на 100%.
Его не выгодно собирать.
1% крита = 179.28 крит. рейтинга = 555 Интеллекта.
Таким образом приоритет стат выглядит так:
Меткость(17%) > Интелект и Спд > Скорость > Искусность > Рейтинг Критического Удара
Лучшая Экипировка(397-416):
МХ: Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы/Ратрак, Ядовитый разум+Гримуар отвратительных ритуалов(Спорно)
Реликвия: Бутылка с духом молний
Голова: Убор подземных глубин
Шея: Окаменевшее грибное сердце
Плечи: Наплечный покров подземных глубин
Спина: Убор зализывания ран
Грудь: Одеяния подземных глубин
Наручи: Наручи вечной безмятежности
Перчатки: Перчатки подземных глубин
Пояс: Ремень гротеска
Ноги: Поножи подземных глубин
Ступни: Ботфорты противного визга
Кольцо1: Кольцо расколотых
Кольцо2: Перстень соединения
Самые лучшие триньки к самым худшим:
1. Воля несгибаемости — Бесспорно самый лучший выбор, настакивание интеллекта, а с ним и увеличение спд.
2. Знак отличия испорченного разума — Хороший тринкет с проком хасты, отлично вписывается под бой с солотаргетом.
3. Воля несгибаемости — п1, нормальная версия.
4. Нестабильный конденсатор молний — Дамаг зависит от искусности, неплохо апает бумку. Неплохой тринкет.
5. Знак отличия испорченного разума — п2, нормальная версия.
6. Нестабильный конденсатор молний — п4, нормальная версия.
7. Воля несгибаемости — совсем чуть-чуть хуже п6.
8. Хитрость жестоких — Знающий рл навряд ли вам её отдаст, она нас апает меньше всего, лучше её отдать локам или шп, но тоже не плохой выбор.
9. Знак отличия испорченного разума — п5, лфр версия.
10. Карта Новолуния: Вулкан — Старый добрый Вулкан не потерял свою мощь за эти полтора года.
Горящий мглистый алмаз — Метасокет в шапку, чтобы его активировать необходимо 3 красных камня.
Сверкающий королевский гранат — Вставляем во все красные сокеты, если позволяет бюджет, если он не позволяет, то вставляем — Сверкающий инфернальный рубин.
Очищенная сумрачная шпинель — синий сокет. Вставляем только если бонус на 15+ интеллекта.
Тревожный лавовый коралл — Желтый сокет. Вставляем аналогично синему, только если есть бонус на 15+ интеллекта.
Переходим к чарам.
Магический знак Хиджала — голова. Необходимо почтение со стражами Хиджала. Топ-вариант: 60 интеллекта и 35% крита.
Великое начертание заряженного магнита — плечи. Необходимо превознесение с Теразаном. Топ-Вариант: 50 интеллекта и 25 скорости.
Чары для нагрудника — все характеристики IX — грудь. Ищем инчантера. В нынешнее время не такой уж и дорогой. +20 ко всем статам, топ-вариант.
Чары для наручей — интеллект V — наручи. Ищем чантера, но если вы кожевник, то вы можете сделать себе заплатку и получится выгода в 30 интеллекта.
Чары для плаща — интеллект II — Плащ. Ищем чантера, дешевые чары. +50 скорости. Топ-вариант.
Чары для перчаток — ускорение II — Перчатки. Ищем чантера, опять же дешевые реагенты. +50 скорости. Топ-вариант.
Усиленная призрачная чародейская нить — Ноги. Покупаем на аукционе или крафтим у тайлора. +95интеллекта и +55 духа. Топ-вариант.
Чары для обуви — ускорение — Ступни. Дешевые реагенты. Ищем чантера. +50 скорости. Топ-вариант.
Поясная пряжка из эбеновой стали — Пояс. +1 бесцветное гнездо под сокет. Вставляем +50 интеллекта и радуемся. Топ-вариант.
Чары для оружия — силовой поток — Главное оружее. 500 интеллекта на 12секунд. Топ-вариант.
Чары для предмета в левой руке — интеллект — Левая рука. 40 интеллекта. Топ-вариант.
Рекомендации к рейду:
Существуют соло-бафы, такие как еда, фласка, хастпот. Вы сами отвечаете за них, их можно не использовать, а можно и использовать, тогда будете показывать хороший дпс.
Еда: Лучшим вариантом является Отрубленная голова шалфокуня.
Фласка: Лучшим вариантом является Настой драконьего разума.
Поты: Лучшим вариантом является Вулканическое зелье.
Рекомендации:
1.Хотел бы поблагодарить товарища Сонара и Совиное сообщество с нубклаба,с одного из братских сайтов, за доброту душевную, по которой они поделились расчетами и подсказали, что нужно доточить, а что подправить.
2.Также хотел высказать благодарность Ежам за шикарную структуру гайда.
3.Отдельное спасибо Кимасу, главе гильдии Poker Face, за помощь с артами. Именно благодаря ему, ваши глаза не кровоточат от кривых артов.
На этой ноте я заканчиваю свою версию гайда по совам в реалиях 4.3. Статья будет обновляться с каждым патчем. Также на форуме созданна тема, в которой Я самолично готов выслушать проблему каждого совушка, выслушать совет по гайду.
До скорых встреч, мои милые друзья! Будьте пушистыми и жарьте как сыны Скандинавии!
С вами был Анэр, гильдия Poker Face, Eu-SoulFlayer.
Комментарии 65
Молодцом,плюсую!
Как же во время :) Только что добил друида и ищу подходящий гайд,спасибо :)
Спецом дожидался 20.00?))) А так нормальный гайд, плюсанул.
Неа, сам удивился что так получилось)<br>Спасибо большое)
Не за что) <br>Расти большой совой)
Благодарю)
Огромнейшее спс!:) как раз хотел сделать сову:))
я после п1 <br>О чем мечтает сова<br>хер когда повешу п2 на пернатого козла :D у меня постоянно в кб бичесовы тырят узы..(
Dark Intent<br><br><br><br>First and foremost, you should gauge the needs of your group. When learning raid fights or playing with undergeared healers, they should always come first. When you hit enrage timers or wipe because the boss has a burn phase you didn't complete, you should consider applying it to DPS classes. I'll leave this up to you.<br><br>[top]Healer Rankings<br><br> Rank Class Condition<br> 1 Restoration Druid -<br> 2 Holy Priest Raid Healing<br> -<br><br><br>[top]DPS Rankings<br><br> Rank Class<br> 1 Shadow Priest<br> 2 Fire Mage<br> 3 Balance Druid<br> 4 Elemental Shaman<br> 5 Frost Mage<br> 6 Arcane Mag<br>(с)ежи<br><br>правь )
ты же шп? :3<br>у тебя нету придания :Р
плюсануть не могу,но молодцом)
<a href="http://www.mmo-champion.com/threads/1035467-Dark-Intent-(4.3)">www.mmo-champion.com/threads/1035467-Dark-Intent-(4.3)</a><br>Под каждый спек лока. :3
я почему-то в последнее время в дц закрываю кд -_-
кому верить? я верю ежам!)
Гайд хорош, но когда же про мишек будет? Уже сколько недель жду....
Анер - илитная сова :3<br>Про мишек - к Роббену(который..с разувия(ник слишком трудный)
кинька ссылку)
<a href="http://elitistjerks.com/f80/t111390-destruction_cataclysm_4_3_release/">elitistjerks.com/f80/t111390-destruction_cataclysm_4_3_release/</a><br><a href="http://elitistjerks.com/f80/t110366-demonology_cataclysm_4_3_release/">elitistjerks.com/f80/t110366-demonology_cataclysm_4_3_release/</a>
Personal Rankings<br><br>Rank <br>Class <br>Uptime <br>1 Balance Druid 99%<br>2 Shadow Priest 98%<br>3 Survival Hunter 98%<br><br>Таки :3
по аптайму,а по ДПСу - ШП больше
Для лока главное аптайм)
для рейда - дпс :D<br>не спорь пернатый, ШП круче вас :р<br>Да здравствует тьма!
<a href="http://pokerface-wow.ru/forum/showthread.php?t=33">pokerface-wow.ru/forum/showthread.php?t=33</a>
Столп света в ДД был актуален только для сбивания кастов глазам на ХМе Зоноза. Так он в билде для рейдовой совы нафиг не нужен.<br>Символ сезона дождей меняется на ультраксионе на символ фокусирования для увеличения дпса.
1. Ну, а куда тогда очки? Пусть будет :)<br>2. Я это описал в символах.
Переходим к чарам.<br>Магический ... и 35% крита. <br>Исправь))
Видимо не заметил. Стандарт билд для рейдовой совы - <a href="http://www.wowhead.com/talent#0IfRdRGMkozZrcd:saRRqVmcz[url">www.wowhead.com/talent#0IfRdRGMkozZrcd:saRRqVmcz[url</a><br>А еще вот это можно в гайд добавить <a href="http://www.methodwow.com/board/showthread.php?9865-Balance-Druid-vs-Dragon-Soul-25man-Heroic-4-3-GUIDE">www.methodwow.com/board/showthread.php?9865-Balance-Druid-vs-Dragon-Soul-25man-Heroic-4-3-GUIDE</a>
Неплохой гайд, лови плюсик за старания, но, хотелось бы высказать некоторые замечания:<br><br>Кожевнечество: Можно зачарить наручи Драконье тиснение — интеллект, бонусные 30 интеллекта. - Бонус тут явно 80 инты, а не 30 :)<br>Не понятно, почему опущена бис-профа - кузнечка (+100 за счет эпик камней в два гнезда, больше только звезды :)), нет энчанта - хотя те же +80 инты на кольца, как и в кожевничестве. Плюс обе этих профы явно лучше Ювелирки.<br>Символ звездопада — неплохой символ, который сокращает ваш кулдаун на Звездопад в 2 раза. - не в два раза, а на 30%. Изначально КД 90 сек, с символом 60 сек.<br>На боссах с маленьким рэнджом заменяем Символ сезона дождей на Символ фокусирования. - даже не столько с маленьким рейнджем, сколько на боях с сингл-таргетом (e.g. Ультраксион).<br><br>По open-ротации не вижу установки грибов. Плюс, фраза "начинаем обычную ротацию" - вызывает вопрос. Обычную ротацию начинаем с чего? Имхо, лучше начинать со звездного потока, чтобы как можно быстрее войти в солнечное затмение и успеть прожать грибы, установленные перед пулом, пока висит препот.<br><br>"Лучший выбор:<br>Солнечное затмение: Взрыв диких грибов<br>Лунное затмение: Звездопад , Ураган."<br>С чего ураган лучший выбор в лунном затмении? Он наносит дамаг от Nature и скалируется от солнечного затмения. Плюс - это худший аое скилл из всех, если адды живут хотя бы 10-12 секунд, то лучше ставить грибы и дотать солнечным огнем. Если меньше, то можно конечно и уранаг прожать в солнечном затмении.<br><br>"НЕ генерируют энергию" - надо бы уточнить, что они не генерируют энергию только при правильном билде :) и что талант Лунный поток брать не надо - потеря дпс.<br><br>Ну и, если все-таки гайд рассчитан на новичком, мало информации по ротации. Например, написано, что звездный поток прожимается ТОЛЬКО в затмении, без 4т13. Так укажи, что речь идет только о касте, а по проку он должен прожиматься моментально! иначе - потеря дпс, если конечно, не остался один каст до затмения, тогда, естественно, лучше ждать.<br>Опять же, давно не играл совой, но в 4.2 точно было, что поток прожимался вообще ТОЛЬКО по проку, даже в затмениях.<br><br>"Реликвия: Бутылка с духом молний" - спорно. По-моему, линза с хастой и критом лучше, чем дух + мастери. Тем более, что и так очень много шмота с духом в совином комплекте и офф-сет (рестор-тело) опять же идет с духом.
про ротацию, имелся в виду звездный огонь, а не поток, конечно :) для перевода в солнечное :)
Подправлю сейчас профы, действительно упустил. Скорее всего из-за того, что не пользовался ими.<br><br>Да, тоже подзабыл про грибы)<br>Добавил звездный огонь.<br><br>Так все постепенно, вот если все делать по гайду, то тут и вопросов не возникает. :3<br><br>В реалих 4.3. много шмота с хастой, очень много. Поэтому лучше уж взять дух+мастери. :3
Лунное сияние?)<br>Не думал, что у сов бывают сливы по мане. :3<br><br>О, думал насчет этого, но с моим скудным опытом хард модов решил не делать, ибо множество недочетов бы получилось.<br>Сейчас начну переводить
Respect
1. Почему в профах нету алхимии и начертания.<br>2. В разделе Бафы / что требуем возле древней истерии лучше написать БМхант а не просто охотник. <br>ЗЫ. Гайд хороший и ни чего не имею против.
мм а задумчивость в талантах зачем?
1. Добавил<br>2. Подписал<br>Благодарю :)
На Йор-Садже(кобальтовая), Бетти, выручает.<br>Ну, да и кидать некуда таланты, вот они и там. :)
Скажем так, это самые оптимальные. Ибо другие варианты из задумчивости хуже.
Ты посчитай этот 1% аптайма, ведь это ещё секунды 9%го бафа на дамаг от дот у лока. :3<br>Так что в сумме совух выигрывает :Р
я вот и комментарии до завтра плюсануть не могу)
нет, у совуха 2 доты,у шп 4( МФ как дота считается,вроде)
На Йорсадже ХМ практически всегда в ООМе, на Воеводе и Безумии ХМ тоже приходится иннеры по кд кидать.
Не тьма, а тени.
Нашел чему верить.
Портняжное дело: Светлотканая вышивка, хороший баф, который вешается на плащ.<br>3. Кузнечное дело: <br>4. Алхимия: +85 интеллекта от фласки (увеличения эффекта) + его продления на 100%.<br><br>в кузнечке пропустил же
Автору огромный +). <br>Очень ждал на совушка гайд).
дневной лимит голосов сюда потратил :3
Задумчивость?<br>лол зачем?<br>сколько играю инеры себе не разу не кидал )
да и вроде как кожевничество дает +80 инты,а не 30
кожевничество дает 80 инты, так как 130-50=80.<br>а еще можно не упираться в хаст, если вам всегда дают узы, и оставить 2639+, остальное перекинув в искусность.<br>следовательно чант на руки 65 искусности, а на тапки лавоход или 50 искусности.
А куда предлагаешь?
я вот например бегаю с лунным потоком и 1\3 сиянием<br>сейчас ты скажешь что я нуб и не очень ибо теряю дпс сливая затмения )<br>но например на Занозе прямой дмг от огней очень не плох )<br>так же можно кинуть 1 тал в свирепость дабы не копить энергию на рык )<br>сие помогает на Рагнаросе или там Йорсадже)<br>да и исправь кожевничество наконец )
Ретри! Ретри паладин!!! Первый раз ты правильно написал, а через строчку уже "ретро" -_-
Анэр как всегда молодец :3 Хороший гайд, умничка. Я не сова, но манящая статья заставила меня её прочитать ;-)
0. /dance<br>:3
Еще кстати в пункт шея засунь неку с Мажора героическую )<br>она даст +10 при эпик геме и +133 искусности,но меньше на 41 хаст и 204 духа<br>это вариант для тех у кого кап хасты и хита уже есть
Че не написано что дает ДУХ ? хотя синий сокет говоришь с духом надо вставлять. где объяснение зачем ?
Внимательнее чиитаем:<br>Вставляем только если бонус на 15+ интеллекта.
Имел в виду чтоб ты написал что дух сове дает меткость.
"5. Начертание: Начертание пламени Скверны — 75 интелекта выгода."<br>Не 75,а 80 интеллекта исправь)<br>и цифру и слово заодно )
спасибо
Объясните мне, зачем нужен вообще микроз?
в аое ротации что значит "мультидотайте"?<br>раскидывать на каждого рой и лунный огонь?<br>я новичек в игре, обьясните пожалуйста.
при взрыве грибов они кидают лужу которая замедляет врагов находящихся в ней.
именно это и значит.
Огромное спасибо за гайд)
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий