Приветствую вас в своем блоге, читатели портала MMOBoom 2.0! В сентябре вышло обновление 5.4, а вместе с ним настало время штурмовать Оргриммар! Разработчики внесли множество изменений, касающихся классов, не забыв и про Разбойников. В этом гайде я бы хотел рассмотреть изменения механики и провести анализ специализации Бой в реалиях патча 5.4



По данным авторитетного сайта Noxxic, Комбат рога немного уступает Сабу, но довольно сильно обгоняет Мутилейт. 



Данный DPS Rank соответствует BiS-гиру, но позиции всех трех специализаций относительно друг друга остаются такими же практически в любой экипировке. Увидеть это вы можете здесь.



  • Способность «Ускользание» теперь повышает вероятность уклонения на 100% (было 50%). Кроме того, время ее восстановления было уменьшено до 2 мин. (было 3), а время действия — уменьшено до 10 сек. (было 15).
  • Способность «Потрошение» теперь наносит на 10% меньше урона.
  • Урон от способности «Веер клинков» был увеличен на 25%.
  • Количество здоровья, восстанавливаемое способностью «Заживление ран» раз в 3 сек., было увеличено с 3% до 4% от максимального запаса здоровья.
  • Урон от оружия, наносимый способностью «Коварный удар», был увеличен до 240% (было 145%), но теперь затраты на ее применение составляют 50 ед. энергии (было 40 ед.).
  • Появилась новая пассивная способность: «Жестокость». Разбойники со специализацией «Бой» изучают ее на 32-м уровне. За каждый удар серии разбойник с вероятностью 20% (с вероятностью 100% при накоплении 5 ударов серии) восстанавливает 1 удар серии при нанесении завершающего удара.
  • Механика способности «Череда убийств» была изменена. Теперь если разбойник, использовавший эту способность, не находится под действием эффекта «Шквал клинков», то все 7 атак будут совершены по цели разбойника. Если же разбойник находится под действием эффекта «Шквал клинков», то способность «Череда убийств» будет функционировать так же, как и раньше (по всем целям в радиусе действия способности).
  • Теперь способность «Пробивающий удар» наносит 160% урона от оружия (ранее было 125%).
  • Теперь способность «Жизненные силы» увеличивает силу атаки на 40% (ранее было 30%).
  • Затраты энергии на использование способности «Внезапный порыв» были снижены до 15 ед. (было 30 ед.).
  • Теперь после активации талант «Обман смерти» снижает получаемый урон на 85% (было 80%).
  • Теперь талант «Рыцарь плаща и кинжала» позволяет разбойнику использовать способности «Внезапный удар», «Гаррота» или «Подлый трюк» на расстоянии в 40 м (было 30 м).
  • Теперь талант «Ночной ловец» увеличивает урон, наносимый в состоянии незаметности, на 50% (ранее урон увеличивался на 25%).
  • «Паралитический яд» яд теперь оглушает цель при 4 наложениях яда (было при 5 наложениях).
  • Время восстановления способности «Шаг сквозь тень» было уменьшено до 20 сек. (было 24 сек).
Как можно видеть, в основном изменения, касающиеся Комбат рог — положительные.
Можно сказать, что комбат рог, как и сабов, не побоюсь этого слова, апнули, что вывело их со второго плана.



В 5.4 новых талантов для разбойников в игру добавлено не было, но некоторые приоритеты поменялись. Большинство людей не считает нужным углубляться в грамотное распределение талантов и выбирают то, что лучше подходит им самим, но не востребовано в рейдах. 
Не буду скрывать, для каждого класса есть свой закоренелый скиллбилд, но на каждом боссе
этот скиллбилд работать не будет.

ТИР 1

Талант Ночной ловец в 5.4 был апнут, но не на столько, что мы можем позволить себе жертвовать талантом Теневая концентрация, который позволяет безболезненно для ротации вскрываться из стелса. Увертка нам не подходит по одной причине: у нас не хватит энергии на 3 амбуша, в которых мы так нуждаемся, взяв этот талант. Наш выбор: Теневая концентрация - он позволяет сэкономить нам аж 45 энергии от Внезапный удар.

ТИР 2

Во втором тире мы видим абилки, так или иначе связанные с выживаемостью и контролем. 
Смертельный бросок будет востребован на боссах, которые в определенный момент будут недосягаемы. В Осаде Оргриммара это — Темные шаманы, Ток кровожадный, оружие на Черноплавсе (если вас отправили на конвейер). Также данный спелл сбивает касты, что полезно против разнообразных аддов, вроде Боевых шаманов или Чародеев на Назгриме.
Талант Болевые приемы будет полезен на боссах, которые вызывают аддов. Таких боссов в Осаде Оргриммара предостаточно. 
Боевая готовность, на мой взгляд, самая подходящая сейв абилка для Осады Оргриммара, так как практически на каждом боссе аддов много, а если кого-нибудь сагрить, она вполне может спасти вас от отправки на кладбище. 
Все способности в этом тире ситуативны и их стоит подбирать, исходя из потребностей рейда.


ТИР 3

Талант Обман смерти лидирующий в данном тире, так как не раз спасет вас от ваншота, вернее не раз, раз в 2 минуты  
На втором месте моего рейтинга талант Неуловимость. С ним вы переживете любые войдзоны, которые бьют по области (например, вихри на Шаманах или лужи на Малкороке), так как при использовании Уловка вы на 5 секунд будете игнорировать урон по области на 65%.
Самый бесполезный талант этого тира - Похищающий жизнь яд, несмотря на то, что в комбате достаточно количество атак с руки, отхилить нас в состоянии и хилы. Отхил не распространяется на урон от смертельных ядов, дот и шквала клинков. 

ТИР 4


Таланты, влияющие на нашу мобильность. 
Рыцарь плаща и кинжала полностью зависит от стелса и не подходит для PvE.
Шаг сквозь тень шадоустеп довольно полезный талант, так как может спасти вас на боссах, где бой завязан на кайте и мобильности (Темные шаманы, Малкорок).
Внезапный порыв достойный талант, я остановил свой выбор именно на нем, так как в патче 5.4 он стоит всего 15 энергии, а в стелсе вообще 7. Позволяет мобильно передвигаться по комнате на любом боссе. Стакается с инженерскими Нитроускорителями, снимает замедления.

ТИР 5


Выживает сильнейший - встает на первое место, так как с 5 кп наша способность Удар по почкам станит на 8 секунд (цель должна находится под действием Пробивающий удар).
Паралитический яд больше подходит для Мутилейт рог, нежели для Комбат, так как в Комбате вероятность прока ядов меньше, а Шквал клинков не распространяет яды по дополнительным целям.
Грязные приемы - абсолютно бесполезный талант в PvE.

ТИР 6


Бросок сюрикена - талант, больше подходящий для PvP, нежели для PvE. В ЛФРе, взяв этот талант и Смертельный бросок вы можете почувствовать себя рендж дамагером. На спелл распространяются все ваши бурсты. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ В НОРМАЛЬНЫХ РЕЙДАХ ВРЕДИТ ВАШЕМУ НАХОЖДЕНИЮ В НИХ.
Метка смерти данная абилка подходит для боссов, где от вас требуется быстрое уничтожение жирных аддов (Галакрас, Назгрим, Трофеи, Ток героич., Черноплавс). В комбате теряет свою актуальность благодаря абилке Шквал клинков, но попробовать ради эксперимента можно.
Предчувствие - основной выбор большинства разбойников, позволяющий бить одну цель, кливая Шквалом клинков все побочные. 



Большие символы:
[list]
  • Символ дымовой шашки - увеличение нашего рейд сейва на 2 секунды.
  • Символ уловки - увеличивает длительность нашего личного сейва на 2 секунды.
  • Символ плаща Теней - добавляет к 100%-ому иммунитету магического урона ещё и игнор 40% физического урона.
  • Символ смены приоритетов - востребован в боях, где много аддов сливаются по таргету, а не сводятся в 1 кэмп.
  • Символ спринта - для случаев, когда нет таланта Внезапный порыв.
  • Малые символы:
    Ловкость
    Наш основной стат. Дает нам силу атаки => наибольший прирост DPS.Мастерство
    Наш основной кап в 7.5% (2550). Без него боссы будут уклоняться от наших атак, что сулит потерей DPS. Меткость
    Наш второй основной кап в 7.5% (2550). Без этого капа мы будем промахиваться по боссу, что тоже сулит потерей DPS.Скорость
    Наш основной стат после ловкости и капов. Дает нам увеличение регенерации энергии и скорость атаки. Также показатель скорости влияет на новую систему RPPM тринек и чантов.Критический удар
    Повышение шанса критического удара. Искусность
    Благодаря пассивной способности Искусность: правой, левой дает нам шанс нанести дополнительный урон оружием в правой руке.Приоритет характеристик таков:Ловкость>Мастерство(7.5%)=Меткость(7.5%)>Скорость>Критический удар=Искусность
    По основным статам всё должно быть понятно:Мейн стат для класса>Капы>Мейн стат для специализации и частота проков RPPM тринек и чантов.Почему Крит равен Искусности по приоритету? Ответ очевиден, обе характеристики одинаково влияют на ваш DPS и зависят друг от друга. Критические удары очень полезны, ведь в Комбате разбойник опирается не на кол-во вносимого урона, а на урон в секунду, а УВС зависит от скорости. Чем чаще мы совершаем удары благодаря скорости, тем больше вероятность, что будут вылетать криты. При проке дополнительного удара от Искусность: правой, левой, тоже может вылететь крит. Искусность скалируется в эту пассивку, увеличивая шанс прока.
    КАМНИИНЧАНТХИМИЯ
    Настой: Настой весенних цветов
    Поты: Укус гну-синя
    Еда: Комплект для установки тележки с легендарным пандаренским супом из лапшиПандаренское угощениеУгощение вок (и аналоги)
    
    У каждой расы есть свои бонусы, пассивные или активные способности.Орда:
    Альянс:
    К выбору профессии стоит подойти серьезно не только из-за бонусов, но и из-за прибыли, которую она будет вам приносить, так как рейдинг — занятие не дешевое. Химия, еда, камни, перековка — всё это дело дорогостоящее.Лучшими профессиями в плане бонусов являются Портняжное дело, Кожевничество, Инженерия, Алхимия.
    
    В комбате, как и в других спеках довольно линейная система ротаций. Комбогенерирующие способности - это способности, которые повышают кол-во комбопоинтов(КП) на текущей цели. КП расходуются на Финишеры, урон и эфективность которых зависит от кол-ва потраченных КП. Всего на цели может висеть от 0 до 5 КП. В некоторых случаях (Item — Rogue T15 2P BonusПредчувствие) больше 5, но не больше 10. КП одновременно может висеть только на 1 цели, при смене цели и использовании на неё Комбогенератор, КП с прежней цели спадут.Комбогенераторы:
    • Коварный удар - наш главный генератор КП
    • Пробивающий удар - при использовании, вешает на цель дебафф, который на 24 секунды увеличивает эффективность всех финишеров, направленных на эту цель, а также с вероятностью 20% Коварный удар увеличивает КП не на 1, а на 2. Дебафф надо поддерживать весь бой.
    • Внезапный удар(Амбуш) — при использовании наносит много урона и дает гарантированно 2 кп. Можно использовать только из стелса. Желательно во время боя по кд делать рестелс (Исчезновение), использовать по цели Амбуш, сбрасывать кд с помощью Подготовка (Преп) и повторить.
    Финишеры:
    • Потрошение - главный финишер. Использовать только с 4-5 КП.
    • Мясорубка - повышает скорость атаки на 40%. Поддерживать весь бой. Обновлять с 4-5 КП.
    • Рваная рана - необязательный финишер. Повышает дпс на 2-3%. Обновлять на 4-5 КП.
    • Удар по почкам - стан. Не действует на боссов. Если на цели висит дебафф от Пробивающий удар то за каждый КП оглушение проходит на 2 секунды больше. При 5 КП стан будет 8 секунд.
    • Заживление ран - раз в 3 секунды восстанавливает 4% ХП.
    • Кровавый вихрь - аое финишер. Использовать только когда рядом с нами 5+ целей.
    Дополнительные способности:
    • Шквал клинков - делает из комбата отличного аоешера, который кливает через 1 цель ещё 4 побочных цели на 40% от нанесенного урона. Эта способность под бурстами повышает наш дпс в 2-3 раза, но только когда рядом с основной целью стоят ещё 4 моба. Используется только тогда, когда в бою от 2 до 5 мобов одновременно.
    • Маленькие хитрости - проще говоря триксы. Работает как напул на танка, т.е использовать эту способность на активного танка и бить цель. Пока на танке будут висеть триксы (6 сек.), цель не переагрится на вас, а всё ваше агро передается танку на 30 секунд. В бою триксы кидают на самых сильных дамагеров в рейде, так как они не только перекидывают агро, но и повышают урон того, на кого их кинули на 15% на 6 секунд. Если в рейде есть второй рога, договоритесь с ним триксоваться, т.е кидать друг на друга по кд триксы, тем самым получая прибавку к урону каждые 30 секунд.
    • Смена приоритетов - все КП с текущей цели перекидываются на ту цель, на которую вы использовали эту способность. 
    Бурсты:
    • Теневые клинки - в течение 12 секунд все ваши комбогенераторы будут давать 1 бонусный КП, а также босс не сможет уклоняться от наших автоатак, так как эти 12 секунд мы будем бить не физикой, а темной магией. 
    • Выброс адреналина - повышение скорости регенерации энергии на 100% и повышение скорости атаки на 20% на 15 секунд. Снижение анимации использования Коварный удар, Пробивающий удар, Потрошение, Мясорубка и Рваная рана на 0.2 сек. 
    • Череда убийств - при использовании вы теряете контроль над персонажем и бьете текущую цель в течение 3.5 сек с прибавкой к урону на 50%. С включенным шквалом клинков вы 3,5 сек. бьете все цели в радиусе способности. Обратите внимание, что череда убийств бьет цель в спину. ВО ВРЕМЯ ЧЕРЕДЫ УБИЙСТВ ПЕРСОНАЖ ВОСПРИИМЧИВ К ЛЮБОМУ УРОНУ И МОЖЕТ УМЕРЕТЬ В НЕЖЕЛАТЕЛЬНЫХ ВОЙД ЗОНАХ.
    Сейвы:
    • Плащ Теней - на 5 секунд вы становитесь невосприимчивы к любому магическому урону и осовобождаетесь от всех магических дебаффов и замедлений.
    • Ускользание - повышает вероятность уклонения от атак на 100% на 10 секунд. Помните, что уклоняться можно только лицом к цели, спиной уклониться от атаки невомзожно!
    • Боевая готовность - (только при взятом таланте) — все атаки, направленные против вас будут увеличивать вашу сопротивляемость к урону на 10%. Стакается до 5 раз. Стаки держатся 10 секунд, и если урона не поступает, они спадут до прекращения действия способности.
    • Дымовая шашка - важный рейд-сейв. Разбойник кидает себе под ноги дымовую шашку, которая понижает весь получаемый урон на 20% на 5 секунд всем, кто находится в области дыма. Люди/адды, находящиеся вне облака, не могут атаковать заклинаниями тех, кто находится в облаке.
    • Уловка - на 5 секунд вы получаете на 50% меньше урона от заклинаний, бьющих по области.
    Пассивные способности:
    • Искусность: правой, левой - вероятность дополнительного удара, зависящая от искусности.
    • Боевой потенциал - успешная атака оружием левой руки или прок Правой, левой может с вероятностью 20% восстановить вам 15 энергии. Если в левой руке оружие медленнее, чем в правой (Урон в секунду), то шанс повышается (зависимость от УВС оружия).
    • Жестокость - с вероятностью 20% после применения любого финишера, на текущую цель повесится 1 КП.
    • Коварство бандита - после 4 удачных Коварных или Пробивающих ударов (порядок не важен) на вас вешается бафф Поверхностное понимание, если после получения баффа вы за 15 секунд ещё 4 раза нанесете урон с помощью Коварного или Пробивающего удара, то на вас повесится уже другой бафф - Умеренное понимание, повторите ещё раз — повесится бафф Глубокое понимание, который обновить нельзя. Цикл начнется заново лишь после того, как спадет Глубокое понимание и вы нанесете 4 удара. 
    • Не знающие устали клинки - мечта любого класса. Одна из причин бурстовать по старту на любом боссе. Дело в том, что Выброс адреналина и Теневые клинки имеют КД в 3 минуты, череда убийств — 2 минуты. Когда мы используем любой финишер, то за каждый КП с этих способностей кулдаун сбрасывается на 2 секунды. Например, за 5 КП мы сбросим кд каждого бурста на 10 секунд. 

    РОТАЦИЯ:

    Перед началом боя (1-2 сек по отсчету) пьем препот (Укус гну-синя), уходим в стелс. 
    Начинаем бой с амбуша (Внезапный удар), 1 раз жмём Пробивающий удар, затем 1-2 раза жмём Коварный удар, юзаем Мясорубка.
    Юзаем бурсты (Теневые клинкиВыброс адреналина, расовые и чантовые), прожимаем Коварный удар до 5 КП, затем смотрим за стаками Предчуствия у себя в баффах. Когда наберется 4-5 стаков предчуствия — сдаем 2 раза Потрошения. Повторяем. За бурсты в идеале мы успеем сдать 5 Потрошений. Бурсты заканчиваются, мы жмем Череда убийств, обновляем Пробивающий удар, добиваем Коварными ударами 5 КП, сдаем Рваную рану. Набиваем 10 КП (5 + 5 Предчуствие), сдаем Потрошение + Мясорубка. Повторяем до победного, прожимая по кд Бурсты. Под конец боя ещё раз прожмете препот, если вы не пили зелье на хп во время боя.
    Если в бою присутствует от 2 до 5 целей в 1 кэмпе, то делаем всё то же самое, только с включенным Шквал клинков.

    АОЕ РОТАЦИЯ:
    Здесь нашим комбогенератором будет Веер клинков. Тратить КП мы будем на Кровавый вихрь.


    Голова - Полный шлем шипастого убийцы - Ток Кровожадный (героич.)
    Плечи  - Наплечные щитки праведного дела - Генерал Назгрим (героич.)
    Грудь   - Мундир шипастого убийцы  — Ша Гордыни (героич.)
    Ноги    - Набедренники шипастого убийцы - Идеалы Клакси (героич.)
    Руки    - Перчатки шипастого убийцы - Генерал Назгрим (героич.)
    Плащ   - Фэнь-Ю, Гнев Сюэня - Легендарный плащ
    Пояс    - Пояс тьмы Дамрона   - Темные шаманы (героич.)
    Запястья - Потемневшие часы бомбометателя - Мастер осады Черноплавс (героич.)
    Обувь - Истерзанные ботфорты Каменной Ступни - Павшие защитники (героич.)
    Шея - Сверкающий глаз дьявозавра - Ток Кровожадный (героич.)
    Кольцо 1 - Кольцо превращения Кил'рука - Идеалы Клакси (героич.)
    Кольцо 2 - Кольцо неусыпной энергии - Малкорок (героич.)
    Аксессуар 1 - Утверждение последствий - Ша Гордыни (героич.)
    Аксессуар 2 -  Талисман Харомма - Темные шаманы (героич.)
    Оружие для правой руки - Зачарованная сабля Шао-Тень - Трофеи Пандарии (героич.)
    Оружие для левой руки - Зачарованная сабля Шао-Тень - Трофеи Пандарии (героич.)

    Все вещи должны быть апгрейднуты на 2/2, зачарены и с сокетами. 

    
    АДДОНЫ
    1. Recount/Skada — эти аддоны фиксируют DPS, HPS, прерывания, воскрешения и тд и тп.
    2. DBM — самый нужный аддон в рейдах.
    3. Omen — отображает кол-во агро на каждом члене рейда.
    4. ExtraCD — этот аддон отслеживает внутренние кулдауны ваших тринь/чарок.
    5. OmniCC — выводит на спеллы время восстановления.
    6. Slice Admiral — отслеживает время всех ваших дебаффов на цели (пробивающий удар, рваные раны, яды), кол-во КП и время действия Баффов (Мясорубка, заживление ран и пр.)
    7. TellMeWhen - более расширенный аналог Slice Admiral с мудреной настройкой.
    8. ReforgeLite — просто идете к перековщику, откроется второе окно, вы выбираете спек и исправляете вес статов под реалии 5.4, аддон перекует всё за вас.

    Сайт shadowcraft может сканировать ваш армори и симулировать приблизительный дпс роги в соло цель в вашем гире. 

    МАКРОСЫ

    Макрос на препот

    Макрос

    /use Укус гну-синя
    /cast Незаметность


    Макрос на применение способности на ваш фокус без смены цели. На фокус можно юзать Шадоустеп, например. 

    Макрос

    /cast [@focus] ЗАКЛИНАНИЕ

    Продуманный макрос на триксы. Этот макрос сначала смотрит на цель, если она жива и дружелюбна, то кидает триксы на неё, если нет, то идёт дальше. Дальше он смотрит на фокус, если фокус жив и дружелюбен, то кидает триксы на него, если нет, то смотрит на цель выбранной цели, если она жива и дружелюбна, то кидает триксы на неё.

    Макрос

    #showtooltip Маленькие хитрости /cast [@target,help,nodead][@focus,help,nodead][@targettarget,help,nodead] Маленькие хитрости


    Макрос на сброс Череды убийств в непредвиденных ситуациях

    Макрос

    /cancelaura Череда убийств


    Довольно полезный макрос на Глубинии и Шаманах

    Макрос

    /cast Плащ теней
    /cast Череда убийств



    



    
    В создании гайда были использованы сайты Noxxic и Wowhead, а также работы MrZarry.

    Если вы нашли опечатки или неточности в гайде, прошу сообщить об этом мне в ЛС.