
Не так давно я получил прекрасную возможность открыть для себя новое измерение онлайн-игр. Устав от World of Warcraft, захотел чего-то нового, но проверенного временем, оригинального и в то же время не простого. Просматривая разнообразные работы авторов Deviantart'a неожиданно натолкнулся на образы космических кораблей из малоизвестной в тот момент для меня игры Eve online. И теперь, в этом блоге я постараюсь поподробнее рассказать об этом оригинальном представителе жанра MMORPG, дополняя таким образом грядущие статьи о ККИ World of Warcraft.Читать далее
Столь интересен и многообразен мир космоса и сколь и неизведан. Единицы из людей постигли его, смогли увидеть нашу планету со стороны и хотя бы на секундочку прикоснуться к его тайнам. Eve online открывает для каждого возможность окунуться в тайны бесконечных космических созвездий, воочию увидеть туманности и черные дыры, колонизировать планеты и сражаться за управление целыми мирами.
И вот мы, ещё только закончившие обучение, юные пилоты, приближаемся к своим первым звездным вратам — гиганту, соединяющему системы, средству мгновенного скачка вперед. Что за ними — мы не знаем. Возможно новые открытия и тайны, а не исключено, что и жестокие пираты. Всё это предстоит узнать, всё это прийдется испытать на себе.Около огромных звездных врат столпилось множество различных космических кораблей и это наш первый опыт в изучении и исследовании возможностей игры. На несколько секунд врата озаряются вспышкой и мы понимаем, что в этот момент кто-то прошёл сквозь них в нашу систему, или за её пределы.
Издалека они кажутся маленькими, вблизи огромны, титанические усилия были затрачены на их постройку, но важность и эффективность давно уже окупили все затраты. И за неимением выбора, дав двигателям своего первого корабля поработать на полную мощность, мы начинаем изучать наших невольных соседей.
Вот мимо нас, горделиво освещая систему огнем реактивных струй, пролетает исследовательский фрегат Heron, направляясь вглубь космоса для поиска необычных аномалий и открытия их тайн. Возможно ему удасться найти заброшенные пиратские базы, или скрытые астероидные поля, заполненные ископаемыми. Не исключено, что им будет обнаружена чревоточена, ведущая в неизвестную область космоса, хранящую тайны древних цивилизаций — зону столь непонятную, что даже привычные нам характеристики судна меняются до неузнаваемости, искривляясь в лучшую, или худшую для игрока сторону.
Прямо за ним, потихоньку отставая от грузовоза, идёт королева астероидных поясов — командный корабль Orca. Её отсеки забиты минералами, добытыми шахтерами из астероидных полей. Многочисленные антенны будто бы вглядываются вдаль в поисках новых источников прибыли, но не находя её огорченно мигают желтыми и синими сигнальными огнями. И путь её продолжается.
Быстроходные промышленные корабли, юркие эсминцы не обращают на это внимание. У каждого своя задача, но никто из них не может обойти звездные врата и все стремятся поскорее продолжить свой путь. Но некоторые, пусть и частично могут их игнорировать. Подтверждение находится быстро, наш небольшой кораблик словно поглощает тень, создаваемая кораблем Rhea, огромным грузовым судном с собственным гипердсвигателем. Медленно и лениво она появляется у звездных врат и через несколько секунд в яркой розово-фиолтеовой вспышке исчезает, оставив нас позади. Она способна перескакивать сразу несколько систем, не используя звездные врата, за что и любима обитателями небезопасных зон космоса. Многие хотят её поймать и уничтожить, добыча, будет стоить потраченных усилий, но это не так-то просто. Пилот корабля — профессионал, да и не один он к тому же. Где-то там, далеко, в точке прибытия его страхует верный напарник, наблюдая за окружающим космосом и немедленно сообщая о приближающихся опасностях.
Но не только мирные путешественники встретстя нам. Из тёмных глубин пространства, игнорируя проторенные космические трассы к воротам приближается линейный корабль Raven. Он явно возвращается с опасного задания и грозно смотрит на нас своими ракетными установками, выискивая во множестве суден, стремящихся преодолеть врата потенциальных противников. Но не найдя никого достойного немедленно исчезает в яркой вспышке гиперпрыжка в следующую систему. Сегодня нам повезло и он не обратил на нас внимания. Но не исключено, что уже завтра бортовые системы взвоют, извещая нас о наведении орудий и один меткий выстрел предрешит исход нашей схватки. Да и впору ли говорить, что будет завтра? Лишь за несколько минут путешествия в новую систему мы уже узнали много нового, увидели других игроков — каждого со своей историей, профессией и деятельностью. А ведь таких, как они в этом мире десятки тысяч. Среди них пираты, ищущие наживы и охотники за головами, мирные рудокопы и промышленники, устанавливающие собственные станции в глубинах космического пространства, бойцы гигантских корпораций и их управляющие, обладатели многомиллиардных состояний и власти над целыми мирами.
Возможно когда-нибудь мы займем их место. Eve online не ставит перед нами ограничений на выбор профессии и собственного будущего. Она предлагает широчайшие возможности для собственного развития, позволяет как создавать, так и разрушать и даже смерть для нас, игроков, не станет помехой на пути грядущих открытий.
P.S.: В следующией части: Основы игрового процесса, политика цен на игру и анализ первых шагов нового игрока в мире EVE. Благодарю за внимание, с нетерпением жду комментариев, отзывов, конструктивной крикитки и вопросов, посвященных этому маленькому лирическому вступлению.
P.P.S.: Не изменяя своим традициям вашему вниманию предоставляется арт, посвященный игре.
Комментарии 25
не очень люблю смотреть на стену текста,даже не открыв статью
Спасибо, забыл про необходимость cut'а
мне статья понравилась) не навязчивое повествование, литературное изложение и обстоятельный подход к написанию виден и чувствуется сразу) о механике игры узнаешь мало, но этого и не нужно, захватывает волна повествований и горделиво несет тебя к концу статьи) "+"
Описание механики игры я оставил на будущее. Пока что хотелось сделать некоторую вводную, как раз в литературном стиле
тебе это удалось) по крайней мере мне так кажется)
*brofist<br>Я тоже тут писал про Еву немного. Потом отложил игру. А зря.<br>К концу недели тоже думаю вернуть внимание аудитории к этой игре)
А, да. И добро пожаловать в ветку: (я ее немного вел, чтобы народ не забывал)<br><a href="http://mmoboom.ru/forum/topic/2710">mmoboom.ru/forum/topic/2710</a>
Рад, что и здесь есть капсулиры)) Что же, думаю, вместе нам как нельзя лучше, каждому со своей стороны, удастся рассказать об этой игре
Ты сейчас чем в основном занимаешься в игре? Можно было бы вместе полетать.
Учитывая насколько она комплексная и сложная это не удивительно.<br>P.S. Лучше сразу упомянуть, что на прокачку потребуются ГОДЫ
Торговля и майнинг по большей части. Сейчас учу сканера и т3 круз для вх
Я пробовал играть в EVE, но мне она показалась очень сложной, напонило времена когда я с трудом проходил X3: Renion, а она была одиночной. Так то я обожаю космическую тематику, даже больше чем фентези. Спасибо за статью, с меня плюс)
Многие сравнивают EVE с Х3: Renion и Космическими рейнджерами, что вобщем-то неудивительно. Заметно, что разработчики EVE использовали опыт предшественников. ЛОР вызывает паралели с WH 40k, но как по мне самобытности игре достигнуть удалось
Только если ты решил вкачать абсолютность все скиллы :D
Что отдает откровенным мазохизмом))))
Тут просто говорят годы на прокачку, а мне хватило пары месяцев, чтоб обучился догфайтерам и делать пиупиу пивипи
На самом деле этого действительно достаточно для изучения большинства кораблей и фита к ним. В погоне за сертификатами могут пройти ещё месяцы, но они того стоят, только лишь если твоя цель - перфект)<br>БК у меня занял около двух месяцев и я двполне доволен им, проблем почти нет
в сертификатах много лишнего, это как вкачать стратегик крузеры выше 1
Да, суть бонусов на дамаг от перегрева я не очень понял)
Не понял сути перегрева или скилла? Если скилла, то там уменьшается урон по модулям от перегрева, но цифра очень не значительная.
в том то и дело. Бонус для т3 мог быть и более внушительным. И пожалуй даже должен был быть. Да хотя бы классический вариант резист+дамаг. Типа (5% алл резиста+5% дамага от арты\лазеров\ракет\гибридов)
они и так оп, было бы сверх жирно тогда
Посмотрим, ребаланс Одиссеи покажет)))
Кто играет киньте приглашение плиз.
Давай почту, дам инвайт
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий