
После финальной сцены Warcraft 3: The Frozen Throne фаны Warcraft’а все время думали, что же случилось с Артасом после того, как он одел шлем Короля-Лича и сел на трон. В Wrath of the Lich King они, наконец, узнали правду. В Гневе Короля-Лича нам представили совершенно новый континент с уникальными локациями, новый и первый героический класс в игре – рыцаря смерти. После БК следующему аддону нужно было держать планку и оправдать надежды на него. И он сделал это благодаря новым увлекательным рейдам, огромному end-game контенту, новому лору и многому другому. Многие игроки начали играть именно в Wrath of the Lich King, и существует огромное количество причин, чтобы любить его. Намного больше, чем 5 описанных далее. Но давайте попробуем выделить главные.
Читать далее

Времена, когда нам нужно было облететь весь мир пару раз, чтобы выполнить квест, ушли в небытие в новом аддоне. Квестинг в Wrath of the Lich King стал целенаправленным и был наполнен драйвом, при этом переплетаясь с интересным сюжетом. Каждая зона владела своей сюжетной линией. Вместо обычного сбора останков убитых животных или других элементарных задач, игрок был втянут в захватывающее и целеустремленное путешествие через каждую локацию. Будь вы игроком Альянса, которой пытался узнать происхождение человеческой расы, или игрок Орды, которому выпала честь присоединить таунка к его фракции, каждая сторона имела свои уникальные причины прибывать в любой из локациий Нордскола.
Но все эти причины были переплетены в один огромный конфликт: войну в Ледяной Короне и финальный штурм цитадели Короля-Лича. Стоит отметить, что были и другие важные конфликты в Wrath of the Lich King: например, война с обезумевшим Малигосом, который хотел избавить мир от всей магии. Но основной сюжет разворачивался вокруг угрозы со стороны могущественного повелителя Плети – Короля-Лича.
Основной сюжет был шедеврально проработан до самых мелких деталей. Игроки начинали свой путь у берегов Нордскола, и каждая зона плавно несла вас в следующую. Но все они были тесно связаны, и локации были слоями одной огромной истории Короля-Лича. Здесь, в плане сюжета, Wrath of the Lich King превзошёл даже The Burning Crusade.

После двух лет в «открытом космосе» игроки были готовы вернуться домой, и привычные лица классического WoW встречали их, но немного в другом контексте. Известные личности Ванилы такие как Болвар Фордрагон, Гриан Камнегрив, Варок Саурфанг ждали, чтобы поприветствовать героев, вернувшихся из Запределья. Но этим дела не ограничились. Персонажи из The Burning Crusade также отправились в Нордскол, включая Гарроша Адского Крика, Бадда Недрека, а также Асрика и Джадаара, чьи споры в Шаттрате так радовали игроков. Даже Хеминг Эрнестуэй, которого мы встречали в каждом дополнении, триумфально вернулся в Wrath of the Lich King.
И это были не просто персонажи из прошлых дополнений, это были личности, которые помнили именно вас. Болвар Фордрагон узнавал игроков, которые прошли цепочку на разоблачение Ониксии ещё в классике. Гриан узнавал игроков, которые прошли цепочку квестов в Западном Крае. А Саурфанг по-разному приветствовал тех, кто приносил голову Нефариана в Оргриммар или имел редкий титул Повелителя Скарабеев. Этот момент признания был неожиданным и приятным сюрпризом для многих игроков.
Но игроки чувствовали ностальгию не столько по прошлым аддонам, сколько по Warcraft 3, ведь события Wrath of The Lich King напрямую связаны с событиями легендарной стратегии от Blizzard. Во время выполнения квестов игроки встречали множество отголосков и упоминаний Warcraft 3. От воспоминаний, когда Артас впервые коснулся Ледяной Скорби, и до битвы между Артасом и Иллиданом, до подземелья в Пещерах Времени, где игроки вместе с Артасом очищали Стратхольм от нежити, Wrath of the Lich King стал возвращением в историю тех давних лет.

Ностальгия – это отлично, квестинг был фантастическим, но Wrath of the Lich King дал нам намного больше. В The Burning Crusade мы, наконец, стали видеть, что мир живой, и что мы оказываем на него влияние. В следующем аддоне данный момент сделал огромный шаг вперёд. Если в The Burning Crusade было всего несколько моментов интерактивной сюжетной линии, то Wrath использовал эту технику от начала и до конца.
Лидеры фракций больше не были прикованы к своим столицам, они путешествовали по миру и сражались с армиями Короля-Лича наравне с игроками. Игроки Орды заполучили новых союзников – таунка, а игроки Альянса погрузились в историю Короля-Лича и происхождение людей и дварфов. Обе стороны столкнулись в битве у Врат Гнева и вторжении в Подгород сразу после этого.
История конфликта, который происходил между Альянсом и Ордой, продолжился и в рейдах, особенно в синематиках, которые сопровождали эти рейды. Трейлер Ульдуара был не просто представлением нового рейда, он стал представлением противостояния личностей, которое продолжилось в Катаклизме. В Ледяной Короне эти столкновения вышли на передний план, когда обе фракции пробивались через армии Короля-Лича и вступали в схватки друг с другом.
С помощью фазирования и подачи сюжета в синематиках игроки принимали непосредственное участие во всех важных событиях и оказывали влияние на их исход. Мир перестал быть статичным местом. Он двигался и изменялся с каждым действием игроков. Игроки чувствовали, что существует эффект от их поступков, и как меняется мир вокруг. Введение такого интерактивного повествования вдохнуло новую жизнь в мир Азерота.

Wrath of the Lich King привнёс ещё одно новшество – систему достижений, которая не имела особой ценности с точки зрения лута или ДПС, но, тем не менее, она стала очень популярной. Внезапно игроки, которые устали от квестов, рейдов и PvP, смогли чем-то ещё разнообразить своё время. Конечно, заработанные очки нельзя никуда потратить, но они служили другой цели – заявить о себе. Достижения стали способом измерения всех ваших действий во время пребывания в Азероте.
Достижения существовали для всего – от прочтения разных книг по всему миру до проявления своей любви к животным Азерота. Некоторые достижения требовали немалых затрат времени (например, прокачка репутаций), другие – некоторую удачу (к примеру, ролл на 100 очков). И были даже специальные праздничные достижения, которые в конечном итоге вознаграждали вас быстрым маунтом.
Кроме того, существовали специальные достижения. Например, PvP игрокам, наконец, было чем заняться, кроме как убивать противников и поднимать рейтинг. Теперь у них были достижения для этого рейтинга и другие достижения, требовавшие выполнять определенные условия на полях боя, а также многие другие. Рейдеры тоже получили набор достижений: от простого убийства боссов до серии действительно сложных задач в рейдах, которые плавно эволюционировали в героические рейды, знакомые всем нам. Кстати о рейдах…

Рейды в Wrath of the Lich King продолжили изменения, которые начались ещё в The Burning Crusade. В БК рейды на 40 человек исчезли, а на смену им пришли более удобные на 25 человек. В новом аддоне лицо рейдов изменилось навсегда. Они не были только на 10 или только на 25 человек, каждый рейд можно было пройти на обеих сложностях в зависимости от того, сколько человек есть у вас в наличии. Так появились гильдии, специализировавшиеся на рейдах на 10 человек, и сегодня существуют тысячи таких гильдий. Тысячи, которые могли бы никогда не появиться, если бы не изменения во Wrath of the Lich King.
И это было только начало. С введением системы достижений рейдеры испытывали себя в серии заданий различной сложности, что сделало рейды намного сложней и интересней. Наградой за эти задания были не только достижения, но и маунты со званиями. После введения Ульдуара появились заковыристые механики, которые вводили босса в хард-мод. Нажатие красной кнопки Мимирона, отказ от помощи хранителей в бою с Йогг-Сароном – всё это имело определенный эффект, который кардинально влиял на энакаунтер, делая его намного сложнее. Каждый хард-мод награждал игроков дополнительным уникальным лутом, а также достижениями, маунтами и званиями.
Затем появилось Испытание Крестоносца и формальное представление героических рейдов – рейдов, которые было намного сложнее пройти, но награда за них была намного лучше. Это также повлекло за собой изменение механики. Рейд-лидеры теперь могли решать в каком составе и в какой режим они хотят пойти: 10 или 25 человек, нормальный или героический режим. В каждом случае добыча различалась, что давало рейдером большие возможности при выборе подходящего для них формата рейдов. Новые рейды ушли далеко вперёд от классических, и появились новые поколения игроков, которые, наконец, смогли пойти в рейд и ощутить его на себе.
Wrath of the Lich King стал настоящим прорывом. От интереснейших квестов до огромного разнообразия контента для максимального уровня для хардкорщиков и казуалов, новый аддон отличился ярким и интерактивным геймплеем для всех игроков. И он дал массу причин любить его.
Авторский перевод с wow.joystiq.com
Комментарии 72
Однозначно плюс. Во времена ЛК начал играть на пирадке, и теперь жалею,что не решился тогда пойти на оф-сервер :(
"Рейды в Wrath of the Lich King значительно видоизменились. Рейды на 40 человек исчезли"<br>А разве в БК были рейды на 40 тел?((
Попутал. Исправил ;)
А будут 5 причин любить катаклизм? :D Я просто его очень любил до 4.1, и мне интересно что ты напишешь ^^
Да, ВотЛК не занимать атмосферности. %)
ох как же жалко что я в лк забросил своего дру 30 лвл и вернулся ток в кате)))
Через месяц после выхода панд, так как именно тогда полезут на форумы вайнить люди каких задолбал вов, но замены ему у них нету =)
Единственное что не нравилось в личе это огромные деревья талантов, от которых толку было мало но спеки были шаблонами (печально что это останется на всегда)
Жду темы 5 причин любить Катаклизм и эпичный холивар в комментах ^^
^ до зандаларов ката была таким сладким тортом, что попа слипалась. А после торт видимо украли...
вотлк одназначно лучше чем ката! За статью плюсую
Во время ВотЛК все вайнили что БК был лучше, теперь ката и все вайнят что ВотЛК лучше, а по мне самая крутая была классика, всё остальное интересно, но уже немного не то!)))
^ Сейчас у меня будет !over9000! минусов! Классика это ужас, скука и вообще не ок. Боссы скучны и не интересны, дабы пройти контент надо было потратить много времени. Интересен был сам процесс прокачки (На которую вы тоже тратили много времени) и сюжет (Которого кстати как такового не было. Мы разбирались с разными плохишами). Контент БК, ЛК и Каты считаю самыми лучшим. <br><br>p.s Забыл добавить что в классике еще было интересно PVP. . Это единственное преимущество ваниллы перед аддонами...
БК был, есть, и будет всегда лучшим аддоном в моем сердце!
Статья очень понравилась) Сам начал играть с Варкрафта II, а в ВоВ только с ВотЛКа. Лови плюс ;)
Кнопочка прикольная)
Да. ВотЛК был эпической последней главой в истории Артаса.<br><br>И атмосфера была еле уловимой, но очень мрачной. Особенно это чувствовалось, когда после долгих ночей в ЦЛК и других рейдах, переезжаешь в контент каты...чувствовалось какое-то облегчение...вроде бы мир и раскололся, куча разрушений и бла-бла-бла, но всё равно чувствовалось, что мрачная атмосфера ушла.
подавляющее большинство игроков начали играть с Каты или Лича, меньше с БК, тех, кто застал классику совсем немного - выросли, разочаровались в аддонах, перешли в другие игры...<br>поэтому, думаю, Близзард и старается упростить игру, сделать ее доступнее по оплате, по прохождению, по любым возможным критериям. хардкорщикам оставили ПвВ и рейдинг - кто из вас проходил так, как написано в этой статье квесты в Нортренде? думаю, процентов 10 человек от силы. все стараются скорее взять кап левела и рейдить или пвпшиться. в старом ВоВ была неизвестность, радость от познания мира. сейчас сел на маунта и облетел все за 10 минут.<br>Эонис написал, что в классике боссы были скучными. Да не в боссах ВоВ, а в квестах, локациях, персонажах - это МИР Варкрафта, а не подземелья Варкрафта блин.
Так хочется вернуть всё назад и вновь пережить ощущения чего-то душевного, а это я чуствовал именно в дополнении ЛК...а вот эта музыка Даларана...эх...Автору огромное Спасибо!
Да я думаю у всех будет аргумент: "Панды - это нибрутальна! Ведь игра же называится "МИР ВАЕННАГА РИМИСЛА!! А панды - няшный фап материал для онэмэшников!!! ВоВ НИ ТОРТ!!". <br><br>По крайней мере, мне хочется верить, что моя уверенность про атмосферность Пандарии не развеется как пыль.
Полеты с 77 учились, да и вообще сложновато вначале в ЛК с голдом было практически у всех, и квесты те делали подавляющее большинство, вот именно "сейчас" да, сел - поехал, радости нет, и всё уже не то, да и сомневаюсь, что кричащие ныне люди "верните ваниллу!!11" стали бы в нее играть, а те, кто действительно играли лишь могут оценивать, а сейчас они практчиески все говорят, что всегда хочется чего-то нового и нахваливают вновь вышедшие аддоны.
Имхо,эти 5 причин всего лишь описывают любовь к Личу до 3.2 патча...Накс,Ульда-бесспорно(особенно 2-й)лучшие рейды дополнения ВОТЛК,ну Лич ХМ ещё был интересен,но атмосферы уже не было такой....По своей сути,более 5 причин полюбить ВОтЛК мне лично трудно назвать,1-2 ну 3 максимум..<br>Героики-ну просто изи были,единственное что требовало скила пати по началу,до нерфа-Ануб,всё остальное было до такой степени облегчённой версией героиков БК(Алькатрац 1 чего ток стоил,даже в нормале.кто застал-тот поймёт)что и доказалось с выходом Каты,когда тру пве папки вайпались на паках какого нить ДМа по началу...Нету слова про ОЛО-в миллион раз лучше проработанную и осмысленную ПВП локацию,нежели ТБ(понятно,что были лаги,но всё равно по сравнению с ОЛО,ТБ рядом не стоял),мрачность сетов/локаций(после красочного БК)наводило в тоску,плюс с каждым патчем новые баджи-вообще бред бредовый,с выходом 3.3 уже по моему 5 видов баджей насчитывалось...В общем по мне 5 причин скрепя сердце можно описать,почему мне нравился Лич,но в разы больше причин и меньше времени потратиться на то,что бы описать за что его нельзя любить
Хз хз,мне больше в Ульде нравиться музыка,спокойная приятная))
Неразрывный квестинг это как раз огромнейший минус. Как думаете, почему цепочка на открытие врат Ан'Киража была так хороша? Да потому, что выполняя квесты, надо было пробежаться по всему Азероту, по разным локациям и подземельям. Буквально чувствовалось, что это единый мир.<br>Вот лучше бы в ВотЛК чем делать свою сюжетную линию в каждой локации, сделали бы одну общую на все, большую и захватывающую. А то бывает даже (особенно учитывая нынешнюю скорость прокачки) что просто выходишь из локации раньше, чем успеваешь сделать все квесты, и всё, не факт что ты сюда ещё вернешься.
тоже кстати начал играть впервые в вов лк на пиратке,очень сожалею что тогда не попробовал играть на офе сразу,а решился на это только с 4.0.6... :(
для меня сейчас БК лучше всего, потом ЛК... А ванила для меня какой то хардкор, так что...))
Близзард спешат тебя удивить...
только дварфы, а не гномы
ессено в рейд шмоте героики были изи. но залы отражения дали прикурить всем.
Вот то-то и оно:)<br>40 человек,это ванила...прошёдшие временя.<br>Следующая статья будет: "5 причин не любить Кату" ^_^.
Как панды выйдут, будет статья "почему любить катаклизм" и статья "почему не любить панд". После панд будет статья "почему любить панд", нутыпонел.
я одновременно люблю и ненавижу WoW за ачивы, порой они занимаютнемало времени, а порой дают массу положительных эмоций ))
Новая музыка Штормграда - офигенна, испытываю соблазн рерола за Альянс.
Все будет ок. Выйдет здоровенный одноглазый пандраен весь в шрамах и в броне из кожи титана. В одной руке "Охота Крепкое" в другой обрез дробовика. Шипованые ботинки из тория, наплечи в виде голов китайских драконов, плащ из выделанной нежной эльфийской шкурки, в зубах сигара. Зайдет в Шторм, залезет на ворота, рыгнет и скажет: "Азерот утонет в моем лично сваренном пиве!" И достанет из-за спины бочку с пивом, да как выльет его на штормградский мост, и разрушит только восстановленную статую.<br>Так что все будет зашибись.
Лучше Каражанских тем-музыки в ВоВе нет =) <br>Привет БК)
залы отражений были проверкой на прочность нервов "папок" х) сколько ливов из пати было, когда народ туда только попадал :)
такая же ситуация, считаю лучшим аддоном, наверное потому что в это время и начал играть) а Ульдуар самый эпичный рейд.
люблю лич за то, что на нем у магов были рефлекты от вардов (:<br>я просто радовался когда локи получали свой хаос болт в рожу, шаманы получали свои шоки и лавы, но и самое главное - дк замедляли себя сами :D
Да вот про достижения это правда:) был довольно удивлен когда у меня появилась табличка на 10 лвл:)
Неизвестность это хорошо. Но это не заслуга классики, а заслуга того что вы тогда начали играть. У меня друг неделю назад впервые начал играть в вов. Он восхищается квестами, читает способности, ловит рыбу, смотрит территории. Он в восторге. Ему все ново и неизвестно. Представляю как он погрузится в космос запределья, отправится в Нордскол для свержения короля лича, погрузится в пучины Вайшира и восстановит столб мира.<br>Это уже потом ты понимаешь механику игры. Понимаешь что копить 5 голд для покупки серого меча на 12 уровне нет смысла и т.д. Лично мне катаклизм подарил превосходные квестовые цепочки, красивые инсты и необычные способности. Вообщем жду панд. Все изменения к лучшему.
Про таланты в Пандах слышал?)
Черт, статья офигенно крута! Лови плюс!
Всё хочется вернуться к Личу но Ката не даёт)
Ага, но остальные 9 классов ненавидят ЛК именно из-за этого :D
Почему близзы не сделают альтернативные официальные серваки классика, бк, лича)
Долго ты осилишь играть без развития?
Из этого всего можно сделать только классик, и притом не сразу последний патч, а по мере развития игры. И я поиграл бы в классик, только ради открытия врат анкиража и всё :D
И следующее дополнение мы будем ремонтировать этот мост аля квесты Штейгера Ослоу))))
а зачем? есть куча гильдий которые останавливают опыт на 60,70, 80 или не покупают лича, кату и идут себе фармить БТ, санвел и т.д. адекватными уровнями.
Не напоминай :-D Я когда делал этот квест чуть со смеху не умер :-D
Я раньше любил музыку в Элвинском лесе, Западном Крае у Альянса и у Орды в Дуротаре нравилась, сейчас она изменена и как-то не очень (
Да никто не станет там играть, хоть и много орут - вот мы да раньше, да мы такие...вот это было да, а орут все те, кто не играли, либо играли на пиратках пару месяцев и тепрь мнят о себе не пойми и что, теперь в жизни никто работать и делать ничгео не хочет, так же будет в вашей классике, навряд ли нынешний среднестатистмический гшкольник будет всю ночь фармить реги или там мк чтоб голда поднять и опять слушать кучу ваших соплей...
Ну да заминусавали те кто начал играть с ВотЛК; 100%, т.к. до этого вов был англоязычным и те кто играли нешарили нечего, а если шарили то разобрались от незнания англ. языка только под конец) те кто с класики в вове полюбому меня поддержут,хотя наверое таких еденици остались, а те кто пришли в мир ВоВ с БК щас что-то пытаются коментировать, вот оно русское общество которое не знает, а коментирует так как будто всю жизнь от и до прохавало!=)))))
Не знаю на каког босса ты в класике тратил много времени, видимо это было крабо-зелень пати, там все босы были крабовые, основной упор Близов был на ПВП!
Только не подумайте что вов русифицировали с классики или БК, русспатч вышел примерно через 1-2месяца(может и больше, просто я перешёл нам русс сервер только в Личе) после Бк, а может и позже, вся классика была для русских англоязычная!=)))
А-а-а-а-ай-й-й-й-й не хочу нечего больше вам по этой теме писать, но классика, как бы вы её не называли, была в 1000000000000000000000 раз эпичней чем все новые контэнты, да я играю с классики и мне все новые патчи интересны, но мне они неинтересны так как мой первый заход в мир вов с классики, как я её изучал, во сколько боёв против Альянса вступал, и не скажу что мы долго проходили контэнт босов в рэйдах, но это было, чёрт возьми, мегоэпично, просто завораживающе, щас уже такого нету, хоть я и пропустил концовку Бк и начало ЛК!;)))))
Ну да мало кто захочет играть на 60-м уровне, когда макс 85, хотя я знаю парочку людей которые гамают и не видят в этом ничего плохого, точнее они не видят аддона более подходящего для них, как они это объясняют - "А зачем, что нового, пвп уничтожили, что; что-то новое придумали в ПВЕ, сомневаемся, вот как только что-то появится достойное, начьнём сначала!"!;)))))
поставил +, статья кулл. Да, причин куча. Можете меня завалить минусами, но я скажу, что не люблю ВотЛК.<br>P.S. нашёл посхалку: Хэминг Эрнестуэй = Эрнст Хэмингуэй
Мужик, да твоя классика не ок. Могу хоть 100 раз сказать это. Посмотрел я ролик ВФК рагнароса. У босса 2-3 абилки, рога жмет 2 кнопки и при этом еще в чат писать успевает. "Это так круто и эпчино!" <br>Да если сравнивать рейды ваниллы с санвеллом, ульдуаром, цлк и т11 контентом... Это небо и земля. Посмотри видео из классики, а затем Совет Предков хм или Синестру. Все будет и без меня понятно.
ты смерта в хм убил?)
или хотябы лича в хм в актуальное время?
если сейчас запустить сервер классики официальный там будет играть от силы тысяч 10 человек со всего мира и то неделю-две....
я всегда когда по элвину случайно пролетаю и слышу эту музыку, появляется огромное желание начать кач сначала)
про классику да согласен, но сам я люблю больше вотлк... начал играть еще на 2.2.0 на пиратке, на 3.2 перебрался на офф до сих пор играю... катаклизм принес много интересного но воспоминания держут в вотлке) возможно мое мнение изменится с выходом пандории увидим
Кстати, это я тоже считаю минусом всех последующих аддонов. Достаточно не про АКУ квесты говорить, а хотя бы про молоток в ЗФ или квесты на дракона в затонувшем храме или урну для дракошки в Каражане... там реально нужно было полетать с континента на континент и так далее... да и вообще всякие аттюны были куда интереснее тупого "иди убей". А самое лучшее что было раньше - это система ЛФГ, когда нужно было собрать или найти группу самому, а не стал себе и ура. Так же и БГ.
Исправь п.3 второй абзац "людей и дворфов". Ульдуар - город-темница, созданный земельниками, прародителями дворфов. А прародители гномов, если помнишь - роботы перед Ульдуаром, которые выполняли сугубо техничиские задачи - сбор информации и охрана чертогов.
Ну кажется автор забыл упомянуть такую прекрасную вещь как изменение локаций ( внешний вид) по мимо квестинга, также как оло...Хоть и лагало но было весело
Пасхалку очевидней еще поискать...
Вообще-то нет или ты не пользовался РуВоВ'ом и Картографом?
Правильно, а все потому что люди уже привыкли летать в азероте, садиться на маунтов с 20 лвла, пользоваться поиском подземелий...и Айрон сраным Стальгорном обзывать...мне только одну вещь безумно жалко...то что квесты паладосов и варлоков на получение маунтов убрали
Лично ты, я так только один раз сделал, когда в начале ледяной короны 80тый взял, и то, потом пришел и прошел до конца все квесты
кэп, ты снова с нами :)))<br>не люби, ради бога, зато есть что ты любишь в этой игре, и поэтому ты в этом строю!
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий