The Burning Crusade стал первым опытом Blizzard в создании дополнений World of Warcraft. Игроки ждали его достаточно долго, немного больше 2х лет, но Blizzard постарались на славу, и ожидание стоило того. Предлагая игрокам 2 новые расы, больше талантов и огромный мир для исследования, The Burning Crusade дал огромное количество причин, чтобы дождаться его релиза.
Читать далее
В новом аддоне не просто поменялся мир, поменялась сама игра. The Burning Crusade внес в игру несколько изменений, которые качественно изменили игру, а последствия этих изменений мы можем ощутить даже сейчас спустя столько лет. Аддон определил, каким должно быть дополнение во вселенной WoW, установил свои стандарты качества и развития, и проложил путь для следующих дополнений. The Burning Crusade до сих пор остаётся любимым дополнением многих игроков, и я нахожусь среди них. Найти 5 причин любить его? Это элементарно, как пройтись утром по парку и подышать свежим воздухом. А выбрать всего 5 причин — уже немного сложнее.
Игроки, которые начали играть в Wrath of the Lich King и позже воспринимают полёты как должное. Полёты стали неотъемлемой частью игры, они облегчают нам перемещение и квестинг, а Катаклизм принёс полёты даже в старый мир. Но ведь раньше этого не было. Представьте себе World of Warcraft, в котором самый быстрый маунт передвигается со 100%-ой скоростью только по земле. Небо над головой остаётся нетронутым местом, о котором грезят игроки, желающие осмотреть мир с высоты птичьего полёта. Единственным способом летать были мастера полётов, которые перемещали вас по строго определенным точкам на карте. И, к сожалению, свободные полёты были невозможны. Азерот образца 2004 года был выстроен с кучей недочётов и сокращений в ландшафтном дизайне, создавая иллюзию пышного трёхмерного мира. Но полёты над этим миром разрушили бы эту иллюзию, раскрыв игрокам многие недочёты.
И, наконец, появился The Burning Crusade. Запределье было совершенно другим миром, совсем непохожим на Азерот. Оно было построено с нуля в другой манере. Здесь не было графических ловушек и недочётов Азерота, мир был цельным, что позволило подарить игрокам такую роскошь как полёты. Наконец, игроки смогли подняться в небо и перемещаться по своему усмотрению, не будучи стесненными предопределенными разработчиками путями. Конечно, мастера полётов остались, помогая игрокам перемещаться во время квестинга и других занятий.
Стоит отметить, что введение полётов изменило мир навсегда. Игрокам нужно было достигнуть 70-го уровня прежде, чем они могли купить маунта, поэтому у них было достаточно времени, чтобы изведать все тропы Запределья. Но когда они получали 70-й, для них открывались ещё неизведанные уголки нового, странного, но такого необычного и манящего мира.
Героические подземелья просто-напросто не существовали до появления The Burning Crusade. Но, стоит сказать, нужно было быть настоящим героем, чтобы выдержать многие часы, проходя БРД. Но мы отвлеклись. Героические подземелья предложили новый, немного более тяжелый и интересный опыт для игроков, который обещал более хорошие награды за прохождение.
Подразумевалось, что героики будут немного труднее, чем нормалы, но на деле оказалось, что всё было намного печальней. Первые героики были настолько трудны, что плавили игрокам остатки мозгов, поэтому их быстро понерфили, чтобы игроки смогли, наконец, ими насладиться. По-настоящему насладиться, а не нервничать и ругаться как сапожник на крайне быстром респауне трэша, который нужно было убивать снова после очередного вайпа на новом и невероятно сложном боссе.
Несмотря на всё это, героические подземелья предложили игрокам нечто, чего они не видели раньше – доступность, настоящую доступность end-game контента и экипировки, которые не требовали походы в рейды. До выхода The Burning Crusade фиолетовая экипировка добывалась всего несколькими способами: беспощадным мозгодробящим PvP гриндом, сложными и длинными квестовыми цепочками, рейдами или, если вы были невероятно удачливыми, случайным дропом по миру. Количество эпиков, которые можно было получить, не ходя в рейды, было незначительным, и если вы не рейдили, вы вряд ли бы увидели своего персонажа в фиолетовых шмотках. Но The Burning Crusade полностью изменил ситуацию, предоставив игрокам доступные способы получения экипировки и повышения чувства собственного достоинства.
Кроме того, в The Burning Crusade появились меньшие рейды. Прошли дни рейдов на 40 человек огромных гильдий, и рейды были разделены на 10 и 25 человек. Это было неожиданное и грубое изменение для многих гильдий, но оно положило конец бесконечной борьбе за рекрутинг и проблемам мотивации и фокусировании на задании 40 игроков в рейде. И для тех, кто не мог себе позволить найти 40 человек в классике, возможность собрать вместе всего 9 человек и начать покорять рейды стала отличной альтернативой.
Сейчас трудно представить WoW без ежедневных квестов. Но ведь в классическом его варианте их просто не было. Вы докачивали 60-й уровень, и квестов больше не было. Игрок мог вступить в рейдовую гильдию, попробовать себя в PvP или ходить в одни и те же подземелье раз за разом, дабы выбить нужные сэты. И когда ему это надоедало, больше заняться было нечем. Более того, когда вы закончили с квестами, способы добычи золота заканчивались, кроме продажи вещей на аукционе и тех небольших объемов денег, что падали с убитых мобов. Жизнь была несладка.
Героические подземелья были половиной решения данной проблемы. Другой половиной стали ежедневные квесты. Внезапно появилась причина заходить в игру каждый день. Кроме того, появилась отличная и более доступная альтернатива для заработка голда для тех, кто не хотел работать с аукционом. В классическом WoW 60-й уровень означал то, что игрок пребывал в состоянии разорения. Даже рейдеры, особенно рейдеры, которым приходилось тратить уйму денег на химию, реагенты и починку каждый вечер. Ежедневные квесты дали всем игрокам легкий доступ к необходимому объему золота, чтобы купить себе пару фласок и починить экипировку.

Впервые игрокам Альянса стали доступны шаманы, а Орде – паладины. В классике у вас не было выбора: если вы хотели играть паладином, то вам приходилось встать на сторону Альянса; если вы хотели играть шаманом, то становились ордынцем. Именно поэтому игроки считали, что фракции несбалансированны, и каждый из классов имел какие-то преимущества. После введения этих классов для каждой стороны, игроки почувствовали себя свободней и могли выбрать себе любимую фракции и любимый класс.
Кроме того, были введены 2 новые расы – Дренеи и Кровавые эльфы. Кровавые эльфы и раньше встречались игрокам в других играх по вселенной Warcraft, а Дренеи были чем-то новым. Новые стартовые зоны для этих рас качественно отличались от аналогичных старых: они были захватывающими, стремительно развивался сюжет на фоне довольно легкого опыта прохождения. История этих рас была выполнена просто неотразимо.
Стоит отметить, что начальные квесты были тесно связаны с темой дополнения и развивали сюжет. Если бы в The Burning Crusade отсутствовали дренеи и кровавые эльфы, то у нас просто не было бы сюжета. Не существовало бы Солнечного колодца, не было бы Наару, и почти все сюжетные линии, которые мы увидели с помощью квестов и рейдов, просто отсутствовали бы. Этими расами не просто было интересно играть, они стали движущей силой для сюжета всего дополнения.
Таким образом, мы подошли к причине #1, за которую мы любим The Burning Crusade…

Классический WoW был отличным, и существует ряд причин любить его, но в нём отсутствовал некий драйв и импульс. В то время как у Альянса была замечательная сюжетная линия с разоблачением Ониксии и отличная причина убить её, у Орды такой возможности не было. Огненные недра были отличным местом для убийства Рагнароса, но история, почему мы должны были его убить, путалась и терялась в бесконечных походах в Глубины Черной Горы.
AQ-40 начались с правильной постановки вопроса. Глобальный мировой ивент по поводу угрозы Древних Богов затягивал, в тоже время Наксрамас тоже дал нам несколько веских причин отправиться туда. Но общая история классика в принципе отсутствовала. Мы сражались в случайных рейдах по всему миру без какой-либо связывающей линии. Просто существовали отдельные угрозы, которые нужно было предотвратить.
Всё изменилось в The Burning Crusade. С момента, когда мы прошли через Темный портал и вступили на землю Запределья, у нас были причины и цели прибывать там. Каждое подземелье, которое мы проходили, было тесно связано с общей сюжетной линией, будь то орки скверны в Цитадели Адского Пламени, попытки Леди Вайш заполучить контроль над всей водой мира или сумасшествие принца Кель'таса и его последователей. Каждый рейд давал весомую причину пройти его и вносил свой вклад в историю. Даже система доступа к рейдам, какой бы утомительной она не была, открывала нам причины, почему мы были там и почему так важно продолжать наши героические дела.
И как только мы подумали, что уже конец истории, когда мы покончили с Иллиданом, Blizzard устроили нам сюрприз и подготовили возвращение Кель'таса и надвигающуюся угрозу в лице Кил'джедена. The Burning Crusade подарил нам 2 расы и затем аккуратно связал всю историю с этими расами. Кровавые эльфы имели дело со своим лидером-предателем, а дренеи смогли собрать Орду и Альянса вместе, чтобы победить одного из лидеров Пылающего Легиона. Кровавые эльфы увидели восстановление своего драгоценного Солнечного колодца, а дренеи продолжили распространять своё послание Света и нашли достойных союзников, которые помогают выполнять их задачу в этом мире.
The Burning Crusade был не просто дополнением. Он был полноценным рассказом с отличным сюжетом, драмой и неожиданными поворотами. The Burning Crusade сделал решающий шаг и погрузил игроков в мир, где у них были цели и причины с самого начала и до конца.
Авторский перевод с wow.joystiq.com
Комментарии 82
Начал играть в вов в конце ЛК,но статья очень понравилась :)
Таки плюс!
Я тоже,но жалею что не застал те времена...
"пройтись утром по парку и подышать свежим воздухом" <br>не, не слышал :(
А зря.
ну я застал бк, правда на пирадке, но все равно это самые незабываемые впечатление))) статья оч хорошая, круто)))
Отлично, это плюс.
Я сам начал играть с конца БК (2.4.2) играл где то пол года, впечатления незабываемые, надо было еще отметить world PvP, т.к. оно запомнилось многим игрокам.
И я застал бк и тоже на пирадке... Слушай, а мы не братья?
да уж, толбарад и иже с ним и рядом не стоял с кель данасом по колличеству ворлд пвп
хммм дай угадаю как звали твоего первого перса....)))) не Эленберг случайно??)))
Начал играть с 2.4.0 вроде) еще до выхода санвела, да действительно бк был лучшим контентом, но и все же лк,никогда не забываемый йог сарон,ануб и лич, да тот же накс все равно остается в сердцах, даже сейчас не смотря что сделали в катаклизме, как бы не казуалили игру. для меня все равно остается интересная. я пвешник, и все равно что там будет в пандарии, как бы игроки не обсирали игру, не забивали из-за этого, мне интересны сами рейды :) можно сказать мой любимый контент это лк, ибо с лк и перешел на сторону плети - начал играть дк и не бросаю его, в бк играл друидом:)) эх как же жаль что когда-то потерял все скрины с бк. просто удалил клиент, не подумав совсем :(
Ты следил за мной!
в этом уже виноваты игроки :)
5 причин любить ТБК - одна из них полеты: причина сотен страниц нытья (в наше время особенно. Причем про сами полеты, без Азерота) ВТФ?
The Burning Crusade - самый лучший аддон для ВоВа ! ИМХО !<br>Начинал играть с БК, и скажу что реально раньше было куда интересней чем в ВОТЛК и Клизме, и опять же таки ИМХО !
БЛИЗЗЫ ЗАПУСТИТЕ БК ХОТЬ ЗА 1к в месяц, я уверен что куча народу будут там играть
БК все еще лучший аддон, возможно это из-за того что я начал играть именно в его время
Тоже успел застать БК. Поразила атмосфера царящая в аутленде, она была просто прекрасно передана, пожалуй, это самое запоминающееся. Сейчас, кстати, такого я не замечаю уже.
Автор это просто зачет.
Начал играть на оффе с ЛК, но на перадке застал БК. Как я завидовал народу ператочному летающего на незердрейках, а тут пришел на офф и со слезами на глазах сдавал ласт квест на репу =D<br><br>А статья как усегда нарывается на зачет =)
статья понравилась!<br>Исправь "не существовало бы Солнечного колода.."
И опять же таки вы не застали Класик :D
1 месяц оплатят и уйдут. Без прогресса там будет с. к. у. ч. н. о.
Большим плюсом БК (а также Ванилы) считаю именно социальную составляющую игры. Во времена БК я точно знал, кто на сервере хороший ПВПшер, кто кидала, кто казуал, а кто ролевик. Френдлиста на всех просто не хватало. Сейчас же я хожу в случайные героики/бг/рейды с абсолютно незнакомыми мне людьми, а мой френдлист насчитывает не более 10 людей.
Правильнее назвать статью 55555 причин любить бк....
И за мной О_О
Журнал ЛКИ если не ошибаюсь с Тимуром (фамилию не помню) дальше бк выпусков про ворлдофвракрафт ничего не выпускали. Действительно было интересно читать и смотреть замечательные видео про красоты аутленда,подземелья,систему пвп,рейды. Действительно БК,на мой взгляд из всех вышедших аддонов самый что не наесть лучший.Это скорее всего лишь настольгия по ушедшему времени,не более. Лич кинг,катаклизм увы не показал себя во всей красе. Вот уже пандария скоро,однако + в подписчиках она себе не сулит.
лол причём тут прогресс? туда свалят все пвпшеры) практически все...
и почему мне кажется что тортовики просто хотят пережить все заново. от релиза до 4.3 эдак за пару лет.
хотя я бы и сам прошел весь путь от классики до наших дней)
да и многие вообще не играли в TBC, так что много кто захочет поиграть,<br>ну и побегать по старым добрым бт так сказать "в живую"(сейчас даже на 70ом это не те ощущения) многие не отказались бы)
БК безусловно лучший аддон,который видела данная игра,ибо в нём было всё...,Красочность,эпичность,хардкорность и т.д и т.п...И 5 причин-это слишком мало что бы описать все плюсы данного дополнения,нету слова про появление ещё 1 разновидности пвп-арены,к нему же появления АоШа-нового БГ,которое совместило в себе 2 БГ варсонг и арати...Социальная(как описался выше автор в коментах)составляющая тоже была на высшем уровне,друзья заводились в данжах,все разговаривали прожимая пве ротацию,не то что щас...<br>Но самое главное,и лучшее что было в бк-не было такого дикого оказуаливания игры,тобишь....Апнулся-пошёл в героики,оделся в более менее синьку,и пошёл фармить т4 контент,не взирая на то,что посоны уже к Илюши ходят,так..кд слить...ну и по мелочи это конечно же красочность сетов,что подтверждаеться выходом патча 4.3-большинство игроков переделывают свои шмотки в БК контентные,потому что там не было такой мрачности в красках,как сейчас...
А я вот своему локу, если бы докачал его, одел бы т9.
В городах априори не существует свежего воздуха) Только после\во время дождя.
Бк-контент очень запомнился мне потому что...<br>это было все впервые - вот это самое главное<br>это было реально нереально тяжко без голды - зарабатывать самостоятельно, играя на ауке - о таком даже не помышлял<br>это было интересно и захватывающее - потому что я был нубом<br>всегда были в пример мне имба-папки на которых так посмотришь и вааааууууу, а у него ведь и маунт офигенный, и шмот крутой я даже не знаю где его брать и ваааще даже про тхотт-бот и вов-хэад не знал....<br>и все это познавать-узнавать было просто нереально интересно и запомнилось очень-очень сильно.
я вару т10 одел)
классик слишком хардкорен)
А я вот играю на классик *цензура*. Для меня шо не лвл, то открытие хD
начал играть в БК, аддон просто супер, застал его на пиратке, но попав в топовую гильдию серва быстро оделся в крафт и пронёс свп и БТ<br>БК сейчас для меня чуть выше по рейтингу чем Ката. ИМХО Лич кинг не понравился из за того, что пришло много, очень много нубов которые воооообще не знали что делать и как им быть, даже не прочитав историю и не посоветовавшись с друзьями и знакомыми.
ну это понятно что плюс
О_о а вот это неожиданно)))) ну я и глазастый =D
"Игрокам нужно было достигнуть 70-го уровня прежде, чем они могли купить маунта, поэтому у них было достаточно времени, чтобы изведать все тропы Запределья"<br><br>Так вот зачем близы в МоП убрали полеты до 90 лвла, батя грит маладца.<br><br>p.s. я дитя вотлк
Существует ;) Надо просто выбираться часов эдак в 5.30-6.00, когда пьяный гуляки из клубов уже расползлись, а коммун.службы еще чухаются =)
Насколько я помню,на БК был мировой ивент,который был и при открытии Анкираджа.Но я конечно могу и ошибаться,начал то играть с Ванилы,но интернет не позволял оценить офф ВОВ,но и не позволяла регистрация "ОНЛИ АМЕРИКОСИШЬ".
В БК,до какого-то патча друид был не ах-ти,но вот в ЛК друид рвал и метал,да выхилывал неплохо,а в кате друид...ну кошка не оч,зато дерево и медведь апнулись.
40 рейды верните!111!
Он был не связан с дополнением, этот ивент мог проходить и в классике, и в ЛК, на каждом сервере по разному
Те, кто говорят, что когда они начинали играть в бк была какая-то атмосфера, а сейчас нет - вы просто были моложе и скорее всего это было ваше первое знакомство с варкрафт. У меня такое же чувство :)
Дурачок, ты не представляешь насколько это тяжело - справится с такой толпой РЛу и уговорить их действовать по тактике чтобы все не вайпнулись и не по убегали кто куда!
Ностальгия! Несмотря на то, что я начал играть с БК 2.4.3. (как раз РУофф открылся), мое любимое дополнение - это WotLK! Там они применили весь опыт из ТBC и вложили еще массу интересного! Атмосферно получилось!
Ах да, за статью палец!
Меня локации и квесты ЛК впечатлили не меньше БК, но вот чем ближе был 80й, тем скучнее все становилось
Открытие темного портала?Но всё равно вить ^_^
я тоже играл на пиратке бе о_О
надеюсь, когда у WoW больше не будет дополнений, они сделают по несколько серверов на каждое дополнение. Это будет в разы лучше и как раз много людей вернуться в игру ^^
Прогресс всмысле развитие.<br>Не думаю, что кто-то стал бы целый год терпеть все то же самое без каких-либо изменений, случайно читая новости про живые сервера.
Сам факт, попадая в Аутленд, эмоций и впечатлений было куда больше, чем попадая в тот же Нордсколл... Да и кач был на порядок медленнее, я только Острогорье не успел исследовать полностью, а остальные локи от и до. Это сейчас и в ЛК лдюди 1-2 локи если и проходят так это и всё их знакомство с Аутлендом, много современного народу даже не в курсе что такое Пустоверть.
Посоны я тоже гамал на пиратке! На вовзе.
Пустоверть это локация, в которой можно докачаться с 67-68 когда в ДПЛ простые квесты закончатся...
Рейды на 40 рыл это ещё хуже, чем нынешнее LFR25
Большинство переделывают в БК потому что это навязанный тренд :) <br>Идентичное происходит в уличной моде IRL
И т11-13 мрачными никак не назовешь
Его зовут Тимур Хорев. Про ВоВ они писали тогда, когда массовому читателю журнала он был недоступен, только и всего :)<br>Пандария соберет орду подписчиков, это неоспоримый факт. А вот сколько из них после первого месяца отменят подписку - вот в чем вопрос :)
Так за что любить аддон? Ничего, кроме ностальгии в нем нет, можно подумать все выше описанное убрали после БК...
"Локации и квесты"<br><br>Ни одной существенно оригинальной локации:<br>- Шолазар, Гризли и Хоулинг - просто вариации на тему природы без изысков. Шолазар так вообще переделанный Стрэнгл как по природе, так и по квестовым цепочкам (единственный респект пасхалке из Лост) и близы это не отрицали<br>- Драгонблайт, Айскраун, Пики, Винтерграсп - всё тупо в снегу, да и башня из Айскрауна уж больно нагло стырена<br>На хоть какую-то оригинальность могут претендовать Кристалсонг и Зульдрак имхо<br><br>Квесты... фиг его знает, мне со времён БК единственное что было интересно - бегать за Индиана Джонсом в катаклизме, вообще ничего из квестов в ЛК не запомнил<br><br>Ну и насчёт ЛК - самый халявный (в плане разработки) рейд и сет были таки в нём.<br><br>В БК чего только одна Халаа стоила, не считая того, что Зангармаш, Хелфаер и Тероккар тоже имели ивенты.<br>Каждая зона была действительно уникальна, чего только стоили драконы на скалах Блэйдс Эджа и заповедники в Незерсторме..<br>В вышеупомянутых дейликах на острове были не тупые ганки, как это было\бывает на дэйликах после БК, а были реальные пвп ивенты, т.к. остров был относительно мал и квестмобов\айтемов на всех частенько не хватало, кроме этого туда собирались только топ левела.<br><br>Да и вообще, как для меня, главное сравнение адонов - это рэйдбоссы. Иллюша, Зулджин, Магги, Вашж, Каэльтас и Архимонд - для меня это всегда было перебором как для одного аддона. Просто хоть бери и снимай "Жизнь замечательных людей" не отходя от контента. А Каражан... (скупая слеза)<br>Легендарки - близы бы включили на недельку доступность легендарок к метаморфозе - да все роги и вары бегали бы с клинками, а вот в панде включите - фиг там будут с клыками бегать, все равно клинки включат, потому что это были реально легендарки, а не всякие поделки (ну шэдоу ещё куда ни шло и то только по эффекту)<br><br>По сути на одной критике можно ещё один пост написать.
Не убрали, но эпичность пропала, когда Илью можно сОлить. Вот надежда на панд, что возродят что-то из БК и многие из нас будут опять "You are not prepared!"
Про ностальгию я писал. У каждого будет свой тортовый аддон только из-за чувства новизны.
да, супер статья, пустил слезу.. :)
синдром утенка у половины комментирующих. <br><br>бк добавил две говно расы => бк говно.<br>бк добавил полеты => то же самое. <br>изменил кошерную систему пвп классика, ну вы поняли...
хотя полеты можно не считать, летать же можно только по дурацкому космоауту с разным небом в различных локациях, ха-ха. <br>бк нравится только из-за ввода эфириалов, они классные.
Какая сейчас атмосфера, если можно не вылетая из дуротара набить кап ОД, кап ОЗ, а больше посути ничего уже и не нужно...
разве?)
тоже в бк играл на пиратке) Геймэволюшен мб кто играл?
Геймэволюшен эт сервер если что)
разве воздух каждую ночь очищается?)
Вспоминаю как зашёл с Ванилы в мир БК, сколько восторга было пролететь сквозь портал и сразу же увидеть нереальный замес на входе, струхнуть и сразу попытаться ворваться в него, как подобает эпическому герою. Квестов было очень много, всё интересно, трудно, самые обычные мобы дают прикурить если зазеваться, а ещё Орда летает, и быть убитым раз 25 за день было нормой. <br>Дейлики были также сложны или просто очень долгими, зафармить 100-150г голды за час-полтора было нормой, чтобы купить фласок и ещё починиться. Лично мне надоедало их потом делать, когда репутация с фракцией уже была прокачана.<br>10ки были только Каражан и Зул'Аман, причём Зул'Аман вышел через 7-8 месяцев после и так просто затащить в 10ке даже первых боссов было не так просто, не говоря уже об остальных, нужно было видеть и знать, что делать, просто вагонить было не позволительно. 25ки требовали 4 часа 5 дней в неделю, чтобы понять и убить первых боссов часто требовались недели и слаженный рейд, удачным считался день с 3-4 убитыми боссами.<br>По поводу героиков скажу, что даже мой прист имея Т6 и длань адала, мог просто не затащить по причине 1-2 не очень понятливых людей, киканья их, полётов в город и поиска людей, жить было сложно, взять хотя бы Механар, кто играл тот поймёт. По этому чаще ходили с проверенными людьми дабы всё было без казусов, понятия ЛФГ и поехали по трешу аое не было как в ВОТЛК.<br>Вспоминаю часто.
Забыл сказать, что прокачивая второго перса до 70 и понимая, что в переди будет награнд было просто аццки..гридилка всяко разной копытно-пернатой нечисти до сих пор вспоминаю...
Начина играть в вов с середин БК. статья очень понравилась прям настальгия )
Единственное что жалею - то что начал играть в ТБС на пиратке с онлайном 25 с половиной рожи. Никогда не забуду сайт этой пиратки. Меня лично весь сервер ненавидел из-за того что я всех доканывал просьбами покачать и дать голды.
нравиттся БК потому что начал там играть и хрошие воспоминания=)
Какое счастье, что застал БК и задолго до ЛК.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий