В сентябре 2005 года мир поразила ужасная и очень заразная чума. В первые дни заражения многие думали, что она не выйдет из-под контроля. Потери были немногочисленные, благодаря зонам карантина, которые защищали обитателей этого мира. Но карантин, к сожалению, длился недолго. Обычные вредители и животные стали переносчиками болезни, распространяя её во все уголки огромного мира.
Чума не щадила никого. Дети, старики, мужчины и женщины – все стали жертвами ужасной болезни. Молодые умирали сразу. Более зрелые подвергались ужасным страданиям, которые приводили к их смерти. Невинные прохожие стали ничего не подозревающими носителями. Число погибших достигло такого уровня, что в центры крупных городов были усеяны горами трупов, которые гнили прямо на улице.
Речь идет не о Черной Смерти или современной пандемии H1N1. Сегодня мы говорим о Порченой крови, ужасной чуме, поразившей виртуальный мир Азерота, обратив на World of Warcraft взгляд общественности, и дав ему особое место в научных исследованиях.
Читать далее
Порченая кровь – это дебафф из первой версии Зул’Гуруба в патче 1.7, который вешался в бою с Хаккаром Свежевателем Душ. Хаккар периодически оглушал весь рейд и высасывал кровь игроков, исцеляя себя. Чтобы это предотвратить, игрокам требовалось подвергнуть себя Порченой крови, которая распространялась на ближайших членов рейда. Когда Хаккар высасывал вашу зараженную кровь, он наносил урон сам себе.
В обычной ситуации, Порченая кровь исчезала с персонажа сама по себе. Она не была очень длинным дебаффом и пропадала, когда вы умирали. То же самое произошло, если бы вы смогли добраться до города и распространить чуму на невинных людей. Тем не менее, возвращаясь во времена Ванилы, питомцы охотников сохраняли дебаффы, если их прогнать. Охотники заражали питомца Порченой кровью, прятали его, телепортировались в Оргриммар, Стальгорн или другой город, выпускали питомца, тем самым начиная пандемию.
Питомцы охотников играли ту же самую роль, которую играют паразиты в реальных вспышках болезней. Петы были крысами бубонной чумы, москитами малярии или клещами болезни Лайма.
Не известно, кто был пациентом номер ноль, но с уверенностью можно сказать, что первая вспышка этой виртуальной чумы произошла на сервере Archimonde (US).
Кровавая чума в Азероте быстро стала моделью распространения реальной пандемии в современной мире. Азерот – развитый, густонаселенный виртуальный мир, в котором живут персонажи, управляемые реальными людьми. Распространение чумы – несомненно, работа людей, которые четко осознавали, что они делают и к каким последствиям это приведёт. Созданная ими модель была отличной проекцией реакции людей на пандемию, хорошо отражала, как она может распространиться, а главное, как человек может распространять её.
Большинство игроков были невинными жертвами. Они просто стояли в городах, не подозревая о приближающейся угрозе. Игроки заразились, прошли все стадии инфекции, и умерли примерно там же, где всё началось. Другие же, уже будучи зараженными, знали, что с ними произойдет – вскоре они умрут. Смерть от рук пандемии ставит вас перед выбором: смириться и мирно ждать неминуемого, либо стать носителем и забрать с собой в могилу несколько других людей.
NPC тоже подверглись заражению: они никак не реагировали на чуму, но могли её распространять. NPC были подобны Тифозной Мэри – бессимптомные носители, которые с виду были здоровы, но заражали других людей.
Неинфицированные игроки бежали из крупных городов в леса, джунгли или относительно пустые локации, стараясь избегать других игроков любой ценой. Игроки не могли попасть на аукцион. Игроки не могли попасть в банк. Они избегали своих обычных центров деятельности и локаций для фарма. Кровавая чума привела к полному коллапсу общества Азерота.
Общественность была взбудоражена произошедшим. В научной среде началось обсуждение такой ситуации и её последствий. Могут ли современные методы карантина остановить эпидемию такого масштаба? Сможет ли психика человека выдержать такое? Начнут ли умирающие заражать остальных только потому, что они все равно умрут? Что станет с экономикой? И многие другие вопросы.
Возможно, ещё более пугающим, чем эти вопросы является тот факт, что директор американского исследовательского центра, занимающегося терроризмом, использовал пример данной виртуальной чумы для моделирования ситуации использования террористами биологического оружия с целью посеять хаос и панику среди населения.
Людям, хорошо владеющим английским языком, советую посмотреть данное видео о моделировании инфекционных заболеваний в виртуальных мирах. Осторожно, длительность видео – 52 минуты.
Посмотреть видео
Blizzard не забыли «успех» кровавой чумы. Она была быстро удалена из игры с помощью патча, но её тень продолжала нависать над Азеротом. Прямо перед релизом Wrath of the Lich King кровавая чума подняла свою голову в форме чумы Плети – вторжение зомби в 2008 году.
Вторжение зомби не развивалось также природно, как кровавая чума. Оно было основано на специальной игровой механике. Таким образом, оно не было так полезно для внешних наблюдателей в виде моделирование эпидемии, но Blizzard усовершенствовали другие аспекты симуляции. Инфекция не была мгновенной, она имела разные уровни воздействия, а риск заражения увеличивался вместе с количеством заболевших. Один человек не мог заразить толпу людей мгновенно, но он мог заразить небольшую группу людей, которая в свою очередь сделала бы тоже самое, и так далее. Была создана ситуация, в которой был правдоподобный источник инфекции – продукты питания, а не какой-то кровавый бог из другого мира.
Человечеству, наверное, не стоит беспокоиться о боге крови в реальном мире в ближайшее время. В конце вторжения зомби, Blizzard пришли к выводу, что людям не очень нравится становиться жертвами опасной пандемии, получив как тонны критики в свой адрес, так и похвалу со стороны сообщества. Но это уже совсем другая история…
Комментарии 32
Думал раз много текста, узнаю что-нибудь нового, увы пока не удалось.<br>Форзи ты безусловно молодец!!!<br>P.S.: когда-нибудь я доберусь до дома xD
Спасибо :) Ну тебе как крутому олдскульщику многое известно :)
>не стоит беспокоиться о боге крови в реальном мире в ближайшее время<br>>> BLOOD FOR THE BLOOD GOD!<br><br>Статья шикарна.
Спасибо, молодец. Хорошая статья. +
Про чуму сто раз читал,но это первая подробная статья,Forzi респект
чё за трек в ролике
Хоть и все об этом наверняка слышали, но статья шикарна, как всегда :)<br>Кстати, не подумываешь ты сделать еще одну часть интересных фактов? Уж очень серия понравилась :)
Интересные факты были переводом с ммо-чемпион и там они закончились :) разве что раскопать ещё где-нибудь :)
Ну очень надеюсь :)
"Кровь Кровавому Богу! Черепа для Трона Черепов!" (с) Берсерки Кхорна<br>Коли уже зашел разговор о Вахе - то это больше ко владычеству Нургла.<br>А в тему статьи - статья действительно неплохая. Мне понравилась сея ретроспектива. Жаль, что сейчас нету достаточно сильных аналогов.
Фрози обожаю читать твои блоги:) Все как ностальгия, только вот хотелось бы чтобы ты больше написал про чумовой эвен перед лк, там же в конце концов была технология 1 удар и через 10 мин ты зомби, ещё удар и 10/2 мин и т.д. Там же в столицах хаос устраивали)
Класс статья)))
оценил
про это чуму писали уже много раз, может и не так подробно, но писали. напишите статью про шандрису оперённую луну, которая уничтожала оргримар в начале каты.
Хорошая статья
Оригинально
Зачет
Много нового не узнал, но написано шикарно! +!<br>Жду новых статей!
Большой жирный плюс, а лучше 2 :)
Шикарная статья=)<br>Раньше про это не знал. Жаль близзы закрывают подобные эксплоиты, делая игру менее натуральной, и всё больше загоняя её в рельсы предусмотренной игровой механики
Фрози!
чумачечий
АдвокааааааД!!!!
про эту чуму с ЗГ на этом ресурсе уже раз пять наверное писали
Покажи.
угу, ничего нового, читал про нее кучу статей
ну .. сылку в студию...
Печенька!
Ну ведь я не Фрози.
А мне очень понравилось, по крайней мере я про это ничего не знал. <br>"думаю не только я один"
Теперь ты Фрози.
Про чуму ЗГ действительно где-то здесь уже читал, но не так подробно.<br>Во вторжении зомби участвовал сам. :) Было весело, я тогда ещё совсем нубасом зелёным был, думал, это типо ежегодный эвент. Жаль, уже не повториться. По-моему такие эвенты должны быть, хоть как-то отвлечься от ежедневной рутины можно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий