Времена Ванилы в WoW по праву могут считаться золотым веком для всеми любимой ММО. Эволюционные идеи в игре были захватывающими, художественный стиль был свежим, а игровой мир — полон загадок. Некоторые стремятся вернуться в то время. Но многие забывают, что на момент релиза WoW игровые классы страдали от различных действительно напрягающих недоработок. В прошлый раз мы с вами обговорили расовые абилки пристов, ману хантов, фарм шардов у локов и выносящее мозг сбрасывание оружейных навыков у шаманов. Сегодня же мы с вами обсудим наиболее выделяющиеся и запоминающиеся несуразности в игре за ванильных варов, магов, друидов, разбойников и палов.
Читать далее
С места в карьер – чего таить, в Ваниле вары, в основном, чувствовали себя просто зашибенно. В те времена они были единственным классом, по сравнению со всякими гибридами, который мог хорошо танчить и, при этом, выдавать приятный глазу ДПС. Конечно же, и тогда у варов были траблы с яростью, но, однако, всё работало довольно сносно – просто раги нужно было больше и всё, вся проблема, подумаешь! Большинство игроков раздражал «танец стоек», другие же часто им пользовались и по праву считались про-варами. К тому же, во время релиза игры у воинов нашёлся довольно таки «милый и безобидный» баг – все вражеские доджи и парри игра учитывала как промахи, что автоматически сводило на нет возможность юзать «Превосходство» (всего на всего!). Этот баг делал процесс кача на лоулевелах довольно болезненным и трудным, и был исправлен спустя несколько месяцев.
Наибольшей головной болью ванильных (да, впрочем, БК тоже недалеко ушло) варов были кожаные доспехи. В Ваниле кожаная броня имела довольно странный набор статов, но корнем проблемы стала ловкость. Она была слишком нереально крутой. Агила обеспечивала вас доджем, броней, критом и ещё добавляла силу атаки классам, для которых считалась приоритетным статом. Для того, чтобы сбалансировать статы на шмоте, Blizzard заменили определенную часть ловкости на силу атаки, которая, впрочем, не стала полноценной заменой агилы. Более того, разделение статов отдельно на ловкость и АП привело к тому, что кожаная броня теперь имела на одни стат больше, чем латная броня. А, учитывая систему распределения и учета статов на шмоте в Ваниле, чем больше у тебя статов – тем больше ты надамажишь.
Особого внимания заслуживает и выносливость, так как в основном она была в большем количестве сосредоточена на латных доспехах, чем Blizzard хотели, видимо, показать, что латная броня «более прочная».
Так что совсем не удивительно, что кожа с ловкостью для варов была более предпочтительной, чем латы с силой. И игроки очень быстро осознали это. Кожаная броня стала главным приоритетом в процессе одевания дд-варов. Ловкость давала крит, а сила атаки – дамаг. По тем же причинам предпочтение отдавалось оружию и кольцам с ловкостью.
Кольчуга также включала в себя довольно-таки много различных шмоток, вкусных для варов, но даже кольчужная броня с ловкостью часто имела и абсолютно бесполезные для варов статы типа интеллекта, духа и силы заклинаний.
Многие латные доспехи так и сгинули в веках, так как не могли составить достойную конкуренцию коже. И сей факт оставался непреложный вплоть до ЛК.
Короче говоря, систему распределения и учета статов на кожаном шмоте привела к тому, что кожаные доспехи стали предметом воздыхания и для варов, и для разбойников, и для фералов, и для хантов, и для энхов, и даже для палов! Однако, лучше всего кожа «сидела» на варах. Фактически, они, можно сказать, родились в ней! Много варов, однако, предпочитало носить родные латы, хоть это и означало потерю ДПС. Некоторые же просто ненавидели выглядеть как роги. В то же время роги и фералы от всей души ненавидели варов, которые нидили их, такой родимый и приятный, шмот. Игроки обоих противоборствующий сторон в этой «кожаной проблеме» чувствовали себя наказанными Blizzard за грехи, которых они, вроде как, не совершали.
В патче 3.1 Blizzard изменили стойку берсерка – теперь она давала бонус в зависимости от силы, а не от АП, но это стало решением только для фури-варов. Для армсов же ловкость оставалась приоритетнее.
Окончательное решение Blizzard в этой проблеме было таковым. Во-первых, в Катаклизме они убрали АП как стат – теперь классы, наносящие физдамаг получали АП отдельно либо от силы, либо от ловкости. Это решило вопрос с большим количеством статов на кожаной броне. Во-вторых, они внесли специализацию на типах брони. Она обеспечивает вас 5%-ым бонус к вашему основному стату, если вы одеваете броню, подходящую вашему классу. И это нереально крутое нововведение. До него практически все классы бегали в мешанине из различных типов доспехов, постоянно нидили их друг у друга и плакались по этому поводу друзьям в жилеточку. Теперь же этому пришёл конец. Специализация на определенном виде брони стала приятным нововведение как для игры в целом, так и для варов в частности.
Как и вары, роги в Ваниле катались как сыр в масле. Их ДПС был высок, а их энергия, в отличии от маны хантов, была неиссякаема. Да и, в конце концов, они же запросто могут уйти в инвиз, если дело запахнет жареным – чем не жизнь-малина?! Однако, даже наши миленькие рогулики не избежали кривобокостей Ванилы.
Было достаточно сложно выбрать между взломом замков и ядами, но я всё же решил остановиться на ядах. Взлом замков был, бесспорно, приятной классовой абилой, но он никак не влиял на ДПС в случае, если вы его не качали. Как говориться – на нет и суда нет! Яды были неотъемлемой частью класса как в PvE, так и в PvP. Если вы их не юзали – вы не могли считаться благопристойным и образцовым разбойником!
Несмотря на прикольные квестовые цепочки на получение различных видов ядов, они были ещё той головной болью. В Ваниле яды вешались только на полчаса. К тому же, они исчезали, если вы покидали определенную зону. Ехали ли вы на дирижабле или на корабле, или же входили/покидали инст, или же просто умирали и воскрешались – вы должны были опять накладывать яды на волыны, так как тогда пойзоны были крафтовыми предметами, а не бесконечными, как сейчас.
Да-да, вы не ослышались – как и взлом замков, ядопроизводство было отдельной минипрофессией, где вы должны были качать скилы, чтобы делать более крутые яды. Как и любой другой навык крафта, этот процесс не был особенно интересным. В то время как прокачка профессий была целесообразной с ролевой точки зрения, процесс прокачки ядоварения откровенно напрягал, так как ты понимал, что никакой другой класс не должен заниматься подобными делами. А вот ты такой бедный и несчастный!
К тому же, пойзоны не скалились от силы атаки. Они давали вам фиксированный бонус, основанный на уровне сделанного яда. Единовременно вы могли наложить только одни тип яда, так что, если рейду был необходим дурманящий яд, то вы, фактически, жертвовали своим ДПС в угоду глупым и неоправданным прихотям своего РЛа!
Blizzard улучшали механику ядов на протяжении всего существования WoW. Они пофиксили проблему, связанную со сменой зон в патче 1.11. В патче 2.3 время существования наложенного яда было увеличено до часа. Наука ядоварения было упразднена в ЛК и все яды теперь можно было приорести у специальных вендоров. Тогда же яды стали скалиться от АП. В конце концов, в МоП яды стали простыми заклинаниями.
Люди, которые не играли в Ваниле за магов вполне могут посчитать наибольшей их несуразностью тот факт, что они считались азеротскими передвижными торговыми аппаратами по продаже водички. Вне сомнения, жизнь без магов под боком была сложна и некомфортна. Вы, как истинный и преданный успеху общего дела маг, должны были без перерыва крафтить водичку для пополнения маны и потом отдельно, каждому игроку в ручки индивидуально, передавать её. Бесспорно, в наше время крафтовая вода магов не является какой либо проблемой – ну, не поставил стол, лень было, ну и ладно, сами как то выкрутятся, не маленькие! Но во времена Ванилы хилы пили буквально между каждым пуллом, так что без магов в рейде было очень туго. И дорогостояще!
Тем не менее, ничто не может сравниться с несуразностью, с которой встречался каждый фаер-маг, когда он в первый раз переступал порог Огненных Недр. Агась, главный и эндгеймовый рейд Ванилы заключался в истреблении вражин, состоящих из огня. Вполне логично, с точки зрения здравого смысла, что если ты состоишь из огня, то тебя нельзя убить огнем. Также, вполне логичным можно считать и тот факт, что такой иммунитет к огню был, буквально, показанным прямо в лицо бедным и сердобольным фаер-магам средним пальцем со стороны боссов Огненных Недр. Ваш самый мощный спел в виде фаербола не мог даже поцарапать Рагнароса. Все, чего вы могли добиться, пуляя в него своими огоньками – это его смех и надписи «IMMUNE» в виде желтых строчек над его большой огненной фигурой.
Иммуны вообще были достаточно распространенным явлением в Ваниле. Ледяные враги не могли быть заморожены. Призраки не подвергались кровотечениям и не могли быть отравлены. Эти ограничения вполне логичны и реалистичны – вряд ли кто-нибудь может с этим не согласиться. Но они сделали жизнь некоторых спеков жалкой и невыносимой. Вам не было смысла даже рыпаться в Огненные Недра, Логово Ониксии и Логово Крыла Тьмы, если вы были фаер-магом. Если вы были аркан или фрост-магом, то вам нечего было ловить с Азурегосом. Без двойной специализации и возможности быстрого респека, процесс смены специализации был довольно-таки затруднителен, нуден и дорогостоящ!
Множество магов выбирало гибридный спек двух веток талантов и говорило что-то типа «и так зашибись!». И при этом они чувствовали себя уязвленными до глубины души, так как их спек определялся не их собственными предпочтениями, а механикой боссов. В конце концов, если вы называете своего единственного и неповторимого мага как-то типа «Firestorm», то вряд ли вы захотите играть во фросте, ведь правда же?!
Да, правда, что многие классы в те времена страдали из-за нежизнеспособных спеков, но никакой другой класс не получал таких мучений из-за иммуннов, как маги. Blizzard, в конце концов, отказались от идеи сопротивляемости мобов в конце БК. Они также добавили спелы типа «Стрелы ледяного огня», которая наносит комбинированный дамаг от магии огня и льда.
Blizzard похоронили множество проблем со спеками друидов в Ваниле. Мишки даже близко не имели тех средств выживаемости, которые были у протоваров. Роги превосходили кисонек буквально во всём. Мили ДПС для фералов даже не скалился с вашего оружия вплоть до ЛК. Blizzard добавили в патче 1.8 стат типа «Сила атаки зверя», но только редкие волыны могли им похвастаться, остальные же были просто не приспособлены для фералов.
Пожалуй, самым печальным и несуразным спеком из всех для ванильного друида был «Баланс». Баланс даже не имел формы. Любой другой друид врывался на поле боя в виде яростного тигра, упитанного медвежонка или корявого полена. Балансеры же врывались как… чуваки, которые умеют кастовать «Лунный огонь». Слабовато! Облик мункина друиды получили в патче 1.8 вместе с веткой талантов на 31 очко. И об это даже не было отдельно указано в патчнотах!
Если вы хотели рейдить друидом в Ваниле, то вы должны были играть поленом. Третьего было не дано… Для того, чтобы подчеркнуть несостоятельность и слабость других спеков, рестодрули имели в своем арсенале «Озарение». Этот спел становился доступным через вкачивание 31-го очка в рестоветке и имел огромное значение в ванильном PvE.
Конечно же, все гибридные классы, кроме варов, в Ваниле были хилерами. И друиды не были исключением. Но ни один другой класс не был столь многообещающ и разнообразен относительно вашей роли (танк, мдд, рдд, хил), как друиды. Ядром класса, вне сомнения, была возможность смены формы. В Ваниле люди, играющие друидами, представляли их классом, который может преображаться из формы в формы в зависимости от ситуации. Но если они хотели пройтись по данжам или попасть в рейд, то они проводили основную массу своего времени на 60-ом уровне в виде доброго поленца.
Приемлемая жизнеспособность «не деревянных» спеков была предметов долгой и упорной борьбы. Мишки и котэ вроде бы как получили бафы в БК, но все же оставались второсортными спеками вплоть до ЛК. В этом аддоне, в конце концов, Blizzard постарались сделать все спеки играбельными, чего они окончательно добились в Катаклизме.
Нууу, хотя бы в теории добились…
Вот мы и приехали к последнему ванильному классу, другому универсальному гибриду, который все свое время в оригинальном WoW проводил в роли хила. Впрочем, в отличии от друидов, палы не так уж и усердно хилили. Паладинчики были в рейде по одной единственной причине: чтобы благословлять!
Наложение благословления в наши дни настольно упрощено, что вызвало бы реальную физическую и душевную боль у палов времен Ванилы, если бы они сравнили эти два процесса блессинга рейда – тогда и сейчас. Сейчас вы просто жмякаете на нужный вам баф и обеспечиваете им рейд на целый час.
В Ваниле процесс благословления игроков воистину был искусством. И огромной головной болью. Понимаете ли, оригинальное благословение вешалось на 5 минут. Этого, конечно же, не хватало ни на один замес с боссом. Даже близко не хватало! Благословить можно было только одного игрока за раз. В рейдах на 40 человек к тому времени, когда вы бафнули всех этих прекрасных людей, вы могли успеть снять пару-тройку дебафов перед тем, как опять бафать своих любимок. Фактически, вы могли наплевать на свой гир, так как благословение и снятие дебафов никак от него не скалились.
Вы могли держаться на плаву, если у вас в рейде было несколько паладинов, так как они давали игрокам различные бафы – один на каждого пала. Что ещё более усугубляло обстановку, потому что теперь нужно было ещё и распределить какой пал ответственен за какой баф. И так дела обстояли вплоть до ЛК. Приблизительно тогда же вышел аддон «PallyPower», единственной задачей которого было распределение бафов между палами.
К тому же, заклинания из категории «Длань чего-то там» учитывалась как благословение. Следовательно, если вы накладывали «Длань …» на игрока, то с него слетало благословение. Романтика!
Самым «приятным» моментом в рейде для пала было то, что вот ты такой классный и красивый, бафнул перед пуллом поочередно весь рейд из 40-ка человек, чувствуешь себя мужиком! И тут оказывается, что какие то особо отличившиеся личности были АФК и теперь вернулись к компам! И спустя 3 минуты ты опять бафаешь все эти 40 осточертелых лиц!
ААААААААААААААааааааааааа!!!!!!!!!!!11111
Хвала Blizzard и свету небесному, что те смутные времена остались в прошлом. Как и с остальными «боками» эту несуразность решали на протяжении нескольких аддонов и патчей. Великое благословение было добавлено в Ваниле и позволяло бафать игроков одного класса. Это было хорошее нововведение, но имело свои недочеты – если в рейде были протвары и фуривары, которым нужны были разные блессинги, то опять приходилось возвращаться к индивидуальным бафам. В катаклизме, наконец-то, покончили с этими махинациями и превратили благословения в обычные рейдовые бафы.
Как бы мы не любили Ванилу, никто не захочет ещё раз испытать на себе все эти «классовые прелести». С момента релиза игры все классы прошли долгий и тернистый путь на пути к совершенству и на сегодняшний день всеми ими интересно и весело играть. Blizzard заслужили множество печенек за проделанную работу, чтобы сделать каждый класс и спек уберкрутым и фановым. Без этого WoW был бы совсем другим «тортом»!
Авторский перевод с Wow Insider
Комментарии 46
Доброго времени суток, друзья)<br>Буду очень благодарен за помощь в обнаружении ошибок в тексте, так как мои глаза больше их не видят.
" постоянно нидили их друг у друга и плакали по этому поводу друзьям в жилеточку. " разве не плакались в жилеточку, поправь,если не так
Замечательная статья,на ошибки внимания не обращал(если таковые и были)),а так лови плюс!)<br><br>К слову,о рогах,мне лично нравилось всегда в рогах именно ядоварение,как никак,это лучшее,что было у рог)))Ибо только тогда ты чувствовал себя,поистине ассасином,мол сварил яды и пошёл убивать,романтика)
Хотя,до сих пор вспоминаю,как страшный сон квест на яды в баренс отправляющий,где на тебя кидали фф на 7 дней)))
Он вроде еще в БК оставался, если я про тот квест. Там надо было в башне в степях вскрыть сундучок, от которого вешался охрененно долгий дебафф на запрет ухода в стелс.<br>А еще жалко роговский чай.
Я чувствую себя древним пнём.
ДАДАДАДАДАДАДА!
Конечно же топ. :)
ностальгия охватила. в ретроспективе видим упрощение систем и механик. может тот идеальный баланс и не нужен, которого многие жаждут. <br><br>p.s. ждем "ЭВОЛЮЦИЮ" БЛИЗАРД, которая уже не за горами.
а люди жалуются: испортили классы, испортили классы... за всем этим стоит продуманная идея
Ошибка в тексте. Про разбойников в конце второго абзаца. Было : "...благопристойный и образцовым разбойником!" Исправьте на : "благопристойным"
Если вы их не юзали – вы не могли считаться благопристойны(й) и образцовым разбойником!
Однако за горами...
Вообще-то этот дебафф снимался по прибытию в Мельницу Таррен.
"Любой другой друид врывался на поле боя в виде яростного тигра, упитанного медвежонка или КОРЯВОГО ПОЛЕНА."<br>То ли я упорот, то ли автор, но на ванилле не было формы дерева:3
И еще у рог были яды с зарядами на 20 или 40 ударов...
Это было в бете.
Кстати, да. Форму деревьев добавили в БК, если я не ошибаюсь.
Да все это было и это было прекрасно! Это придавало особый шарм каждому классу и конечно добавляло остроты в кач. Никогда игра уже не будет такой же интересной как была в патчах ванилы бк и лк. Как только близзарды начали проповедовать идею игры простой и удобный для всех возрастов,убрали все возможные "проблемы" из игры,игра умерла. И сейчас мы имеем продукт,в который играем,только потому,что больше не во что. Хотя World of tanks которая все еще держится на рандомах и скиле игроков пока что перетягивает игроков с ВОВ. Такая вот фигня.
Плюсую Сушняку. В этом то и была прелесть ВоВа. А теперь оказуалили. Все для удобства игроков, бла-бла-бла. Тьфу! Только теперь и нужно что делать дейлики и сидеть на жопе. БК было самым атмосферным и красивым аддоном, а ЛК самым удобным. Ката и Панды - оказуаленные и перегруженные "удобствами" уже совсем не те. Гадость.
На картинке в шапке темы, где голова у паладина? )
Хорошо было говорите? И сколько из вас реально там играл? Если из всех написавших был хотя бы 1 там играющий в то время, то уже хорошо.<br>Да игра слишком проста в освоении. Но мне бы не нравилось бы раздавать бы 40 человека в рейде хавчик. Или вашему другу палу вместо того что бы выдавать 100500 дпс (сарказм то) бафать такое же время как и бить.
Ну рец на чай до сих пор можно купить у Черного Ворона Оо
Про те времена приятно вспоминать, потому что тогда люди преимущественно играли в РОЛЕВУЮ ИГРУ и все эти заморочки с классовым бредом только усиливали впечатления от свежего веяния на рынке игр (да еще и в знакомой, популярной игровой вселенной). Само собой, сейчас лично я не хотел бы снова там играть на постоянной основе, потому что сейчас онлайн-игры уже не запретное заграничное развлечение, доступное немногим, а повсеместное и довольно сильно опопсевшее явление, а потому люди, как правило, приходят в них отдыхать после трудовых будней, а не спасать мир.
Ты судишь об этом в 2013 году. А в 2004 и это было прорывом, по сравнению с многими конкурентами.
Ну я играл в те времена, что дальше? Как же ты уже достал со своими высерами в каждой статье. Проваливай отсюда. Без тебя веселее.
Спасибо за помощь, внес исправления.
Спасибо,уже исправил.
ну я просто заюзал ассоциации, чтобы не писать в каждой фразе "рестодру". А так все понимают,что если "полено" - до друид вкачан в хила)
Вот только не надо задвигать то, что ЛК был самым удобным аддоном! В этом плане ката на много лучше.
Ката? Ката испоганила ветки талантов и оказалась оказуаелнным дерьмом. Хотя тебе, детищу ЛК или даже Каты этого не понять.
Если так было хорошо почему тогда не играют там? Нету серверов? Да нет, есть же. Нету работоспособность на 0? Да нет всё пашет.<br>Почему же? Просвити меня.<br>Да я сужу про это в 2013году, да играю я с 2010. Но знаете заходя на лк я волей не волей тянуся к тем спелам которые появились на кате или пандах. механика класса стала намного лучше. Да у близзов много ошибок, да баланс не торт. Но игра в плане гемплея стала намного приятнее.<br>Да в 2004 это было прорывом, но щас не 2004. Не стоит возвращатся в те года. 99% при выборе во что поиграть, в молдвин или скайрим выберут скайрим. Также как и 99% поиграю пару недели на ваниле вернутся на чортом забытую панду.
А ты продолжаеш писать это даже в тех темах в которых меня нет. и купи очки. они не дают тебе возможности прочитать все темы, и найти все мои сообщения.
Может кто подсказать что за сет на маге на пикче?
Лал. Чтобы убедиться в том, что ты гадишь в каждой статье, достаточно лишь зайти в твою историю комментариев. С самой твоей регистрации ты чем-то недоволен, и все окружающие тебя люди - говно, а их мнение - ничто, по сравнению с твоим.
Инженерские очки, БКшный пвп посох, и, кажется, т6 или т7.
Слова типа "зашибенно" и тому подобное сильно режут глаз. И в прошлой статье подобные выражения сильно раздражали. Это статья а не школьный коридор. Остальное на уровне. 8/10.<br><br>В меня вселился игрожур...
Катаклизм был великолепен. До 4.3.
Спасибо больше!<br>скорее т6, у т7 другие плечи.
А, вы, господин хороший начинали играть с какого аддона? Ой не верю я, что с Классика. Вы тогда совсем неправильный олдфаг.
Можно узнать твою логическую цепочку, которая позволила тебе сделать вывод откуда я начал играть? ))
И все же формально это ошибка - мне это тоже бросилось в глаза при прочтении. Полено - форма дерева. В ваниле такого понятия не было.
Нет, это было до конца ванилы. Ядоварение наоборот добавляло ролеплей, а вот заряды очень сильно бесили. Это приводило к тому что в рейдах в бою надо было периодически обновлять яды.
Тоже режет глаза. <br>Особенно фраза:<br>"Баланс даже не имел формы. Любой другой друид врывался на поле боя в виде яростного тигра, упитанного медвежонка или корявого полена." <br>Т.е. ты говоришь что у всех кроме баланса была форма.
АВТОРУ ПОЗОР! Минусовать не буду конечно... но желание адское... простите... какое в топку полено в классике? его добавили мягко говоря после ... чуть ли не в препатче БК.... <br>Когда люди пишут подобные топики - хочется верить что они либо сами хорошо помнят те времена... либо говорили с друидом играющим с классика... тут же многие не помнят тех времен.... примут за правду... потом фиг докажешь... тк их аргументом будет - на ММОбуме написано... тов. Автор.... исправь ... не позорься.
И кстати... Валына - жаргонное название пушки.... тоесть оружия дальнего боя, ружья в частности... друиды ружья не носили... да и если вы пишете не для тупого быдла... то наверное можно обходиться без низкосортного жаргона.... мы же не все отсидеть успели что бы понимать вас... или помечайте.... читать статью будет тяжело людям, с адекватным восприятием мира и наличием логического мышления. Как то читая статью... ожидаешь хотябы относительно (тут вроде профф журналистов нету) нормальной речи... через год будем читать статьи с названием - "эй йопта... я тут накатал читай если не пе*ик". Кароче... позор... и о чем пишем - незнаем... и пишем буд-то через час по УДО выходим.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий