World of Warcraft богат на героические сюжеты. Битва с могущественным злодеем — это эпично. Но перед этим неплохо нанести поражение его армии! Ахум вспомнил три баталии, развернувшиеся на просторах Азерота.

Сражение армий визуально должно отличаться от классического уничтожения босса. В то же время перепиливание десятков и сотен врагов может радовать разве что в PvP. Вспомните, по всему миру есть несколько мест, где идет вечная война. Но никакой особой атмосферы там нет. Эти места замерли в одном временном промежутке. Должна быть динамика, что-то должно меняться. Тогда это будет настоящее сражение. Blizzard несколько раз разрабатывали подобные эвенты.

Битва за Кель`Данас


Финал дополнения Burning Crusade планировалось сделать особенным. Что-то наподобие открытия врат Ан`Киража, чтобы игроки запомнили этот момент. Чтобы связать аддон с ранней историей, события перенесли из Запределья в Азерот. Полем битвы стал остров Кель`Данас: Солнечный Колодец с целым комплексом различных ритуальных построек.

Кил`Джеден c огромным войском демонов и прочих преступных элементов захватывает плато Солнечного Колодца. Две противоборствующие фракции Шаттрата — Провидцы и Алдоры — объединяются в новую фракцию, армию Расколотого Солнца.

Чтобы создать плацдарм на острове, пришлось брать штурмом город Солнечный Край. Бои шли буквально за каждое здание. Сначала было отбито святилище, потом оружейная и гавань. Из Шаттрата открывается постоянный портал на Кель`Данас. После этого Расколотое Солнце строит несколько избушек и как венец своей деятельности — монумент погибшим героям. Наару К`иру спел песнь победы, на том все и завершилось.

Механика «натиска» выглядит сейчас слабовато. Игроки должны выполнять дейлики. После определенного количества заданий в локацию выставляли новых персонажей двух видов: вендоров и очередных квестгиверов. Визуально локация практически не менялась. Тем не менее, игроки очень хорошо приняли эвент.



Ледяная Корона


У Кель`Данаса было два существенных недостатка. Ничего не меняется — нет эпичности. Второй момент — это эвент. Кто успел, тот посмотрел. А как быть тем, кто только пришел в игру? Серьезные усилия при разработке контента не должны пропадать.

Дополнение Wraith of the Lich King должно завершиться так, чтобы уровень эпичности зашкалил. Встрече с Королем-Личом предваряла битва на его территории — на леднике Ледяная Корона.

Программисты выкатили новую технологию «фазирования». Скрипты позволяли показывать разные местности в зависимости от развития сюжета. Сценаристы тоже не подкачали — смешали и победы, и поражения, и флешбэки, и неожиданные развороты.

Паладины Серебряного Авангарда противостоят вражеской твердыне Плетхольму. Отразив нападение, воины Света переходят в наступление и отвоевывают Вершину Рыцарей. Появляется новый форпост. Выясняется, что армии Орды и Альянса тоже пошли на штурм ледника, но были разбиты. Паладины тоже разбиты, и остается только наносить булавочные уколы силам Плети. Помощь приходит с неожиданной стороны — рыцари смерти поднимают мятеж в Мрачном Своде, глубоком тылу Артаса. У игроков — новая база: крепость с весьма странными союзниками. И поход продолжается дальше, все ближе к ступеням Цитадели Ледяной Короны...



Остров Грома


В «Туманах Пандарии» случился римейк Кель`Данаса. Игрокам снова предложили взять штурмом остров, забитый врагами под самую крышечку. На этот раз у Blizzard был огромный арсенал технических средств: фазирование и персональные сценарии. Битва за остров Грома началась как эвент, постепенно открывались новые этапы в развитии сюжета. Прогресс считался так же — суммарным числом выполненных дейликов. После того, как эвент завершился, наработки не пропали — теперь каждый игрок может самостоятельно пройти все этапы высадки и завоевания острова.

По сюжету на остров Грома прибывают противоборствующие силы Альянса и Орды, а также экспедиция Шад-Пан. Игрокам предстоит зачистить один из поселков троллей-зандаларов и построить базу свой фракции. После этого уничтожается первый рубеж, обороняемый зандаларами. После приходит черед второго рубежа, где насмерть стоят уже могу -настоящие хозяева острова.



Таким образом, мы видим, что концепция поэтапных сражений с армиями врага постоянно присутствует в игре. Каждая новая реализация становится лучше прежней. Так что годика эдак через два нам можно ждать очередного эвента.