Прошла неделя, как на всех серверах началась продажа жетонов игрового времени. Сколько воды взбаламутили перед этим событием! Рассуждать, сколько он будет стоить и как все накроется медным тазиком — одно дело. Совсем другое — рассматривать реальный ценник и перебирать свои накопления.
Шаман не будет уподобляться диванным аналитикам и делать предсказания. Хотя гадать на кофейной гуще — процесс увлекательный: напророченное сбылось — молодец, хороший шаман; не сбылось — му, повезет в другой раз. Попробуем посмотреть на игровое золото — какие эволюции оно прошло.
Сразу разведем понятия «золото» и «деньги». Первое — это валюта игровая, под вторым подразумеваются настоящие деньги. Так вот, золото не деньги, у него есть некоторые функции денег, но до последнего момента это были фантики. До появления жетонов.
Если быть точным, то в «ванилле» золото было максимально приближено к деньгам. Все знают, что в те мохнорылые времена золотишко на кустах не росло. Фармить было невероятно сложно, цены на все были конские, что собственно и привело к появлению голдселлеров — обмен изнурительного труда на деньги. Весьма забавно, что золото классического World of Warcraft укладывалось в марксисткую теорию стоимости — оно представляло собой овеществленный труд. Пошел за травой (именно пошел), сварил зелье — получил материальный носитель своих усилий. Продал — полученная сумма показывала, насколько этот труд был оценен.
Если что, то это самая натуральная работа. Игрок пришел играть, вместо этого он вкалывает, как батрак, чтобы купить наконец-то маунта. На внутриигровом рынке есть ценные нужные товары, которые эффективно выводят вливаемое в игру золото. Математически это очень увлекательно, но игрового фана мало. Тогда в игре появились две экономические механики, которые значительно изменили геймплей. Итак, на дворе Burning Crusade.
Первая — управляемая инфляция. В новом аддоне порядок цен резко увеличился. Это немного обесценило уже имеющиеся золотозапасы и сократило разрыв между старыми игроками и новичками. В каждом следующем дополнении это повторяется. Раньше 1000 золотых — это была заявка на вступление в «клуб олигархов», сейчас этой суммы не хватит даже на рейдовый тюнинг шмота.
Вторая механика — нежно любимые дейлики (но тут ведь как?). Отныне золото можно получить за выполнение несложного задания — каждый день. Казалось бы, та же самая работа, но нет — игроку больше не надо производить товар. Нажал на кнопочку — держи мешочек с монетками. Не надо часами бродить и собирать ингредиенты, достаточно только жать кнопку. Не будем обсуждать нужность/ненужность дейликов, отметим только суть — золото перестало быть мерой стоимости.
Внутри игры скапливались чудовищные суммы золота. Разработчики время от времени находили способы «выпустить пар», создавая предметы роскоши — механоциклы, фиалы и пантер разноцветных. Но обуздать процесс непросто. Сама суть World of Warcraft заключена в получении игровых предметов все большей силы. Позиция Blizzard такова, что львиную часть этих предметов нельзя купить ни за какое золото. Но при этом можно купить место в рейде — за золото или за деньги. Цифры все берутся с потолка, ибо нет меры, по которой можно оценить стоимость «паровоза» и выпавшего лута.
Итак, разработчики повернули назад — отныне у золота есть цена. Схема покупки-продажи, конечно, вырвиглазная. Она вдобавок ко всему еще и закрытая — Ахум не может узнать, чьи именно жетоны он купил. Может быть, это реальные покупки. А может, это «близзы» на время ажиотажного спроса по-быстрому сливают золото. Их игра — что хотят, то и делают.
Взглянем на нынешнюю игру. Практически за любое действие дается золото — кнопочку-то никто не убирал. Создана среда, в которой игроки будут фармить золото, чтобы этим золотом оплачивать игру, в которой они фармят золото. Ой, Мать-Природа, рекурсия какая! Му что ж, по крайней мере какая-то часть игроков «сядет на иглу» и не уйдет в другую MMORPG. А что дальше? А дальше возможны интересные ходы. Например, платные полеты. Скажите, вы бы отдали баксов, скажем, десять-двадцать за лицензию полетов в Дреноре?
Почему игровое золото не деньги
Комментарии 9
Люди работают, что бы прокормить себя и продолжать работать... И с каких пор эта рекурсия считается странной?!
Жетоны, как я понимаю, были введены в первую очередь для слива золота, так как его нереально много, оно обесценено. То есть на аукционе постоянно имеются жетоны от близзард, люди сливают золото на жетоны, золота в игре становится меньше, ценность золота растёт => повышается "золотая" стоимость жетонов, а значит некоторым игрокам становится выгодно приобретать золото за реал.
Так, видимо, это должно было работать. Но по каким-то причинам не сработало. Возможно стартовая цена оказалось маловата, возможно зря ограничили максимальное кол-во приобретенных жетонов, возможно стоило добавить еще услуги за голд(трансфер, приобретение версий до дренора в подарок и т.п.), а может быть золото обесценилось на столько, что регулировать его стоимость просто невозможно.
Ты так написал, будто приходит человек - месяц играет, за зарплату покупает ещё месяц. На деле приходит человек - несколько часов фармит голду. И оставшееся время играет
Очень интересно, побольше б ещё информации по поводу фарма и заработка годы и истории экономики WoW. Сейчас очень актуальна данная информация. Я допустим каждый день ищу подобного рода информацию на ммобум, оф форум, warcraftuniverse.info и других ресурсах. Способы и варианты фарма золота сейчас одна из самых обсуждаемых тем.
"А что дальше? А дальше возможны интересные ходы. Например, платные полеты. Скажите, вы бы отдали баксов, скажем, десять-двадцать за
лицензию полетов в Дреноре?"
Т.е. это я прочитал чтобы увидеть очередное "Близзы жадны твари ВоВ катится в пучину доната"? Ну спасибо.
Странно, что автор не заикнулся за платные рейды, за платную верховую езду и прочее.)
Странные вы. Платная лицензия на полеты. Вспомним пандарию или вотлк? или катаклизм?
Не платили мы голдой за лицензии? Сейчас эту голду можно привести к реальному ценнику от близов отталкиваясь от цены на жетоны. Все как было так и осталось)
На самом деле с голдой или иначе говоря с ее фармом немного все проблематично, близы понерфили практически все схемы фарма. Дейлики это просто смешно и тупо изнурительно. Фармить мобов сечас по сути смысла нет. Заработать на своей профе (кстати изза этого я больше не играю вов) стало практически нереально. Гарнизоны и изменения вов и дреноре убили саму суть професий. Строй лавки качай профу за 15 минут на фул и будет тебе счастье! Изза этого достаточно сильно пострадала экономика варкрафта. посему голд будет реально в цене ибо сами разработчики штучно убили большинство вариантов фарма
Госпади...да что так все помещались на этом жетоне и голде!... Играю уже несколько лет, успешно закрыты пару рейдов актуальных, а золота еле больше 20к никогда и не было...профами не страдаю и на науке не плачу что очередные штаны мои не купили за 60к ибо они нафиг не нужно никому. Что в головах у людей...сидеть все время в игре чтобы что? Сэкономить 350р. ? Халяву нашли...зато близы обеспечили себе хорошую базу подписчиков на долгое время вперёд.
А толку то от такой базы подписчиков, которая платит за игру игровой валютой. Близзам фантики(золото) не нужны, за то есть возможность печатать и в паривать эти фантики за реал. Так что никто не будет выводить голду, скорее ёё еще больше будут вводить. Выше цены на аукционе - больше жетонов нужно купить донату. А выкупаться эти жетоны будут метелицей. Поздравляю, вас снова ... :D
Какие мастера аналитики.
Все существующие на рынке жетоны некогда были куплены реальными игроками за реальные деньги.
Жетоны ввели не для вывода золота. Оно из игры никуда не уходит.
-
И к автору. С чего он взял, что игровое золото нельзя назвать деньгами? Человек тратит реальное время, создает виртуальный товар (читай:услуга), выводит (при сноровке) реальные деньги. Вопрос лишь в удобстве ввода-вывода. В остальном, мало чем отличается от любой виртуальной валюты (в том числе на ваших картах). С другой стороны, это чертовски философский вопрос: что создает ценность - время или продукт?
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий