Warlords of Draenor: подземелья и рейды
В новом дополнении к World of Warcraft, Warlords of Draenor, мы собираемся внести многочисленные изменения, которые коснутся самых разных аспектов игры. При этом хотим сфокусироваться на таких желанных для всех вещах, улучшающих качество игровой «жизни», как улучшение инвентаря, создание хранилища для игрушек и наследуемых предметов, доступ к которому получат все персонажи на учетной записи, изменение моделей персонажей и т.д.
Warlords of Draenor: подземелья и рейды
Совершенствуя игру, мы не хотим обойти стороной и PvE-контент, и как раз о нем мы сейчас и поговорим. В каждом дополнении мы так или иначе улучшаем подземелья и рейды, и Warlords of Draenor не станет исключением. Давайте посмотрим на PvE-контент, который мы планируем выпустить одновременно с дополнением, а затем пройдемся по изменениям, призванным вернуть подземельям их прежнюю привлекательность и сделать рейдовый опыт еще более доступным и гибким.Подземелья
- Шахты клана Кровавого Молота
- Склад клана Черной Горы
- Аукиндон
- Шпили араккоа
- Кладбище клана Призрачной Луны
- Железные бараки
- Переработанная классика: верхняя часть Черной Горы
10.11.2013 06:41
10032
25
Читать далее
World of Warcraft
Nattfodd
Warlords of Draenor: изменения в пользовательском интерфейсе
Warlords of Draenor: изменения в пользовательском интерфейсе
В дополнении к World of Warcraft, Warlords of Draenor, игроков ждут многочисленные изменения пользовательского интерфейса: от упрощения системы слежения за заданиями до улучшения инвентаря и изобретения новых способов хранения игрушек и наследуемых предметов.
Warlords of Draenor: изменения в пользовательском интерфейсе
Журнал заданий
В новом дополнении мы хотим улучить систему слежения за заданиями, чтобы игрокам было проще определить, куда им идти и что делать. Теперь все поручения, полученные игроком, будут организованы таким образом, чтобы задания, влияющие на сюжетную линию, и побочные задания шли отдельно. Так вам не придется беспокоиться о том, что вы упустите что-то важное, переходя в другую зону. Не забывайте, что вас могут ждать сюрпризы, и в списке заданий может оказаться не все — но ведь так веселее!
Инвентарь
Мы также решили внести изменения в систему инвентаря: ее новые функции позволят упорядочить существующие очаги хаоса.
- Предметы, необходимые для заданий: больше не будут занимать место в сумках. Теперь их можно будет найти в интерфейсе заданий.
- Фильтры в сумках: уже совсем скоро вам не придется перебирать десятки значков в поисках нужного вам предмета. Вместо этого предметы, которые вы получаете, будут отправляться прямиком в отведенную для них сумку.
- Вы можете назначить сумки для определенных типов трофеев: брони, расходуемых предметов, «серых» вещей и т.д.
- Кроме того, края значков будут выкрашены в цвет, соответствующий качеству предмета, а значки «серых» предметов (тех, которые можно без опаски сбыть торговцам) превратятся в золотую монету.
- Создание предметов с использованием реагентов из банка: теперь вы сможете создавать предметы или накладывать чары, не вынимая соответствующие реагенты из банка! Вам больше не придется перекладывать все это добро с места на место.
- Коллекции: благодаря коллекциям вы получите полный обзор игрушек и наследуемых предметов, привязанных к вашей учетной записи. Подробности об этом вы найдете ниже.
Коллекции
Все наследуемые предметы и игрушки, которые вы успели собрать за время долгих странствий по Азероту и Запределью, отныне будут учитываться в системе коллекций, не занимая драгоценное место в инвентаре. Получив предмет однажды, вы сможете в любой момент передать его в пользование любому из своих персонажей. Думаете собрать полную коллекцию? Информация о том, где взять тот или иной предмет, будет демонстрироваться в описании коллекции, как сейчас в журнале питомцев и средств передвижения. Система коллекций состоит из двух частей:
10.11.2013 06:34
7340
6
Читать далее
World of Warcraft
Nattfodd
День второй, час второй - презентация фильма Warcraft
Наконец-то на BlizzCon2013 мы услышали достоверную информацию о фильме по вселенной Warcraft из первых уст — от Криса Метцена и Дункана Джонса.
Внезапная парочка инвайтов на бум:MMO-S10A-2OKQ-RHHT-BOOM, MMO-JNQN-7G2Y-9BZ3-BOOM
- Дункан Джонс играл в игры по вселенной Warcraft, в частности в World of Warcraft и даже в Lost Vikings. Изначально он играл в Ultima Online.
- Директор по спецэффектам играет в World of Warcraft, его персонаж 90 уровня.
- Маркетинговая кампания еще не началась, поэтому пока не стоит рассчитывать на массу информации.
- Джонсу понравился сценарий, но он был слишком сосредоточен вокруг Альянса. Он подумал, что было бы лучше сделать сценарий более равноправным для обеих фракций.
- Джонс отказался от других фильмов, поскольку ему очень симпатизирует работа по вселенной Warcraft.
- Когда он работал над Золотым Компасом, директор по спецэффектам вставал в 2 часа ночи чтобы порейдить со своей гильдией.
- Орков будут играть реальные актеры.
- Аватар + Игра Престолов — таким будет фильм по уровню сложности визуальных эффектов в кадре, дополнительным спецэффектам и динамичности сцен в целом.
- Сюжет Warcraft столь обширен, что пришлось долго выбирать нужный отрезок для фильма.
- Команде еще предстоит определить, какие персонажи станут главными героями фильма.
- Показали концепт-арты Дренора, Даларана, Стальгорна и Штормграда.
- При работе над игрой сталкиваешься с большим количеством ограничений. В фильме же можно расширять окружение как угодно, создавая более грандиозный и зрелищный продукт.
- Многие места из фильма будут построены по готовым образцам. Например, таверна "Гордость Льва".
- Самый известный персонаж World of Warcraft — это, собственно, сам мир.
- Костюмы и обмундирование создавал человек, который работал над Аватаром.
- Команда прорабатывает даже такие мелкие детали, как кора деревьев в Элвинском лесу.
- Фильм понравится как тем, кто не знает вселенной, так и хардкорным игрокам.
- Сюжет основан на Orcs vs Humans. Лотар и Дуротан.
- Дуротан представляет собой высший идеал Орка. Он верит в свой народ и свое будущее.
- Оба руководствуются нуждами своих людей.
- Игры не лучшим образом годятся для того, чтобы передать подобную историю. Поэтому фильмы станет отличной возможность ее поведать даже более эпично.
- Разумеется, кто-то победит, а кто-то проиграет. Но все потеряют хотя бы самую малость.
- Стиль этого фильма будет похож на фильм "Гладиатор", такой же песчаный.
- В WoW нет ножен, поэтому команде еще придется решить эту проблему для фильма.
- Создание арт-бука для фильма не планируется, но и не исключено.
- Большая часть актерского состава уже набрана.
- Первый фильм должен быть снят как надо, и только в этом случае есть смысл задумываться о продолжении.
- Основные действия фильма будут происходить в Восточных Королевствах.
- Сюжет того времени не изобилует женскими персонажами,но продюссеры настаивают на появлении нескольких персонажей женского пола.
- Превью фильма мы увидим в следующем году, возможно на следующем BlizzCon.
- Метнцен не прочь когда-нибудь увидеть сериал по мотивам Warcraft. Когда только появилась идея создания фильма, Игры Престолов еще не было, и почти все подобные истории рассказывались на большом экране. Если все пойдет хорошо, компания может начать делать сериал.
- На работу над этим фильмом Дункана вдохновил Властелин Колец. Режиссер хочет как минимум достичь планки, установленной Питером Джексоном, а может даже и переплюнуть его.
- В команде есть человек, ответственный за орочий язык.
- Фильм выйдет с рейтингом PG13, но это ничего не значит. Бэтман тоже вышел с рейтингом PG13.
| | |
| | |
Внезапная парочка инвайтов на бум:
10.11.2013 02:26
8769
8
Читать далее
World of Warcraft
Nattfodd
День второй, час первый - игровой процесс, квесты, рейды и другое
Прошел еще один час общения разработчиков с аудиторией. Представители Blizzard рассказали много интересных изменений Warlords of Draenor. Многие изменения сообщество просило уже много лет!
Рейды
Задания
Контент для 100 уровня
Системы
Прокачка
Предметы и статы
Ответы на вопросы
Рейды
- Blackrock Foundry станет вторым рейдом, который будет доступен после релиза. Это центр Железной Орды. Тут обитают 10 боссов, разделенных на 3 крыла с нелинейным строением.
- Атмосфера рейда напоминает Глубины Черной Горы или Верхнюю Часть Черной Горы.
- Нормальный режим сложности станет аналогичным по сложности нынешним гибким рейдам.
- Героический режим сложности станет аналогичным по сложности нынешнему нормальному режиму сложности.
- Новый Мифический режим сложности станет аналогом текущей героической сложности.
- Все уровни сложности за исключением мифического будут доступны для межсерверных групп.
- Каждая сложность рейда имеет свое собственное сохранение. Сохранение основано на луте — вы можете убить одного и того же босса несколько раз за неделю, но добычу получите лишь один раз.
- Больше нельзя динамически менять сложность в рейдах. Теперь есть мифический треш и лут с мифического треша.
- Поиск рейда будет единственным рейдом, в который можно будет встать в очередь. В остальные режимы рейда придется топать самим.
- Количество лута будет зависеть от количества игроков в рейде, а потому чем их больше — тем выше шанс получить дополнительную добычу.
- Сейчас у способностей боссов есть некоторые переломные моменты в механике. Например, при увеличении игроков с 14 до 15 абилка босса начинает выбирать одну дополнтельную цель. В будущем при подобном изменении количества игроков будет лишь появляться шанс выбрать дополнительную цель, что сделает изменение сложности более плавным.
| | |
| | |
Задания
- Важные цепочки заданий, в которых раскрываются важные сюжетные линии, будут подсвечены соответствующей иконкой.
- В аддоне будет больший выбор контента и меньше квестовых хабов, которые нужно разблокировать выполнением предыдущей цепочки заданий.
- Динамические события, которые мы наблюдали на Вневременном острове, будут появляться в мире и во время прокачки, и по достижении 100 уровня. Но если сейчас это в основном убиваемые в соло рарники, то в WoD события будут более сложными и их нельзя будет пройти в одиночку.
- Сокровища будут спрятаны в забытых уголках локаций, куда вас не отправляют квесты. Сокровища будут сопровождать небольшие связанные с ними истории.
- За выполнение квестов будет шанс получить редкую или эпическую награду.
- Интерфейс заданий обновился, чтобы объединить карту и журнал квестов, и сделать прохождение квестов более приятным.
- На карте будет отображаться, где вы остановились в выполнении важной сюжетной цепочки заданий.
- Мир будет более динамическим и менее предсказуемым.
| | |
Контент для 100 уровня
- На 100 уровне дейликов будет или мало, или не будет вовсе.
- Будет больше контента для максимального уровня, чем когда-либо раньше.
- Людям понравились дейлики из патча 5.1, а так же система наград Вневременного острова. Эти вещи будут объединены для создания больших локаций с длинной развивающейся историей, доступной игрокам в более свободной форме.
- Будет и кое-какой ситуативный геймплей, аналогичный сокровищницам. Он даст вам возможность использовать свои редко используемые классовые умения для получения награды.
- При основании Гарнизона вы получаете несколько начальных зданий.
- Ратуша строится автоматически и является вашим главным зданием.
- Все постройки для профессий относятся к малым строениям. Они позволяют поселить в них, например, соратника-инженера, который будет выполнять задания для получения инженерных рецептов и предметов.
- В Гарнизоне будет тренер питомцев, с которым вы можете сражаться.
- Большие здания вы могли бы увидеть на базе в WC3. У каждого здания есть свой бонус. Например, бараки позволяют вам иметь больше соратников.
- Постройки сперва маленькие, но улучшаются со временем.
- Некоторые улучшения можно купить, а для некоторых нужны чертежи, которые придется искать по всему миру. Чертежи могут быть наградой за репутацию, за квесты, выпадать из мобов или могут быть найдены другими способами.
- Специализации позволяют кастомизировать постройки максимального уровня. Внешний вид зданий можно менять раз в день и не бесплатно. Выбор делается из трех специализаций.
- В некоторые здания можно будет направить соратников. Если вы найдете соратника-шахтера, он будет работать у вас на шахте и добывать руду, пока вы оффлайн.
- Управление соратниками будет важной составляющей гарнизонов.
- Заполняйте слоты зданий, чтобы улучшить их на уровень. Слоты зданий могут быть разного размера.
- Соратников можно отправлять выполнять квесты, сценарии, подземелья или рейды. На рейды потребуется группа соратников и до недели времени.
- Вы можете собирать ваших соратников в группы и отправлять их на задания. Если вы выбрали подходящих под задание соратников, то получите бонусы.
- Если вы отправите соратника куда-то в пределах вашего Гарнизона, вы найдете его там, куда отправили.
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
Системы
- World of Warcraft — это игра, в которую надо играть с друзьями. WoD убирает все преграды на этом пути и стимулирует вас заводить новых друзей.
- Подбор случайных спутников в подземелья и рейды будет всего лишь "самым последним вариантом".
- Поиск рейда остается для того, чтобы вы просто посмотрели контент и узнали сюжет. Что-то вроде туристического похода.
- Поиск групп заработает в межсерверном режиме и позволит искать группы в самые разные места — от сбора Теневой Скорби до рейтинговых полей боя.
- Дополнительный бонус (~10% дополнительных Очков Доблести) полагается игрокам за то, что они становятся в очередь с друзьями или снова встают в очередь той же подобранной случайно группой.
| | |
Прокачка
- Прокачка не была такой уж захватывающей, что WoD попытается исправить.
- За каждый уровень с 91 до 100 игроки будут получать улучшения к своим ключевым заклинаниям. Некоторые будут пассивными способностями, аналогичными старым рангам заклинаний. Улучшения можно будет легко прочувствовать на себе.
- На скриншотах ниже показаны примеры таких улучшений.
| | |
Предметы и статы
- Получение новых предметов должно радовать. Сейчас же это только добавляет проблем.
- Меткость и мастерство не давали видимых бонусов, поэтому их убрали из игры.
- Уклонение и парирование тоже убрали.
- И перековку тоже.
- Зачарование осталось, но теперь зачаровать можно лишь несколько предметов. Но будет больше вариантов для зачарования.
- Количество предметов с сокетами для гемов сократилось в разы. Не больше одного слота на предмет. Сами гемы стали более полезными. Больше никаких сокет-бонусов и мета-гемов.
- Характеристики на броне теперь меняются при смене специализации. Например, теперь всего один сет на каждый класс.
- Кольца, амулеты, плащи, тринкеты и оружие теперь более специфичны для разных классов и специализаций и не меняют характеристики, в отличии от других предметов.
- Броня снова станет хорошей характеристикой для танков. А дух будет хорошим атрибутом для хилеров.
- Появились третичные характеристики, которые не считаются в item-level. Пример таких характеристик: отжор, избежание урона, прочность, скорость передвижения (стакается с другими аналогичными бонусами), клив и так далее.
- Сплющивание предметов возвращается. Все резкие скачки между предыдущими дополнениями были сглажены.
- Ваша относительная сила не изменилась, только цифры. Скорость, с которой вы убиваете врагов, не изменилась. Возможность проходить старый контент соло осталась.
| | | |
| | | |
| | | |
Ответы на вопросы
- Объединенные сервера дают возможность искать группу в мифические рейды на малозаселенных реалмах.
- Переход к формату рейдов на 20 игроков будет непростым, но он удобен для подгонки уровня сложности.
- Скалирование рейдов до 30 игроков возможно, но пока не планируется.
- Скалирование уровня игроков по-прежнему в разработке. Когда разработчики придумают хороший способ скалировать уровень и награду за старый контент, тогда будут объявлены новые подробности.
- Контент, который проходят соратники, уникален для Гарнизонов и не пересекается с тем, куда ходят игроки.
10.11.2013 01:41
7583
23
Читать далее
World of Warcraft
Nattfodd
HD скриншоты Дренора

Порция живых скриншотов, сделанных непосредственно из Warlords of Draenor ждет под катом.
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | ||
10.11.2013 00:39
9340
7
Читать далее
Убежище 13
robben1234
Blizzcon 2013 c модераторами MMOBOOM
Второй день конференции. Показательный рейд, вопросы по World of Warcraft, геймплей Diablo и церемония закрытия! Присоединяйтесь к нам!11
09.11.2013 21:53
3756
4
Читать далее
World of Warcraft
Nattfodd
Warlords of Draenor: планета Дренор
Warlords of Draenor: планета Дренор
Героев Азерота ждут новые горизонты! Вам предстоят новые испытания, новые противники и знакомство с краем с великим прошлым. Вам встретятся на пути и дружелюбные, и враждебные создания. В дополнении Warlords of Draenor вы окажетесь в Дреноре, мире орков и дренеев, — и увидите его таким, каким он был до катастрофы, превратившей его в Запределье.
Warlords of Draenor: планета Дренор
Дренор откроется вам во всем своем суровом великолепии: нехоженые джунгли, выжженные равнины, ледяные пустоши, островерхие вулканы. Ваш путь лежит через 7 новых зон, и вам предстоит столкнуться с новым могущественным врагом — Железной Ордой. Это союз орочьих кланов под предводительством отца Гарроша, Громмаша Адского Крика, который намеревается провести свои армии через Темный Портал и уничтожить Азерот.
09.11.2013 20:37
11764
23
Читать далее
World of Warcraft
Nattfodd
Warlords of Draenor: с 90 до 100 уровня
Warlords of Draenor: с 90 до 100 уровня
В дополнении Warlords of Draenor вам предстоит исследовать дикий мир Дренора и выступить против новой чудовищной угрозы, надвигающейся на Азерот, — Железной Орды. Всего шаг через Темный Портал, и битва начинается!
Warlords of Draenor: с 90 до 100 уровня
Возвращение к Темному ПорталуДля обеих фракций путешествие начинается в Танаанских джунглях, рядом с лагерем противников. В Дреноре вам с союзниками предстоит остановить непобедимую, казалось бы, Железную Орду: если оркам удастся пройти через Темный Портал, то Азероту, каким вы его знаете, грозит гибель.
Вам будут противостоять великие боевые вожди Громмаш Адский Крик и Килрогг Мертвый Глаз. У них под началом десятки тысяч орков. Но не думайте, что сопротивление бесполезно! Вам не придется сражаться в одиночку. Знаменитый дреней защитник Мараад проведет сквозь портал воинов Альянса, а Орде поможет сам Тралл. Высадка на Дренор — задача для отчаянных, но если вам удастся уничтожить портал с той стороны, то вашей фракции — и всему Азероту — удастся выиграть драгоценнное время.
09.11.2013 20:32
7328
3
Читать далее
Heroes of the Storm
Nattfodd
Blizzcon 2013, день первый - Heroes of the Storm

Итак, Heroes of the Storm — новая MOBA-игра от Blizzard. В первый день BlizzCon разработчики рассказали о том, что представляет из себя эта игра и какие отличительные особенности она несет в себе.
Heroes of the Storm
- Игра строится на героях из игр Blizzard, а игровой процесс сделан с упором на игру с друзьями.
- Warcraft 3 вышел в очень подходящее время взлета подобных любительских карт.
- Редактор WC3 и его новая игровая механика сыграли важную роль в создании пользовательских MOBA-игр.
- WC3 добавил большое количество артов, которые игроки могли использовать в редакторе.
- Изначально Blizzard создавали редактор для самих себя, но игроки воспользовались им и создали потрясающий контент.
- Редактор SC2 так же был мощным инструментом, и разработчики решили использовать его для создания отдельной игры. Отзывы получились положительными, поэтому работа продолжилась.
- Арт, созданный для Blizzcon, призван показать, что в игре будут задействованы все вселенные Blizzard.
- Hearthstone был важным примером для Heroes of the Storm, потому что он передает эмоции и ощущения от Warcraft в карточной игре. В Героях разработчики решили сделать то же самое, но со всеми вселенными компании сразу.
- Объединить Diablo, Starcraft и Warcraft было несложно. Те же орки всегда тусили бок о бок с демонами.
- Играя за Артаса вы должны чувствовать, что вы управляете одним из наиболее смертельных героев. Он может красть души убитых врагов и призывать их на поле боя.
- На данный момент в Героях вы можете сами выбрать свою героическую способность.
- Герои позволяют команде вернуться в прошлое и взять оттуда персонажей до их изменений. Как это произошло в случае с Артасом.
- Элитный Вождь Тауренов является одним из Героев. Он умеет быстро передвигаться и лечить себя. Stage Dive — его героическая способность, позволяющая ему спрыгнуть на врага из ниоткуда. Он так же может заставить всех прекратить бой и начать танцевать.
- Абатур из SC2 так же есть в Героях. Он вселяется в любого дружественного героя на любом расстоянии и стреляет из него своими способностями. А вот сам по себе этот герой не опасен.
- У героев имеются разные скины, вариации цветовой раскраски, а то и совершенно разные модели (смесь Дьябло и мурлока, Утер из Starcraft, Утер в т6 из World of Warcraft).
- Игры длятся 20 минут.
- Вместо уровней героев тут — уровни команд. Это делает полезными героев поддержки и специализированных героев.
- Поля боя дают вам возможность сыграть с друзьями по разным правилам. Карты могут меняться и добавляться в игру.
- Карта "Бухта Черносерда" — вам нужно искать сундуки, ломать их и собирать монеты, чтобы затем отдать их Черносерду. Другие игроки представляют для вас ходячие мешки с монетами.
- Карта "Призрачные копи" — вам предстоит расчистить подземелья с нежитью и собрать их черепа в PvP/PvE-подземелье. Так же там будет босс, в котором много черепов — за него будет постоянно проходить крупное сражение. Когда все черепа собраны, на карте появляются два голема — по одному для каждой команды. Размер голема зависит от количества собранных командой черепов. Големы движутся по карте и крушат все на своем пути. У вас есть выбор — остаться защищать вашего голема или напасть на вражеского. Через какое-то время убитый голем возрождается на том же месте. Команде нужно удержать вражеского голема подальше от своей базы.
- 2-3 командных драки не решают исход игры (если только баланс не нарушен очень сильно).
- Общение играет важную роль в принятии командных решений и стратегии.
- Играть с друзьями будет приятнее, чем со случайными людьми. Несмотря на это, разработчики стараются улучшить процесс коммуникации в игре.
- Маунт в игре позволяют командам быстро собраться вместе или быстро убежать с поля боя.
- Индивидуальный скилл игрока — это здорово, но вы не сможете сделать своего героя намного сильнее, чем все остальные. Это командная, а не одиночная игра.
- Таланты и сила будут станут более разнообразными в будущем.
- Герои будут сопоставимы друг другу по силе, но станет ли HotS киберспортом — зависит от сообщества.
Скриншоты с трансляции
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | |
Герои, доступные в игре сейчас
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
Живые скриншоты из игры
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
09.11.2013 20:05
6090
5
Читать далее
World of Warcraft
Nattfodd
День первый, час третий - графика Warlords of Draenor
- В новых моделях персонажей сохранены ироничные детали, но они обновлены по мере необходимости. Новые модели теперь так же выглядят более целостно.
- У нежити имеются выпирающие наружу кости, но они смотрятся не очень хорошо. В новой версии нежити это будет выглядеть лучше (см. скриншот наработок по модели нежити ниже).
- Разработчики взглянули на существующие модели и определились с тем, что они оставят как есть, а что преувеличат и акцентируют.
- Количество полигонов у модели гномов выросло с 956 до 5408. А количество костей — со 130 до 196. Разрешение текстур теперь от 2х до 5х лучше, в зависимости от части тела.
- В старой модели дворфа было 1160 полигонов и симметричное строение тела. В новой модели 7821 полигон и более высокое разрешение текстур. Лицо теперь может быть несимметричным.
- Работа над женской моделью дворфа продолжается — показан промежуточный вариант.
- Работа над мужской моделью таурена тоже в процессе — готова лишь базовая модель.
- Волосы на лице теперь так же анимированы.
- И плащи тоже анимированы и развеваются более реалистично.
- Даже хвостики-косички гномих теперь анимированы.
- Концепт-арты помогают прочувствовать эмоции от локации, а карта локации позволяет определить, что где будет находиться.
- Вертексные тени используются для придания более приятного внешнего вида без необходимости добавлять дополнительные текстуры.
- Освещение так же играет большую роль в создании атмосферы локации.
- Для Железной Орды создано несколько разных моделей танков, но нет уникального почтового ящика.
- Когда начинается дождь, работающие на открытом воздухе NPC заходят под крышу и выходят снова, когда дождь прекращается.
- В игре 572 модели свечи, из которых 42 принадлежат кобольдам.
- Воргены и гоблины не получат пока новые модели. Разработчики займутся ими после всех остальных рас.
- Женская модель тролля сейчас в процессе разработки.
- На сайте аддона можно посмотреть на новые модельки и на примерные даты выхода оставшихся рас.
- Уши и прическа в новых моделях проработаны чуть лучше.
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
09.11.2013 18:52
13225
15
Читать далее