Лучшие посты

Оффтопик essen essen

Mass Effect. Рождение Легенды



Добрый день, дорогие читатели. В начале 2012 года мы увидели развязку истории, начало которой было положено шесть лет назад. Истории о капитане Шепарде.  Сегодня я предлагаю поговорить о том, как же была создана игровая вселенная Mass Effect.С чего все начиналось в далеком 2003 году. Рассказ будет построен на основе интервью Кейси Хадсона, человека, благодаря которому мы увидели эту прекрасную историю.

Пара слов о создателе




Для начала стоит рассказать, кто такой Кейси Хадсон. В Bioware он пришёл аккурат к выходу ожидаемой многими игры Baldur's Gate. Будучи 3D-художником, Кейси работал над моделями к Neverwinter Nights, но позже он всерьез занялся задачами технического оформления, как, например, программирование или улучшение и
оптимизация художественного оборудования.  Так, Кейси понял взаимодействие людей при создании игры, и когда студии выдалась возможность работать над Star Wars: Knightsof the Old Republic, он стал руководителем проекта. 

Кейси Хадсон

«Нам нравилось работать над игрой в сеттинге Звездных войн, мы очень любим эту вселенную и довольны тем, что получилось в результате. Однако по завершении работы над этой игрой мы осознали, что можем осилить еще более сложную задачу. Нам хотелось создать нечто схожее, но при этом улучшенное, создать ролевую игру для ПК и консолей, которая была бы более доступной для игроков в плане геймплея. К тому же мы осознавали, что можем принять и еще один вызов: «А не создать ли нам свою собственную вселенную, чтобы больше не использовать чужую собственность?»»
13.08.2013 15:29 2235 0
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

За чашкой кофе с разработчиками: классы в 5.4 под микроскопом

За чашкой кофе с разработчиками: классы в 5.4 под микроскопом

Знаю, знаю, давненько у меня не было времени на кофе. И вообще на что угодно, кроме работы…

Но тут я решил уделить минутку рассказу об изменениях, которые мы планируем внести в механику классов в обновлении 5.4. Вы уже читали его описание? Если нет — непременно прочитайте, потому что в этой статье я буду подробно говорить об указанных там изменениях. Я подробно расскажу вам о каждом классе, но прежде чем мы начнем, мне хотелось бы кое о чем упомянуть:

  • Механика многих символов, которые не работали так, как нам хотелось, или были недостаточно интересными, была изменена. Изменений было внесено слишком много для того, чтобы рассказать здесь обо всех, поэтому вдаваться в детали я не буду.
  • Также я не буду подробно останавливаться на различных изменениях в механике нанесения урона или исцеления, если только это не нужно сделать по той или иной причине. Если вы заметили, что эффективность той или иной способности была изменена, можете просто считать, что она была слишком сильной или слишком слабой.
  • В момент выхода этой статьи обновление 5.4 еще не будет выпущено, так что если будут внесены еще какие-либо изменения, то о них я рассказать уже не смогу!
И еще кое-что: не стоит воспринимать размер абзацев, посвященных тому или иному классу, или количество сделанных в нем изменений как индикатор нашей любви или ненависти к классу. Когда игроки начинают считать каждую букву в наших описаниях, то в результате у нас пропадает всякая охота вести дискуссию. Я много всего написал о паладинах и охотниках, потому что изменения, затронувшие эти классы, довольно сложные и требуют большого количества пояснений.
12.08.2013 21:15 4296 5
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Открытое тестирование клиента Battle.net

На самом деле пока что тестирование открыто для всех желающих неофициально — никаких заявлений на официальных сайтах Blizzard не последовало. Однако уже сейчас любой пользователь может скачать с серверов Blizzard Battle.net клиент.

Клиент совершенно спокойно работает со всеми учетными записями, позволяя заходить в игры Blizzard автоматически, без необходимости каждый раз вводить логин и пароль от Battle.net.

12.08.2013 21:06 9158 34
Читать далее
Small Publishing House Mrakobes Mrakobes

Dead Space 3. Мертвый, мертвый космос


Доброго времени суток, уважаемые читатели. Сегодня мы рассмотрим игру, которая была весьма неоднозначно воспринята геймерским сообществом, и на это были свои причины. Она не стала откровенно плохой или неиграбельной, она стала просто-напросто другой. Dead Space 3 отличается от предыдущих игр франшизы, и это было заметно задолго до старта ее продаж. Но в какую сторону она изменилась, в худшую или лучшую? Давайте попробуем разобраться вместе.

Страшно-мертвый

Впервые мое знакомство с серией Dead Space произошло в далеком 2008 году, когда, изнывая от скуки, я зашел на сайт локального торрент-трекера, дабы повеселить себя какой-нибудь бодренькой игрушкой. В глаза сразу бросилась находящаяся в топе раздача с оригинальным названием Dead Space/ Космос мертвый (2008). Из описания игры и пары размытых скриншотов я отметил, что Dead Space прежде всего напоминает некую смесь Doom'а и Systrem Shock'а, и, как показала дальнейшая практика, почти не ошибся. Почти. В отличии от этих двух игр, Dead Space реально давил на психику, заставлял пугаться каждой тени в каждом темном углу. В нем не было смертоносных убер-пушек, как в Doom'е, и атмосфера отчаяния и безысходности здесь чувствовалась намного острее, чем в Systrem Shock. Все, что мог противопоставить своим монструозным врагам протагонист — это промышленный плазменный резак для добычи пород, да резиновый защитный костюм для недолгого пребывания в вакууме, кое-где подбитый чем-то, отдаленно напоминающим свинец.
Сам главный герой не был супер-солдатом, генетически идеальным бойцом космодесанта или кем-то подобным, кого принято видеть в sci-fi шутерах. Напротив, Айзек Кларк — простой межгалактический инженер, незадачливый работяга, волею судьбы втянутый в опасные приключения на борту космической баржи USG «Ишимура». Позже, из второй части, когда протагонист обретет дар речи, мы узнаем, что эти самые приключения ему вовсе не по нраву, и он рад бы дальше тихо-мирно починять космические примусы, не отвлекаясь лишний раз на отсечение конечностей лезущих из всех щелей некроморфов.
В то время игра казалась чем-то действительно свежим, необычным. До расцвета эпохи инди-хороров было еще три года, и Dead Space был одной из немногих на то время игр, способных реально пощекотать нервишки. Неудивительно, что "Мертвый космос" вызвал шквал положительных оценок у критиков. Такое признание, а так же неплохие продажи, дали ясный и четкий сигнал для разработчиков из Visceral Games: пора пилить продолжение.
Вторая часть франшизы увидела свет в начале 2011 года. Игра получила название Dead Space 2 и могла похвалиться наличием бодренького экшена, которым в некоторых местах разбавили хоррор. Так же пофиксили некоторые недостатки первой части, сделав вменяемое управление, переработав механику выпадения лута и еще много чего. По сочетанию экшена и хорора разработчики Dead Space 2 поймали золотую середину — вам гарантированно запомнятся и леденящие душу склепы-морозилки, из которых выпрыгивают некроморфы, и головокружительные полеты в невесомости среди обломков орбитальной станции, и, конечно же, покинутый корабль USG «Ишимура» — место действия первой части игры — так и пропитанный вязким ощущением ужаса, граничащего с безумием.
В общем, задел для третьей части "Мертвого космоса" был более чем внушительный, но разработчики по неизвестным причинам резко поменяли курс и сделали то, чего так опасались фанаты игры после выхода второй части. Dead Space 3 — больше не хоррор, и даже не экшн-хоррор, как второй "Мертвый космос", а типичный шутер с элементами триллера. Visceral Games убрали почти все, что может напугать среднестатистического геймера, впихнув взамен перекаты и стрельбу из укрытия по людям(!!!), сделав унифицированные боеприпасы для всех видов оружия (до сих пор до меня смутно доходит, как можно заряжать диском для циркулярной пилы пистолет-пулемет или баллоном для огнемета ракетницу). Был добавлен кооператив — теперь можно пугаться проходить миссии в компании сурового сержанта Джона Карвера, управляемого по сети кем-то из ваших друзей.
Как несложно догадаться, такие резкие перемены вызвали волну вайна по всему интернету. Кому-то было не страшно, кому-то скучно и затянуто, а кто-то вовсе забил на игру сразу после выхода дебютного трейлера. Критики выставили самые низкие оценки за время существования франшизы, продажи откровенно провалились, и даже акция "Купи нормальную концовку за 10$" не помогла выбраться Dead Space 3 из той ямы, в которой она оказалась по вине своих кардинальных перемен. Но что же так резко поменяли ребята из Visceral Games и почему это всем не понравилось? Давайте разбираться вместе.

В далекой-далекой галактике

Сюжет Dead Space 3 берет старт спустя три года после событий второй части. Айзек прозябает на лунной колонии "Новые Горизонты", ведя асоциальный образ жизни, и все из-за расставания с Элли, девушкой-пилотом, которую мы могли видеть во второй части франшизы. Нашему инженеру удалось побороть глюки, вызванные обелиском, но не смотря на это, он так и не смог найти свое место среди мирного населения колонии. Внезапно в его не очень спокойную жизнь врываются капитан Роберт Нортон и сержант Джон Карвер, вынуждая отправится вместе с ними на заснеженную планету Тау Валантис для поисков пропавшей там Элли. В это же время церковь фанатиков-юнитологов активирует на "Новых Горзонтах" пару десятков обелисков, обещая жителям сделать их едиными, а на деле обрекая на мучительную смерть от когтей некроморфов.
Вот такая завязка ожидает нас в новой части приключений межгалактического слесаря. Сюжет довольно таки средненький и малость затянутый (20 глав), но в то же время не напрягающий. Все действия героев вполне логически обоснованы и всё, кроме, пожалуй, последних часов игры, не вызывает ощущения черезмерной надуманности.
Концовка сначала кажется слегка обрубленной, но палочка-выручалочка в виде платного DLC помогает расставить все точки над "i". Сюжет в Dead Space 3 не лучше и не хуже предыдущих частей — он так же посредственен.

Если долго вглядываться в бездну...


В визуальном плане Dead Space 3 мало чем отличается от своего предшественника. Тут тот же движок, те же анимации, да и звуки порой позаимствованны из предыдущих частей. С обширными открытыми пространствами, впервые введенными в франшизу, движок справляется хорошо, несмотря на не часто встречающееся мыло,  да и к симуляции погодных явлений претензий нет. Visceral Games серьезно поработали над освещением, и теперь можно любоваться не только темными индустриальными развалинами, но и залитыми солнцем снежными просторами планеты Тау Валантис или бесконечным открытым космосом с мерцающими вдали звездами.

Торт или не торт, вот в чем вопрос...


Но вот к чему у геймеров были претензии, так это к геймплею. Решительным росчерком пера Visceral Games уничтожили почти все, к чему мы так привыкли в предыдущих играх. Здесь больше нет привычных нам силовых узлов, нет разнообразия боеприпасов. Оружие, как и аптечки со стазис-батареями, теперь можно (и нужно!) крафтить самому — вот где навыки инженера пригодились! Вместо магазина теперь нечто под названием "гардероб" (магазин же выпилили окончательно, вместе с деньгами), а Айзек за три года научился приседать за укрытиями и перекатываться, так же окончательно распрощался с совестью, позволяя себе стрелять по людям.
Хоррор теперь присутствует лишь эпизодически — его заменил безостановочный экшн. Тут вам и перестрелки на крыше поезда, и пролет через космический мусор на "ведре с болтами", и сражение с гигантскими некро-пауками... проще говоря, все в лучших традициях западных боевиков. Возможность игры в кооперативе лишает вас последней возможности испугаться, но в то же время вносит в игру что-то новое, ведь отбиваться от полчищ некроморфов вдвоем с товарищем, прикрывая и спасая друг друга, вдвойне интересней. Но никто не мешает вам проходить игру в одиночку — от этого она точно ничего не потеряет.
Ключевые элементы геймплея, конечно, никуда не пропали. По-прежнему нужно грозно топать ногой по трупам неприятелей, чтобы те поделились патронами или аптечками,и лучший способ успокоить разбушевавшегося некроморфа не претерпел значительных изменений  - отстрел конечностей все так же эффективен.
Игра изо всех сил пытается напугать вас там, где вы больше всего этого ждете, от чего играть становится совсем не страшно. Но по-прежнему "кирпичные" миссии иногда все же встречаются — в основном это дополнительные задания, не обязательные к выполнению по ходу сюжета. 
Впервые в серии игр со словом "Space" в названии появилась возможность побывать в открытом космосе. Да и еще с каким размахом! Вам придется почувствовать себя и в роли пилота межзвездного шатла, и в роли человека-ядра, перелетая из шлюза в шлюз со сверх-звуком. С комическим мусором тоже придется повозиться, не зря же в третьем "Мертвом космосе" Айзек сполна отрабатывает свое звание инженера.
В общем, как вы уже могли заметить, играть уже не страшно, но по-прежнему интересно. Разнообразие локаций, кат-сцен (в каждой второй Айзек с вероятностью 80% полетит с высоты пары десятков метров спиной вперед), яркие персонажи, ну и конечно же хоть чуть понерфленые, но от этого не потерявшие своей смертоносности некроморфы точно не дадут вам заскучать. 
Dead Space 3 не стал хуже, он стал другим. Если не смотреть на него через призму предыдущих игр франшизы, то можно разглядеть вполне себе увлекательный экшн-шутер с вкраплениями хоррора. Он разнообразен, по-своему увлекателен и уж точно не вызовет желания выключить компьютер/консоль спустя пару часов геймплея.
Да, это больше не хоррор, и он не вызывает больше тех чувств, что мы ощущали, играя в предыдущие игры франшизы. Но Dead Space 3 все-же хорош, по моему мнению. Он стал более динамичным, захватывающим. Вам придется часто обращаться к системе крафтинга и поиска ресурсов чтобы выжить, и сделана она, к слову, очень недурно. Монстры поумнели, стали более живыми, хотя и несколько потеряли в прочности.
Visceral Games попробовали привнести в игру больше нововведений, рассчитывавшая привлечь более широкую аудиторию. Жажда прибыли сделала свое дело, и в конечном итоге мы имеем то, что имеем. Хорошо это или плохо? Решать вам.

P.S. Напоминаю, что это лишь мое мнение об игре. Не забудьте поделиться своим в комментариях!
P.S.S Как всегда, буду благодарен в поиске ошибок и неточностей. За инвайтом обращайтесь в VK (адрес указан в профиле) — буду рад видеть новых пользователей в моем блоге!

12.08.2013 14:49 5932 13
Читать далее
Dota 2 Nattfodd Nattfodd

The Alliance - новые чемпионы мира по Dota 2!

Эта новость — пожалуй, лучший повод открыть раздел Dota 2 на буме. Буквально несколько минут назад завершился самый зрелищный, самый крупный и самый эпичный турнир по Dota 2 — The International 3. 16 лучших команд мира на протяжении 7 дней боролись в Сиэтле за главный приз в $1,437,204.



В финале столкнулись украинская команда Natus Vincere, чемпионы The International 2011 и серебряные призеры The International 2012, и молодая шведская команда The Alliance, уверенно победившая на своем пути к Grand Final всех своих соперников, включая Na'Vi.
12.08.2013 08:39 11987 26
Читать далее

ArcheAge


                                                        
ArcheAge вышла в Корее в январе этого года. Меня поразила игра разнообразием действий доступных для игроков, прекрасной графикой, красивой и сбалансированной боевой системой. Но обо всем по порядку.

История Мира.

ArcheAge и события, с которыми вам предстоит столкнуться, тесно связаны с легендарной Первой экспедицией, организованной до раскола изначального материка.
Именно тогда двенадцать смельчаков отправились в путешествие к центру земли, где им была предначертана судьбой встреча с Матерью богов. Те самые двенадцать героев, чьи имена известны любому ребенку. Каждому из них была дарована возможность стать богом! Однако воспользовались этой возможностью далеко
не все... После возвращения героев из экспедиции мир изменился навсегда!





Расы.
В настоящее время на Западном и Восточном континентах ArcheAge представлены четыре расы. В дальнейшем планируется добавить еще четыре народности: по две к каждой фракции. На западе воинственные нуиане соседствуют с грациозными эльфами. А на территории восточного материка расположились поселения кочевников ферре и империя харнийцев.


                                         
                                                        
Нуиане
                                                                           


Западные земли населяют высокие, светлокожие потомки жителей Изначального материка. Когда случился раскол, Анна Нимуш, богиня Нуи, пожертвовала собой, чтобы открыть портал и спасти уцелевших людей. В честь своей спасительницы выживший народ взял себе новое имя — нуиане.
Обе державы нуиан — Две Короны и Престол Полумесяца — расположены в восточной части материка. Среди представителей этой расы высоко ценится воинское искусство, а наивысшей добродетелью считается смелость. К магии они, как любой суеверный народ, относятся с почтением и осторожностью.
 Заклинание, усиливающее на некоторое время способности персонажа после воскрешения.
11.08.2013 17:32 5308 0
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Легенда о Шаохао. Часть 5: Раскол

Легенда о Шаохао. Часть 5: Раскол

Император Шаохао вернулся, почерпнув многое из своих приключений, и сейчас он не может терять ни секунды: видение говорящего с водой стало явью. Сможет ли Шаохао защитить свой народ, оказавшись перед лицом катастрофы? Узнайте об этом, посмотрев заключительный ролик «Легенда о Шаохао. Часть пятая: Раскол».

10.08.2013 20:11 4511 23
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Хаос на Вневременном Острове и серошкурый мушан в награду

На PTR 5.4 в ассортименте Проповедника Гулана на Вневременном острове появился очень интересный айтем - Курительница вечной агонии (2500 вневременных монет). Он снижает здоровье игрока на 90% и делает его враждебным ко всем остальным игрокам на Вневременном острове. Зачем это нужно? Ответ довольно оригинален — выступать в роли адда к Ордосу.



Один на один с другими игроками, имея -90% здоровья, особо не повоюешь, но когда вас таких несколько, да еще и Ордос вас охраняет — почему бы не испортить жизнь чужому рейду и не устроить в их рядах хаос? Ведь за каждого убитого игрока вам полагаются Кровавые монеты, за которые можно купить Мстительного дикобразика (100 кровавых монет), Мешочек белого пепла (20 кровавых монет) и Поводья серошкурого дикого мушана (500 кровавых монет). 
10.08.2013 16:06 8383 16
Читать далее
Small Publishing House Mrakobes Mrakobes

Bioshock Infinite. Сказка в облаках



Категорически приветствую всех посетителей MMOBoom — теперь уже 2.0! Официально поздравляю всех и вся с обновлением сайта! Мне выпала честь поучаствовать в бета-тесте новой версии, и поверьте, тот путь, что проделала бета-версия сайта до нынешнего великолепия, заслуживает отдельной статьи. Но сегодня не об этом. Сегодня мы поговорим о том, что вызывало восторженные выкрики "Amazing!" у геймеров всей планеты, о том, чему именитые критики давали наивысшие оценки 10/10. Эту игру многие называли лучшей за еще не прошедший 2013 год. Сегодня в наших цепких лапах побывает Bioshock Infinite.

  

Где-то там, за облаками...


Сразу скажу, что много спойлерить в этой статье я не собираюсь — неблагородное это дело, но пару слов о сюжете все же сказать стоит. Кен Левин остался верен своим традициям, и сюжет в новой части Bioshock'а оказался выше всяких похвал. В Infinite мы попадаем из-под воды на небо, а именно в летающий город Колумбию, плод индустриальной мощи США. Город-сказка, город-мечта, это все про него. Живут тут такие же идеалисты, что и задумали постройку этого летающего чуда, как доказательство превосходства американской нации над всеми остальными. Но вскоре такая экстремистская политика начала не нравиться "земному" правительству, и лидеры Колумбии, окончательно рассорившись с президентом США и Ко, подняли свой город выше в облака, где спрятались на многие годы.
Такова предыстория игры. Сам же игровой процесс начинается с путешествия протагониста, бывшего сотрудника  «Детективного агентства Пинкертона» Букера Девитта, в летающий город. Бушующее море, странные попутчики (а заодно и работодатели), загадочный маяк, который не так прост, как кажется на первый взгляд, полет в облака — прекрасно поставленные сцены сменяются одна за другой, обеспечивая полное погружение в атмосферу игры.
По началу сюжет игры обманчиво прост - необходимо найти и вернуть на бренную землю девушку по имени Элизабет. Но потом становится понятно, что этот самый сюжет не просто нелинеен в прямом смысле этого слова, он закручен в такие замысловатые петли, что является чем-то вроде "бенчмарка" для неискушенного геймера — ближе к концу игры мозг работает не меньше пальцев, давящих на кнопки, стараясь проанализировать происходящее на экране.
Финал игры заслуживает отдельного абзаца. В независимости от того, понравится он вам, или нет, равнодушным вы точно не останетесь. Лично у меня первая мысль, пришедшая мне в голову, после того, как на экране поползли титры, была примерно такого содержания: "Что это было?". И после этого начинается то, что зацепило меня в Infinite больше всего — последующие несколько часов после прохождения игры проходят в скрупулезном припоминании и анализе пройденного вами сюжета, отметки мельчайших деталей повествования, после финала становящихся своего рода "ключами" к лучшему пониманию происходящего на экране. Многим после такого захочется пройти игру еще раз, но, увы и ах, концовка здесь всего лишь одна и никак не зависит от изредка встречающихся  предложений сделать тот или иной выбор.
Сюжет написан в лучших традиция научно-фантастической литературы. Несмотря на изобилие таких вещей, как путешествия во времени и параллельных вселенных, ближе к концу игры все чаще встречающихся TIME PARADOX!!11 и тому подобного, происходящее на экране не кажется абсурдным или слишком надуманным — все это прекрасно вписывается в повествование Bioshock.
Нашлось здесь место и ярким, запоминающимся персонажам. Чего только Элизабет стоит! Не вызывает сомнения то, что своим успехом Biosohck Infinite обязана не только потрясающему дизайну и хитроумному сюжету, но и этому милому созданию, заставившему сердца миллионов геймеров по всему миру растаять от умиления. Надо сказать, что  сама Элизабет как персонаж довольно сильно отличается от шаблонных героинь компьютерных игр, добавленных в сюжет только для того, чтобы скрасить своей внешностью суровые мужские компании, занятые очередным спасением мира. Наоборот, Элизабет умеет не только не путаться под ногами во время жарких перестрелок, но и переносить реальную пользу, подкинув в нужный момент баночку целебного снадобья или патронов. Есть у нее и сверх-способности, используя которые, вам доведется решить пару головоломок.  А в мирное время Елизабет может и найденной монеткой поделиться, так-то!

Рай в небесах


Визуальную составляющую в новом Bioshock трудно переоценить. Гейм-дизайнеры проделали огромную работу, и в каждой локации видна та скрупулезность, с которой разработчики "собирали" этот сказочный мир. "Старичок" Unreal Engine 3 прекрасно справляется с возложенной на него задачей — графика выглядит сочно, свежо, прекрасно дополняя атмосферу, заданную невероятным сюжетом, создавая на выходе незабываемый эффект полного погружения в игру.
Действительно, с графической точки зрения к игре очень сложно придраться. Тут есть все, что должно быть в современном успешном проекте: детализированное окружение, замечательная лицевая анимация, проработанные модели персонажей, и все это с весьма демократичными системными требованиями. Графика не стремится быть чересчур реалистичной — немного "мультяшный" стиль идет лишь на пользу игре.

Посыпь мне соль на рану...


В геймплейном плане игра довольно сильно отличается от своих предшественников, хоть и сохранила общую с ними концепцию. В арсенале главного героя найдется множество пушек и не меньше "заклинаний", выучить которые можно теперь с помощью разнообразных "энергетиков". Выбор сверхспособностей довольно широк — каждому найдется фокус по вкусу. Хотите жечь врагов огнем или электричеством? Запросто! Или вы перерожденный менталист и мечтаете повелевать разумом неприятеля в стиле ASSUMING DIRECT CONTROL? И это можно! Разработчик дал широкие возможности для серьезного разговора с вашими недругами!
Но чтобы творить чудеса, нужна мана, и она тут есть. Помимо нее имеется шкала щита и стандартная шкала здоровья. Все три характеристики можно прокачивать, как и оружие, а так же на протагониста можно нацепить четыре предмета одежды, дающие какие-либо бонусы. На этом RPG-составляющая Bioshock Infinite заканчивается. И мне не кажется это плохим, так как нынче "модно" пихать элементы RPG куда надо и не надо, зачастую портя этим геймплей.
Во время своего путешествия по летающему городу Букер может обшаривать попадающиеся на его пути разного рода контейнеры или трупы своих врагов на предмет разнообразных полезностей, помогающих восполнить или прокачать его характеристики: все съедобное, от яблок до пирогов, новые предметы одежды, и, конечно же, соли, выступающие здесь в роли "мана-фласок".
Также в новом Bioshock мы можем увидеть некое подобие быстрого транспорта — аэрорельсы. Эти магистрали соединяют между собой множество летающих островов, составляющих Колумбию, и уровень эпичности при путешествии с помощью этого транспорта просто зашкаливает! Прикрепляясь к воздушным рельсам с помощью хитроумного устройства, размещенного на левой руке, Букер может поливать противников свинцом во время головокружительного полета, закидать фаерболами или просто спрыгнуть сверху на неприятеля в духе Assasin's Сreed.

Подводя итоги


Творение Irrational Games действительно достойно тех 10/10, что ему присудили критики со всего мира. Прочитавшим эту статью может показаться, что недостатков у этой игры попросту нет, но это не так. Они есть, и к ним можно отнести периодически тупящий ИИ противников, да и в целом боевая система вышла не самой лучшей из современных шутеров. Но все эти недостатки с лишком перекрываются достоинствами игры, ее своеобразностью и самобытностью. В этом мире нет ничего идеального — везде можно найти изъяны. Но главное заключается в том, чтобы разглядеть за ними прекрасное — сказочный город в облаках, утопающий в мягких лучах утреннего солнца.

А что дальше?


История Bioshock Infinite не закончена. Несмотря на зрелищный финал который, как казалось, расставил все точки над "i",  нам предстоит еще одно путешествии в компании с Букером и Элизабет — недавно анонсированное DLC "Burial at sea" снова перенесет нас в подводный город "Восторг", место действия первых двух частей франшизы, где мы встретим старых знакомых из всех трех игр Bioshock.


P.S. Напоминаю, что это лишь мое мнение об игре. Не забудьте поделиться своим в комментариях!
P.S.S Как всегда, буду благодарен в поиске ошибок и неточностей. Статья написана "на расслабоне" под ненапрягающее бренчание Arctic Monkeys, так что тут их может быть куча. Заранее благодарю!

09.08.2013 22:02 5154 14
Читать далее

MMOBOOM © 2026