Лучшие посты

World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Сводка из множества интервью к 5.4

Массу интервью дали разработчики самым разным сайтам и популярным людям, связанным с World of Warcraft. В сегодняшней сводке интервью ответы на самые разные вопросы об игре, начиная с патча 5.0 и заканчивая новым дополнением. Но, разумеется, основное внимание было уделено 5.4 и главному злодею дополнения.

Mamytwink

  • Разработчики довольны тем, какой вышла система легендарных предметов, поэтому не удивляйтесь, если в будущем будет использован похожий подход. Впрочем, это не значит, что разработчики отказались от старого подхода к легендаркам.
  • Будущее товаров внутриигрового магазина пока неясно. Подобные предметы (+ к опыту и т.д.) могут иметь успех в Азии, но окажутся невостребованными в Европе или США. Blizzard могут вообще не ввести эти предметы в игровой магазин, если посчитают, что они не вписываются в мир World of Warcraft.
  • В ближайшем будущем не планируется появление новы классовых квестов.
  • Единственной наградой за прохождение Арены Испытаний будут достижения, поскольку тренировка и проверка своего скила сами по себе уже являются достаточной наградой.
  • Поле боя в стиле DotA может появиться в игре, а может и не появиться. Сейчас разработчики им почти не занимаются.
  • Перед выходом нового дополнения,как обычно, будет выпущен небольшой патч с пре-ивентом, но все, что последует после этого пре-патча, еще не утверждено окончательно. Патч 5.4 является завершением истории Mists of Pandaria.
  • Поля Боя: Степи получились довольно успешными, и разработчики довольны результатом.
The Instance
  • Технология гибких рейдов позволяет менять здоровье и урон NPC, но вот более фундаментальные вещи вроде количества аддов в зависимости от количества игроков менять не очень хорошо.
  • Разработчики убрали ограничение по уровню предмета для энчантов, чтобы избавиться от одного лишнего шага в процессе прокачки профессии.
  • Арена Испытаний дает игрокам возможность попробовать другой спек и решить, нравится ли он им, не вовлекая при этом в процесс других игроков. И как только вы получите "золото" в определенном спеке, вы будете готовы становиться в очередь в рейды и подземелья, и хорошо отыгрывать свою роль.
  • У Арены Испытаний огромный потенциал, который может быть раскрыт, если игроки положительно воспримут это нововведение.
  • На протяжении нескольких дополнений Гаррош вырос из незначительного персонажа в финального рейдового босса целого дополнения. Артас был крут, но люди уже и так хорошо знали его по кампании Warcraft III. Финальным боссом каждого дополнения должен быть такой персонаж, противостояние с которым было бы понятно для игроков. Игроки должны понимать, зачем им нужно убить его. Разработчики потратили много времени на то, чтобы патч за патчем показать характер Гарроша и возможные последствия его деяний, если он не будет вовремя остановлен. 
  • Решение полностью разрушить Дол в 5.4 (а не сделать фазирование и разрушение только в пределах рейда) далось разработчикам нелегко, но это добавило эпичности происходящему в новом обновлении.
WoWCrendor
  • Вневременной Остров создан для исследования, поиска редких монстров и участия в различных ивентах, поэтому на всем острове всего 2 дейлика. Вневременной Остров менее монотонный, чем все, что было добавлено до него.
  • Одним из минусов новой системы талантов является то, что нечем награждать игроков при получении очередного уровня. С другой стороны, возвращающимся в игру игрокам проще раскидывать таланты, а тот или иной выбор более значим.
  • Пассивные таланты типа "+1% к меткости" не были ни интересными, ни захватывающими, особенно на этапе прокачки, когда они практически не давали никакой пользы.
  • Объединенные Миры находились в разработке очень долгое время. В прошлом разработчики могли просто слить воедино несколько серверов, но сочли это неподходящим решением.
  • Объединенные Миры — масштабная технология для WoW, которая будет со временем развиваться и обзаводиться новыми функциями.
  • Если говорить о развитии битвы питомцев, то этой системе не очень нужны новые качества питомцев, новые уровни или какие-то существенные изменения.
  • Людям нравятся битвы питомцев в том виде, в котором они существуют сейчас, поэтому в дальнейшем разработчики будут добавлять лишь новый контент. В понятие "новый контент" входят новые новые питомцы, новые способности, выпадающие из боссов питомцы, новые задания, связанные с битвами питомцев, и так далее.
Gamona
  • Аксессуары с внутренним КД начали становиться скучными, поэтому разработчики ввели RPPM — попытку сделать проки тринкетов более рандомными и более интересными.
  • Изменения в работе RPPM и рейтинге скорости должны наконец решить проблему с проками на пуле и другими неудобствами новой механики.
  • Применение заклинаний на ходу — это комплексная проблема, поскольку игра в целом работает лучше, когда игроки меньше кастуют на ходу. Но с другой стороны стоит проблема того, что игроки бездействуют на ходу. Позволить игрокам наносить небольшой урон на ходу — это подходящее решение.
  • Разработчики будут пристально следить за системой гибких рейдов, чтобы этот режим сложности не стал обязательным.
  • Фамильное оружие, падающее с Гарроша, должно стать той причиной, по которой игроки будут убивать его снова и снова, даже в самом конце Mists of Pandaria.
WoWInsider
  • Удаление капа ежедневных заданий заставило игроков думать, что нужно в обязательном порядке проходить все эти дейлики.
  • Дейлики могут вернуться в будущем, но не в том виде, в каком они вышли в патче 5.0.
  • Бесповоротное разрушение Вечноцветущего дола было правильным решением, поскольку игроки хотели более динамичного мира. Фазирование в этой ситуации не решило бы проблемы из-за больших различий между старой и новой версией локации.
  • Патч 5.4 не покажет результаты продолжающейся в мире войны, но между 5.4 и новым аддоном будет соответствующее событие.
Blizzplanet
  • Скорее всего, со временем Оргриммар ждут некоторые изменения, но сейчас ничего кардинально меняться не будет.
  • На Вневременном острове игроков не будут направлять ежедневные задания, поэтому остров станет более открытым для исследований.
  • Броня Вневременного Острова, которая случайным образом падает из сундуков, является альтернативой медленному фарму на пути к гарантированному дропу предмета.
20.08.2013 21:37 4281 4
Читать далее
MMOBoom 2.0 Nattfodd Nattfodd

Новая программа - лучшие блогеры месяца!

MMOBoom 2.0 — удобная площадка для ведения блога, раскрутки своих роликов и других видов творчества. С релизом второй версии сайта некоторые уже попробовали свои силы в ведении блогов, но нам этого мало

А суть вот в чем. На просторах рунета многие игроки ведут свои независимые блоги, что на самом деле очень здорово — так как это поднимает уровень развитости игровых сообществ на новый уровень. Мы предлагаем взаимовыгодное сотрудничество авторам — вы заводите на буме собственный блог и пишете (или своевременно дублируете посты из своего независимого блога) в него. Аудитория бума значительно больше, и, как следствие, ваши посты или видео смотрит больше людей. Бум же, в свою очередь, получает интересные статьи или ролики.

Для тех, у кого уже есть свой блог/канал, но нет аккаунта на буме — для вас вот эта кнопочка:
20.08.2013 20:34 5803 11
Читать далее
Diablo Rigel Rigel

ТВ-реклама консольной версии Diablo III

ТВ-реклама консольной версии Diablo III



Скоро игрокам PS3 и Xbox 360 предстоит, в свою очередь, вступить в бой за Санктуарий и встретиться лицом к лицу с Владыкой Ужаса. К выходу Diablo III на консолях мы готовим особый ТВ-ролик. Смотрите его уже сегодня на YouTube и будьте начеку: 3 сентября силы Зла проникнут в мир консолей!


Вступайте в битву за спасение Санктуария! О том, как оформить предзаказ, читайте на сайте diablo3.com/console. Вы найдете здесь подробную информацию об игре, скриншоты, видеоролик игрового процесса и многое другое.
19.08.2013 20:42 2842 9
Читать далее
Блог Онейры Онейра Онейра

Данила-мастер Ворошилов: в «Блицкриге 3» стараюсь быть исторически достоверным



Данила-мастер Ворошилов — композитор и саунд-продюсер компании Nival Interactive, работающий над музыкальным сопровождением для третьего «Блицкрига». О том, что игру анонсировали, я и узнала, собственно, от него, спустя восемь часов после официального заявления Сергея Орловского. На встречу, в общем-то, шла не за этим, а с целью поговорить и посмотреть на человека, проработавшего 7 лет на известной петербургской продакшн-студии Lesta (позже ставшей подразделением Wargaming), затем корреспондентом на «России» и телеканале «Санкт-Петербург», где сейчас работаю я, и, наконец, в «Нивале».

- Давно ты занимаешься музыкой?

- С пяти лет. Я родился в семье музыкантов, окончил средне-специальную школу при консерватории в Минске. Музыку я ненавидел, гораздо больше мне нравился футбол. Им я занимался параллельно и мечтал стать профессиональным футболистом. Впоследствии мне сломали ноги во многих местах, и я им не стал. Возможно, это к счастью. 

- А потом?

- Я переехал в Петербург и получил специальность в сфере менеджмента культуры. Во время и после учебы пытался себя найти, работал от строителя до охранника в развлекательном заведении, крупье в казино. Работая инженером на Ладожском вокзале, я все-таки стал задумываться о музыке. В 2003 году приобрел свой первый клавишный инструмент, освоил компьютер, записал альбом из 15 композиций и нашел группу. Ездили с концертами в другие города, выступали на разогреве.

- Зарабатывали много?

- Мало. Иногда в качестве оплаты группе ставили пиво. 
18.08.2013 23:12 4100 6
Читать далее
Cat's Fables Wishko Wishko

Интересные факты о WoW. Часть 32 (761-780) The Traveler’s Path


Всем /кот!

Пришла пора для новой части кот-о-фактов, которая поможет сделать нам еще один шаг в сторону факта №1000, насчет которого я задумал кое-что интересное.

В сегодняшнем, 32 по счету выпуске мы узнаем, почему по Болоту Печали нельзя гулять с ручными козами, кто носил Кольцо из палладия, как американские реперы связаны с рейдами WoW, что любит пить ведущий разработчик уровней — Кори Стоктон, как появилась одна из самых атмосферных музыкальных композиций Туманов Пандарии – «The Traveler’s Path» и многое-многое другое.
17.08.2013 18:27 13881 20
Читать далее
Dota 2 Rigel Rigel

Ahead-gaming анонсировали турнир



Ahead-gaming анонсировали турнир

Организация Ahead-gaming анонсировала турнир, принять участие в котором может любая желающая команда еще не имеющая поддержки киберспортивной организации. Победитель турнира получит денежное вознаграждение в размере 1500$, а также сможет заключить спонсорский контракт с Ahead-gaming.
17.08.2013 13:00 2668 3
Читать далее
просто Эл e1darie1 e1darie1

Стартовало закрытое бета тестирование игры Hearthstone в Америке



На официальном американском форум игры Hearthstone появилось сообщение от представителей компании Blizzard. Началось закрытое бета тестирование игры Hearthstone в Америке. Поскольку тестирование закрытое, Blizzard будет вручную выбирать первых "счастливчиков" кому придут на почту приглашение на бету. Как сообщила Blizzard в приоритете на приглашение — журналисты и официальные фан сайты игр Blizzard. К сожалению Blizzard не сообщили когда приглашения на закрытую бету будут рассылаться игрокам в Европейском регионе, но согласно новости на русском сайте это начнётся в ближайшее время. И на по следок, если вы получили приглашение на бету, то вы можете смело публиковать своё мнение о игре, бета не облагается NDA(соглашение о неразглашении).

17.08.2013 00:53 5160 7
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Сводки из интервью Тома Чилтона и Грега Стрита о 5.4

По доброй традиции перед выходом крупного обновления к World of Warcraft разработчики общаются с фан-сайтами, отвечая на самые разные вопросы игроков. Сегодня мы познакомимся с первыми двумя интервью, которые дали Том Чилтон и Грег Стрит.

Рейды

  • Гибкая версия Осады Оргриммара откроется одновременно с нормальным уровнем сложности.
  • Косметическая броня Кор'кронского Темного Шамана будет падать из мобов в гибком, нормальном и героическом режимах сложности. Сет уже существует в игре для NPC, так что его доступность для игроков является классным бонусом. Подобное будет происходит и в будущем.
  • Чтобы не плодить сотни повторяющихся достижений, только в действительно исключительных случаях будет деление достижений на версию для 10 и 25 игроков.
  • В Престоле Гроз был сделан больший акцент на личную ответственность за успешную победу над боссами, особенно с такими, как Лэй Шень. В будущем и дальше будет применяться эта практика.
  • Громовые (Thunderforged) и военные (Warforged) предметы хорошо справились с задачей повышения популярности 25ппл рейдов, в то же время не сделав их слишком привлекательными. 
  • Рейды и сценарии нормального уровня сложности — хорошие кандидаты на то, чтобы сделать их "гибкими". Но рейды нормального уровня сложности на данный момент слишком сильно заточены под определенное количество игроков, поэтому никаких обещаний разработчики не дают.

Планы на будущее

  • Между 5.4 и новым дополнением появится еще кое-какой контент и событие. Но с порядковым номером патча разработчики еще не определились.
  • В Blizzard по-прежнему работают над новыми моделями для персонажей.
  • В 5.4 хранилища не будут расширены, но это находится в планах разработчиков.
  • Разработчики намерены бороться с чрезмерно большим количеством способностей. Первыми на очереди являются те способности, которые занимают место на панели и кнопки на клавиатуре, но используются редко.
  • Введение еще одной Годовой Подписки не планируется, но и не исключено.
  • Малые косметические символы показали себя с хорошей стороны, поэтому в будущем будут добавлены новые. Возможно, на каком-то этапе появится необходимость увеличить количество слотов под малые символы.
  • Возможность собирать пуги без дополнительных аддонов или сторонних сайтов — это то, что было бы здорово реализовать в будущем обновлении.
  • Награды за редких NPC и задания по-прежнему не очень интересные. Этой проблемой разработчики хотели бы заняться в будущем.
  • Трейлеры к патчам могут быть добавлены непосредственно в игру, но сперва нужно решить некоторые проблемы. Трейлеры создаются для того, чтобы люди заинтересовались патчами. Этим они немного отличаются от обычных внутриигровых роликов, а потому и должны делаться по-другому. 

Объединенные игровые миры

  • Технология объединенных игровых миров будет применяться для решения проблем с малозаселенными серверами, а не для балансировки сил на перенаселенных однофракционных реалмах. Однако в процессе слияния малозаселенных серверов Blizzard будут стараться максимально уровнять баланс сторон. 
  • Объединенные игровые миры появятся почти сразу после выхода обновления 5.4, как это было в случае с межсерверными игровыми зонами.
  • В перспективе вряд ли будут появляться новые реалмозависимые вещи вроде достижений, таблиц рекордов и форумов.
  • Объединенные игровые миры будут слиты в группы, достаточно большие для того, чтобы обеспечить хороший общий уровень населенности. В группу игровых миров может входить от 2 до скольких угодно игровых миров.
  • Объединенные игровые миры будут появляться постепенно, чтобы не поломать ничего в процессе. Blizzard начнут с нескольких игровых миров, проверят все что нужно на них, а уже затем распространят технологию на все остальные сервера.
  • Все сохранят за собой свои ники и названия гильдий. Игроки с одинаковыми никами будут отличаться по тегу сервера или по какому-нибудь другому тегу.

Обновление 5.4 / Прошлое

  • Малые амулеты удачи и Духи Гармонии вряд ли станут общими для учетной записи до завершения Mists of Pandaria.
  • Безвременный остров может послужить фундаментом, на базе которого разработчики будут создавать новый реиграбельный контент в будущем.
  • Удаление из игры массового призыва дало положительный результат, сделав окружающий мир более живым.
  • Альтернативой крафтовым PvP-сетам может стать разделение и подбор соперников в PvP по уровню экипировки.

Осада Огриммара

  • Осада Оргриммара имеет ряд небольших ответвлений, и в идеале в новых рейдах будет больше свободы — вы сможете пропускать некоторых боссов или убивать их в другом порядке.
  • Первые 3-4 босса не должны оказаться слишком сложными для большинства рейдовых гильдий. Они смогут приодеться на них во время освоения нового рейда.
  • Фамильное оружие, падающее из Гарроша, является персональной добычей и падает в гибком, нормальном и героическом режимах сложности.
  • Первое фамильное оружие, которое упадет вам, будет на выбранную вами специализацию добычи. Все следующее фамильное оружие будет произвольным.
  • Фамильное оружие нацелено в том числе и на то, чтобы сделать Mists of Pandaria более дружественной к альтам.

Арена Испытаний

  • Арена Испытаний изначально планировалась на запуск Mists of Pandaria, но постоянно откладывалась из-за нехватки времени.
  • В 5.4 Арена Испытаний будет доступна только игрокам 90 уровня, которые хотят изучить новые для себя роли.
  • Если Арена Испытаний оправдает себя, она будет расширена на тренировку низкоуровневых игроков.
  • Арена Испытаний может даже послужить заменой проверке минимального уровня экипировки в Поиске Рейда и других видах подбора случайных спутников.
  • Арену Испытаний трудно идеально сбалансировать под каждый класс и спек, поэтому ее нельзя будет использовать для оценки умений игроков одного класса или специализации.

Гибкий режим сложности

  • Большинство гильдий смогут продвигаться по гибкому режиму сложности.
  • Сценарии могут стать следующим местом, на которое в будущем распространится технология гибкого режима сложности, позволяя собирать группу от 3 до 5 человек.
  • Любой другой контент, где не нужно строгое количество игроков, так же хорошо подходит для скалирования под разное количество игроков. В этом свете героические рейды не очень хорошо подходят для гибкой системы сложности.
  • Идея расширять количество игроков более 25 человек так же рассматривалась. Рассматривалась возможность собирать группу, чуть-чуть превышающую стандартные 25 игроков — что-то около 30.

Профессии

  • Сейчас уровень персонажа повышается быстрее, чем уровень владения профессией. Исправление этой проблемы займет много времени, ведь придется решить, что делать с массой имеющихся рецептов.
  • В будущих дополнениях прокачка профессий будет чуть более приятной. Изменения будут в духе тех, что произошли с горным делом и травничеством.
  • Смена профессии нынче — весьма болезненная процедура, которую следовало бы в будущем несколько обезболить.

Прочее

  • Разработчикам приходится балансировать между тем, чтобы не наделать слишком много изменений, и между тем, чтобы внести все необходимые.
  • Многие игроки хотят, чтобы их класс менялся и улучшался. Но так же многие игроки этого не хотят, потому что у них нет времени/желания заново изучать свой класс или специализацию.
  • Очки Доблести НЕ БУДУТ сконвертированы в Очки Справедливости с выходом патча 5.4. "Игроки, которые хотят насолить свои 3000 ОД до патча 5.4, могут начинать делать это уже сейчас."
16.08.2013 19:32 5492 24
Читать далее