Лучшие посты

Как живет наш Азерот? Dimakimenko Dimakimenko

Заснеженные земли Азерота и не только!


Всем хороших пейзажей ребята! Это 2-ой выпуск моего блога. Я почитал комментарии своей первой записи и понял — нужно писать дальше
 На этот раз я постараюсь подбирать факты из истории определённых мест, которые я запечатлел. Ну что, поехали!


Заснеженные горы Альтерака. Недавно решил сходить на БГ и перед жарой битв захотелось заснять это место  Как гласит история, Альтерак был одним из слабых королевств Альянса. Поддержки от них было мало, а то и видно, постоянно идут противостояния Орды и Альянса:


----------------------------------------------------------------------------------------------------

Великий Тёмный Портал, ну как же без него?  Думаю, многие о нём знают, но я упомяну: Тёмный Портал — проход между Азеротом и Дренором (ныне Запредельем). Как гласит история, портал был открыт орком-чернокнижником Гул'Даном для завоевания земель другого мира, то есть Азерота:


----------------------------------------------------------------------------------------------------
22.10.2013 17:18 8782 39
Читать далее
World of Warcraft Ilymin Ilymin

Мысли на счет проблем WoW.



Приветствую тех, кто читает это. Вообще, я уже как 4 года ввов (Ну, почти.) и за это время я успел услышать множество мнений, особенно таких ныне актуальных как «нетортовость» вова. Вообще я просто откидываю это, по моему мнению, глупое утверждение, так как вижу причину его «тухлости» не в старости, а в недальновидности самих близзов, которые надеялись на счастье в мире с неизменными порядками и законами. Поясню же я свою точку зрения в этом посте, выявляя кажущиеся мне проблемы и разделяя их на разделы. Начнем.

Мои трофеи.

 Эта одна из самых волнующих и главных тем в вове – шмот. Чтобы суметь вытянуть очередной рейд в очередном аддоне, мы должны поднять свою одетость, благо, для этого не нужно проходить каждый прошлый рейд каждых прошедших аддонов. Для апа достаточно лишь пройти «увлекательную» прокачку, потом начать заходы в инсты, все «по-канону». Конечно, не это меня волнует, а скорее незначительность всего того, что мы добываем.

С каждым новым  аддоном все эти «супер-дупер-убер-шмотки» всяких там титанов, богов, улиток и др. мерзких тварей становятся просто прахом по сравнению с актуальными одежками, пусть даже это будет просто зеленый лут, с какого-нибудь левого моба. И ладно обычные эпики, но особо расстраивают легендарки, которые уступают в мощи каким-то сломанным алебардам нынешнего аддона. Не знаю, но я чувствую усталость, так как все, что я, когда-либо мог добыть вскоре будет просто мусором, который разве что на трансмут. Вов вообще страдает от чувства — «Сделал дело, но нихрена не сделал» -, но когда это касается добытых тобой легендарок  становится уж совсем злостно и неприятно. 

Мои рейды.

К рейдам у меня особые претензии. Близзам очень понравилась тема  с большим и непробиваемым боссом, которого мы дружно мочим всем нашимколлективом. Так вот, в чем же, собственно, дело? Мое мнение, что этот подход их поставил в такую ситуацию как – «Плак-плак, меня не берут в рейд, потому что дд-спек моего класса не дамажит». Особенность каждого класса была успешно закопана на заднем дворе близзов, так как, фактически, она не нужна, так как всем нужен убер дамаг, а не то, какой твой класс классный… масло масленое.    Босс ну НИКАК неможет быть не огромной тварью с кучей хп, ведь это же не интересно, ведь всем хочется принять участие в массовом «писькомерстве».
Кому-то может показаться моя  мысль глупой, но близзы, в какой-то мере, перекидывают длительность и сложность сражения именно на этот фактор + убер скиллы которые могут ваншотнуть. Нам просто не дают показать свой класс по сути (Учитывая то, что особенности нынешних классов особо подрезаны), так как босс, как не крути – манекен, и на этом вся особенность сводится к быстроте урона, возможности бития и т.д. и т.п. Проще говоря, мне бы хотелось видеть битвы с боссами с более меньшим «тыканьем» их несчастной тушки всякими «надувными мечами и шариками с водой». Конечно, уникальность классов, а точнее ее довольно никчемное проявление, итог не обычной прихоти «мерзких и злобных» близзов, скорее глупости и… пвп. Первое пытаются всяко прикрыть, мол — «Они выше, их много, они должны знать, что делают» -, но было довольно много явно глупых косяков с их стороны, которые сами же и признавали, так что утверждение, к сожалению, не так правдиво. 

Мой набор тролльских ушей.

Пвп. То, что я люблю, но и то, что я ненавижу, когда говорю о вове. Это, думаю, главная ошибка близзов. Как можно править баланс, когда ты пытаешься угодить и пвп игрокам, и пве игрокам? Ну, видимо, вот так можно, раз они за это взялись. Но какой ценой? Во первых – невозможность «разгуляться», ведь иначе будет нескончаемый вайн на тему «А вот те умеют то-то, что за фигня, близзы? Я отменяю подписку!». И нет, я никак не хочу оскорбить людей, которые на это так реагируют, так как меня самого расстраивает такая ситуация, но дело в чем. Официально признанное пвп, «ровненькие» бои, турниры и другая шелуха, которая подняла «противостояние между игроками» до уровня полноценного контента, наравне с пве, разве что не таким затратным. Это обязало близзов вести игру по «правилам двух домов», в которой не угаждать одной из сторон означало потерю многих игроков, чуть ли не половины, если не больше, и это все в условиях игры, в которой чуть ли не 90% всего контента – пве контент. Если бы близзы оставили его на уровне инициативы игроков, то, возможно, мы бы наблюдали совсем другую картину, хотя не уверен, что она бы была более положительна.

Мои злоключения по Азероту 

Хотел бы затронуть тему квестов. Близзы уже поняли ущербность данного развлечения, но, к сожалению, долго до этого доходили. Не будем касаться подробностей этих самых квестов, скажу лишь то, что схема проста – «Пять квестов – движение сюжета – 5 квестов – движение сюжета и т.д.». В чем проблема, собственно? Это никому не мешало прокачивать по девять твинков десять раз подряд! А вот в чем. Они не давали проникнуться этим миром, который в вове особенно впечатляет (В отличии от других ммо). Оставалось лишь первое впечатление, весь мир проходил быстро, от одной локации к другой, от одной цепочки квестов к другой. Мобы для нас были лишь потенциальными целями квестов или источником ресурсов для проф. Не скажу, что это стало реальной причиной «нетортовости» вова, но это значительный минус, который перекрывал довольно большую часть всеми любимого Азерота.  

Мои ролевые игры.

 Хочу поговорить о ролевой составляющей. Близзарды недавнорешили проблему с ветками развития класса. Ну, как решили, толк и правда есть, но все стало еще более линейно. Тут мы касаемся сразу двух тем – Рейдов и шмоток, во втором разделе я хотел выделить эту тему, но решил все-таки вынести ее отдельно.Поясню на счет рейдов. Как известно, по разделу «Мои рейды»,игроки в нем стали лишь дамаг еденицей, которая дамажит, контролит и диспелит, когда надо. Нам дали на ходу выбирать символы и таланты, объясняя «необходимостью». То-есть, проявление какой либо уникальности просто пошло лесом, так как теперь мы просто «набор способностей» + пару скилов от спека. Мы даем то, что от нас требуют, а не то, что мы можем предоставить, проще говоря. На счет шмоток. Какизвестно, есть и были наборы, которые давали бонусы, при взятии n-ого количества из,собственно, набора. Это ставит нас в такое положение, в котором нам выгоднее прокачать ту или иную характеристику, не исполнение же данных шаблонов ведет к меньшей эффективности, порой в разы меньшей. Так вот вопрос – а почему мы сами не можем выбрать, какой нам бонус, к чему, во вред чего и т.д.? Объясняется просто – «Чтобы было желание добыть эти шмотки, так как ничто другое такого бонуса не дает». Вместо того, что бы уменьшить ущербность некогда бывшей ветки талантов, они взяли все и упростили. Почему? Из-за того, что балансировать что-то более неодностороннее для пвп подобно битью плетью себя же. И мы успешно вернулись ко всем ранее прошедшим пунктам, которые прочно связаны между собой (Разве что кроме квестов, но то я не мог не написать.). 

Мой итог.

Так что же стало причиной всем этим бедам? Ответ прост –недальновидность близзов. Они думали (Ранее), аж с самого классика, что если все будет по старому (Новый аддон, новый рейд, новая пачка «интереснейших» квестов), то все будет хорошо, можно лишь добавлять какую нибудь новую фишечку, чтобы игроки не скучали. Противостояние пвп и пве, которое несет страдание и боль как близзам, так и игрокам.  Но ажиотаж прошел, игрокам надоела однообразность и, самое главное, — ущербность доброй половины геймплея, которая не ведет ни к чему, кроме траты времени игроков. Последнее я сморозил, так как вов с самого начала такой и была, но времена меняются, ажиотаж, опять же, прошел, теперь игрокам нужна игра, а не игра с «Я лох и меня кинули».

Спасибо тем, кто заинтересовался.  Статья, думаю, первая и последняя. Она, думаю, довольно плоха, так как оформлена ужасно, слова безвозвратно "слипаются", само повествование ведется не очень интересно, так как тупо набор текста, но я лишь хотел сказать то, что накипело. Опять же большое спасибо. 
22.10.2013 16:22 3655 17
Читать далее
Блог игрока NeroSmart NeroSmart NeroSmart

Эмо-Гаррош и "Герой Маг'харов"



В «Туманах Пандарии» мы с Вами познакомились со множеством интересных сюжетных линий: тут Вам и история возникновения Ша, и война с богомолами, и история государства Могу, и Зандалари и много чего ещё.

Всеобъемлющая история этого дополнения также пропитана и извечным противостоянием Орды и Альянса, центральной фигурой в котором стал Гаррош. И сегодня мне хотелось бы поведать Вам именно о сыне Грома!
22.10.2013 14:32 8346 23
Читать далее
Девушка-геймер Secret888Girl Secret888Girl

GTA из Lego



Открытый мир, море транспорта и свобода действия как в GTA, а так же море юмора и позитива. LEGO City: Undercover, игра вышедшая эксклюзивно для консоли Wii U.

21.10.2013 03:49 6507 8
Читать далее
Как живет наш Азерот? Dimakimenko Dimakimenko

Начало - чудные красоты

Всем здравствуйте! 
Как на счёт того, что бы отвлечься от рейдов, статиков, квестов, ачивов и просто насладиться красотой? Если Вы хотите этого, то Вы пришли в правильное место! Итак, я начинаю вести свой новый блог "Чем живёт наш Азерот?".
Суть блога такова: довести до читателя красоту всеми любимого мира WarCraft'а. Вы считаете это примитивным? Пожалуйста, можете пройти мимо.
Считаете, что абсолютно любой может насладиться красотами в любой момент? Да, это так, но не каждый может смотреть на пейзаж правильно. При разных углах обзора, пейзаж выглядит по-разному.
Эта первая запись будет "тестовой", то есть вы можете её оценить и по вашим комментариям я смогу узнать, стоит ли мне продолжать свою "деятельность"
Ну что же, начнём:

●Великолепный Нефритовый Лес, водопад:


Ныне осквернённый Вечноцветущий (Вечноскорбящий) Дол:


●И на сладкое: пара скриншотов ночного Награнда :
21.10.2013 00:05 6249 27
Читать далее
Готовим Horror на кухне с Эвансом v.2.0 Ray_Evans Ray_Evans

"4 короля в колоде ужасов" или "Гении индустрии страха"



С самого первого дня, когда блог еще только начинал своё существование, уже была задумка написать статью на эту тему. Итак, сейчас, когда было рассказано уже очень о многом, а материалы для новой темы подготовлены к вашему восприятию — начинаем наш масштабный рассказ про лучших из лучших. Про тех, кто задали и задают планку для всего творчества их жанра. Про тех, кто с гордостью носил корону короля в свою эпоху и тех, кто стали их правопреемниками.

Дорогие читатели, сегодня на нашей Horror-кухне короли ужаса и страха:
Сэр Альфред Джозеф Хичкок
Эдгар Аллан По
Говард Филлипс Лавкрафт
Стивен Эдвин Кинг

Часть 1.
"Сформировавшийся режиссер" или
"Его "Золушка" начиналась бы с тела в карете"



"Спрашивать меня, о чём фильм, так же нелепо, как задавать художнику вопросы о вкусе яблок, которые он рисует."

Начнем с человека, который до сих пор является бессменным обладателем титула короля в своем жанре творчества. Альфред Хичкок — режиссер, сценарист, продюсер и, разумеется, новатор ставший классиком.

Приемы и методы, реализованные и отточенные до совершенства этим режиссером, стали образцом — идеалом не только для многих следующих поколений работников кино-индустрии, но и для всех, кто когда либо сталкивался с понятием саспенса в своем творчестве. Не смотря на то, что большинство работ Хичкока причисляются к жанру "триллера-детектива", он по праву заслужил титул Короля Ужасов во многом из-за того, что так же заслуженно считается Королем Саспенса.



"Женщина должна быть как хороший фильм ужасов: чем больше места остается воображению, тем лучше."
Итак, что такое саспенс? (от английского "suspense" — напряжение) в самом упрощенном понимании — это введение зрителя в состояние, при котором достигается максимальное эмоциональное напряжение (или беспричинная тревога) за счет сюжета, звуковых или видео эффектов, приемов монтажа и так далее.
20.10.2013 00:02 7191 4
Читать далее
Блог в черно-белых тонах... Dikay_Panda Dikay_Panda

Reaper of Souls для PC и PS4


Малтаэль, ангел Смерти, не знает покоя. После того как он осадил древний город Вестмарш, у него появилась новая цель: теперь он направляется в Анахайм, расположенный в штате Калифорния. А ведь этот город является одним из главных оплотов игроков на Западе! Вскоре армии Малтаэля выступят в сторону освященных залов салона BlizzCon, и только вы, могучие нефалемы, сможете защитить мирных жителей и предотвратить конец света.

Присоединяйтесь к крестовому походу 8 и 9 ноября!

Призовите на помощь своих союзников, заточите свое лучшее оружие и приготовьтесь встретиться с Малтаэлем в зале A выставочного центра Anaheim Convention Center. В распоряжении гостей салона будет 300 мини-стендов с установленной демонстрационной версией игры. Вы сможете принять участие в бою за Вестмарш, отправиться на поиски славы и сокровищ в «Нефалемские порталы» (ранее «Походы за добычей»), а также опробовать «Режим приключений», где весь мир превратится в поле боя! Вы сможете играть за все пять классов, изначально доступных в Diablo III, но вы также сможете опробовать и недавно представленного крестоносца. Этот свирепый боец ближнего боя способен сражаться и на средних дистанциях, а в его арсенале, помимо мощного оружия, есть куча еще более мощных заклинаний и способностей.

Reaper of Souls на PlayStation® 4

Мы также рады сообщить, что версия Diablo III: Reaper of Souls для PlayStation® 4 будет впервые представлена на салоне BlizzCon 2013!
В одиночной и многопользовательской демоверсиях (последняя поддерживает игру на одном экране) вас ждет динамичный и насыщенный игровой процесс! Игроки смогут исследовать наводненные призраками улицы Вестмарша в роли одного из привычных пяти классов или сыграть за непреклонного крестоносца. Гости салона станут одними из первых людей на планете, которым доведется сразиться с самой Смертью с помощью контроллера DUALSHOCK®4, использующего сенсорные панели. Теперь вашим героям не придется слишком много времени проводить в меню, и они смогут сосредоточиться на своем излюбленном занятии: убийстве монстров!


Мы рады приветствовать тех, кто собирается посетить салон BlizzCon, но если вы не сможете попасть на мероприятие лично, обязательно приобретите «виртуальный билет», с помощью которого вы сможете посмотреть более чем 60 часов видео в высоком разрешении и увидеть все главные события салона, не выходя из дома.
Посетите страницу BlizzCon.com чтобы узнать о времени проведения бесед с разработчиками, посмотреть карту салона, получить информацию об отелях и транспортных услугах, посетить форум и не только. Следите за новостями о дополнении Reaper of Souls для PC и PS4 на сайте diablo3.com!
19.10.2013 02:22 5355 9
Читать далее