Лучшие посты

World of Warcraft Mrakobes Mrakobes

Обитатели диких земель: Хребет Ледяного Огня


Путешествуя по землям Дренора, жизненно необходимо заранее знать, какие опасности могут вас подстерегать! Наш новый цикл статей посвящен существам, которые повстречаются вам в этом диком мире. Мы, конечно, не успеем рассказать обо всех его обитателях, но вы все равно сможете составить себе представление о том, какие вас ждут испытания.
Сегодня мы поговорим о существах, которые могут повстречаться вам на Хребте Ледяного Огня.

Обитатели диких земель: Хребет Ледяного Огня

                       
Магнарон
Магнароны — древние существа, тела которых состоят из расплавленного камня. Это прямые потомки колоссов, в свое время создавших Дренор. В мире почти не осталось никого, кто умеет общаться с этими загадочными великанами, а тех, кто способен понять мотивы их поступков, — и того меньше. Среди пылающих потоков лавы Хребта Ледяного Огня магнароны вырубают в земле огненные символы и по своей прихоти меняют форму гор. Известно, что они способны приручить или поработить неистовство стихий и их редко можно встретить поодиночке. Будьте осторожны!

                     
Огрон
Огры, гронны и магнароны — родственные виды. Жуткие огроны — промежуточное звено между дикими гроннами и их менее крупными, но более многочисленными потомками. Огроны взирают нам окружающий мир всего одним замутненным желтоватым глазом. Моргают они медленно, а соображают еще медленнее. Будучи слишком глупыми, чтобы воспротивиться приказам, но достаточно сильными, чтобы справиться с любым огром, огроны представляют собой грубую силу, которую для поддержания порядка используют все лидеры огров: от полководцев до императора. Героям Азерота, бросившим вызов владыкам огров, стоит приготовиться к встрече с таким гигантом (или даже с несколькими).

                   
Рилак
Летучие рилаки приспособились к жизни в самых разных климатических зонах Дренора, но больше всего их на Хребте Ледяного Огня. Теплые каменные уступы вулканических скал отлично приспособлены для гнездования, в то время как широкие заснеженные плоскогорья служат охотничьими угодьями для этих свирепых хищников. У каждого рилака по четыре глаза и четыре ноздри, что помогает этим существам с легкостью выслеживать добычу. Их толстая шкура способна защитить не только от природных опасностей, но и от стрел неудачливых охотников. Искателям приключений, вознамерившимся добыть двуглавый трофей, нужно опасаться острых клыков, а тем героям, которые решили завести новое ездовое животное, стоит иметь в виду, что воины Железной Орды уже научились приручать рилаков. Самых крупных из них заковывают в броню и используют в бою..
04.07.2014 15:03 3190 1
Читать далее
World of Warcraft Mrakobes Mrakobes

Обзор зон Warlords of Draenor: Хребет Ледяного Огня


В дополнении Warlords of Draenor Хребет Ледяного Огня является стартовой зоной для игроков Орды, уже преодолевших опасности Танаанских джунглей и переживших свой первый бой с воинами Железной Орды. Чтобы отправиться в путешествие по заснеженным пустошам и величественным вулканам Хребта Ледяного Огня, мы подловили в темном уголке помощника дизайнера и самопровозглашенного верховного дегустатора сыров Захарию Оуэнса, а также дизайнера Райана Швэйдера, и убедили их раскрыть нам тайны этой зоны.*

Обзор зон Warlords of Draenor: Хребет Ледяного Огня

                     
Какова основная цель игроков, прибывших на Хребет Ледяного Огня?
Захария Оуэнс: Если вкратце, то выжить.
После дерзкого побега от Железной Орды в Танаанских джунглях игроки, Тралл и горстка выживших терпят кораблекрушение у южного побережья Хребта Ледяного Огня.
Ваше появление приходится как нельзя кстати. Сразу после крушения вас встречает Дуротан — младший сын Гарада, временно исполняющий обязанности вождя клана Северного Волка. В отличие от других кланов, Северные Волки отказались примкнуть к Железной Орде. Тем самым они подвергли себя большой опасности: с одной стороны их землям угрожают огры-рабовладельцы из Цитадели Камнерогов, а с другой — повелители зверей из клана Громоборцев. Громоборцам не терпится продемонстрировать свою верность Железной Орде, так что они ни перед чем не остановятся, чтобы полностью уничтожить клан Северного Волка.
Дуротан и другие Северные Волки, попавшие в окружение, не станут пренебрегать никакой помощью, лишь бы дать отпор неприятелю. От вас потребуется как можно быстрее построить гарнизон и любой ценой собрать достаточно мощную армию, способную защитить Северных Волков и помочь вам закрепиться на Дреноре.
Разумеется, при этом Дуротан и не подозревает, что Тралл — его еще не родившийся сын. У Тралла же есть свои причины помогать Северным Волкам. Для него это — шанс встретить своих родителей и узнать своих братьев по клану такими, какими они были в лучшие времена — настоящими героями, связанными друг с другом узами чести и верности. Игрокам Орды представится отличная возможность познакомиться с одними из самых известных героев их фракции.
               
Райан Швэйдер: Темы противостояния и борьбы за выживание объединяет общий лейтмотив — семейные узы. Вы узнаете о встрече Тралла с родителями, об отношениях Дуротана и Дреки, о том, как порой пути братьев расходятся в разные стороны. В орках клана Северного Волка и других жителях Хребта Ледяного Огня есть какая-то человечность (или, если угодно, «орочность»), которая пропитывает собой все повествование.
На что похожа эта зона?
Захария Оуэнс: Она холодна, безжалостна и чарующе прекрасна. Покрытые снегом участки перемежаются с действующими вулканами и льдами замерзших озер. Не говоря уже о том, что значительную территорию занимают вулканические скалы, которым буйные ветры, обтесывавшие их на притяжении тысячелетий, придали причудливые формы. Если приглядеться, то можно заметить общие черты между Хребтом Ледяного Огня и Острогорьем в Запределье.
Тут мы узнаем о жизни двух кланов орков до их вступления в Орду. И те, и другие издревле обитали в этих негостеприимных землях, и тяжелые условия повлияли на их тактику ведения боя, стиль одежды, отношение к жизни и характер. Но также вы узнаете, что кланы могут сильно отличаться друг от друга, несмотря на общие корни.
Ведомые молодым вождем по имени Дуротан, эти орки отказались присоединиться к Железной Орде, чтобы сохранить за собой земли своих предков.На западе живет клан Северного Волка. Ведомые молодым вождем по имени Дуротан, эти орки отказались присоединиться к Железной Орде, чтобы сохранить за собой земли своих предков. Окруженные со всех сторон опаснейшими врагами, Северные Волки справляются со всеми невзгодами и остаются верными своим семьям и клану.
Также эта зона является домом для клана Громоборцев. Этот клан великих охотников и укротителей, способных и числом, и умением подчинить любого зверя, от летучего рилака до свирепого гронна. Их дома сделаны из огромных костей древних великанов, павших под натиском неумолимого времени. Также ходят слухи, что таинственный Железный Волк, вождь Громоборцев, вынашивает планы личной мести Северным Волкам...
Мы также встретим огров тех времен, когда им еще хватало организованности, чтобы удерживать остатки своей некогда великой империи.
Живущие на западе огры из Цитадели Камнерогов издавна пытались увести в рабство или покорить сопротивлявшихся им орков. Тем временем огры из клана Кровавого Молота с севера начали договариваться с Железной Ордой о поставках рабов, а также об обмене опытом в некоторых сферах деятельности. Все это необходимо для достижения некоей темной цели.
Ну и, конечно же, какой Дренор без гроннов! Они и их хозяева, магнароны, обосновались в восточной части зоны. Будучи потомками чрезвычайно древней расы, магнароны используют темную изначальную магию, но никто не знает, зачем конкретно она им нужна. Некоторые утверждают, что, если магнаронам никто не помешает, весь Дренор превратится в скованную льдами пустыню, похожую на Хребет Ледяного Огня.
                
Райан Швэйдер: Самые популярные занятия в этой зоне: убийства, кровопролитие, падения в пропасть с крутых обрывов. Это очень суровая земля, которая не терпит компромиссов. Она до жестокости прямодушна, а, может, и просто жестока. Хотя, вполне вероятно, я просто неправильно понял вопрос...
Назовите три ваших самых любимых области или те места, которые игрокам непременно стоит посетить в этой зоне.
Захария Оуэнс: Ревущий водопад и Пристанище колосса. Это два основных города орков из клана Громоборцев, которые были построены из костей погибших колоссов. Нам хотелось представить Громоборцев как клан легендарных охотников, и нам это удалось благодаря соответствующему окружению. Здесь они тренируют рилаков для воздушных боев, пасут вьючных животных, а еще в этой зоне водится много вепрей, птиц и даже гроннов. И на всю живность идет постоянная охота: животных травят и дрессируют, чтобы те служили повелителям зверей из клана Громоборцев.
Нам хотелось представить Громоборцев как клан легендарных охотников, и нам это удалось благодаря соответствующему окружению.Что же касается других классных мест, то я бы рекомендовал обязательно побывать в Цитадели Камнерогов. Эта крепость — колоссальное сооружение, подавляющее своим масштабом. Она также представляет собой одно из немногих сохранившихся свидетельств огромной силы, которой некогда обладала империя огров. Цитадель Камнерогов стала для нас отличной возможностью продемонстрировать культурные различия между могучими ограми прошлого и их массивными глуповатыми потомками. Признаки упадка их культуры заметны как в архитектуре, так и в их стиле ведения боя. На начальном этапе выполнения заданий вам доведется осадить эту цитадель, возглавив вместе с Траллом элитное войско Северных Волков.
А еще одна из моих самых любимых областей — Трескучие равнины на востоке. Вокруг этого огромного замерзшего озера обитают великаны и разномастные звери, которые зачастую выходят на лед в поисках пищи (или ради чего-то еще более устрашающего). Здесь вы увидите шагающих по льду гроннов, а также охотящихся копытней и северных волков, которых, в свою очередь, выслеживают охотники из клана Громоборцев. Огромные магнароны бродят по пустоши, уничтожая все на своем пути, а их верные горены-падальщики пожирают останки убитых противников. Тем временем во многих местах ледяная корка треснула, поддавшись ударам многоногих хищников из темных глубин, выбирающихся на поверхность. В этой области игроки в полной мере осознают, насколько опасна жизнь на Дреноре, и встретятся с различными гигантами, обитающими в этой местности.
                     
Райан Швэйдер: Как вы понимаете, мой коллега уже рассказал, по меньшей мере, о четырех областях, а значит, я смогу описать только две. В противном случае мы перевыполним норму. Ловкий ход, Захария!
Прежде всего, стоит отметить костяной двор Ледяного Шрама, расположенный в северо-западной части Хребта Ледяного Огня. Магические круги для призыва демонов, груды костей и орки-некроманты — все это создает в данной области атмосферу ностальгии и подчеркивает особенности сюжетной линии, в ходе которой вам предстоит побывать во многих зонах.
А еще мне очень нравится Вор'гол, так как я всегда хотел узнать больше о родине Северных Волков. Эта область отлично демонстрирует их, так сказать, спартанский образ жизни, ведь местные условия весьма суровы даже по меркам Дренора. Мне нравится смотреть на все глазами Тралла, знакомящегося с домом своих предков.
Но я все же упомяну и третью область. Больше всего мне нравится хижина огра, находящаяся на холме Жесткого Холода. Там все совсем как в милом провинциальном отеле, с той лишь разницей, что там нет постелей, завтраков и прочих коммунальных удобств.
Расскажите поподробнее о гарнизоне Орды.
Захария Оуэнс: Гарнизон, который вам предстоит основать в Морозных Пальцах, — одно из самых интересных мест на Хребте Ледяного Огня! Здесь вы сможете заняться ремеслами и получить доступ к другим городам за счет порталов, а еще гарнизон станет пристанищем для ваших гостей и соратников, которых вам предстоит встретить во время странствий. Эта область выглядит просто удивительно, и вы сможете найти здесь массу укромных уголков, в которых хранятся сокровища, сокрытые от глаз некоторых неблагонадежных обитателей вашего гарнизона.
По мере того как уровень вашего персонажа будет расти, вы сможете возводить в гарнизоне нужные вам постройки. Выбор зданий, которые вы собираетесь строить, очень важен, так как они наделят персонажа дополнительными возможностями как на территории самого гарнизона, так и за его пределами. От зданий в гарнизоне будет зависеть набор доступных игроку заданий и то, какие ресурсы можно будет добывать в той или иной зоне. На Хребте Ледяного Огня можно построить казармы, которые позволят персонажу организовывать патрули вместе с соратниками. Кроме того, вам станет доступна особая способность «Призыв к оружию», благодаря которой вы сможете вызвать из гарнизона подкрепление, чтобы одолеть опасную группу противников или сильного монстра.
Путешествуя по Дренору, вы будете расширять возможности своего гарнизона. Если выпустите пленника из клетки, то позже он, возможно, навестит вас в гарнизоне и согласится поставлять продавцам уникальные предметы. В некоторых случаях спасенные персонажи согласятся стать вашими соратниками. Гарнизон буквально исполнен жизни, и именно здесь начнутся многие увлекательные приключения на Дреноре. Не удивляйтесь, если в результате ваших действий на карте появятся новые продавцы и персонажи, готовые дать вам задания.
Разумеется, не все гости вашего гарнизона одинаково дружелюбны. Важно помнить, что вы создаете армию, которая должна дать отпор Железной Орде. Рушьте планы противника, атакуйте враждебные фракции, но будьте готовы к тому, что напасть могут и на вас. Готовьтесь к тому, что гарнизон необходимо будет защищать от самых разных противников. Вам стоит максимально эффективно использовать возможности подкреплений из Азерота или соратников, которых вы можете призвать на помощь. Это ваш гарнизон, и вы здесь командир.
В следующей статье наше путешествие по Дренору, полное приключений, приведет нас в опасные джунгли и скалистые ущелья Горгронда, где первобытные силы схлестнулись в вечном противостоянии. Следите за выходом новых статей из нашего цикла!
*В ходе написания этой статьи ни один дизайнер не пострадал.

04.07.2014 14:58 4281 1
Читать далее
Heroes of the Storm Mostres Mostres

Heroes of the Storm: Волна инвайтов на Альфа тест!

Мы выпустили новое обновление для альфа-версии Heroes of the Storm, что стало важной вехой в истории игры. Уже ведется рассылка первой волны приглашений для участия в техническом альфа-тестировании. Приглашения предназначены для ограниченного количества игроков европейского региона (включая тех, кто подал заявку с помощью Battle.net), а также членов семей и друзей сотрудников Blizzard. На данный момент доступна только английская версия игры, но в будущем будет включена поддержка и других языков.


Если вы хотите в будущем принять участие в тестировании Heroes of the Storm, то вам следует подать соответствующую заявку. Это можно сделать в параметрах бета-профиля своей учетной записи. Так вы сможете повысить свои шансы на участие в тестировании, ведь в течение грядущих недель (и даже месяцев) мы планируем увеличивать число приглашенных игроков по мере необходимости.

Кроме того, помимо рассылки приглашений игрокам в различных регионах, мы оптимизируем работу серверов в Европе и Юго-Восточной Азии, чтобы уменьшить время отклика и повысить качество игрового процесса для участников тестирования по всему миру. Учтите, что в настоящее время проводится только техническое альфа-тестирование, и при переходе на новые этапы тестирования прогресс, связанный с учетными записями игроков, будет обнуляться. После очередного обнуления ваша тестовая учетная запись будет обретать первозданный вид: вся информация о выполненных заданиях, набранном опыте, героях, моделях и средствах передвижения будет удаляться. Но беспокоиться не стоит: все потраченные вами средства будут возмещены и переведены на ваш кошелек Battle.net.
02.07.2014 11:09 5805 2
Читать далее
World of Warcraft Cranius Cranius

Розыгрыш ключей на бета-тест WOD от Wowhead!



На Wowhead можно получить доступ к бета-тестированию!

Началось бета-тестирование Warlords of Draenor, и наши друзья с сайта Wowhead предлагают игрокам возможность сразиться с Железной Ордой и помочь нам в тестировании дополнения, выход которого состоится в этом году. Представители Wowhead будут выбирать игроков из числа тех, кто сумел получить определенные достижения  (список необходимых достижений будет еженедельно обновляться), при этом количество игроков, которым будет предоставляться доступ к тестированию, с каждым разом будет увеличиваться. Если вам тоже хочется принять участие в тестировании, посетите сайт Wowhead, откройте профиль своего персонажа и убедитесь в том, что он может участвовать в акции. Следите за новостями от представителей Wowhead, чтобы быть в курсе того, какие достижения необходимы для участия в тестировании Warlords of Draenor. Желаем удачи! Кроме того, если вы этого еще не сделали, вам стоит подать заявку на тестирование игр Blizzard на сайте Battle.net, поскольку со временем мы собираемся приглашать новых игроков. Следите за новостями на странице @Wowhead в Twitter и на Facebook.com/Wowhead.
30.06.2014 10:13 8095 8
Читать далее
Блог Рейдора Reidor Reidor

Музыка Heroes of the Storm - Часть 2!


Как вы все уже наверное знаете, в игре Heroes of the Storm в качестве саундтрека используются композиции из других игр BLizzard, но есть довольно таки оригинальные композиции ни чем не уступающие по качеству другим мелодиям, например из того же WoW. Но сейчас речь идет не о WoW, а о Heroes of the Storm, поэтому предлагаю послушать вам очередную подборку музыки из этой чудесной, еще не вышедшей игры  

Сразу скажу одну вещь, большинство треков из этой подборки вы могли услышать в прошлом посте, но есть одно но, треки опубликованные здесь — перезаписаны заново, в этом можно убедится при прослушивании, соответственно и звучание у них несколько иное, чем в оригинальном варианте, кстати, данные композиции были добавлены в игру в майском обновлении, в конце июня например тоже добавили пару треков, но у меня их пока что нету, в связи с отсутствием нужного для извлечения клиента.

В общем вот такие дела, усаживайтесь поудобней и наслаждайтесь эпической музыкой от эпических композиторов  
29.06.2014 18:01 2676 0
Читать далее
Блог Рейдора Reidor Reidor

Проклятие Наксрамаса - Цены кварталов!


    
Прошло всего-лишь несколько дней с того момента, когда были опубликованы первые фотографии «Проклятия Наксрамаса» и вот буквально вчера, на одном французском сайте, появилась новая информация, затрагивающая стоимость кварталов! 

Согласно полученным данным, нас ждут следующие расценки:

1) Паучий квартал — Бесплатно!
  • Боссы — Ануб'Рекан, Великая вдова Фарлина, Мексна.
  • Классовые испытания — Чернокнижник, друид, разбойник.



2) Чумной квартал — 500 золота или 8,99 евро.
  • Боссы — Нот Чумной, Хейган Нечестивый, Лотхиб.
  • Классовые испытания — Маг, охотник.
29.06.2014 17:29 10804 10
Читать далее