Лучшие посты

World of Warcraft Онейра Онейра

Создатели бота для World of Warcraft признали свое поражение

Создатели бота для World of Warcraft признали свое поражение
По сообщениям игроков на форумах, владельцы большинства аккаунтов, которые Blizzard заблокировала накануне, пользовались ботом Honorbuddy. По словам его создателя, отследить программу разработчики не могли с 2010-го года. До этого момента.

«Мы сожалеем о всех WoW-аккаунтах, которые вы потеряли. Надеемся, вы сможете их использовать после того, как срок бана истечет после 6 месяцев. Я немного почитал форумы – многим учетным записям было по 10 лет. Мне очень жаль. Мы всегда просим не использовать ценные аккаунты, так как риск всегда есть», — написал автор Honorbuddy, Bossland, на форуме.

По его словам, команда бота не могла даже подумать о том, что такое случится, потому что программа была успешна более 5 лет. Теперь, рассказал Bossland, аутентификация будет закрыта.
16.05.2015 18:04 12196 5
Читать далее
Hearthstone A asg-gealt

Как создаются карты для Hearthstone

Как создаются карты для Hearthstone
В апреле для Hearthstone вышло приключение про Черную гору. Оно добавило в игру 31 новую карту. Как именно они разрабатывались? Благодаря доступу, полученному от Blizzard, и информации от разработчиков Бена Броуда и Майка Донайса, портал Shacknews рассмотрел процесс создания одной из карт от начала до конца, сосредоточившись на примере «Техника Крыла Тьмы».

Техник предназначен для колод, где основа — драконы, и имеет стандартные, классические характеристики — 2/4 (3 маны). Но если у вас на руках есть дракон, то техник получает усиление +1/+1. Такая карта может показаться простой, и готовой к релизу, но, как показывает дизайнерская документация Blizzard, техник был не один раз пересмотрен и переделан, пока не стал таким какой он есть. По сути Team 5 протестировала десять различных версий этой карты, которые значительно отличались друг от друга.



Гибрид механизма-дракона

Самый первый техник Крыла Тьмы был с теми же характеристиками, но с совсем другими способностями. Он получал +2/+2 каждый раз, когда вы выставляли механизм или дракона. То есть, просто заполнив свою колоду картами этих двух типов, вы могли сделать его 4/6, затем 6/8, и так далее.
16.05.2015 16:18 6782 1
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Шесть самых странных фактов о World of Warcraft

Шесть самых странных фактов о World of Warcraft
Цивилизации мира Warcraft переживали свои взлеты и падения, часто сталкивались с бедами по-настоящему планетарного масштаба...сами становясь их причинами. И кто бы вы думали накосячил больше всех?

6. Эльфы создали мир (взорвав предыдущий)

Азерот не всегда был Азеротом. До катаклизма (не того, что дополнение) весь мир был расположен на одном суперконтиненте. Эдакая фэнтезийная Пангея. Этот континент называли Калимдор. Сейчас более известный как Старый Калимдор.

Как и бывает в ситуациях с разрушающими миры катастрофами, виновата магия. Если более точно, то виновато магическое озеро наполненное магической водой. Более известное как Источник Вечности, это озеро создавало кучу бесконечной магической энергии. И кто бы лучше справился с контролем этой штуки кроме кучки эльфов? Ну, вы знаете, любое существо с чувством ответственности.


Эти эльфы (прозванные «ночными эльфами» по неизвестным причинам) использовали силу Колодца Вечности, чтобы построить свою империю. Никто не мог с ними соревноваться, потому как они контролировали силу вод наполненных магией. Они, эти эльфы, были почти так же плохи, как пацанчики с района на корточках.
16.05.2015 15:18 21434 20
Читать далее
Heroes of the Storm F Fa1conet1

Гайд по режиму драфта в Heroes of the Storm

Гайд по режиму драфта в Heroes of the Storm
Один из пользователей Reddit, играя в лиге героев заметил, что не все еще полностью понимают как проходит процесс выбора героя, и решил написать руководство по драфт-режиму HotS. Как отметил игрок, гайд можно считать общим обзором. В нем есть множество обобщений и небольшое количество конкретных героев, за исключением некоторых примеров.

Связь

Это первая вещь, потому что она самая важная. Команда, начинающая работать вместе в период выбора героев, уже имеет преимущество. У вас будут лучшие герои, связки, что уже сулит не только хорошее начало, но и сам игровой процесс.

Когда вы попадёте в лобби, сообщите, каких героев вы имеете или кем хотели бы играть. Кликните на одного или нескольких желаемых героев, чтобы ваша команда могла видеть, какой состав может получиться. Вам может повезти с союзниками, и вам попадутся игроки, уже предрасположенные к какому-то определенному составу.

Если вы первый в очереди выбора, то вам просто необходимо выбрать такого героя, с которым сможет сыграться ваша команда. Если вы делаете этот выбор без предварительного совещания, то заставляете четырех человек подстраиваться под стиль игры, который вы сами выбрали. Не предоставлять им никакого выбора — вообще не круто. С другой стороны, я видел хорошие составы с менее чем нормальными героями, так что, если кто-то взял героя, который вам не нравится, не спешите смешивать его с грязью.
16.05.2015 15:16 10336 3
Читать далее
World of Warcraft Arksas Arksas

Собираем ресурсы в гарнизоне быстрее (минигайд)

Собираем ресурсы в гарнизоне быстрее (минигайд)
Доброго времени суток! Недавно я задумался о том, что собирать каждый день ресурсы в шахте или саду гарнизона довольно долго и нудно. Однако я давно нашел решение для себя, но как оказалось данная информация известна не всем.
Оказывается есть предметы которые могу ускорить добычу руды и травы на Дреноре и в частности в нашем гарнизоне. Таких предметов всего два.
Сегодня я расскажу вам о них. Надеюсь что данное руководство будет полезно и хоть кому то поможет.

Предмет № 1: Кирка батрака.


Даёт нам бафф позволяющий значительно быстрее добывать руду на Дреноре.

Комментарий пользователя RazeRNaGa с wowhead

Сбор руды в гарнизоне без баффа — 3,0 сек.
Сбор руды с баффом от Сохранившаяся шахтерская кирка — 1,5 сек (так же, как и с данным итемом).
Сбор руды с баффом от Сохранившаяся шахтерская кирка и с Кирка батрака в сумке — 0,2 сек.
Вывод: не ленись, сходи за киркой для ускорения сбора руды в 2-7,5-15 раз!
з.ы. Теперь даже сбор с вагонетки в 1 сек кажется чем-то ужасно длительным.

Для того что бы Кирка батрака давала нам свой бонус нам даже не нужно экипировать ее в руки, достаточно того чтобы она лежала у нас в одной из сумок. Подчеркну, не в банке, а именно в одной из экипированных сумок.
Добывается данное чудо совсем легко. Найти его можно в Пиках Арака по координатам 40,55 (на горе). Просто забираемся наверх, подбираем и вот кирка у нас в кармане.



Предмет №2:Нежная хватка Хищноцвета.

С этим предметом всё тоже очень просто, добываем, кладём в сумку, можем собирать траву быстрее.

Добывается в Награнде с Хищноцвет. Моб находится в пещере, координаты 94,26 (координаты входа).


Моб не будет отображаться аддоном npcscan, так как для его появления надо использовать растение в центре пещеры.
16.05.2015 12:36 6701 3
Читать далее
Heroes of the Storm robben1234 robben1234

Что я понял, играя в Heroes of the Storm

Что я понял, играя в Heroes of the Storm
Трансляция финала турнира Heroes of the Dorm на телевидении вдохновила многих людей (я в их числе) начать играть в HotS. До этого у меня был опыт в League of Legends. Обе игры кажутся очень похожими, но только на поверхности. После игры разными персонажами и пары часов забегов по картам я понял, что какие бы у меня не были опасения по поводу HotS из-за LoL, все-таки они не взяли верх.

Из-за опыта игры в другие MOBA и их влияния, я начинал играть в Heroes очень помалу. Я прошел туториалы, немного потренировался и только тогда я пошел в бой против других игроков. Я сделал список из пары пунктов, которые важно понять, чтобы хорошо играть с другими игроками.

Общение — это важно

Heroes это очень и очень командно-ориентированная игра, а раз так, успешное выполнение стратегии напрямую зависит от того, насколько хорошо вы готовы координироваться с другими игроками.

Внутриигровой чат — это, конечно, хороший вариант для коммуникации, но можно пользоваться и программами для голосового общения, или начать использовать специальные команды-ярлыки-шаблоны для самых распространенных ситуаций, так как игра не оставляет времени для того, чтобы печатать большие тирады текста.
15.05.2015 15:39 4965 0
Читать далее
Neverwinter Онейра Онейра

Нужны ли мастерской оригинальные квесты?

Нужны ли мастерской оригинальные квесты?
Игроки обсуждают на форуме Nevewinter что лучше – хороший сюжет или быстрый квест ради ежедневного задания. Изначально тема была посвящена тому, как делать интересные истории, однако часть игроков заявила, что они им попросту не нужны.

«Я прохожу мастерские только ради квестовых АБ. Поэтому: диалоги не читаю вообще, не люблю бестолковую беготню. Плохо, когда ради ежедневного квеста приходится убивать по 20-30 минут на заход», — написал Nather2.

По словам игрока, задания на 15 минут, где есть возможность миновать толпы мобов – «самое то». «За такие мастерские всегда буду ставить пятерки, остальное вызывает только раздражение», — добавил игрок.
15.05.2015 15:35 5659 1
Читать далее
World of Warcraft I Inv1cta

Шаманы: взлеты и падения «Щита молний»

Шаманы: взлеты и падения «Щита молний»
Какой путь прошла специализация совершенствования шаманов? Автор BlizzardWatch Элиот Лефебвре, считает, что с годами она стала менее интересной. Почему — он объяснил в своей статье, в которой проследил за изменениями «Щита молний» со времен классики до Warlords of Draenor.

Когда я впервые начал играть в World of Warcraft, то едва успевал следить за «Щитом молний». Теперь же я почти о нем не забочусь.

«Щит Молний» хорошо проявлял себя в те времена. Я слышал, что он был довольно-таки неплох, например, в специализации «Стихии», и был достаточно силен. Я всегда надеялся, что шаманы получат «Огненный щит», или что-то вроде того, но этого не случилось ни тогда, ни сейчас. Здесь мы поговорим о шаманах cовершенствования. Именно в этой ветке способность обрела свою жизнь, и была простым баффом, который вы могли повесить на себя, и обновить, когда его действие заканчивалось.
15.05.2015 12:23 6629 1
Читать далее