Новостной дайджест об играх и не только. Каждый понедельник, среду и пятницу. В этом выпуске: Rockstar San Diego ищет новых сотрудников (Red Dead 2?), EA говорит о новой Need For Speed, Фил Спенсер пытается доказать, что Kinect еще жив и World of Warcraft — интервью с Ионом Хазикостасом.
Как и у всякой истории, у этой тоже есть начало… Однако, задумывались ли вы во время игры в Diablo над тем, с чего все началось? Давайте же погрузимся в этот необычайный, мрачный мир и раскроем его тайны! Видео создано командой xDlate.
Тестирование продлится несколько дней и завершится 31 мая. Как отмечает издатель игры GameNet, игровой процесс полностью адаптируют под русскоязычную аудиторию – некоторые механики уже были изменены. MMOBoom.ru проводит раздачу ключей на ЗБТ. Принять участие в конкурсе – по этой ссылке.
«Участников тестирования ожидает самый современный редактор персонажей, исследование одного из континентов в бесшовном мире, свободное PvP, уникальная система создания предметов, развитая система отношения с NPC, возможность приручения диких животных и многое другое», — говорится в сообщении разработчиков.
Прошло почти уже 20 лет с выхода Warcraft: Orcs and Humans и больше 10 лет с выхода 3-й части этой серии. Но стоит ли нам ждать четвертую в скором времени?
Две команды, Cloud9 Maelstorm и compLexity, встретились накануне в матче шестой недели ESL Heroes Major League. Как сообщает The Daily Dot, во время игры у одного из участников C9 Джона Пола Лопеза произошел разрыв соединения, и его место на поле боя занял искусственный интеллект.
Лопез играл за ETC, поэтому компьютеру достался этот персонаж. Во время боя между командами икона рока не растерялась и прыгнула в толпу, используя свою героическую способность «Мош-пит» — она заставляет врагов танцевать и оглушает их на 4 секунды. Этот фрагмент из игры можно посмотреть здесь.
Запись матча Cloud9 Maelstorm против compLexity
Произошло это как раз в тот момент, когда три героя ближнего боя из compLexity собирались устранить контролируемого компьютером персонажа. В результате все трое были убиты, Cloud9 выиграла, а Лопез, «владелец» того ETC, пошутил в твиттере: «К сожалению, сегодня я объявляю о своем уходе из соревновательного Heroes of the Storm. Меня посрамил бот ETC и у меня нет выбора».
Об этом ведущий дизайнер World of Warcraft Йон Хаззикостас рассказал в интервью Polygon. По словам разработчика, у Blizzard еще есть достаточно историй, которые можно рассказать после 6.2, и на сражении с Архимондом они не закончатся.
Также Хаззикостас отметил, что полетов в 6.2 и, вероятно, в других дополнениях, не будет. Разработчики считают, что после введения этой способности в The Burning Crusade, она навредила геймплею и сделала игровой мир меньше.
В качестве примера разработчик привел следующую ситуацию: до введения полетов игроки, которые получали задание освободить пленника из лагеря врага, были вынуждены расчищать себе путь, чтобы добраться до цели. С полетами они стали просто приземляться в центре лагеря, где находился пленник, освобождать его и улетать восвояси.
Основной путь к победе на картах Heroes of the Storm очень похож, но каждая имеет уникальные механики, которые помогут разобраться с противником. Здесь вы найдете рассуждения и о механике, и об основах.
Есть несколько моментов, общих для всех карт Heroes of the Storm: вы, и ваша команда, должны пробить себе путь по нескольким (или одной) линии. Линии блокируются воротами, которые охраняются двумя башнями, атакующими враждебных существ.
Чтобы атаковать было не так сложно, с базы приходят на помощь волны миньонов, которые поглощают урон от башен, пока могут жить. Когда все миньоны умирают, вам необходимо выйти из радиуса атаки башни, или в вашего персонажа начнет прилетать значительный урон. После прохода через ворота вас ждет большая башня, которую называют фортом, которую нужно разрушить, хотя бегая вокруг вы все же можете переключаться на убийства других игроков.
Колумнист Forbes Пол Тасси сравнил судьбу Destiny с Diablo 3. 19 мая к игре вышло новое дополнение House of Wolves, и по мнению автора, игра изменилась в лучшую сторону. Тасси считает, что Destiny идет по тому же пути, который в свое время прошло и детище разработчиков Blizzard — от сырого продукта к по-настоящему хорошей игре.
После запуска самой игры, нескончаемые толпы фанатов MMORPG хлынули на просторы мира Destiny из других крупных онлайн-проектов. А когда к игре вышло первое дополнение, у Destiny появилась стабильная база фанатов, готовых практически на всё ради любимой игры. И вот теперь, с релизом второго дополнения, разработчик даёт игрокам возможность ещё яснее осознать — Bungie есть дело до всех игроков: и до ставших фанатами этого проекта, и до новичков, только делающих первые шаги.
Мне очень нравится проводить параллели между Destiny и Diablo III — игрой, которую очень агрессивно встретили после запуска, и лишь спустя долгое время, претерпев огромное количество изменений и отняв у разработчиков немало сил, этот проект стал выглядеть достойно.