Лучшие посты

World of Warcraft U UraganLux

Нубо-Крафт: подвеска за пол часа, без навыков и инструмента

Нубо-Крафт: подвеска за пол часа, без навыков и инструмента
Мороз на улице все крепчает, кружка чая об которую цепляются наушники остывает быстрей, и народ все чаще в разговорах упоминает какой то грядущий эвент "Новый год". Никаких подробностей пока не известно, но некоторые поговаривают что хотели бы себе питомца, шелковый табард, а кто то и на нового маунта рассчитывает. Но мы с вами люди простые в ЛФР ходим, да белочек целуем. А хотелось бы удивить, повысить репутацию с фракцией "Вторая половинка" и звание получить "Знатный рукодел".
 
Ну что попробуем проявить себя, порывшись в гараже у деда, находим обломок фанеры, прихватываем ножовку, линейку и шуруповерт и закрываемся в комнате, сюрприз же готовим


 
Сделав большой глоток любимого напитка приступаем к разметки нашего материала, форму выбираем исходя из имеющихся инструментов и умения владеть ими, наши навыки минимальны и работаем практически голыми руками, поэтому делаем простую разметку, и не спеша выпиливаем выдуманную фигуру.

27.11.2016 05:11 5742 3
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Пандарен без фракции Doubleagent прокачался до 110 уровня

Пандарен без фракции Doubleagent прокачался до 110 уровня
Doubleagent — это игрок, который решил не выбирать фракцию своему пандарену. Он не принадлежит ни к какой фракции и живет в стартовой локации Пандерена. Он прокачался до 110 уровня.

Играя за шамана Doubleagent прокачивает персонажа за счет горного дела и травничества. Его прокачку и реакцию на получение 110 уровня в этот раз можно посмотреть на youtube. Наверное восторг пропадает, когда максимальный уровень подобным образом берется уже в 3 раз.


По материалам BlizzardWatch.
26.11.2016 11:50 16096 0
Читать далее
World of Warcraft Юрири Юрири

Blizzard или обещанного три года ждут

Blizzard или обещанного три года ждут
Бывало у вас то чувство когда очередной BlizzCon прошел, и разработчик обещали нам столь многое, а на деле выдали столь малое? У меня бывало и этому я бы хотел посвятить сегодняшнюю статью.

Одна из прошлых моих статей также была посвящена обновлениям «Дополнения World of Warcraft которых никогда не будет» но как оказалась Blizzard Entertainment также любят придумывать небылицы. И небылицы эти в первую очередь связаны с тем, что не все анонсированное на BlizzCon попадает в игру. Точнее не совсем небылицы просто нужно «немножко подождать» совсем чуть-чуть, около семи лет например.


Начнем наше повествование с дополнение World of Warcraft: Wrath of the Lich King. На очередном BlizzCon-е была анонсирована новая PvP территории. Амбиции у Blizzard были довольно высоки насчет «Озера Ледяных Оков», планировалось, что битвы там будут происходить на земле, в воде и тут внимание также под водой и даже в воздухе. Но увы, по техническим причинам или по другим неведомым нам причинам такую систему в игре так и не предоставили. Увы.
26.11.2016 10:08 12817 5
Читать далее
VoZZaBBe Daunpro Daunpro

Let's LORE #1 - Добро пожаловать в Гилнеас

Let's LORE #1 - Добро пожаловать в Гилнеас
Как я очутился в Гилнеасе? Чёрт его знает, моё депрессивное состояние само привело меня в столь мрачную и дождливую часть Азерота. Кто бы мог подумать, что дикие воргены и гражданская война Гилнеаса обрушится на меня?

Но я привык адаптироваться к разным условиям и раз уж ситуация обернулась именно так, то придется плыть по течению и искать мель, дабы выбраться живым из этого бурлящего и ледяного потока горной реки. Я еще слишком мало пожил, чтобы просто так отдаться в объятья смерти.

Я хотел приключений? Так получу же их сполна.
26.11.2016 02:20 4222 2
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Ион Хоцикостас о возможности получить больше 4 легендарок

Ион Хоцикостас о возможности получить больше 4 легендарок
Директор World of Warcraft, Ион "Watcher" Хоцикостас рассказал о системе "защиты от неудачи" во время фарма легендарных предметов и возможности получить их все.

4 Legendary "soft cap": Why Blizz?

С самого выхода Легиона мы скрывали информацию о получении нужных предметов. Нашей целью было предоставить каждому возможность заниматься на максимальном уровне тем, чем ему нравится заниматься. В этом помогали системы нормализации экипировки и артефакта. Конечно, мы видели публикации в которых рекомендовали удалять лишние легендарные предметы, чтобы получить те, которые хочется (не удаляйте, на самом деле системе безразлично что там вы уже получили).

Мы выбрали консервативный подход к дизайну. Ведь соверши мы ошибку с шансом выпадения легендарных предметов, многие игроки оказались бы ими завалены и лишились бы этих прекрасных сюрпризов с легендарными предметами. У нас не было много данных — на бета-тесте игроки играли всего по паре часов и данные, естественно, отличаются от тех, которые получились в реальности. К тому же, если бы мы правили подобную ошибку, то те, кто пришел позже ощутил бы себя обиженным — у них легендарных предметов было бы существенно меньше.
25.11.2016 11:29 8356 5
Читать далее