Лет пять назад часто можно было встретить рассуждения о том, удастся ли кому-нибудь свергнуть “короля ММО” — World of Warcraft. Рассматривались разные способы прихода к власти. Особенно популярными были “убийцы”. Что ни анонс, то перед нами был “убийца WoW”, который даже не скрывал своих злодейских намерений по отношению к монарху. После нескольких довольно печальных историй, никак не связанных с противодействием со стороны короля, убийцами WoW стало быть не очень модно.
Что еще интереснее — не модно стало быть даже отдаленно похожим на короля. Вдруг оказалось, что никто не хочет напоминать теряющего позиции и все менее привлекательного для аудитории персонажа. Наступила эпоха противопоставления.
Первыми и, пожалуй, единственными на сегодняшний день, кто сумел использовать для усиления своих позиций все недостатки “короля” тогда, когда он еще считался таковым, стали авторы Guild Wars 2. Операция прошла как по нотам — противопоставление было сделано во всем: во взаимодействии персонажей, уходе от “святой троицы”, в структуре PvE-заданий, в открытости мира, в возведенном в культ Поле Боя, превратившемся в связанные друг с другом четыре громадные карты и баталиями, по эпичности превосходящими известные всем “баттлграунды” в десятки раз. Да что там — противопоставление было даже в модели монетизации, выглядящей на тот момент свежей, необычной и, пожалуй, единственно подходящей для того, чтобы реально заставить распробовать игру любителей парков, привязанных к WoW. Платить подписку за две ММО готово не так много людей.