Лучшие посты

World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Возможная дата релиза Burning Crusade Classic – 1 июня



Некоторые пользователи на Reddit поделились скриншотами изображения, появившегося в приложении Battle.net, на котором указана дата выпуска Burning Crusade Classic – 1 июня.

Blizzard пока официально не объявляли дату выхода игры, а само изображение пропало из приложения.
04.05.2021 10:06 1271 0
Читать далее
World of Warcraft LiberateCraft LiberateCraft

Эволюция всех Маунтов World Of Warcraft - От Classic до Shadowlands. Истории и Факты. Серия - 1


Значимость маунтов, доступных игрокам WoW, менялась с течением времени, по мере развития игры. В классике это были транспортные средства, ускоряющие скорость передвижения персонажей, и определяющие статус владельца: далеко не каждый мог накопить сотню золотых или пройти эпические кассовые цепочки на 60м уровне. В актуальном контенте маунтов стало в разы больше, никого уже не удивишь ни полётами на драконах, ни прогулками по воде на лазурных долгоногах. В настоящее время игроки стали коллекционерами и соревнуются друг с другом размером и разнообразием своего зверинца. Эволюцию системы маунтов через всю игру мы покажем в нашей новой серии роликов. 
  
02.05.2021 12:53 804 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

История одного альтруиста



Пользователь Reddit под ником ArtsyCats проявил себя с необычной, по современным меркам игроков, стороны. Он просто собирался пробежать низкий М+ ключ и присоединился к группе, в которой танк не был знаком с основами игрового процесса WoW. Вместо того, чтобы после прохождения пойти по своим делам, реддитор решил помочь новичку разобраться, что к чему. Представляем вашему вниманию историю одного альтруиста.

Вот, что говорит об этом сам ArtsyCats:

Он был танком, предлагающим закрыть его ключ. Я вступил в группу, меня предупредили, что танк «новичок» — новичок в танковании, подумал я – и я такой, ок, чел, ноль проблем. Итак, мы начинаем прохождение, и я замечают, что танк не прерывает заклинания противников и уж слишком сильно проседает, но это был мой первый ключ за день, поэтому я делал все на автомате и не обращал внимания. Играл я на хиле и был одет лучше, чем требовал ключ данного уровня, поэтому, несмотря ни на что, мы справились и даже успели в таймер.
02.05.2021 11:26 1494 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Сколько нужно потратить анимы, если хотите получить от Ковенанта максимум



Вы когда-нибудь задумывались, сколько Анимы нужно Ковенантам в эти засушливые времена? Ответ – много, ОЧЕНЬ много, если вы собираетесь скупить все, что может предложить Ковенант, за исключением, собственно, улучшений Обители.

Пользователь Reddit ником TempusSimian заморочился и подсчитал потенциальные траты игроков, решивших скупить все доступное добро в Ковенантах – транспорт, питомцев, игрушки, наборы для трансмогрификации и прочее за исключением улучшений Обители Ковенантов (хотя стоило бы учесть и их). Стоит отметить, что в итоговую сумму вошли наборы всех типов брони и всего оружия, а также транспорт, который можно получить из других источников, уповая на удачу (но по одной штуке в руки, то же касается и питомцев). Таким образом, итоговая сумма не относится на счет одного персонажа, это просто подсчет затрат, исключающий улучшения Обители.
01.05.2021 14:20 1647 0
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Описание обновления 9.1 на PTR от 30 апреля



Свежие изменения на PTR 9.1 патча для WoW: Shadowlands.

Дополнения к описанию обновления 9.1 на ПТР от 30 апреля

Классовые изменения
Рыцарь смерти
  • Кровь
    • Урон, наносимый способностями и заклинаниями, увеличен на 6%.
    Охотник
  • Выживание
    • Урон, наносимый способностью Удар ящера, увеличен на 15%.
    • Урон, наносимый способностью Команда «Взять!», увеличен на 15%.
    • Урон, наносимый талантом Укус мангуста, увеличен на 15%.
    • Урон, наносимый талантом Обходной удар, увеличен на 15%.
  • Питомцы
    • Семейство мамонтов — Способность Растаптывание теперь применяется мгновенно (ранее она имела время применения равно 6 секундам).
    • Семейство терродактилей — Новая способность: Восходящий поток – Ваш питомец взмахивает своими могучими крыльями, замедляя скорость падения – как свою, так и охотника – на 30 секунд.
  • Старые представители семейства терродактилей и питоны из дополнения Mists of Pandaria выросли в размерах.

  • Жрец

    • Эффективность проводника Ясный разум снижена на 25%.
  • Тьма
    • Урон, наносимый заклинанием Слово Тьмы: Боль, увеличен на 25%.
    • Урон, наносимый заклинанием Прикосновение вампира, увеличен на 25%.
    • Урон, наносимый заклинанием Всепожирающая чума, снижен на 18%.
    • Урон, наносимый Разрывом пламени Тьмы от легендарного свойства Призма пламени Тьмы, снижен на 16%.
    • Увеличение урона, наносимого Взрывом разума, получаемое при использовании легендарного свойства Стратагема Талбадара, снижено на 8%.
    Чернокнижник
    • Прочность щита, получаемого при использовании таланта Темный пакт, увеличена на 316% (было 216%).
  • Колдовство
    • Урон, наносимый заклинанием Порча, увеличен на 15%.
    • Урон, наносимый заклинанием Семя Порчи, увеличен на 25%.
    • Призыватель тьмы больше не является талантом, теперь это обычная способность, изучаемая на 58 уровне.
    • Объятия Тьмы больше не является обычной способностью, получаемой на 58 уровне, теперь это талант в ряду, доступном с 45 уровня.
    • Новый проводник: Иссушающая стрела – Стрела тьмы (или Вытягивание души) наносит на 33% больше урона за каждый ваш эффект периодического урона на цели.
    • Проводник Холодные объятия был удален.
    Воин
  • Оружие
    • Урон, наносимый способностью Смертельный удар, увеличен на 10% вне сражений с другими игроками.
    • Урон, наносимый способностью Глубокие раны, увеличен на 10% вне сражений с другими игроками.
    • Урон, наносимый способностью Превосходство, увеличен на 10%.
    • Урон, наносимый способностью Казнь, увеличен на 10%. Это не относится к способности Ковенанта Вентиров Покаяние.
  • Защита
    • Урон, наносимый способностью Казнь, увеличен на 10%. Это не относится к способности Ковенанта Вентиров Покаяние.

    Ковенанты
  • Новые главы кампании Ковенантов
    • С 29 апреля доступны 6 и 7 глава.
  • Проводники
    • При смене Ковенанта теперь будет восполняться Энергия проводников.

    Профессии (официальный перевод некоторых предметов пока не доступен)
  • Новые рецепты
    • Новый дополнительный реагент: Метка ремесленника III – Повышает уровень изготавливаемого предмета до 200.
    • Новый дополнительный реагент: Метка ремесленика Скованного острова – Повышает уровнь изготавливаемого предмета до 230. Единовременно персонажем может быть использован только один предмет, изготовленный с помощью Метки ремесленника Скованного острова.
  • Зачарование:
    • Формула: Anima-ted Leash
    Алхимия:
  • Красящие порошки
    • Blossom Burst
    • Marrow Burst
    • Glory Burst
    • Torch Burst
    • Widow Burst
  • Трансмутация: из камней в руду
  • Начертание:
    • Новая Вантийская руна: Святилище Господства
    Ювелирное дело:
    • Статуя из пористого камня
    • Статуя из теневого камня
    Портняжное дело:
    • Сумеречное полотенце для рук
    Кулинария:
    • Хлеб на костной муке
    • Конфета из пористого камня
    • Сумеречный чай
    Кожевничество:
    • Elusive Pet Treat
    • Pallid Bone Flute
    • Pallid Oracle Bones

    Игрок против игрока
    Охотник на демонов
  • Истребление
    • Новый PvP-талант: Проблеск.
    • PvP-талант Прорыв маны был удален.
    Друид
    • Теперь PvP-талант Могучие ветра в дополнение в существующему эффекту также снижает входящее исцеление. Талант больше не доступен Друидам специализации Страж.
    Паладин
    • Был изменен PvP-талант Люминесценция – Каждый раз, когда союзник исцеляет вас, урон и исходящее исцеление всех союзников в радиусе действия ваших Аур повышается на 5%.
  • Свет
    • Исцеление от заклинания Свет небес увеличено на 20% в сражениях с другими игроками.
    • Дополнительное исцеление за каждое наложение эффекта PvP-таланта Темный предрассветный час увеличено до 20%, максимальное количество наложений – 5. (ранее бонус составлял 10%, а максимальное количество наложений — 10).
    • Дополнительное исцеление следующего заклинания Свет небес от PvP-таланта Божественное одобрение снижено до 50% (было 100%).
    • Эффект снижения урона от PvP-таланта Благоволение Света теперь составляет 15%, накладывается на 5 секунд и не может суммироваться (раньше снижение урона составляло 5%, накладывалось на 8 секунд и могло суммироваться до 3 раз). Дополнительное исцеление от Света небес снижено до 15% (было 50%).
  • Воздаяние
    • PvP-талант Юрисдикция теперь увеличивает радиус применения способности Клинок справедливости на 10 метров, а радиус Божественной бури на 4 метра, в дополнение к существующему эффекту.
    • Дополнительный урон от следующей автоматической атаки, получаемый при использовании PvP-таланта Аура возмездия, снижен до 200% (был 250%).
    Воин
  • Неистовство
    • Был изменен PvP-талант Скотобойня – Урон от вашей способности Буйство снижает получаемое целью исцеление на 15% на 5 секунд, эффект суммируется до 4 раз.

    Вырезание рун
  • Новые эффекты Вырезания рун
    • Друидам с 29 апреля стали доступны новые и обновленные легендарные свойства.
  • Новая валюта – Угли душ, получаемая за прохождение 9-12 этажей Торгаста.

  • Утроба
  • Новая зона: Кортия
    • Ежедневные задания Посетителей - С 29 апреля стали доступны новые ежедневные задания Посетителей.
    • Новинка: Нападения на Утробу - С 29 апреля стали доступны новые Нападения на Утробу.
    • Новинка: Мучители из Торгаста - С 29 апреля стали доступны новые Мучители.
  • В Кортии и Дезмотероне появились новые сокровища, которые вам предстоит найти.

  • Торгаст, Башня Проклятых
    • Теперь количество уровней на каждом этаже – 5 (было 6).
    • Таррагр теперь терзает игроков в Святилище Господства, поэтому теперь каждый забег в Торгаст не имеет ограничения по количеству смертей.
    • Боссы больше не восстанавливают здоровье после победы над вами.
  • Новая система очков и усилений
    • Теперь во время успешного прохождения вам будут начисляться очки. В конце прохождения, оно будет оценено, и вы сможете получить награду в виде Знаний о Башне, которые могут быть потрачены у Ящика Множества Вещей для получения постоянных усилений, действующих в Торгасте.
    • Играйте эффективно для получения Усиления Анимой, получая дополнительные очки в зависимости от времени, на протяжении которого вы были усилены в течение прохождения, а также бонусы к Скорости и Скорости передвижения.
  • Новые этажи
    • Стали доступны этажи с 9 по 12 – новые и более сложные.
    • Последующие этажи теперь могут быть открыты при получении определенного рейтинга за прохождение предыдущего.
  • Новый бонусный уровень: Адамантовые хранилища
    • Храбрые искатели приключений, что смогут эффективно пройти 9-12 этажи, получат доступ к Адамантовым Хранилищам, новому этажу Торгаста. Здесь их будут ждать новые противники и ловушки, а также возможность получить еще большие награды.
  • Пытки
    • Начиная с 4 этажа, к персонажам игроков будут применяться Пытки для усложнения прохождения.
    • Действующие Пытки отображаются в интерфейсе и являются дополнительными преградами на пути игроков.
    • Пытки меняются ежедневно, отдельно для каждого крыла.
    • Действовавшие ранее Пытки упразднены.
  • Благословения
    • Используя Знания о Башне, вы можете открывать Благословения, которые будут предоставлять различные бонусы для вашего прохождения.
    • Как и Пытки, набор действующих Благословений меняется ежедневно, отдельно для каждого крыла.
    30.04.2021 11:48 3403 0
    Читать далее
    Оффтопик MMOBoom MMOBoom

    Исполнительный директор Activision Blizzard Бобби Котик снизил свою заработную плату и надбавки



    Частью соглашения с Комиссией по ценным бумагам и биржам США, подписанного этим утром, исполнительный директор Activision Blizzard согласился на снижение размеров своей заработной платы и надбавок к ней на 50%. Дополнительные выплаты, такие как Стимулирующая выплата за увеличение стоимости активов и Дополнительная выплата за транзакции преобразования, были упразднены в текущем контракте.

    Первая выплата – это те самые 200 млн. долларов премии, шум вокруг которых поднимался не так давно (на самом деле, после налоговых вычетов итоговая сумма составила 41 млн. долларов).
    29.04.2021 17:22 1381 0
    Читать далее
    World of Warcraft F Fisher_WoW

    Насколько хороши/плохи ЭЛЕМ ШАМАНЫ в TBC Classic?

    Всем привет, с вами Фишер. Элем шаман, звучит довольно гордо. Но в ванилле большинство элемов вежливо просят респекнуться в рестора или прокачать другой класс, но в чем же была проблема и что изменилось в TBC? Давайте разбираться вместе!
    29.04.2021 13:31 907 0
    Читать далее
    World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

    Интервью Preach с Ионом Хаззикостасом о Shadowlands



    27 апреля известный в сообществе блоггер Preach провел лайв-интервью с Ионом Хаззикостасом на своем Twitch-канале, в котором директор World of Warcraft ответил на множество вопросов о Shadowlands. Ниже вы можете ознакомиться с выжимкой самых интересных вопросов.

    В каком состоянии на данный момент находится Shadowlands?
    • Старт дополнения был весьма удачным, однако, сейчас ситуация не настолько радужна.
    • Разработчики были бы рады сказать, что обновление 9.1 выйдет в ближайшие пару недель, но пока оно сыровато и требует больше тестирования.
    • Они благодарят всех за терпение и имеют в запасе еще больше контента для 9.1. И нет, ситуация с WoD не повторится, 9.2 будет точно.
    • Сюжет Кортии весьма хорош. Но в чем состоит основная задача этой зоны?
    • Большая часть контента, которая будет ждать игроков в Кортии, пока не доступна на ПТР.
    • Разработчики хотят добавлять новый контент для тестирования по мере его готовности.
    • В Кортии нас будет ждать еще больше событий, ежедневных заданий и редких противников.
    • Разработчики хотят предоставить больше контента игроками, предпочитающим проводить время в открытом мире.
    Что насчет особого лука Сильваны?
    • Изначально велись споры, сделать его артефактом или легендарным предметом.
    • Сама суть механики похожа работу артефактов из Legion, которые давали игрокам дополнительную способность.
    • Разработчики не хотели бы слишком часто давать игрокам возможность получать подобного рода предметы.
    • Лук будет доступен только Охотникам.
    Есть ли планы насчет системы возврата легендарных предметов в обновлении 9.1?
    • В 9.1 ее точно ждать не стоит, но, в целом, они работают над этой системой.
    • Уникальные для Ковенантов легендарные предметы не будут заменяться аналогами при смене Ковенанта.
    Что насчет Мега-Пепла душ?
    • Мега-Пепел душ (он же Угли душ) сможет быть получен при прохождении 9-12 этажей Торгаста и будут использоваться для последующего улучшения легендарных предметов после 235 уровня предмета.
    • После завершения 9-12 этажей вы, как и раньше, сможете получить награду за предыдущие, более низкие этажи, в полном размере.
    Что вы можете сказать о Проводниках?
    • Проводники не идеальны.
    • Им хотелось избежать создания еще одной системы, где игроки моги бы менять Проводники от босса к боссу.
    • Во время тестирования они хотят обратить внимание на Проводники, которые считаются обязательными для большего баланса.
    • Разработчики хотели бы провести различие между понятиями «полезный» и «оптимальный».
    • Они хотели бы избежать ситуации, когда игроки могли бы менять Проводники каждый день, другое дело – менять их раз в неделю.
    Какие изменения ждут Торгаст?
    • Вы сможете с ними ознакомиться в следующей сборке для ПТР.
    • Одна из основных проблем Торгаста – четкая полярность результата забега: либо это успех, либо неудача.
    • В связи с тем, что прохождение Торгаста было местами слишком сложным, разработчики занерфили большую его часть, чтобы каждый мог его пройти – и вот тут большая часть изначальной идеи была потеряна.
    • Ограничения по количеству смертей и Таррагра больше не будет.
    • Будут введены новые элементы интерфейса, к примеру, оценка вашего прохождения от 1 до 5 звезд/кристаллов – она будет отслеживать вашу активность на манер Guitar Hero, ваши смерти, но Пепел душ за прохождение вы получите в любом случае.
    • Но для того, чтобы открыть доступ к более высокому этажу вам будет необходимо достигнуть определенного порога, т. е. набрать определенное количество звезд.
    • В игру будет добавлено отдельное древо талантов для Торгаста, схожее с таковым для Ужасающих Видений.
    • В планах нет добавления возможности получать экипировку за прохождение Торгаста.
    • Будут добавлены как новые модификаторы на манер Эпохальных+ подземелий, а также положительные эффекты (так называемые Благословения).
    Что такое Осколки Господства?
    • Эти самоцветы в том виде, в котором их обнаружили датамайнеры, находятся на довольно ранней стадии работы над ними.
    • Они хотели привнести некие уникальные бонусы для Святилища Господства. Классовые наборы брони появятся уже после 9.1.
    • Они хотят добавить бонусы для определенных предметов экипировки и возможность улучшения этой экипировки исключительно в рейде. Некоторые из бонусов будут работать только в самом рейде, но основная цель в том, чтобы они были действительно хороши в условиях рейда.
    • Основная задача создания рейдовой экипировки в обновлении 9.1 состоит в том, чтобы игроки стремились ее получить, заполняя недостающие ячейки предметами из других активностей.
    Тировые комплекты
    • Тировые комплекты (т.е. комплекты, привязанные к определенному рейду, дающие бонусы за количество надетых предметов из комплекта) вернутся в 9.2.
    В чем цель работы над Ковенантами на данный момент?
    • Работа, направленная на балансирование Ковенантов, ведется постоянно. Но, в целом, разработчикам нравится то, как показывает себя эта система.
    • В обновлении 9.1 Ковенанты будут работать сообща, однако, у каждого Ковенанта сохранится их уникальность и идеалы.
    Поделитесь мыслями насчет Одолженной Силы (система, при которой игрокам выдается некое усиление на определенное время – на время всего дополнения или конкретного обновления, см. артефакты из Legion, Азеритовая экипировка из BfA и Порченные предметы из 8.3, к примеру)
    • Это предмет многих дебатов внутри команды разработчиков – чем больше способностей добавляется в игру, тем больше надувается условный «пузырь».
    • Чем больше добавляется уровней или новых талантов, тем сложнее придумать новые, которые вызовут разрыв «пузыря», сделав ситуацию некотролируемой.
    • Разработчикам хотелось бы прийти к такому положению вещей, которое позволило бы сохранить RPG-элементы WoW, при должной работе которых после устранения очередной угрозы персонажи игроков могли бы оставить при себе полученные знания и умения.
    • Для этого нужно найти золотую середину между Одолженной Силой и системами, которые могут остаться.
    • В целом, они довольны тем, как это реализовано в Shadowlands, но после него будут другие дополнения и разработчики пытаются найти способ продолжить развитие имеющихся систем в будущем.
    Поменялась ли работа Уровня предметов в Shadowlands?
    • Нет, каждый новый уровень предметов повышает условную силу персонажа примерно на 1%.
    • Скорость повышения уровня предметов слегка замедлилась – раньше разница между обновлениями была примерно в 15 уровней, теперь она уменьшилась до 13.
    • Если персонаж игрока наносит в разы меньше урона персонажа, одетого в экипировку уровня Эпохального рейда – вопрос больше к уровню владения своим персонажем.
    В Shadowlands перед альтернативными персонажами стоит довольно долгий путь становления. Планируются ли улучшения в этом отношении?
    • Разработчики довольны тем, как работает система получения Известности альтернативными персонажами.
    • Однако, в некоторых аспектах есть место для улучшений.
    • Раз за разом проходить одну и ту же кампанию Ковенанта – звучит не очень интересно.
    • Сложность заключается в том. Чтобы найти баланс между разными стилями игры. Кто-то качает альтов для эндгейма, кто-то для того, чтобы отдохнуть от основного персонажа, который достиг определенного потолка.
    Есть ли планы насчет решения проблемы неравенства урона от Лекарей?
    • Это также является предметом активного обсуждения внутри команды и в них есть место как для Паладинов Света, так и для Жрецов Послушания.
    • Проблема в сопутствующем уроне от Лекарей, когда этот урон является частью их стандартной ротации для эффективного исцеления.
    • У проблемы Паладинов Света две стороны: одна относится к стилю игры «по умолчанию», вторая – к использованию [Пепельного освящения].
    Поделитесь мыслями насчет полезных рейдовых способностей и кулдаунов.
    • Зона антимагии слишком хороша. В основном засчет самой силы способности. Раньше Зона антимагии имела предел поглощения – введение чего-то подобного обсуждается разработчиками.
    • Они хотели бы, чтобы способность оставалась полезной, но не была спасительным кругом в любой ситуации.
    • Разбойникам не хватает полезности в условиях рейда.
    • Они хотят, чтобы полезность исходила в первую очередь от класса, а не специализации.
    • Они также хотят увеличить количество доступных слотов для бойцов ближнего боя в составе рейдовых групп до 7-8, что делается совместно с командой, занимающейся созданием сражений с боссами.
    Каковы ваши мысли насчет работы ограничений АоЕ?
    • В этом отношении есть, куда расти.
    • Разработчики придерживаются идеи наличия определенных ниш: нанесения урона одновременно по 2-м целям отдельно от нанесения урона по 4-м целям. Они движутся в этом направлении, но впереди еще много работы.
    • Говоря о старом контенте – ситуация была непреднамеренной.
    • Повторяющийся момент в отзывах об Эпохальном+ контенте состоит в огромном потенциале АоЕ-способностей, не имеющих ограничений по количеству целей, в ситуациях, когда в сражении участвуют огромные толпы противников, а танку приходится постоянно их кайтить, не имея возможности выдерживать такое количество входящего урона.
    • Ситуации, при которой неограниченные АоЕ-способности правят бал, но при этом доступны лишь некоторым участникам группы, разработчики хотели бы избежать.
    Планируется ли что-то наподобие Башни Магов?
    • На данный момент четких планов по введению подобного контента не имеется, но Blizzard в курсе народной любви в этой особенности Legion и находятся в поиске способов добавления схожего соло-контента в будущем.
    • Возможно, он будет доступен всем, возможно – только одному классу. Возможностей хватает.
    28.04.2021 11:12 1432 0
    Читать далее