Лучшие посты

World of Warcraft Тригиус Тригиус

Азерот - наш мир, и маги в нем творцы...

Азерот - наш мир, и маги в нем творцы...
Дисциплинированные ученики, наделенные острым умом, могут избрать путь мага. Тайное волшебство, доступное магу, сильно и очень опасно. Оно открывается только достойным. Давайте же внимательно рассмотрим, кто эти достойные...


Высшие эльфы

Высшие эльфы — наиболее развитая в магическом плане раса Альянса. Многие считают, что именно они открыли тайную магию, хотя известно, что тысячи лет назад высшие эльфы обучили магическому искусству сотню людей. Маги высших эльфов — неподражаемые мастера своего дела. Обычно они сосредотачивают свои познания на изменении заклинаний и расширении их репертуара, не позволяя себе чрезмерно увлекаться фамильярами, призывом элементалей или заклинаниях огня или льда, что может отвлекать от выбранного пути. Маги высших эльфов — темные и надменные личности, которые утверждают, что знакомы с такими магическими искусствами, которые никогда не попадали в руки людей.
Эльфийские маги, как правило, обладают большим контролем над магией, чем другие расы. Магия для них — не только мастерство, но и образ жизни. Долгая продолжительность жизни дает им несколько преимуществ, включая дополнительное время для изучения, оттачивания и открытия всевозможных заклинаний или различных способов их применения. В результате маги эльфов — чрезвычайно гибкие заклинатели, готовые к любой ситуации. Те из них, кто проживет достаточно долгое время, известны своей точностью и контролем над магией. По этой причине многие маги высших эльфов предпочитают использовать заклинания льда, которые обеспечивают необходимую точность. Магия льда отличается высокой гибкостью — её можно с одинаковой полезностью применять и для защиты, и для нападения или обездвиживания противника.
Из-за вышеупомянутых способностей к опытам и улучшению своих заклинаний на протяжении всей жизни высшие эльфы, вероятно, являются гораздо более обученными магами, чем другие расы, и часто обладают уникальными познаниями о секретной и темной магии, возможно, запрещенной и опасной.


Магический потенциал: 10/10
04.11.2016 05:57 2473 0
Читать далее
World of Warcraft Тригиус Тригиус

Син'дорай и шал'дорай: исторические сходства и различия

Син'дорай и шал'дорай: исторические сходства и различия
В дополнении Legion нам представили новую неигровую расу — шал'дорай, что в переводе означает "дети ночи". Живут ночнорожденные в городе Сурамар, вернее в той его части, что была защищена магическим барьером и спасена от великого Раскола. Однако так уж ли нова эта раса?


Ночнорожденные страдают от магической зависимости — точно так же, как и эльфы крови, син'дорай, и они так же произошли от древних ночных эльфов. Окружив Сурамар магическим барьером, кал'дорай оказались полностью изолированы от внешнего мира. Более того, они считали, что весь окружающий мир был уничтожен Расколом. Чтобы выжить, Высокорожденные использовали один из Столпов Созидания — Глаз Аман'тула — и создали Ночной колодец, источник огромного количества тайной магии, со временем превративший их в ночнорожденных.Эльфы крови произошли от кель'дорай, высших эльфов. По сути они отличаются лишь тем, что син'дорай поглощали магию демонов в Запределье, из-за чего их глаза стали зелеными... Но вернемся к нашим талбукам. Высокорожденные, под предводительством Дат'Ремара Солнечного Скитальца, покинули Калимдор после Раскола и отравились в странствия. Высадившись в Восточных королевствах, на западном побережье Тирисфальских лесов, эльфы обнаружили некую странную  и страшную силу. Их кожа стала гораздо бледнее, а некоторые Высокорожденные вообще сошли с ума. Поняв, что что-то не так, Дат'Ремар приказал всем двигаться на север, где они позже основали королевство Кель'Талас и создали Солнечный колодец. Вот мы и подошли к первому сходству: Солнечный и Ночной колодцы. Оба были созданы на пересечениях силовых линий, и оба привели к роковому проклятию: зависимости от магии. Это уже второе сходство. Иссохшие и Презренные — это абсолютно одно и то же, разница лишь в источнике.

Эльфов крови по гибельному пути повел Кель'тас Солнечный Скиталец, настолько сильно заботившийся о благе своего народа, что заключил договор с демонами (Кил'джеден, не Иллидан), и чуть не уничтожил весь Азерот, призывая своего повелителя. Для шал'дорай Кель'тасом является великий магистр Элисанда. Чтобы сохранить жизнь своим подданым, она согласилась по требованию Гул'дана снять магический барьер, защищавший Сурамар. Чернокнижник завладел Глазом Аман'тула и начал предпринимать попытки призвать в Азерот Саргераса через Ночной Колодец. Знакомый сюжет, не правда ли?
03.11.2016 14:16 7531 2
Читать далее
Жизнь за Нер'Зула S SandroOmega

Чем отличается вселенная фильма от вселенной игры

Чем отличается вселенная фильма от вселенной игры
Здравствуйте уважаемые читатели. Что же с выхода фильма Варкрафт прошло уже 5 месяцев. За это время многие уже посмотрели его, я надеюсь. Но подробнее о фильме я напишу в конце. Сначала рассмотрим предыстории первой войны, а затем сами события фильма и игры (вернее книг по игре).

Предыстория фильма

Примерно 2 года до открытия Тёмного Портала:



На Дреноре ходит история о зелёном орке, который охотится вместе с некоторыми кланами, пожирая жизненную силу убитых им существ. Этот орк путешествует с рабыней полукровкой и говорит о конце света. Подробней о нём можно найти в этой статье. В это же время Духи Дренора(Огонь, Вода, Земля, Воздух, Жизнь) начинают заболевать. В результате этого по всей планете начинают проходить чередой катаклизмы. Извержения вулканов, землетрясения, потопы, ураганы, импотенция и так далее. Духи начали призывать к себе шаманов, что бы те их вылечили.
Однажды зелёный орк, известный как Гул’дан посетил клан Северного волка. Он рассказывал, что Дренор умирает и что бы спасти их “недальновидные” души предложил присоединится к нему в путешествие к новым плодородным землям. Вождь клана Гарад отказался от предложения колдуна и тот ушёл.  На следующий день вождь умирает в битве, из-за болезни, которая проявилась после ухода Гул’дана.
03.11.2016 05:25 8956 2
Читать далее
MMOBoom 2.0 MMOBoom MMOBoom

Лучший автор недели

Лучший автор недели
Очередная неделя конкурса подошла к концу, а это значит, пора определять лучшего автора недели и отдавать ему тайм-карту World of Warcraft.

На этой неделе в конкурсе приняло участие 2 работы:

Редакция определила, что лучшим автором недели является Radzivil за публикацию Рынок недвижимости Штормграда. Поздравляем!
Ждем следующей недели и больше публикаций именно от вас. Тайм-карта ожидает своего победителя!
03.11.2016 01:07 2841 1
Читать далее
World of Warcraft NewAshbringer NewAshbringer

Натрезимы: наши старые-добрые друзья



  Натрезимы, еще со времен любимого всеми нами Warcraft 3 более известные народу как «Повелители ужаса» или «Дредлорды» – одна из самых известных рас демонов, сражающихся на стороне Пылающего Легиона. Это необычайно умные, хитрые, коварные создания, одни из самых умных в Легионе. Соревноваться с ними по уровню интеллекта могут разве что эредары.

 Начал я писать статью в рубрику «Разговоры оперсонах», создал пару дневниковых записей в рамках нового выпуска… и вдруг в голову пришла совсем другая идея и уже обрела свое воплощение.
03.11.2016 00:45 18691 12
Читать далее
World of Warcraft Radzivil Radzivil

В осаде!

В осаде!
Всем известно, что мастерство "военного ремесла" в World of Warcraft включает в себя способность нападать и защищаться, лечить и поддерживать. Однако часто мы забываем об одном немаловажном и присущем каждой войне умении — осаждать крепости и города.

Во все времена самой удачной стратегией было достижение идеального баланса между защитой своей цитадели и атакой на чужую. Не будем упоминать стратегию "fast-rush", когда мы превращали мирных пезантов-людей или работников-орков в машины для убийства с топорами для валки леса, потому что чаще всего всё это заканчивалось довольно-таки плачевно для атакующего. Основой основ всегда становилась защита. Выбиралось труднодоступное для вражеских войск место, возводились сторожевые вышки, выстраивались линии частоколов или каменных стен, рылся ров.

Все эти действия были устремлены на придание крепости главной функции — неприступности. Как же с этим обстоят дела в нашем с вами мире World of Warcraft мы и разберем на основе самых известных крепостей-городов Азерота и Калимдора.
02.11.2016 15:37 8442 15
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Скрытый облик артефакта рыцарей смерти: подсказка

Скрытый облик артефакта рыцарей смерти: подсказка
Blizzard опубликовали свои мысли о скрытых вариантах артефактов воинов, а также рассказали немного информации о последнем ещё не найденном игроками скрытом облике — артефакте рыцарей смерти льда.

Про скрытые облики артефактов

Нам хотелось бы развеять некоторые мифы, которые ходят по сообществу насчет "скрытых" обликов, а также поделиться информацией в общем об этой системе.

Для начала, мы видели, что сообщество приняло новость об изменениях в схеме получения скрытого облика артефакта воинов как "хотфикс". Но это не так. Задание на этот облик появляется с определенным шансом в классовом оплоте воинов, и когда оно активно, весь регион может его выполнить в течении дня. Изначально мы поставили этот шанс слишком низким (и увеличили с выходом 7.1), но сам шанс был в игре с самого запуска Legion.
02.11.2016 06:17 19935 8
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Награды за покупку виртуального билета уже в игре

Награды за покупку виртуального билета уже в игре

Однажды наступит день, когда каждому мурлоку придется встать на чью-то сторону. Будете ли вы мргллггрллить на стороне Орды плечом к плечу с легионером Мурчалем или ринетесь в бой вместе с рыцарем-капитаном Мурчалем под знаменем Альянса?

02.11.2016 06:04 3745 0
Читать далее