Обновленная система игровых сообществ была добавлена в недавнюю альфа-сборку, но с существенными ограничениями по функциональности. Впервые мы услышали о ней в прошлом году на BlizzCon.
Сообщества — это функция, предназначенная для улучшения социального взаимодействия и уменьшения разрыва между серверами и играми. С введением расширенной кросс-серверной игры по всем аспектам, кроме разве что актуальных эпохальных рейдов, подобный функционал был очень необходим, и вот наконец-то Blizzard взялись за его разработку.
При создании сообщества у вас на выбор есть два варианта: сообщество World of Warcraft и группа Blizzard. Сообщество WoW позволяет вам приглашать любых персонажей из вашей фракции на любой сервер. В сообществе есть поддержка календарных событий и функция быстрого присоединения. По сути это похоже на кросс-серверную гильдию. В группу Blizzard вы можете приглашать людей через их battle-теги. Группа предназначена для общения и совместной игры в разные игры Blizzard.
Исполнительный продюсер Дж. Аллен Брэк получил множество гневных комментариев, когда четыре года назад предположил, что игроки не очень хотят возвращения классического WoW. "Вам кажется, что это отличная идея", — сказал он, "но на самом деле это не так".
И я с ним полностью согласен. Я признаю иронию: для человека, который каждый месяц пишет об истории WoW, я никогда не разделял энтузиазма игроков, которые жаждали вернуть эпоху классики классическую эпоху. И я ощутил бурю эмоций когда Blizzard заявила о своем вернуть ее на BlizzCon в прошлом году, но только из-за того, что это сделает многих людей счастливыми.
У меня осталось очень много приятных и захватывающих воспоминаний с того времени. Классический WoW был самым интенсивным и приятным периодом всей моей игровой жизни. Но отчасти именно по этой причине я не хочу туда возвращаться. Я хочу чтобы он остался в моей памяти таким, каким я его помню — революционная MMO, навсегда изменившая этот жанр компьютерных игр, обеспечивавшая бесчисленные часы развлечений, и привела меня к неожиданным дружеским связям и возможностям в реальном мире.
Не утихают споры о том, стоит ли делать класс рыцарей смерти доступным для союзных рас. Короткий ответ на этот вопрос заключается в том, что по официальному лору ни один из представителей союзных рас не участвовал ни в событиях Wrath, когда Король-лич создавал рыцарей смерти, ни в Третьей войне. Технически говоря, именно тогда закончилось создание новых рыцарей смерти.
За исключением Legion, где нам пришлось собрать новых Четырех Всадников. Очевидно, Болвар — новый Король-лич застрял на Ледяном Троне в Нордсколе. Поэтому именно на наши плеча легла задача воскрешения этих новых четырех солдат, вместе с необходимой для этого силой, которая, предположительно, сразу после этого исчезла. И в этом есть смысл, так как в конце Legion'а наш союз с Королем-личом, по-видимому, тоже закончился. Это было временное соглашение, заключенное исключительно ради победы над Пылающим Легионом.
В любом случае, здесь есть над чем подумать, а более пристальный взгляд на кампанию рыцарей смерти вызывает парочку тревожащих вопросы.
Как известно, в грядущем дополнении война между двумя фракциями наберет новые обороты и одним из значительных событий препатча станет сражение за столицу нежити. Смотрим, как она будет выглядеть после выхода Битвы за Азерот.
Хоть и прекрасна настолько, насколько это возможно, но Азсуна далека от идеала. Блестящая звезда империи калдорай, она навсегда изменилась во время Войны Древних. Большинство воспоминаний об этой войне связаны с Тирандой Шелест Ветра и братьями Ярость Бури. Все трое были неотъемлемой частью Азшары и окончательного поражения Легиона, но были и другие.
Высокорожденные Азшары очень любили свою королеву, но не все из них согласились с ее действиями. И хотя имя высокорожденных обычно ассоциируется с приспешниками Азшары, среди них были и те, которые не желали соглашаться с ее решениями. Некоторым удалось бежать, некоторые спрятались... а некоторые заплатили за свое несогласие своей жизнью.
А в случае с принцем Фарондисом, это было нечто большее чем его жизнь.
"Ладно, кореша, я вернулся! Давайте сделаем это!" – эта фраза кажется должна быть известна каждому, и она здесь неспроста, ведь готовить мы будем сердитые куриные сырные шарики Лироя, да, так и есть, в честь этого парня добавили блюдо в официальную поваренную книгу Hearthstone!
Прошлой ночью, в самый разгар безумия к выходу нового билда беты Битвы за Азерот, игровое коммьюнити потрясли ужасные новости: игровой критик и стример, Джон TotalBiscuit Бейн, скончался в возрасте 33 лет после долгой борьбы с раком.
Хотя работа в последние года Джона редко касалась World of Warcraft, его карьера неразрывно связана с Blizzard. Он бы известен благодаря подкасту Blue Plz! и фанатскому радио World of Warcraft Radio, которым он занимался с 2005 до 2010 года.
Благодаря своей работе Бейна в 2005 году Blizzard позвали провести репортаж с Blizzcon. Его карьера игрового критика началась с тестирования Катаклизма.