Лучшие посты

Архив лошадка лошадка

Gosu theory (теория госу) часть 1

Вступление:
 
Для начала хотелось бы ввести читателя в курс дела. Как мы все видели, тот скилл игроков, который был удовлетворителен в Наксраммасе оказался не достаточным для Ульдуара, не говоря уже о хард-модах. В связи с этим фактом я хотел-бы рассказать, почему это так. Эта статья предназначена в первую очередь для тех людей, которым их РЛы сообщили, что их скилл не удовлетворяет требованию рейдов.
 
За свою непродолжительную ВоВ карьеру я сменил довольно много гильдий, в данный момент я нахожусь в гильдии <Синтез> (Ру-Подъземье) и хочу поделится опытом своего успеха в ПвЕ прогрессе с другими игроками.
15.06.2009 15:02 3338 8
Читать далее
MMOBoom 2.0 Palandos Palandos

Правила похода в подземелье

Недавно отыскал у себя свою старо написанную статью.

Правила для похода в инстансы.


1. Правила проведения гильдийского похода в инстанс (данж) или на Орду.
  • 1.1 Поход осуществляется, как набралось достаточное количество людей (для большинства начальных инстансов это пять) для прохождения данжа.
  • 1.2 Самый низкий допустимый левел для похода в данж — это самый низкий левел для этого данжа указанный в программе Атлас или Картограф.
  • 1.3 Как только персонаж входит в партию, он тут же прописывает в чате /p и пишед только в парти-чат до прохождения данжа. Писать в гильд-чат (/g) не рекомендуется , так как вы будете засорять гилдчат не по теме.
  • 1.3.1 Создать партию имеет право любой член гильдии .
  • 1.4 Гильдийские походы в инстанс могут быть заранее оговорены на сайте или форуме, а также в новостях. На походы желательно звать всех !
  • 1.5 Все, кто хочет сходить в гильдийский поход в инстанс должны предварительно записаться на этот поход на сайте/форуме гильдии.
  • 1.6 Если человек записался на поход в инстанс, то подразумевается, что он согласен со всеми правилами проведения гильдийского похода в инстанс.
15.06.2009 08:46 2600 2
Читать далее
Архив Palandos Palandos

Еще немного о макросах

И ещё о макросах.
 
Общая информаяци.

Макросы в ВоВ используются для оптимизации и упрощения интерфейса игрока. Начиная от самых простых макросов таких как высказывание в чат «полечите меня срочно», когда ваше здоровье опускается ниже 20%, и заканчивая более сложными макросами такими как смена стоек у воина или каст лечащего заклинания во 2ую или 3ю строчку Эмерженси монитора, стандартного для большинства игроков аддона – CT_raid. Итак начнем с общих макросов, и затем перейдем к конкретным примерам.
 
Для просмотра макросов на данном персонаже, а так же для создания новых и редактирования уже имеющихся используется команда:
 
/macro
15.06.2009 08:44 9585 4
Читать далее
Архив Palandos Palandos

О макросах

Макросы.
Макросы позволяют Вам создавать личные прикольные команды, которые Вы можете исполнять нажатием всего лишь одной кнопки. Существует множество вариантов использования Макросов. Здесь будет показано несколько примеров, а остальные способы применения Макросов Вы можете придумать сами. Вы даже можете спросить предложений у друзей!
15.06.2009 08:42 6701 4
Читать далее
Архив Starky Starky

Огненный Левиафан в 4 человека, героический режим

Недавно мы могли лицезреть видео, в котором 2 человека проходят Огненного Левиафана в нормально режиме. Время идёт и ничто не стоит на месте, теперь Огненного Левиафана убили в 4 человека, но уже в героическом режиме.

14.06.2009 15:53 2395 0
Читать далее
Архив Starky Starky

Горячие изменения, Ульдуар.

Йогг-Сарон:

  • Смертельные лучи больше не поражают игроков находящихся под Господством над разумом (Malady of the Mind).
  • Стражи Йогг-Сарона больше не используют контроль разума (Dominate Mind).
  • Снижена скорость появления стражей.
  • Игрок, спасенный Ходиром и помещенный в глыбу, не вызывает новых стражей из облаков.


Огненный левиафан:

  • Бонусное здоровье получаемое от каждой башни было снижено.
  • Высота выброса с Огненного левиафана был снижена.
  • Замедляющий эффект Башни холода был убран, а пушки на Разрушителях и Осадных машинах могут разбить глыбы льда за один удар.


ХТ-002 Разрушитель:

  • В героическом режиме было уменьшено колличество здоровья сердца.
  • Гравитационные и световые бомбы теперь применяются реже.

При прохождении первой стадии Ульдуара вы можете видеть Колчедан (Liquid Pyrite) на более далеком расстоянии.
13.06.2009 14:45 2282 5
Читать далее
Архив Starky Starky

Новое поле боя в патче 3.2 - Остров Завоеваний (The Isle of Conquest)

Остров Завоеваний, новое поле боя, запланированное для патча 3.2 "Призыв Авангарда", будет расчитан на 40 игроко за каждую сторону. Команды сразятся друг с другом на острове, лежащем где-то у северного побережья Нордскола. Для победы нужно будет воспользоваться стратегическими точками, включающими в себя нефтяную вышку, мастерскую и авиационный ангар. На поле боя появятся осадные механизмы. Главная цель — убить генерала, засевшего в чужой крепости.



На Острове будет несколько сооружений, захват которых даст вам определенное преимущество:

  • Нефтяная вышка: расположеная на северо-западном конце острова, вышка дает достаточно черного золота, чтобы заправить тысячи осадных машин. При захвате дает соответствующей стороне подкрепления и непрерывный поток очков чести.
  • Кобальтовая шахта: это покрытое снегом сооружение расположено на юго-восточном берегу. Здесь залегают полезные ископаемые, добычу которых следует взять под свой контроль. При захвате дает соответствующей стороне подкрепления и непрерывный поток очков чести.Гавань: захват доков на западном берегу даст вам расширенный выбор осадных машин — вы сможете использовать Баллисты и Катапульты. Обрушьте мощь Баллист на стены чужой крепости, или забросьте с их помощью десанта за стены, чтобы взять противника в клещи.
  • Авиационный ангар: эта стальная конструкция возвышается на горе в восточной части острова. Контролирующая ангар сторона может пользоваться самолетами, неся смерть и разрушения на головы своих оппонентов. На борту самолета игроки обнаружат парашюты, с помощью которых можно высадиться в тылу врага, за крепостными стенами.
  • Мастерская: расположена прямо посередине между базами Альянса и Орды, и в связи с этим являет собой точку грандиозного стратегического значения. Захват мастерской даст вам арсенал осадных машин, достаточный для того чтобы стереть в порошок стены чужой крепости.
  • Кладбища: на острове пять кладбищ, каждое из которых связано с той или иной ключевой точкой — на базе Орды, на базе Альянса, посередине карты (мастерская), на северо-востоке (авиационный ангар) и на юго-западе (гавань).
13.06.2009 14:19 3271 2
Читать далее
Архив borusiks borusiks

World of Warcraft: что дальше? (фейзинг)

Патч 3.2 вышел. От того, насколько быстро хардкорщики пройдут новый рейдовый контент, во многом будет зависеть дальнейшая эволюция игры. Быть может, после Ульдуара начнется закат эпохи хардкора в WoW и времена MC/.../SWP навсегда останутся только в светлой памяти рейдеров старой школы. Но не будем спешить с выводами. Конечно, в любом случае на Ульдуаре WoW не закончится. Впереди еще много чего интересного. То, что главный плохиш на сегодняшний день — это сбившийся с пути отпрыск короля Теренаса, принц Артас, ставший Королем Личей — ясно как божий день. И что кульминацией WotLK станет рейд в его крепость Ice Crown Citadel — тоже ни у кого не вызывает сомнений. Если верить слухам с WoW Insider, то рейд к Артасу — это патч 3.3, и выйдет он не раньше начала следующего года. До него, в патче 3.2, возможно, нас порадуют Грим Батолом или еще чем-нибудь. В этом постинге хочу порассуждать о более далекой перспективе развития игровой вселенной World of Warcraft. Может пока еще рано говорить об этом, но пофантазировать охота.
13.06.2009 11:52 4611 1
Читать далее
Архив borusiks borusiks

PvP в 3.1 патче. Колдуны: Билды/Гемминг/Сетапы

54/17/0, таким же и останется. Играбельность? Об этом мы узнаем сыграв сотню игр в 2х2 хотя бы, возможно ситуацию спасёт глиф на +20% дмг по фиру. Нужно тестить, точной инфы нету. Если ситуацию с фиром спасёт глиф, то думаю играбельными сетапами будутв 2х2: рестор-дру+варлок, рога+лок, шаман+лок, в 3х3: 2 хила+лок(дру+прист, скорее всего), возможно сетапы типа дру+рога+лок, в 5х5: возможно, еврокомп, азиакомп, 2346. Демо билд пожалуй будет как и в этом сезоне ерундой, тк дамаг выше будет в дестро, выживаемость тоже, контроля меньше. Дестро. Пожалуй самый интересный и перспективный билд на данный момент, 2 школы для дамага, при ксе в одну из них не теряем возможность дамажить, а при ксе фаера имеем возможность ещё и контролить фиром и шадоуфури. Хороший нюк и отличная выживаемость против кастеров и мили. Для 2х2: дестро лок + рога, дестро лок + фрост маг. Насчёт 3х3 пока точно не ясно, но думаю какой-нибудь сетап с шаманом или друидом + рога / вар / маг.в 5х5 остаются те же еврокомп/азиа/2346. Гемы думаю все будут ставить как и сейчас, на спелл дамаг. К сожалению ни в одном из билдов не получается дотянутся до импрувед камней в демо, увы Сильно напрягает ситуация с фирами, если близзы загонят варлоков в дестро билды, то это будет самое большое изменение локов со времен ТБК.

13.06.2009 11:11 3228 0
Читать далее
Архив borusiks borusiks

Судьба Дренора

Кил'джадэн и Договор Тьмы Во время рождения Медива в Азероте, Кил'джадэн Обманщик (Kil'jaeden the Deceiver) сидел и размышлял среди своих приближенных в пределах Искривленного Пространства (Twisting Nether). Хитрый повелитель демонов, согласно приказам своего господина, Саргераса, готовил Пылающий Легион (Burning Legion) для второго вторжения в Азерот. На сей раз, он не простил бы никаких ошибок. Кил'джадэн предполагал, что он нуждается в новой силе, чтобы ослабить оборону Азерота перед вступлением в мир Легиона. Если смертные расы наподобие ночных эльфов и драконов, будут вынуждены бороться с новой угрозой, они будут слишком слабы, чтобы оказать реальное сопротивление, когда начнется истинное вторжение Легиона. В то же время Кил'джадэн обнаружил богатый мир Дренора (Draenor), мирно парящий в пределах Великой Тьмы. Дом для поклоняющихся шаманам, клановых орков (Orcs) и мирных Дренеев (Draenei), Дренор был столь же идиллическим, как и обширным. Благородные кланы орков бродили по открытым степям и проводили время в охоте, в то время как любознательные Дренеи строил грубые города в пределах высоких утесов и пиков мира.
13.06.2009 02:18 1995 0
Читать далее