Ониксия - Ещё одно видео
Природа Азерота. Глава III.
Что представляет из себя Танарис? Танарис находится на крайнем юго-востоке Калимдора, климат здесь чем то напоминает климат Силитхуса и очень отличается от климата Кратера Унгоро. Заблудшего путешественника в Танарисе окружат бескрайние пески, изредка разбавляют рельеф высокие дюны, обветрившиеся невысокие скалы, остатки древних каменных построек, скелеты огромных животных... Несмотря на то что Танарис имеет обширную границу с морем, в нем практически отсутствуют влажные зоны. Это говорит о том что вода в океане в здешних местах очень соленая, вследствие чего даже на берегу вы не найдете ни одной травинки. Единственное место где вы обнаружите бурную растительность — Долина кактусов, как видно из названия там произрастают кактусы, очень частое явления и для земной пустыни. В Танарисе хоть климат немного мягче чем в Силитхусе, но тем не менее жарко и сухо.
Игра и Здоровье
Как бы ни хорош был World of Warcraft,надо знать меру.
Долгое сидение за компьютером пагубно сказывается на всём организме в целом,вы можете этого не замечать,но это так.
Я не буду вдаваться в подробности,т.к. любой поисковик выдаст целый перечень заболеваний,но реальность отрицать не стоит.
Люди разные=>организмы разные,поэтому способы поддержания тела в форме каждый находит самостоятельно,исходя из собственных потребностей.
Выражение:"Сидение за компьютером вредит вашему здоровью",— имеет двоякий смысл.
С одной стороны он(компьютер) вреден,но если подумать он предпочтительнее,чем пить водку в подъезде или где ещё похуже.
Главное,что я хотел сказать:"Все хорошо в меру,даже World of Warcraft".Лвл или меч какой-нибудь ни куда не убежит,а здоровье вернуть достаточно тяжело и накладно.
Видео стартовых локаций Воргенов и Гоблинов
Гоблины
Воргены
Природа Азерота. Глава II.
Закончил я свое повествование на описании жуков-пчел Силитидов. Так откуда же они взялись в цветущем кратере Унгоро?
Обратим наши взоры к западу от кратера. Ограниченная от океана мощными горными цепями с юга и запада, здесь раскинулась великая песчаная пустыня, хранящая в своих песках множество тайн и секретов. Имя этой пустыни — Силитхус. В знойных песках Силитхуса бушуют низинные ветры, жужжание огромных роев силитидов сливается с шорохами от ударов песчинок о древние камни Ан'Киража.
Cилитиды (прототипом этих насекомых очевидно являлись пчелы, богомолы и жуки-навозники) однозначно господствуют в Силитхусе и представлены здесь тремя раздельными сообществами — ульями. Различает жуков из разных ульев их размер и окраска.
Состязание Арены 2009 по приглашению закончилось
Blizzard
Состязание Арены 2009 по приглашению завершено, а у нас была замечательная возможность понаблюдать за впечатляющими навыками ведения боя. Лучшие игроки русскоязычного World of Warcraft встретились на Арене в прошлый вторник, 11 августа. Обе команды доблестно сражались за желанную награду – поездку в штаб-квартиру Blizzard в Ирвайне, Калифорния.
Две лучшие команды из обеих русскоязычных боевых груп, соответствующие всем условиям проведения состязания, играли по следующим правилам: побеждает та команда, которая первой выигрывает три матча. «LETS PWN» (Орда), известные ранее как «Играем в изимоде», выбрали классический состав команды: жрец, маг и разбойник, и выиграли состязание, три раза подряд поразив своих противников, команду nobrainZOMGdpsRofl (Альянс), известную как «Наскок», в состав которой входили друид, паладин и разбойник.
LETS PWN все внимание во время боя уделяли паладину противника со специализацией «Возмездие», которому приходилось использовать «Божественный щит», в то время как его напарники находились под постоянным контролем. nobrainZOMGdpsRofl не смогли отразить удар противника и взять инициативу в свои руки. Трио нежити победило ночного эльфа и двух людей.
Еще раз поздравим участников обеих команд за их старания, а победителям пожелаем приятной поездки в Ирвайн, в штаб-квартиру Blizzard.
Две лучшие команды из обеих русскоязычных боевых груп, соответствующие всем условиям проведения состязания, играли по следующим правилам: побеждает та команда, которая первой выигрывает три матча. «LETS PWN» (Орда), известные ранее как «Играем в изимоде», выбрали классический состав команды: жрец, маг и разбойник, и выиграли состязание, три раза подряд поразив своих противников, команду nobrainZOMGdpsRofl (Альянс), известную как «Наскок», в состав которой входили друид, паладин и разбойник.
LETS PWN все внимание во время боя уделяли паладину противника со специализацией «Возмездие», которому приходилось использовать «Божественный щит», в то время как его напарники находились под постоянным контролем. nobrainZOMGdpsRofl не смогли отразить удар противника и взять инициативу в свои руки. Трио нежити победило ночного эльфа и двух людей.
Еще раз поздравим участников обеих команд за их старания, а победителям пожелаем приятной поездки в Ирвайн, в штаб-квартиру Blizzard.
Когда же выйдет новый адон Cataclysm?
Президент Blizzard Entertainment Майк Морхейм, в свою очередь, заявил, что Катаклизм в плане выпуска стоит на 2010 год, вместе со Старкрафт 2.
Предзаказ некоторых интернет-магазинов в качестве даты выпуска Катаклизма ставит 1 ноября 2010 года. Вполне реальная дата, почти все игровые новинки пытаются сдвинуть на неё, и ВоВ — не исключение.
Внимание! У многих возникала идея, что Оргриммар будет разрушен в новом аддоне. Нет! В Катаклизме Оргриммар, несмотря на ходившие слухи, все-таки не будет разрушен.
Что насчет новой информации.
Феномен Ганкеров или дурное воспитание...
Я попытался классифицировать их на несколько видов и разобрать каждый из них.
Первый вид
Ганкеры-подонки:
Они убивают всех кто ниже их на 40(и больше) лвл и получают от этого огромное удовольствие.Им бесполезно,что-либо говорить(прим.автора Пьяница-на всё и на всех наплевать)их действия не поддаются особой логике.Они просто желают убивать и доставлять неприятности.Их собственная смерть не сильно расстроит,скорей наоборот сильнее разозлит.
Второй вид
Ганкеры-фанатики:
Эти товарищи убивают игроков противоположной фракции,только из-за того,что они(игроки) не за них-значит достойны смерти.У этого вида есть подвид,которые убивают из-за расовой ненависти.
Третий вид
Ганкеры-любители:
По большому счёту они не питают зла к малоуровнемым игрокам другой фракции,убивают они редко и руководствуются идеей:меня пару раз убили,а я чем хуже?
Четвёртый вид
Ганкеры-поневоле:
Это обычные безобидные игроки,которые стали жертвой наглости малоуровневых персонажей и были вынуждены защищаться.
Пятый вид
Ганкеры-неудачники:
Это самый жалкий вид:в PvP у них туго,т.к. руки растут не из того места,следовательно им остается вымещать своё зло на низкоуровневых игроках.
Шестой вид
Ганкеры-извращенцы:
Этот вид малочисленный,но не менее опасный:ганкают удочками, раздетыми, или по приколу АоЕ и тп. на первых локациях определенной расы.
Феномен Ганкеров наблюдается во многих MMORPG,в World of Warcraft они тоже имеются бороться с ними бесполезно,если есть голова,то одумаются сами.
Жизнь в игре
Орда :включает в себя:Тауренов,Эльфов Крови,Троллей,Орков,Нежить. Альянс:Людей,Гномов,Дворфов,Дренеев,Ночных Эльфов.
В игровом мире игроки большей частью настроены враждебно,некоторые из-за неумения PvPшиться отыгрываються на игроках более низкого уровня.Другие поддерживают нейтралитет:если кто-то напал-ответил,а если не трогает,то пускай идет.
Жизнь в Азероте идёт монотонно:взял пару квестов,выполнил.Сходил на бг,в подземелье.По PVPшился с Альянсом своего лвла,выиграл потом встретил его друга более высокого уровня...Реснулся и пошел в город.Сдал квесты,проверил почту,выставил на аукцион товар,покачал профу,обсудил с согильдийцами последствия нерфа,починился и пошел в бой...снова.
Вобщем мир World of Warcraft очень похож на реальность:в нём есть друзья,враги,кидалы,воры,хорошие и честные люди.
Так же присутствуют различные Праздники,которые помогают отвлечься от PvP,рейдов,кача-расслабиться:
Новый год
Любовная лихорадка
Лунный фестиваль
Сад чудес
Фестиваль урожая
День пирата
Тыквовин
Праздник Зимнего Покрова
Огненный солнцеворот и др.
Старых игроков Администрация радует... или не очень новыми дополнениями:на данный момент их вышло два— Burning Crusade и Wrath of the Lich King,в будущем ожидается Cataclysm
Продолжение следует...
Хард мод Колизея - 50 попыток?
Blizzard
В Испытании Великого Крестоносца (т.е. в героике) у вас есть всего 50 попыток в неделю. Приведу примеры:
1. Если вы потратили 39 попыток на Зверях Нордскола, у вас остается 11 на Лорда Джараксуса. Если после этого Джараксус убит за 5 попыток, у вас остается еще 6 на Чемпионов Фракций и всех остальных.
2. Если вы вайпнулись 50 раз на Зверях, для вас эта неделя героиков закончена.
3. Если вы не вайпнулись ни разу на Зверях, Джараксусе, Чемпионах или Валькириях, у вас остаются все 50 попыток для финального босса.
1. Если вы потратили 39 попыток на Зверях Нордскола, у вас остается 11 на Лорда Джараксуса. Если после этого Джараксус убит за 5 попыток, у вас остается еще 6 на Чемпионов Фракций и всех остальных.
2. Если вы вайпнулись 50 раз на Зверях, для вас эта неделя героиков закончена.
3. Если вы не вайпнулись ни разу на Зверях, Джараксусе, Чемпионах или Валькириях, у вас остаются все 50 попыток для финального босса.
Этот пост показывает что всего есть 50 попытак, но как же, для традиционного подхода "навайпывания" — это практические ничто. Например первым гильдиям чтобы убить Фрейю+3 понадобилось около 500 попыток. А на Йог-сарона+0 китайская гильдия потратила 2000 подходов! (10 месяцев)
Теперь посли каждой попытки нужно умение анализировать свои ишибки, а также обязательно заменять топоров в рейде. Так же свою роль сыграет интернет соединение и само железо.

