Эксклюзивное интервью с Меркусяшкой
Мастерство в Катаклизме
В дополнение планируется убрать из игры большое количество пассивных талантов, которые дают бонус к проценту меткости и прочее. По мнению создателей все таланты должны быть полезными и интересными, такими как Тело и душа или Неудержимость. Эти бонусы будут реализованы новым параметром — Мастерством.
При выборе ветки талантов система сама определяет, какие бонусы вам дать. Например:
- Свет: +% Исцеления, +% Критического заклинания, +% Критического исцеления
- Защита: -% Получаемого урона, +% Здоровья, +% Блокирования
- Возмездие: +% Урона оружием, +% Критического выстрела, -% Перезарядки способности
- Убийство: +% Урона оружием, +% Критического выстрела, +% Урона ядом
- Бой: +% Урона оружием, +% Меткости, +% Пробивания брони
- Скрытность: +% Урона оружием, +% Скорости боя, +% Скорости восстановления энергии
- Стрельба: +% Скорости восстановления фокуса
- Повелитель зверей: +% Урона от питомца
- Выживание: Нет информации
Мастерство также позволит характеристикам влиять на бонусы и улучшать способности, например, снижать перезарядку способностей.
Новые характеристики в Катаклизме
Создатели считают, что существующие на данный момент характеристики дублируют друг друга и тем самым вносят некоторую путаницу. По-этому создатели решили внести некоторые изменения:
Wryxian
- MP5: будет удалена с предметов и заменена духом. Все целители получат возможность восстанавливать ману в бою. ила заклинаний будет удалена с предметов. Не паникуйте, её заменит интеллект, который будет давать и ману и силу заклинаний.
- Сила атаки: будет удалена с предметов. На кожаной и кольчужной броне, вместо силы атаки будет добавлена ловкость, а на латных предметах — сила. Это сделано для того, чтобы персонажи, способные носить латы, не использовали кожу и кольчугу.
- Защита: будет удалена с предметов. Больше не придётся заботиться о "Капе" защиты. Танки получат талант против критических ударов, так как Естественный отбор.
- Пробивание брони: вносит большую путаницу в игру. Эта характеристика будет заменена Мастерством, о котором будет известно посже.
- Скорость: будет также увеличивать восстановление энергии, рун или фокуса. У паладинов Воздаяния и шаманов Совершенствования появлятся соответствующие таланты.
- Блок: будет переработан. Теперь блок будет снижать фиксированный процент урона.
- Выносливость: многие характеристики будут удалены, по-этому количество выносливости на вещах увеличится.
Охотников ждёт большое изменение. Охотники лишатся характеристики "мана", а вместо этого у них появится "фокус", который работает аналогично энергии. Охотник будет получать 6 единиц фокуса в секунду, (разбойники получают приблизительно 10 энергии в секунду) но благодаря способности Верный выстрел охотник сможет восстанавливать 12 единиц фокуса в секунду. Максимальный запас фокуса равен 100 единицам. Специальные способности будут стоить от 30 до 60 единиц фокуса. Боеприпасы больше не будут расходоваться.
Система осколков душ будет сильно изменена. Осколки больше не будут предметами, они станут своеобразной способностью. Количество осколков будет отображаться в новом меню, которое будет расположено под панелью со здоровьем и маной. У Чернокнижника будет только одна способность, которая будет требовать осколок души — Сжигание души. Эта способность будет улучшать действием следующего заклинания Чернокнижника.
Призыв к действию.
Кто играет в WoW, имеет желание поделиться своими мыслями об игре с другими, но чего-то боится или неуверен в правильности этой затеи, ДЕЙСТВУЙТЕ! Не стоит боятся! Любой, из RuWoW — блоггеров, поможет вам в этом.
Давайте проанализируем сегодняшние блоги. У нас есть блог хантера, шамана, приста, вара, гильд-мастера, есть семейный блог, есть несколько новостных блогов и ресурсов. И это все? И ЭТО все? Но по другую сторону, есть огромное количество людей, которые могут и должны писать об игре. И этот пост — призыв к действию. Давайте вместе расширять нашу, пока еще маленькую, но уже достаточно крепкую систему.
Ресурс RogueRogue. Очень люблю его. Но почему нет русскоязычного ресурса про рогов? Этот ресурс часто обновляется: видео, гайды, аддоны и т.д. И кто сказал, что писать об одном классе тяжело? Ведь блог, это не только место, где ты делишься своими мыслями с читателями, ты при этом развиваешься сам. А это, мне кажется, самое главное.
В итоге, хочется пожелать удачи тем, кто все-таки решился завести блог и начать писать. Не стоит бояться и все будет хорошо.
Эта же статья в моем блоге "Это Всего Лишь Игра"
Подарок на рождество!
В печальных раздумиях
-Хозяяина, хозяяяяина! Они плалвали внеснюю аборлну! Аму'Кан метв, аставсися бигаюца внутренние пицыры.
Великан открыл глаза, поднял голову и посмотрел на прибывшего. Перед ним пресмыкался мурлок, да гадкий, какого еще поискать надо. Хотя... Все они на одно лицо, только этот еще говорить научился. Как же хотелось взять и пнуть его, да так, чтобы запомнил надолго. Огромное синее тело всколыхнулось от протяжного печального выдоха. Подняв лежащий у ног трезубец, он медленно встал и начал спускаться с каменного примитивного трона к слуге.
-Сколько их?
-Пятила, хазяина, патила! — ответил мурлок, в поклоне пригибаясь к самой земле.
"Пятеро...Опять пятеро...". Великан снова вздохнул, наполнив пещеры своей меланхолией. Опять захотелось пнуть улегшегося на полу мурлока. В самый последний момент он остановил ногу и мягко поставил ее назад.
"Нет, еще есть шанс, что сегодня будет веселее".
Интервью с Little Grey - первым в мире игроком, кто сумел получить все достижения
Интервью:
Знаете ли вы, кто является лидером Дренеев?
Кил'джеден, стал ненавидеть Велена, за то что тот "предал" их и разрушил дружбу. Велен бежал, он был не в силах противостоять Кил'джедену. Тогда к нему пришли представители рассы Наару. Они и помогли ему выжить. Кил'джеден повсюду преследовал Велена, но К'ер, представитель Наару, помогал ему бежать.
В поисках убежища, Велен и его последователи, остановились на Дреноре, где долгое время жили вместе с орками. Жили мирно, торговали, но не сближались. Чтобы отличаться от тех, кто присоединился к Пылающему легиону, они стали называть себя Дренеями.
Кил'джеден сумел убедить орков уничтожить Дренеев. После нападения, Велен и еще немного дренеев бежали с Дренора, другие были уже либо мертвы, либо сошли с ума.
Дренеи провели очень долгое время в бегах, смогли завладеть межпространственным кораблем Кровавых эльфов, надеясь уйти в другие миры. Но корабль потерпел крушение в Азероте. Там и остались Дренеи, увидев нечто родное в Альянсе, они присоединились к ним.
А от Дренора осталось лишь немного астероидов, которые летали в Круговерти Пустоты, после того как Нер'зул, разрушил его, открыв несколько Тёмных порталов.
Дренеи, которые смогли избежать гибели, поселились в болоте Горя. А те кто сошел с ума, одичали.
Эта же статья в моем блоге "Это Всего Лишь Игра"
Комплекты доспехов, арены и другие нововведения - Интервью с Томом Чилтоном

Предлагаем вам подборку вопросов и ответов:












