
После многочисленных тестов разработчики признали, что скорость воскрешения монстров в WoW Classic была сломанной. Динамическое время воксрешения, которое работало в 1.12, восстановили.
Разработчики рассказали, что после второго стресс-теста были озабочены невозможностью игроков получить достаточно спавнов в стартовых локациях, поэтому им пришлось перепроверять всю логику работы системы и в конце концов обнаружить там баг.
В оригинальной версии 1.12 разные регионы локаций имели разные пороги (по количеству игроков), когда включался автоматический респавн. Из-за бага пороги, не только в стартовых локациях, но и во всех остальных, полностью игнорировались. Эффект был заметнее всего в стартовых локациях из-за того, что именно в них пороги были настроены максимально агрессивно, чтобы игроки во время своей первой игровой сессии не были вынуждены долго ждать спавнов.






