История Warcraft – это сказание о героях и подвигах, жестоких битвах и тяжелых потерях, которые так или иначе повлияли на жизнь Азерота. В серии статей под общим названием «Библиотека» мы будем рассказывать вам о самых захватывающих моментах и величайших тайнах в истории Warcraft.
Алекс Афрасиаби (один из разработчиков World of Warcraft) записал для телеканала g4tv ряд видео-гайдов о новых локациях World of Warcraft: Cataclysm. Среди известной всем информации промелькнул ряд новых моментов относительно новых патчей. А именно:
В Хиджале появятся ежедневные задания.
Дизайнеры уровней собираются добавить газебо (смотровая площадка с хорошим видом) за собором в Штормграде, чтобы содействовать ролевикам в проведении свадьб в игре. Это полуофициальное новшество, так как Blizzard пока не собирается ничего такого добавлять в игру. Однако дизайнеры решили, что подобная мелочь будет крайне приятна игрокам и может послужить отправной точкой для дальнейшей работы в этом направлении.
Вайш'ир является домом для трех звериных Богов, с двумя из которых можно повстречаться в этой игровой зоне. Третий бог был осквернен нагами и мы сможем увидеть его в будущем.
Ульдум сам по себе является "устройством для перезагрузки мира". Он активизируется, когда Алгалон отправит Титанам сигнал Омега. Тогда из пирамид и прочего будут выпущены разрушающие волны, которые очистят Азерот от населяющих его форм жизни.
Сегодня ночью гильдия Method записала в свой актив World First Магмаря в героическом режиме для 25 игроков и вновь поднялась на первую строчку рейтинга.
Только что мы ввели изменение, которое придаст смысл игре на рейтинговых полях боя. Отныне игрок, достигший недельного лимита на очки завоеваний, все равно будет продолжать получать полный объем очков чести от убийства врагов, выполнения заданий, побед и поражений на рейтинговых полях сражений. А те, кто еще не достиг недельного лимита, как и раньше будут продолжать получать очки завоеваний в нормальном объеме, а когда достигнут лимита — станут получать только очки чести.
Не зависимо от того, достигли ли вы лимита, а другие члены вашей команды — нет, или все вы все еще не достигли лимита — мы надеемся, что вы продолжите играть, а наше изменение поможет стимулировать участие в рейтинговых полях сражений.
Этот гайд написан специально для рейдящих разбойников, специализирующихся на Ликвидиации. В гайде даны ответы на большинство вопросов, которые встают перед разбойниками в процессе игры в этом спеке. Даются советы по подбору экипировки, раскладкам талантов, выбору профессии, символов и прочего.
...Давным-давно, когда мир был краше, трава зеленее, а пиво вкуснее, мы с удовольствием рубились во второй Варкрафт, гоняя стада орков и хуманов по (как нам казалось) бескрайним просторам Азерота. И вот именно тогда, мне в руки попал дисочек с "типа родным" варкрафтом, по крайней мере в том, что он "родной" меня всячески убеждал мой братан, мотивируя свои слова наличием автозапуска на диске с соответствующим меню. Так вот, именно в этом самом меню была такой пунктик как "Дополнительные материалы" (ну или как-то так он там назывался, уж точно не помню), в котором лежал промо-ролик с анонсом готовящейся к выходу игры с громким названием Warcraft Adventures: Lord of the Clans. Просмотрев сей мультик, а именно так и был сделан ролик, счастью двух, измученных отнюдь не нарзаном, туловищ не было предела. Мы радостно терли вспотевшие лапки, предвкушая как от первого лица увидим все красоты мира орков и людей. Но, к сожалению, нашим мечтам не суждено было сбыться...
Некогда неприступные крепости лежат в руинах. Древние леса пылают огнем в лучах заходящего солнца. Засушливые пустыни, отпугивавшие даже самых крепких путешественников, теперь покрыты плодородными оазисами, изобилующими неизвестными доселе видами флоры.
Раскол многое изменил. Наиболее заметно возвращение Смертокрыла сказалось, конечно же, на пейзажах Калимдора и Восточных Королевств, однако и внутренний мир многих героев Азерота подвергся серьезным изменениям. Тралл за свою долгую жизнь носил множество титулов: раб, гладиатор, шаман, вождь клана Северного Волка и, наконец, лидер Орды. Теперь сын Дуротана складывает оплечье военачальника и вновь облачается в скромное одеяние шамана. Давайте же оглянемся назад и вспомним все, через что ему пришлось пройти и что сделало его тем орком, каким мы знаем его сейчас.
На видео ниже показал человек, играющий своим магом в World of Warcraft при помощи датчика движения — Kinect от Microsoft. Конечно, в этом примере действия игрока далеки от пика сложности, но они прекрасно дают понять, чего можно ждать от такого способа управления в будущем. Левой рукой игрок управляет камерой, а правой, в зависимости от жеста, выбирает различные заклинания и способности. Передвижение игрового персонажа тоже завязано на том, что делает человек по ту сторону монитора. Например, небольшое отклонение тела вперед заставляет персонажа двигаться вперед.
Технология, используемая в демонстрационном ролике, называется Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit — сокращенно FAAST и была разработана специально для того, чтобы позволить игрокам играть в те игры, которые изначально не поддерживают контроллер Microsoft Kinect, превращая определенные жесты и движения человека в аналоги на обычной клавиатуре.
Самое приятное, это то, что данная программа распространяется бесплатно. Обладая контроллером Kinect, вы можете скачать ее по этому адресу и попробовать ее в деле. Правда программа сейчас находится на ранней стадии разработки и многое еще предстоит улучшить. Тем не менее зарядку перед монитором во время игры в World of Warcraft она уже способна обеспечить =)