Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
448

Nattfodd

(1-й в рейтинге)
Был в сети 06 мая 2021 в 12:00
Профайл Посты (1555) Комментарии (1336) Избранное (8)

Записи пользователя Nattfodd

Mini mmoboom1 icon
Архив

Бета-тестирование Mists of Pandaria вот-вот начнется

Blue post
Мы уже очень близки к началу бета-тестирования World of Warcraft®: Mists of Pandaria™! В процессе запуска Беты мы будем приглашать владельцев Годовой Подписки, прессу, фансайты, друзей и семьи, а так же выбранных случайным образом людей для участия в тестировании. Поскольку на это тестирование не распространяется NDA (неразглашение информации), то вы, скорее всего, увидите в Интернете огромное количество скриншотов и видео. При этом, пожалуйста, не забывайте о том, что игра все еще находится в процессе разработки, и то, что вы увидите в Бете, совсем не обязательно будет в финальной версии игры.

Если вам интересно, как именно вы можете помочь нам в тестировании Mists of Pandaria, прочитайте размещенную ниже информацию:

Что мне сделать, чтобы меня отобрали для участия в бета-тестировании?
Как только вы настроите свою учетную запись Battle.net и закрепите за ней хотя бы одну игру Blizzard, на странице Бета-профиля вы сможете отметить галочкой свое желание участвовать в тестировании наших новых игр. Вам нужно будет выбрать вселенные, в тестировании которых вы заинтересованы, а так же скачать и запустить программку для проверки характеристик вашего компьютера — эта информация будет впоследствии закреплена в вашем бета-профиле. Выполнив все эти шаги, вам остается только ждать приглашения.

Как я узнаю, что меня выбрали?
Мы отправим на ваш электронный почтовый адрес письмо, в котором сообщим, что вы отобраны для участия в бета-тестировании. Но будьте осторожны и не попадайтесь на фишинговые письма, целью которых является кража вашей учетной записи. Более подробно о том, как отличить фишинговое поддельное письмо от настоящего вы можете прочитать на страничке Безопасность учетной записи. Самый простой способ проверить, действительно ли вы получили приглашение в Бету — не кликать ни на какие ссылки в письме, а войти на сайт Battle.net и проверить, не появилась ли в списке игр Mists of Pandaria Beta.

Я оформил Годовую Подписку на World of Warcraft. Когда я смогу приступить к тестированию?
Владельцам Годовых Подписок мы рассылаем приглашения волнами в процессе бета-тестирования, увеличивая с каждым разом количество приглашений, чтобы как можно быстрее разослать их всем. Рассылка приглашений для владельцев Годовой Подписки так же зависит от нескольких факторов — например о того, как долго была активна ваша учетная запись до того, как вы оформили Годовую Подписку. Следите за состоянием своей учетной записи Battle.net и проверяйте почту.

Сколько игроков вы намерены пригласить на бета-тестирование?
Наша главная задача — обеспечить доступ к Бете всем, кто оформил Годовую Подписку. Дополнительные игроки будут приглашены уже по мере возникновения таковой необходимости. Если по ходу тестирования мы поймем, что нам нужно больше игроков — мы разошлем новые приглашения.

Будет ли действовать соглашение о неразглашении (NDA)?
На бета-тестирование Mists of Pandaria не распространяется NDA. Все, кто получил приглашение, могут совершенно свободно делать скриншоты, записывать ролики или вести прямую трансляцию игрового процесса. Тем не менее помните о том, что на этом этапе в игре еще многое предстоит сделать, и отнеситесь с пониманием к наличию в игре багов, искажений графики или других проблем.

Как долго продлится бета-тестирование?
Мы не определили точную дату окончания тестирования. Точная дата завершения бета-тестирования будет объявлена, когда тестирование будет подходить к концу.
User light icon Nattfodd 21 марта 2012 в 12:53 Eye icon 7888 0 Comment icon 44
Mini mmoboom1 icon
Архив

Еще немного информации из пресс-тура

Многие зарубежные сайты брали интервью у разработчиков, и здесь собрана информация, которая прошла мимо предыдущих постов.

Общее


  • Люди и Орки следующие после дворфов на очереди по обновлению моделек.
  • У пандаренов, возможно, будет так же маунт черепаха-дракон, который внешне будет отличаться от черепахи, которую можно выловить в процессе рыбалки.
  • Разработчики ходят добавить в игру Поле Боя в стиле DoTA, но для этого в игре нужно сперва реализовать некоторые сопутствующие технологии.
  • Тройная специализация в ближайшем будущем даже не рассматривается.
  • Теперь ключевых баффов восемь, поэтому интрефейс будет показывать, сколько из них на вас сейчас висит (например 6/8).
  • Новый экран изменения внешности персонажа находится в процессе разработки. На нем будут визуально отображены разные виды изменения внешности персонажа. Так же на этом экране будет коротенькое видео, показывающее, как ведет себя выбранный вами класс в действии (как это сделано в Diablo 3).
  • Разработчики считают, что было бы здорово встроить сражения на спутниках в мобильное приложение World of Warcraft.
  • Огромная статуя в Нефритовом Лесу будет разрушена в ходе конфликта между Ордой и Альянсом, и это потянет за собой последствия по всему континенту.
  • Продвижение по ежедневным заданиям Огненной Передовой было слишком долгим.
  • Если разработчики сделают звания общими для всех персонажей учетной записи, то использовать звания можно будет только по достижении необходимого для их получения уровня.
  • Маунты планируется тоже сделать общими для всех персонажей учетной записи, но пока неизвестно — произойдет это к выходу дополнения или немного позже.
  • Пока не ясно, будет ли увеличен максимальный уровень гильдии или нет. Что известно наверняка, так это то, что никаких лимитов на опыт и репутацию гильдии больше не будет.
  • Задания "зеленого" уровня сложности и выше, возможно, будут давать фиксированное количество опыта, чтобы низкоуровневые члены гильдии вносили такой же вклад в прокачку гильдии, как и ее члены максимального уровня.
  • В награду за World PvP, возможно, будут даваться награды типа увеличения капа Очков Завоевания.
  • Перед выходом Wrath of the Lich King менее 1% всех игроков побывали на Плато Солнечного Колодца.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 20 марта 2012 в 12:37 Eye icon 12200 0 Comment icon 56
Mini mmoboom1 icon
Архив

Интервью с Кори Стоктоном для WoWHead


Кори Стоктон — ведущий дизайнер игрового контента World of Warcraft, и в честь пресс-тура по Mists of Pandaria он ответил на ряд вопросов wowhead.com. Перевод этого интервью перед вами.

Я заметил, что основные символы были удалены из игры, а также были добавлены новые весёлые символы, которые, например, превращают друида в ездового оленя. Как будет развиваться начертание в MoP, и увидим ли мы ещё другие косметические символы?

Мы, несомненно, планируем добавить больше косметических символов. Это именно то, что мы хотели сделать ещё раньше, но сейчас это стало особенно важным. Большие символы станут более актуальными без основных, поэтому малые глифы будут нацелены на веселье и косметический эффект. Такая себе форма трансмогрификации. Особенно повезло друидам: если они хотели постоянно находиться в форме дерева, теперь они могут себе позволить это. Кажется, мы сделали пару символов и для магов, чтобы изменить превращение.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 20 марта 2012 в 01:34 Eye icon 9394 0 Comment icon 32
Mini mmoboom1 icon
Архив

Пресс-тур MoP: Интервью для MMO-Champion

Эта информация собрана из интервью, которое взяли ребята из Curse у троих самых авторитетных разработчиков. Какой-то конкретной тематики нет — всего по чуть-чуть.

Порция информации от Тома Чилтона


  • Новых моделей для старых рас пока нет, но разработчики над ними работают. В лучшем случае к дате выхода Mists of Pandaria будут готовы модели дворфов.
  • Добавлен 11 слот для персонажей на одном сервере.
  • Добавлены более детализированные и менее растянутые текстуры для срезанных поверхностей.
  • Спутники привязаны к учетной записи. Похоже, что следующими в списке будут привязанные к учетной записи достижения.
  • Добавлена возможность АоЕ-лута. Когда вы подбираете добычу с одного существа, добыча со всех существ в зоне досягаемости включается в то же окошко, что и добыча из первого монстра.
  • Навыки Гильдии
    • Несколько новых навыков гильдии придет на смену тем навыкам, которые не очень хорошо показали себя на практике в Cataclysm.
    • Например, навык "Все сюда!" будет заменен чем-то другим, потому что цель дополнения — чтобы игроки путешествовали по миру.
  • Снижение уровня/характеристик для игры с друзьями более низких уровней еще планируется реализовать. Вполне вероятно, что разработчики успеют к релизу.
  • Разработчики ждут не дождутся начала беты, чтобы показать сообществу Mists of Pandaria. И это произойдет очень скоро.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 19 марта 2012 в 21:35 Eye icon 9283 0 Comment icon 43
Mini mmoboom1 icon
Архив

Пресс-тур MoP: Профессии и новые символы

Профессии


  • Поскольку основные символы убраны из игры, появилась масса новых символов для самых разных задач.
  • Археология: В Пандарии будет множество новых артефактов, которые предстоит раскопать, а новая фракция Lorewalker позволит вам подробнее узнать о культуре Пандаренов и сделает Археологию менее бессмысленным собирательством. Игрокам нужно будет относить найденные артефакты к Lorewalkers в их главную библиотеку, а те в благодарность расскажут игрокам частичку истории, связанную с этими артефактами.
  • Кулинария: Будет добавлено четыре разных специализации кулинарии для каждой из главных характеристик персонажа. Особо упорные игроки смогут выучить все четыре специализации и получить дополнительные достижения.
  • Начертание: Особые символы удалены из игры. Особое внимание будет уделено косметическим малым символам.
    • Символ Звезд: Способность Облик Совуха заменяется способностью Астральный Облик, который работает так же, и дает те же бонусы, но во время активации друид выглядит как "астральная" версия своего обычного облика.
    • Символ Хамелеона: Каждый раз, когда вы принимаете Облик Кошки или Облик Медведя, цвет шкуры зверя произвольным образом меняется.
    • Символ Касатки: В Водном Облике вы теперь выглядите как касатка.
    • Символ Оленя: В Походном Облике вы превращаетесь в Оленя и можете перевозить на своей спине членов группы.
    • Символ Древня: Позволяет вам превращаться в Древня. В процессе превращения друид освобождается от всех замедляющих движение эффектов.
    • Символ Лунного Зверя: Теперь вы можете применять Целительное Прикосновение, Омоложение и Спокойствие не выходя из Облика Лунного Совуха.
    • Символ Праведного Отступления: Во время действия Божественного щита вы можете применять Камень возвращения на 50% быстрее.
    • Символ Падающего Карателя: Под действием Гнева Карателя вы падаете медленнее.
    • Символ Бритвенного Правосудия: Ваше заклинание Правосудие имеет анимацию топора или меча вместо молота, если у вас в руках находится топор или молот соответственно.
    • Символ Окрыляющего Отмщения: Во время действия Гнева Карателя вы становитесь крупнее.
    • Символ Короля Верхом: Садясь на транспортное средство, на вас будет автоматически вешаться Благословение Королей.
    • Символ Светящегося Скакуна: Ваш паладинский скаун излучает Святое Сияние.
    • Символ Небесного Огня: Ваши критические удары Правосудием и Молотом Гнева вызывают с огонь с неба.
    • Символ Ледяного Копья: Ваше Ледяное Копье теперь бьет еще одну цель на 50% от основного урона.
    • Символ Антимагии: Ваше заклинание Антимагия теперь может быть использовано во время применения других заклинаний, но время перезарядки увеличивается на 4 секунды.
User light icon Nattfodd 19 марта 2012 в 19:24 Eye icon 8783 0 Comment icon 40
Mini mmoboom1 icon
Архив

Пресс-тур MoP: PvE

Продолжаем изучать новинки Mists of Pandaria. В этом посте о Сценариях, о новых подземельях и о режиме Испытаний.

Сценарии


  • Чтобы попасть в Сценарий, вам нужно будет встать в очередь аналогично тому, как вы попадаете в подземелья. Каждый сценарий разработан таким образом, что на его прохождение у вас уйдет от 10 до 30 минут.
  • Большинство сценариев — это кусочки мира, которые были вырваны из него, чтобы вы смогли выполнить в группе какие-то задачи, которые невозможно сделать в процессе обычного выполнения заданий.
  • Раньше люди не делали групповые задания, потому что не могли никого найти себе в помощь. Поэтому теперь групповые задания это нечто, на что можно становиться в очередь, подобно подземельям.
  • Вынесение групповых заданий в отдельные инстансы позволяет решить проблему, когда несколько групп, находящихся на одном задании, мешают друг другу.
  • Попав в Сценарий, интерфейс будет отображать количество необходимых к выполнению задач.
  • Например, вы можете помочь Пивоварше создать ее Пиво Молний, которое можно сварить во время дождя, находясь при этом в центре грозы. Для этого вы должны будете защищать пивоварню от окруживших вас сауроков.
  • Наличие танков и хилеров в Сценарии не обязательно — их обязательное наличие только замедлило бы прохождение Сценария. Бой в Сценарии больше похож на выполнение задания, нежели на бой в подземелье.
  • К моменту выхода дополнения должно быть готово минимум пять сценариев, но вполне возможно, что их будет больше.
  • За прохождение Сценариев будут даваться Очки Доблести.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 19 марта 2012 в 18:03 Eye icon 7162 0 Comment icon 10
Mini mmoboom1 icon
Архив

Пресс-тур MoP: Монахи и таланты

  • Система талантов
    • Идея новой системы талантов заключается в том, чтобы дать игрокам возможность отличаться друг от друга и варьировать набор своих способностей и умений.
    • Сейчас же, если вы вернулись в игру, вы просто идете на сайт, находите правильный набор талантов и больше никогда не трогаете свою раскладку талантов.
    • Большинство талантов не усиливает игрока напрямую, давая ему вместо этого ситуативное преимущество, которое очень трудно рассчитать математически.
    • Что касается тех талантов, которые усиливают персонажа напрямую, то они находятся на одном уровне талантов и усиливают персонажа примерно на одно и то же значение. Увеличение силы персонажа может выражаться разными способами — это может быть как пассивный прок, так и что-то, что нужно нажимать в подходящее время самому.
    • С новой системой талантов вы не должны ощущать необходимость взять какой-то конкретных талант, если вы хилер. Вы можете выбрать любой из трех доступных на одном уровне талант и никак не пострадать от этого выбора.
    • Фолиант Чистого Разума — это новый расходуемый предмет, с помощью которого вы можете ценой нескольких золотых менять отдельные символы и таланты.

  • Монахи
    • Для монахов нарисованы тонны новых анимаций и множество новых заклинаний. Почти у каждой способности Монаха своя уникальная анимация. Находясь в целительной стойке у вас будет немножко другая анимация по сравнению с анимацией в боевой стойке.
    • На данный момент Монах будет доступен всем расам, кроме воргенов и гоблинов.
    • Сейчас механика Монаха такова, что если вы находитесь в боевой или танковской стойке, у вас есть полоска энергии, но лишь несколько способностей эту энергию могут расходовать.
    • Парочка из тех атак, которые используют энергию, создают второй вид энергии — белые сферы, называемые Ци.
    • Разработчики изо всех сил пытаются воплотить в жизнь идею, что монах — клавиатурный маньяк, которому необходимо вовремя нажимать определенные способности и выстраивать их в цепочки, чтобы получались комбо.
    • Разработчики не хотят, чтобы игра за Монаха была похожа на игру Воином, поэтому у Монахов нет Рывка. Но зато у Монахов есть Кувырок, который работает примерно так же, как Скачок у магов. Еще одна способность позволяет монаху лететь к цели до тех пор, пока не кнопка не будет нажата второй раз — тогда Монах падает на землю.
    • Удар Крутящегося Журавля (Spinning Crane Kick) — это сильная АоЕ атака.
    • Кулаки Ярости (Fists of Fury) — одна из трех сильных завершающих комбо-атак.
    • Windwalker — это специализация бойца ближнего боя. Пивовар (Brewmaster) — это специализация танка. Mistweaver — специализация целителя.
    • Если вы выбрали целительную специализацию, полоска с энергией будет замещена полоской с маной. При этом Монах сможет использовать исцеляющие заклинания точно так же, как и остальные хилеры. При этом вы все равно должны находиться на расстоянии ближнего боя, махая ногами вокруг себя =).
User light icon Nattfodd 19 марта 2012 в 16:31 Eye icon 7325 0 Comment icon 21
Mini mmoboom1 icon
Архив

Пресс-тур MoP: PvP

UPD. Добавил сюда еще и бои на спутниках

  • Арены
    • На момент старта дополнения будет добавлена одна новая арена.
  • Поля Боя
    • Храм ?? Могу
      • Находится в древнем храме Могу в Вечноцветущем Доле.
      • Пока вы удерживаете артефакт, на вас будет висеть дамажащий бафф. Кроме того, удерживая артефакт, вы так же будете приносить очки вашей команде.
      • На артефакте висит проклятие, которое время от времени наносит вам урон. Чем дольше у вас находится артефакт, тем меньше исцеления вы получаете.
      • Все задумано так, чтобы одному человеку трудно было удерживать артефакт на протяжении всего времени.
      • На территории Поля Боя будет три зоны с очками. В центральной точке будет даваться 3 очка, а в двух других по одному.
      • Игровой процесс на этом Поле Боя будет иметь очень быстрый темп, а само Поле Боя не похоже ни на одно другое из существующих на данный момент.
    • Шахта Серебряных Осколков
      • Действия разворачиваются под Тернистой Долиной, в шахте одной гоблинской компании.
      • Орда и Альянс пытаются захватить и удержать ценные минеральные ресурсы.
      • На Поле Боя есть три вагонетки, которые расположены в центре карты и движутся в трех разных направлениях. Пока вагонетки движутся к депо, вы можете их захватить и удерживать, тем самым накапливая очки для своей команды аналогично тому, как это происходит, например, на Оке Бури.
      • Каждая из фракций будет пытаться захватить вагонетку как раз перед тем, как она докатится до конца своего пути. Но на пути будут контрольные точки, на которых можно сменить направление движения вагонетки и выиграть время на то, чтобы отвоевать вагонетку у вражеской команды.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 19 марта 2012 в 16:03 Eye icon 5892 0 Comment icon 16
Mini mmoboom1 icon
Архив

Пресс-тур MoP: Общая информация и информация о пандаренах

Общие информация


  • Темой финального обновления Mists of Pandaria будет осада Оргриммара! Обе фракции устроят осаду столицы Орды, чтобы свергнуть Гарроша.
  • В Mists of Pandaria сценаристы заготовили огромную историю противостояния Орды и Альянса. Война между фракциями разгорится с еще большей силой, когда Альянс и Орда ступят на земли Пандарии. Пандария станет главным полем боя, и по мере развития событий военные преступления будут совершаться одно за другим, закручивая спираль вражды между фракциями до предела.
  • Сюжет Mists of Pandaria разбит на две части. Первая часть связана исключительно с пандаренами — вы будете исследовать их континент, помогать им решать их проблемы, изучать историю и выяснять, что и почему произошло здесь 10 000 лет назад. Вторая часть, как уже было сказано — это война между Ордой и Альянсом.
  • В каком-то плане Mists of Pandaria близка по духу классическому WoW с его зовом к приключениям. В Классике тоже не было одного злобного босса или какой-то общей проблемы. Там был просто огромный мир, который предстояло изучить. Познакомиться с такой-то фракцией, увидеть мир, стать частью какой-то культуры, принять участие в каком-нибудь приключении — таков был дух классической игры. И во многих аспектах Mists of Pandaria вернула этот дух назад.
  • Обновления для Mists of Pandaria задуманы таким образом, чтобы целиком развить истории коробочной версии дополнения. Это значит, что как только вы поможете Пандаренам спасти их землю, история сделает новый виток в другую сторону, и вот вы уже оказываетесь вовлечены в борьбу двух фракций.
  • Это дополнение — нифига не шутка. Оно не светлое и не пушистое, хоть Пандарены и веселые сами по себе. Конфликт между Альянсом и Ордой будет доведен до предела так сильно, как вы этого еще никогда не видели.
  • Почему именно панды и почему именно сейчас? Это дополнение будет приятными "каникулами с приключениями", которые с последующими патчами разовьются до гораздо более серьезных масштабов.
  • Только из-за того что Пандарены фигурировали в первоапрельской шутке несколько лет назад, не стоит воспринимать их как глупую и комичную идею. Разработчикам всегда нравились пандарены, и они всегда хотели добавить их в игру. Пандарены всерьез рассматривались как играбельная раса для Альянса в The Burning Crusade.
  • Вместо того, чтобы просто перекрашивать одну и ту же модельку для получения разных видов мобов, разработчики намерены одевать на них разную броню, чтобы таким образом отличать их друг от друга.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 19 марта 2012 в 15:47 Eye icon 7430 0 Comment icon 21
Mini mmoboom1 icon
Архив

Пресс-тур MoP: Локации

Первая порция информации из пресс-тура Mists of Pandaria, касающаяся локаций и истории населяющих Пандарию существ. Помимо информации, в конце поста — опубликованные вчера ролики превью новых локаций в высоком качестве, а так же карта нового континента.

  • Скитающийся остров
    • Острова не будет на карте Пандарии.
    • Те, кто выбирает путь Хоуджин (Houjin) — импульсивны, быстры на подъем и практичны. У Хоуджин считается, что цель оправдывает средства, поэтому последователи этого учения найдут единомышленников среди ордынцев.
    • Те, кто выбирает путь Ташью (Tushui) — склонны к созерцанию и сосредоточены на достижении идеалов справедливости и морали. Последователи Ташью верят, что стоит жить только ради жизненных принципов, и найдут своих единомышленников среди представителей Альянса.
  • Новых локаций теперь семь (ранее сообщалось о пяти). Это сделано для того, чтобы сделать прокачку менее линейной и дать игрокам возможность не заскучать во время прокачки во второй или третий раз.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 19 марта 2012 в 14:04 Eye icon 11055 0 Comment icon 34
  • Page arrow left blue назад
  • ...
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • ...
  • Page arrow right blue вперед

© 2025 mmoboom.ru Администрация