Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
448

Nattfodd

(1-й в рейтинге)
Был в сети 06 мая 2021 в 12:00
Профайл Посты (1555) Комментарии (1336) Избранное (8)

Записи пользователя Nattfodd

Mini mmoboom1 icon
Архив

Ох... какие сложные подземелья!


После неоднозначных отзывов о сложности героических подземелий среди игроков, сам господин Ghostcrawler снизошел до подробного разъяснения сложившейся ситуации. Далее следует официальный перевод его немаленькой тирады.

Мы не раз слышали и читали о слишком высокой, с точки зрения игроков, сложности прохождения подземелий Cataclysm в героическом режиме и, в чуть меньшей степени, о трудности рейдов. Не уверен, что мне удастся переубедить вас в чем-то в данном вопросе, но все же попробую высказать наше мнение по данной теме, а также дать несколько полезных советов.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 13 января 2011 в 18:09 Eye icon 10865 0 Comment icon 31
Mini mmoboom1 icon
Архив

Список изменений патча 4.0.6 от 12 января


Список изменений к обновлению 4.0.6 на Тестовых Игровых Мирах за 12 января.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 13 января 2011 в 13:44 Eye icon 9625 0 Comment icon 28
Mini mmoboom1 icon
Архив

Новые камни и чанты в обновлении 4.0.6

В обновлении 4.0.6 появится несколько новых и действительно полезных предметов из профессий, перечень которых вы видите ниже:

Новые алхимические аксессуары:
  • [Quicksilver Alchemist Stone]
  • [Volatile Alchemist Stone]
  • [Vibrant Alchemist Stone]

Новые чары на наручи:
  • Enchant Bracer — Agility
  • Enchant Bracer — Major Strength
  • Enchant Bracer — Mighty Intellect

Новые мета-камни:
  • [Agile Shadowspirit Diamond]
  • [Reverberating Shadowspirit Diamond]
  • [Burning Shadowspirit Diamond]
Новые эпичные PvP-чары на плечи от Теразан:
  • [Greater Inscription of Vicious Agility]
  • [Greater Inscription of Vicious Strength]
  • [Greater Inscription of Vicious Intellect]

Новые PvP-чары на голову:
  • [Arcanum of Vicious Agility]
  • [Arcanum of Vicious Strength]
  • [Arcanum of Vicious Intellect]
User light icon Nattfodd 12 января 2011 в 19:09 Eye icon 7683 0 Comment icon 18
Mini mmoboom1 icon
Архив

Обновленный список изменений патча 4.0.6 от 11 января


Дополненный список изменений обновления 4.0.6 — первого обновления в 2011 году. Судя по изменениям от 11 января, обновление переросло из завершения начатых срочных исправлений в достаточно существенный патч, затрагивающий многие аспекты игровой механики.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 12 января 2011 в 18:22 Eye icon 10996 0 Comment icon 54
Mini mmoboom1 icon
Архив

Помогите, меня взломали!


Представители Blizzard продолжают просвещать игроков насчет безопасности их учетных записей. На этот раз на сайте размещены советы о том, как избежать взлома аккаунта, и что делать в том случае, если это все-таки произошло.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 12 января 2011 в 18:17 Eye icon 4215 0 Comment icon 6
Mini mmoboom1 icon
Архив

Совет Перерожденных (героич.) by Paragon

В след за тем, как Method и Ensidia разделались с Советом Перерожденных, финская гильдия Paragon опубликовала свое видео прохождения этого сражения.

User light icon Nattfodd 11 января 2011 в 00:53 Eye icon 7097 0 Comment icon 33
Mini mmoboom1 icon
Архив

О балансе Тол Барада

Cory "Mumper" Stockton
С выходом дополнения Cataclysm многие игроки все активнее принимают участие в схватках на территории Тол Барада, новой PvP-зоны под открытым небом. Сегодня нам хотелось бы ответить на несколько вопросов, задаваемых игроками об этой зоне, например, о трудностях, с которыми сталкивается атакующая команда, а также о нашем подходе к разработке Тол Барада. Кроме того, нам хотелось бы поделиться с вами своим опытом, полученным при создании Озера Ледяных Оков, и об отличиях между этими двумя PvP-зонами, а также обсудить недавние срочные исправления в системе накопления очков чести и пути улучшения Тол Барада. Уверены, что вам понравятся увлекательные PvP-баталии в этой зоне; именно поэтому мы и хотим сбалансировать ее таким образом, чтобы сделать Тол Барад именно таким, каким он должен быть.

Как мы уже отметили выше, Тол Барад – крепкий орешек для атакующей фракции, что теоретически отвечает нашим задумкам. И вот почему: при разработке Озера Ледяных Оков мы старались обеспечить равные шансы для обеих команд, однако на практике одна из сторон всегда получала перевес. Команда с меньшим количеством игроков фактически всегда была обречена на поражение, поэтому мы решили устранить данный дисбаланс, предоставив преимущество атакующей стороне. Озеро Ледяных Оков стало переходить из рук в руки, сражения перестали быть актуальными. Защитники вели себя все более пассивно, зная, что потеряв зону, они смогут вернуть ее назад, когда придет их черед нападать. Стороны менялись ролями каждые пару часов, и Озеро Ледяных Оков превратилось из места эпического противостояния за ключевой опорный пункт в клочок земли, постоянно переходящий из рук в руки.

Мы воспользовались опытом, полученным при создании Озера Ледяных Оков, разрабатывая Тол Барад и совершенствуя механику игры, обеспечивающую равный состав команд. Особенность Тол Барада состоит в том, что атакующая сторона вынуждена преодолевать значительные трудности. Таким образом, повышается ценность контроля над островом. У защитников тоже появился стимул: ведь потеряв остров, им придется приложить значительные усилия, чтобы отнять его у противника, чего не было при захвате Озера Ледяных Оков. Захватчиков же ждут многочисленные награды, как то: участие в рейдах в крепости Барадин и дополнительные ежедневные задания. Мы надеемся, за них поборются многие игроки. Накал страстей – это именно то, что отличает Тол Барад от Озера Ледяных Оков и соответствует нашим задумкам.

Как уже было отмечено выше, битва за Тол Барад весьма тяжела для атакующей фракции, однако мы не хотим, чтобы победа стала для нее недостижимой целью. Да, захватить Тол Барад сложно. Нам даже кажется, что в данный момент это чересчур трудная задача, поэтому мы активно ищем баланс. Вначале мы попробовали решить проблему в краткосрочной перспективе, значительно увеличив награду, получаемую захватчиками: количество очков чести за захват острова выросло в десять раз, но подобное решение подорвало соревновательный дух. Поэтому мы вновь уменьшили количество очков до приемлемого количества.

Несмотря на ранее внесенные небольшие изменения, призванные улучшить игровой процесс и устранить некоторые выявленные эксплойты, наша работа по улучшению Тол Барада далека от завершения. Мы хотим удостовериться, что любые изменения этой зоны служат ее совершенствованию. Для этого в следующем небольшом обновлении мы планируем внести в баланс несколько исправлений для атакующей стороны, которые невозможно добавить при помощи срочных исправлений. Например, ход битвы будет изменен таким образом, чтобы сторона, захватившая две базы, получала преимущество при захвате третьей в противовес команде с одной базой или вообще без баз. Таким образом, если защитники прощелкают момент, у атакующей стороны будет больше возможностей взять последнюю базу до того, как защитники смогут отвоевать одну из завоеванных нападающими ранее.

Мы внимательно следим за вашими отзывами, читаем сообщения на форумах и сами тестируем сражения на Тол Бараде, чтобы удостовериться, что данная зона вызывает у игроков интерес и энтузиазм. Мы хотим, чтобы контроль над островом играл важную роль в данном обновлении. Несмотря на то, что захват Тол Барада представляет сложность для атакующей стороны, защитники не должны терять бдительности, чтобы не потерять остров. С другой стороны, у атакующей стороны должна быть хорошая мотивация отвоевать Тол Барад обратно, и мы не хотим, чтобы это казалось невозможным.

Удачи вам в сражениях! А мы и дальше будем следить за вашими успехами на поле боя и собирать ваши отзывы.

Кори “Mumper” Стоктон, руководитель дизайнеров контента World of Warcraft и большой ценитель LEGO.
User light icon Nattfodd 10 января 2011 в 22:36 Eye icon 5154 0 Comment icon 16
Mini mmoboom1 icon
Архив

Продажи Cataclysm: 4,7 млн экземпляров за 1 месяц


Благодаря горячей поддержке игроков новое дополнение к World of Warcraft, Cataclysm, в первый же месяц продаж разошлось рекордным тиражом: более 4,7 млн экземпляров. Жар Смертокрыла воспламенил сердца игроков!
Читать далее →
User light icon Nattfodd 10 января 2011 в 18:13 Eye icon 5830 0 Comment icon 29
Mini mmoboom1 icon
Архив

Нефариан (героич.) by Paragon


Гильдия Paragon расправилась с Нефарианом, финальным боссом Твердыни Крыла Тьмы, в героическом режиме сложности на 25 человек. Да, да — на скриншоте 11 друидов!

Цитата

Бой сам по себе очень простой. У нас был вполне четкий план, как его убить. Мы лишь хотели сделать все идеально. После чертовски длинного рейдового дня и вайпов на нем, мы все таки расправились с новой версией Нефариана.

После моего громкого заявления о стаке одинаковых классов я не намерен больше ничего добавлять — пусть вас не смущает такое количество медведей в рейде.

(Забавный факт: На построение для скриншота ушло несколько часов — примерно 20% от того времени, которое нам потребовалось, чтобы убить Нефариана.)

User light icon Nattfodd 09 января 2011 в 23:58 Eye icon 9238 0 Comment icon 25
Mini mmoboom1 icon
Архив

Список срочных исправлений на 4-6 января


Порция срочных исправлений за прошедшую неделю — 4, 5 и 6 января.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 08 января 2011 в 14:31 Eye icon 6372 0 Comment icon 6
  • Page arrow left blue назад
  • ...
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • ...
  • Page arrow right blue вперед

© 2025 mmoboom.ru Администрация