Эх, вметсо новых рас/классов было бы классно переработать старые модели и расширить кастомизацию (маг'хары для орков и дворфы черного железа для дворфов, например).
А еще бы я не отказался от новых специализаций для имеющихся классов О_О Вот это бы был реальный вин.
Ну, в свое время слухи о Воргенах как расе альянса, да и вообще, сам катаклизм, восприняли как утку.
На пандаренов и их собственный материк реакция была такая же.
А слухи просачивались так же за пару недель до близзкона.
Спасибо большое за гайд, крайне интересно и познавательно было почитать.
Сам сейчас гоняю в мутике, но думал попробовать комбат (шб мне не понравилось, слишком сложно для моих клешней )
Есть пара вопросов. Читал другие гайды, среди них
www.allmmorpg.ru/wow/subtlety-rogue-pve-guide/ , в обоих (в вашем и приведенным мной) сходятся на том, что шб в топе, а вот позиция на счет мути и комбата разная. С чем это может быть связано?
По символам:
Как вариант на паках брать символ Острых Ножей (ru.wowhead.com/item=42958) - профит или нет?
Имеет ли смысл в качестве доп сейва взять Заживление Ран (ru.wowhead.com/item=42961) чтобы облегчить жизнь хилам или хватит и увертки, а этот исключительно для солорейдинга?
Так же можете посоветовать какой-нибудь аддон, который переносит тик Рваной Раны, Пробивающего Удара и Мясорубки в одну кучку. Просто для меня мути во многом удобен тем, что де факто следить там надо только за тиком равной раны, а Мясорубка обновляется сама Отравлением. Когда играл шб будучи не самым внимательным игроком, часто сталкивался с проблемой, что либо Рубка упадет, либо Рана слетит... особенно когда цель подвижная и любит лужи раскидать.
Ну вот не соглашусь я про Вай'Шир. Не соглашусь и все тут. Увлекательно и вполне цельно. Когда Назгрим говорит Тейлору в деревне Бинан "В Вай'шире тебе просто повезло", я, прошедший и ордынскую и альянсерскую сюжетки, сразу вспоминаю интереснейшую одиссею, портило которую разве что пресловутая свобода передвижения по вертикали.
Ульдум местами пустоват... но в этих местах он обычно уводил игрока в подземные храмы. В принципе, то на то и выходило. А ощущение пустыни получилось, так же как и в полупустом Силитусе.
Ну а про Киражей - тут надо делать либо одно, либо другое. Либо конценрируетесь на одной расе, либо на другой. Сделали ставку на троллей. В принципе, особо разницы нет, обе идеи интересны, но тут уж надо делать выбор либо одно, либо другое. А тема союза троллих племен получила продолжение в Пандарии. По мне - тоже прекрасное.
Не знаю.
Взглянуть на концепты были увлекательно и интересно. Но сказать, что конечный вариант однозначно сливает задумкам...?
На бумаге лев толстой, а на деле... По моим личным впечатлениям Ульдум и Вай'Шир одни из увлекательнийших квесто-цепочечных зон.
Отказ от восстания Киражей - автор уверен, что изначально планировалось делать "И и И", а не "ИЛИ"?
А вот по ярости огня - да, то, что второй Рейд с нептулоном не появился, это минус.
Я помню как все ухахатывались когда слили инфу про Катаклизм. "Катклизм, серьезно? Играбельные воргены за альянс? Фейк!"
Я помню реакцию на регистрацию домена Туманы Пандарии. "Панды? Что близзы курят? Автор, качественный вброс!"
Скептично отнесся бы к новости... но не на кануне близзкона, где часто делаются громкие анонсы касательно продолжения своих проектов. Жду с нетерпением.
Комментарии пользователя Kir1013
А еще бы я не отказался от новых специализаций для имеющихся классов О_О Вот это бы был реальный вин.
А... пускай запилят уже чертов атлас для ТАБАРД.
А то, что Этас какой-то мутный, это факт.
На пандаренов и их собственный материк реакция была такая же.
А слухи просачивались так же за пару недель до близзкона.
Сам сейчас гоняю в мутике, но думал попробовать комбат (шб мне не понравилось, слишком сложно для моих клешней
Есть пара вопросов. Читал другие гайды, среди них
www.allmmorpg.ru/wow/subtlety-rogue-pve-guide/ , в обоих (в вашем и приведенным мной) сходятся на том, что шб в топе, а вот позиция на счет мути и комбата разная. С чем это может быть связано?
По символам:
Как вариант на паках брать символ Острых Ножей (ru.wowhead.com/item=42958) - профит или нет?
Имеет ли смысл в качестве доп сейва взять Заживление Ран (ru.wowhead.com/item=42961) чтобы облегчить жизнь хилам или хватит и увертки, а этот исключительно для солорейдинга?
Так же можете посоветовать какой-нибудь аддон, который переносит тик Рваной Раны, Пробивающего Удара и Мясорубки в одну кучку. Просто для меня мути во многом удобен тем, что де факто следить там надо только за тиком равной раны, а Мясорубка обновляется сама Отравлением. Когда играл шб будучи не самым внимательным игроком, часто сталкивался с проблемой, что либо Рубка упадет, либо Рана слетит... особенно когда цель подвижная и любит лужи раскидать.
Спасибо.
Ульдум местами пустоват... но в этих местах он обычно уводил игрока в подземные храмы. В принципе, то на то и выходило. А ощущение пустыни получилось, так же как и в полупустом Силитусе.
Ну а про Киражей - тут надо делать либо одно, либо другое. Либо конценрируетесь на одной расе, либо на другой. Сделали ставку на троллей. В принципе, особо разницы нет, обе идеи интересны, но тут уж надо делать выбор либо одно, либо другое. А тема союза троллих племен получила продолжение в Пандарии. По мне - тоже прекрасное.
Взглянуть на концепты были увлекательно и интересно. Но сказать, что конечный вариант однозначно сливает задумкам...?
На бумаге лев толстой, а на деле... По моим личным впечатлениям Ульдум и Вай'Шир одни из увлекательнийших квесто-цепочечных зон.
Отказ от восстания Киражей - автор уверен, что изначально планировалось делать "И и И", а не "ИЛИ"?
А вот по ярости огня - да, то, что второй Рейд с нептулоном не появился, это минус.
Я помню реакцию на регистрацию домена Туманы Пандарии. "Панды? Что близзы курят? Автор, качественный вброс!"
Скептично отнесся бы к новости... но не на кануне близзкона, где часто делаются громкие анонсы касательно продолжения своих проектов. Жду с нетерпением.