Та статья идеально подходит для ПТР начала лета. Где ещё было много багов, абилки не сбалонсированы, частые фиксы, от чего и было несколько ротаций, в то время и был профитный символ беспрерывного колдовства, там и было распределение характеристик хаст>крит>мастери, даже описание некоторых талантов очень схоже со старыми птр'овскими, к примеру [родство душ] он не уменьшает урон на 50%, как было вначале птр, а делит дамаг и хил между локом и петом, даже ни слова про его совместимость с гримуаром жертвоприношения.
Читал я твою статью. 3 ротации, скорее 3 предложения о заполнителях. Нет анализа, что будет лучше.Ротацию и в том числе расчёт, как лучше вести бой, тогда как у тебя нет конкретики и простому обывателю не будет ясно, как и чем лучше бить. Глифы и статы: опять же профит брал не только с симкрафта, но и по логам и обычным тестам. К тому же сам попробуй забить для афлика в симулькрафт те глифы, что выбрал. Получишь уменьшения дамага и мизерный прирост аптайма хаунта и губительной хватки / дрейн соула.В характеристиках у тебя указаны показатели афли лока билда 5.0.1, а написан гайд совершенно недавно. Используя статью на лайфе или птр люди будут терять свой дпс. Если же ты хочешь научить людей самим копаться в симулькрафте, долбить маникен, писать и изучать свои логи боя, то к чему вообще было писать гайд? "На данный момент(8.09.2012) на 85ом уровне разрушение = демонология > колдовство по дпсу." Огорчу, но расстановка таких приоритетов возможна лишь для АоЕ момента, если уж и основываешься на симулькрафт, то иди до конца simulationcraft.org/504/Raid_T13H.html . Пока подобные приоритеты походят лишь на личное предпочтения к определённой специализации, но не объективный и сухой подсчёт данных.Гайд мой предназначен для этого времени, поэтому минимум расплывчатых предсказаний будущего и минимум вариативности в ротации (исключение АоЕ). Из-за этой не обоснованности насчёт глифов, статов, 3 вариантов ротации, без выделения приоритетной из них, не освещённости макро оспектов я утверждаю, что в статье ротация, преоритет стат, символы - не написаны или неверны.
Если верить той статье, то искусность для афлика самый плохой стат, глиф беспрерывного колдовства даёт прирост урона, про ротацию пару слов и минимум конкретики в использовании в самом важном аспекте боя для афли лока - соло цель и мультидотинг.
Да. Просто я отпечатался и написал 17%, всё уже исправил. Всё из-за того, что черновик забыл сохранить и случайно перешел по своей ссылке-картинке и часть текста пропало, пришлось заново все писать и некоторые исправления, что я делал раньше, я вновь упустил.
В движении драконы выглядят потрясающе. Как переливаться оттенки цветов на их чешуйчатой коже, а самое главное их анимация и чувство что вот вот гордый воздушный змей сбросит вас со спины. Плавные скользящие движения в воздухе и игра света вытягивают красоту маунтов на новый уровень.
Комментарии пользователя DEMOnikRUS