Верховный Молот — тонкости сражения с Бурогрибом
Бурогриб — древнее существо, внимание которого привлек корабль Железной Орды вo владениях Верховного Молота. Его основной инстинкт — уничтожать всё живое. Посмотрим, сможем ли мы с ним справиться.
Верховный Молот — тонкости сражения с Огронами Близнецами
Пол и Фем, личные защитники императора Мар'Гока, стоят у входа в Горфенон, защищая проход на вершину Верховного Молота. Интеллектом они не отличаются, но благодаря своим размерам легко станут испытанием для вашего рейда.
Верховный Молот — тонкости сражения с Ко'рагом
Ко'раг — единственный огр, который выжил после воздействия таинственной реликвии, обнаруженной при раскопках Верховного Молота в Награнде. Благодаря этому он обрел невероятную силу — практически полную невосприимчивость к магии, и стал служить императору Мар'гоку шестым боссом в Верховном Молоте. Давайте посмотрим, как же его победить.
Верховный Молот — тонкости сражения c Императором Мар'гоком
Император Мар'Гок — последний босс Верховного Молота, преемник многих поколений чародеев, правивших Горианской Империей. Он заключил союз с Громмашем, но все ещё ищет пути для возвращения былого величия.
Управляем гарнизоном с мобильного благодаря Wowhead
| |
Wowhead разработал приложение Garrison Timers для мобильных платформ, позволяющее отслеживать выполнение рабочих заказов и заданий в вашем гарнизоне.
Охотник стрельба PVE гайд 6.0.3
Доброго времени суток,читатели mmoboom.ru ,представляю вашему вниманию гайд на PVE охотника в специализации стрельба в патче 6.0.3.
Таланты / билд
Тир 1
- Быстрая реакция - полезен для боев, где охотнику надо часто выбираться из замедляющих и сковывающих эффектов.
- Чуть не попался! - для сражений, где пве ханту надо кайтить аддов.
- Крадущийся тигр, затаившаяся химера - самый полезный талант для PvE охотника в этом тире, поскольку улучшает способности Отрыв и Сдерживание.
- Связующий выстрел - полезен для кайта аддов.
- Укус виверны - полезен для контроля одного сильного монстра
- Устрашение - для боев, где нужно оглушать противников или прерывать их заклинания.
- Живость - хороший хил,поможет в критических ситуациях
- Железный ястреб - снижает входящий урон. как правило, этот талант полезнее остальных.
- Узы духа - пригодится в боях с продолжительным постоянным уроном.
Тир 4
- Стойкая концентрация - повышает реген концентрации.
- Ужасный зверь - наименее полезный талант
- Охотничий азарт - даёт наибольший прирост дпс, особенно при малом количестве скорости у ханта.
Тир 5
- Стая воронов - даёт наибольший дпс(рекомендуется).
- Молниеносные удары - наименее полезный из всех.
- Звериный натиск - пригодится в боях,если вам нужно выдать наибольший бурст дамаг.
- Бросок глеф - лучший выбор для боев с одной целью.
- Мощный выстрел - слабее других талантов тира.
- Шквал – лучший талант в боях с несколькими противниками.(рекомендуется брать именно его)
- Особенные боеприпасы - наименее полезен.
- Сосредоточенный выстрел - подходит для тех, кто хочет бегать с петом,но уменьшает вашу мобильность.
- Одинокий волк – лучший талант с точки зрения дпс.
Символы
Рекомендуемые:- Символ выстрела химеры -повышает выживаемость
- Символ сдерживания - повышает выживаемость
- Символ звериной связи - полезен для тех кто использует пета.
- Символ освобождения - дополнительный отхил(не используется с Символ отрыва)
- Символ усмиряющего выстрела — сохранит вашу концентрацию,полезен в боях,где нужно использовать Усмиряющий выстрел.
- Символ отрыва — может быть полезен,но вы должны точно знать ,когда увеличенное расстояние принесет пользу.
Приоритет характеристик
Ловкость > Критический удар > Множественная атака > Универсальность = Скорость = ИскусностьРотация
Одиночная цель- Выстрел химеры по кд.
- Убийственный выстрел, когда у цели меньше 35% здоровья по кд.
- Стая воронов или Звериный натиск по кд ,в зависимости от вашего выбора.
- Шквал или Бросок глеф по кд,в зависимости от вашего выбора.
- Прицельный выстрел при проке Охотничий азарт.
- Прицельный выстрел для слива лишней концентрации.
- Верный выстрел для набора концентрации.(если вы выбрали Стойкая концентрация,то обновляйте бафф каждые 10 сек)
Против 2-6 противников сохраняйте соло ротацию,применяя Убийственный выстрел на каждую цель со здоровьем менее 35% и используйте Прицельный выстрел на цели со здоровьем более 80%.
Когда противников 7 и более используем соло ротацию,заменяя некоторые способности
- Используйте Залп вместо Прицельный выстрел (если активна Быстрая стрельба используйте Прицельный выстрел по целям со здоровьем более 80%)
- Всегда следите за возможностью применить Убийственный выстрел.
- Используйте выстрел Выстрел химеры на цель,находящуюся близко к другой.
- Стая воронов или Звериный натиск по кд ,в зависимости от вашего выбора.
- Верный выстрел для набора концентрации.
Кулдауны
- Быстрая стрельба – используйте по кд.
Аспекты
Дух гепарда и Дух стаи обычно не используются во время боя из-за своих отрицательных эффектов,но могут быть полезны для рейда,бегущего после вайпа.В случае Дух гепарда отрицательный эффект может быть убран при помощи малого Символа духа гепарда.
Дух лисы длится 6 секунд и имеет 3-минутный кд,позволяет участникам рейда в пределах 40 ярдов использовать способности.Используется при перебежках рейда по ситуации.
Камни и энчанты
Камни:- Мощный таладит критического удара: во все гнезда.
Наложение чар:
- Оружие: Реактивный разветвитель Карлса
- Плащ: +100 к крит. удару
- Ожерелье: +75 к критическому удару
- Кольцо: +50 к крит. удару
Спасибо за внимание,надеюсь данный гайд поможет вам в ваших начинаниях,удачной игры!
Руководство по нападениям на гарнизон
Нападение на Гарнизон — это испытания в вашем гарнизоне, которые позволяют вам убивать и получать солидные награды за убийство монстров. Их можно выполнять в одиночку, а можно взять с собой двух друзей, так как чем лучше вы выполните задание, тем лучше будет награда.
Ваше первое нападение произойдет со вторым тиром Гарнизона, еще во время квестинга. Его нельзя считать за полноценное нападение, так как это больше туториал, поэтому и награды не такие вкусные, как те, что ждут вас потом.
Lore of WarCraft. Расы: Тролли (часть III)
Тролли джунглей искали помощи у древних мистических сил и в результате Империя Гурубаши попала под влияние самого темного из древних богов – Хаккара Свежевателя Душ. Он помог им расширить цивилизацию. Но какой ценой?