Приготовьтесь запрыгнуть в машину времени и вернуться в 2006 год, фанаты World of Warcraft: Blizzard объявила, что возвращает классическую версию игры, чтобы тысячи геймеров смогли снова пережить самую депрессивную эру своей жизни.
Ну, во всяком случае, часть истории Битвы за Азерот. Это большое, насыщенное событиями дополнение, и вряд ли удастся охватить его полностью, с точки зрения обеих фракций, в рамках одной статьи. Но давайте посмотрим на то, что происходило в Битвы за Азерот до сегодняшнего дня, так как патч 8.2 уже вышел на PTR, и вскоре история Азерота станет еще масштабнее. Так каков же сюжет этого дополнения?
MMORPG колоссальны во всех смыслах. Сотни игр приносят 10 миллиардов долларов в год, а их аудитория достигает десятков миллионов игроков. Только в World of Warcraft игроки в сумме провели больше времени, чем наш вид прожил на этой планете — более 6 миллионов лет. Лучшие MMORPG разделяют прекрасную идею того, что любой человек из любой точки мира может стать кем угодно в их виртуальных мирах (и в процессе нагридить эпический лут).
Раньше это был скорее риторический вопрос, но теперь пришло время спросить прямо: когда выйдет Diablo Immortal? Еще в марте нам сообщали, что NetEase, разработчик мобильной ARPG, в ходе телефонного разговора заявил, что игра, по сути, закончена и находится в руках Blizzard. Но Blizzard не объявляли когда она выйдет. Уже июнь, а в аккаунте Diablo в Twitter чаще упоминались аудиокниги и магазин снаряжения, чем сама Diablo Immortal. На официальном же сайте Diablo Immortal просто говорится: "скоро".
В прошлом мы уже видели всевозможные механики, позволяющие быстро наверстать упущенное. Часто это были токены, помогающие людям, только вернувшимся в игру после перерыва сразу получить актуальные уровни предметов, не тратя недели на гринд последних рейдов. В Танаанских джунглях были Гибельные токены, на Аргусе — Выброшенная броня. Последний патч 8.1.5 дал нам привязывающуюся к аккаунту Островную экипировку. Это неплохо. Разработчики сделали то, что было необходимо.
После расследования по следам множества источников внутри Blizzard, Kotaku заявляет, что компания отменила FPS во вселенной StarCraft, чтобы сосредоточить внимание разработчиков на Overwatch 2 и Diablo 4.
Я начал играть в World of Warcraft в октябре 2006 года, и могу с гордостью сказать, что своими глазами наблюдал за всем, что происходило с охотниками. В связи с выходом WoW Classic этим летом, я хочу поведать о том, чего стоит ожидать от этого класса тем из вас, кто не застал ванильный WoW.