Сейчас мы уже более-менее принимаем искусность как часть игры. Но недавно в нее добавили ещё одну характеристику, которая в теории похожа на искусность — это универсальность. Как объяснили Blizzard, им нужна была гибридная характеристика, которая упростит сбор вещей для, например, ДПС-воинов, желающих сменить специализацию на защиту.
Разные средства для одной цели
Универсальность заменила готовность на стадии разработки — характеристику, разработанную для уменьшения времени восстановления заклинаний у некоторых классов. Они хотели, чтобы универсальность была сильной характеристикой, пусть и не самой сильной, но и не не желаемой.Можно упрекнуть их в том, что обе характеристики дают одно и то же. Характеристика, которая меняет «ощущение» от игры специализацией может быть сильной для некоторых, но для всех других она просто «хорошая». 1% исцеления или урона, это, в конце концов, 1% исцеления или урона.
Однако для многих классов появление универсальности раскрыло слабость искусности. Да, у многих классов сейчас на удивление хороший баланс вторичных характеристик, но в то же время искусность и баланс — вещи сейчас несовместимые. Дизайн искусности со временем перешел к одной простой цели: эта характеристика должна делать игру «веселее», а не просто работать повышая урон/исцеление.
Например, монахи могут вам рассказать и много хорошего, и много плохого об искусности. Пивовары воспринимают эту характеристику как хорошую защитную, в то время как WW- и MW-монахи будут делать всё, только чтобы её избежать на своих вещах. Элем-шаманы имеют такую же проблему, с тем что искусность не становится в один ряд с другими их характеристиками.
Это не вопрос скалирования (этот вопрос вызовет совсем новую и другую дискуссию), всё намного проще — универсальность делают работу искусности «быть хорошей во всем» намного лучше, чем искусность работает для многих классов.
Мой класс любит искусность! Мы ненавидим универсальность!
Это неплохо. Я, на самом деле верю, что искусность может быть прекрасной характеристикой, но я также верю, что новые, добавленные в игру фишки, могут делать её работу не хуже, а иногда и лучше.Универсальность хороша тем, что дает прирост к урону или исцелению и при этом не базируется на случайных числах. Однако основная её проблема в том, что она скучная, и не добавляет ничего нового в игру, кроме повышения некоторых циферок. К тому же, можно поспорить, станет ли эта характеристика когда-нибудь хорошей для таких специализаций как фрост-ДК.
Для некоторых классов такую роль играет искусность. Она просто не дает ничего нового в геймплее, потому как добавляет X% урона\исцеления от Y способности. Но это лучше, чем если бы она работала основываясь на проках, как у WW Монаха.
Срабатывания искусности доставляют игрокам проблем, потому как они или делают специализацию очень сильной, или очень слабой — они добавляют случайности в игру, а в этом мало кто заинтересован. В то время как универсальность просто пассивно повышает урон или исцеление, вместо того, чтобы давать шанс на повышение оного. К тому же новые фишки игры могут даже эмулировать работу искусности. Например, проки WW-монахов можно переделать в стаки баффа, который будет пассивно повышать урон.
Про другие пассивные версии искусности разговор будет таким же. Искусность является просто облегченной версией универсальности, которая может балансироваться немного по-другому. Другими словами, усиление от искусности можно сразу вписывать в способность, а саму характеристику убрать.
Так что, ты хочешь от неё избавиться?
Нет. Точно нет! Я думаю, что искусность добавляет игре веселости, но при этом для некоторых классов её задизайнили плохо. К тому же, по мере существования, универсальность будет усложнять свой дизайн.После удаления перековки появилась нужда в хорошем балансе характеристик — вы не можете просто взять и переплавить 40% одной характеристики в другую.
Учитывая изменения основных характеристик на вещах, когда в зависимости от выбранной специализации вещь дает интеллект, или силу, или ловкость — иметь работающую для всех вторичную характеристику очень хорошо, и это критично нужно дизайну Warcraft'a. Однако иметь две такие характеристики, определенно «интересный» выбор.
Источник: BlizzardWatch. Переведено специально для MMOBoom.ru.
комментарии (5)