Перекресток, Астранаар, Гром'гол и Убежище, являвшиеся легкой добычей, подвергались набегам почти ежедневно. Если ваша фракция была в меньшинстве (подобно моей на Khadgar-US в те времена), то подобные проделки выводили из себя. Порой, и у нас были свои маленькие победы, о которых я писал в своей первой колонке Архивариуса. Но в большинстве случаев, все что мы могли сделать — это стоять в сторонке и наблюдать, как Альянс оккупировал наши города на долгие часы и лишал нас возможности эффективно повышать уровень.
На свою годовщину в 2006-ом, моя гильдия решила собраться с силами и отомстить. Сегодня я хочу поделиться этой историей классического мира PvP, имевшей место во времена, когда рейды фракций были серьезным занятием.
Никакой любви к Терамору
Я всегда ненавидел Терамор. На то был целый ряд причин. В Пылевых Топях он был миловидным приморским городком в сравнении с неотесанной, убогой, мрачной, Гиблотопью. Он был плацдармом сил Альянса в Калимдоре — «моем» континенте. Терамор был отправной точкой для рейдов Альянса на близлежащие поселения Орды. Он был домом Джайны Праудмур, мага-всезнайки, решившей, что она может навязать нашему предводителю дурацкое перемирие.
Когда я занимался планированием вечеринки по случаю первой годовщины нашей гильдии в январе, я мечтал, что на десерт мы устроим рейд на Терамор. Но потом я осознал, что мы можем добиться большего, если будем вести себя умней.
И нам пришлось быть умней. Нас очень сильно превосходили по численности в нашем мире. Любая попытка атаковать поселения Альянса захлебывалась, будучи подавленной превосходящими силами противника. Бездумный зерг-раш не подходил, так как враг всегда был «зергистей».
В связи с отсутствием летающих маунтов в классическом WoW, спрятать силы наступления было куда проще. Мы завернули в холмы к северу от Терамора и призвали всех участвовавших в рейде — некоторые из них были ниже 40-го уровня. Дисциплина была ключом к победе. Любой игрок 60-го уровня, замеченный за разнюхиванием информации около города Альянса, мог спровоцировать цепочку тревожных сообщений в гильдиях и чатах, способных привести к тому, что на наши головы обрушилась бы вся мощь Альянса и нашим планам пришел бы конец.
Как выяснилось, мы все-таки были замечены низкоуровневым игроком Альянса, который добывал руду. Мы спешно призвали оставшихся участников рейда, залезли на маунтов и направились прямо в город.
Ссора с миссис Праудмур
Если игрок горел желанием убить лидера фракции в классическом WoW, Терамор был отличным местом, чтобы попробовать воплотить этот замысел. Башня, в которой находилась Джайна, имела всего лишь один крохотный вход, который можно было легко перекрыть. Игрокам Альянса приходилось пробиваться по узкой крутой лестнице, чтобы спасти Джайну.
Мы оставили небольшую группу у входа, чтобы позаботиться об игроках-одиночках, которые могли забрести сюда, и, заодно, чтобы быть предупрежденными о приближении более серьезной угрозы. Затем мы штурмом взяли лестницу, и наши танки принялись вытягивать Джайну.
Она вовсе не была пустяковым противником. В её арсенале были водные элементали и такие неприятные заклинания как «Снежная буря» и «Огненный шар». Самым худшим и, в то же время, самым забавным её заклинанием была «Телепортация»: посреди боя с ней ты вдруг обнаруживал себя барахтающимся в воздухе снаружи башни. Когда подтягивались силы Альянса — а они обязательно приходили — Джайна могла отправить тебя прямо в их ряды, куда ты приземлялся уже полумертвым после падения.
Мы потеряли несколько человек, но нам удалось убить её до того, как силы Альянса смогли собрать достаточно сил сопротивления, чтобы разгромить нас. При смерти с Джайны выпало приличное количество золота — если мне не изменяет память, каждый заработал по 8 золотых за кучку. В те времена это считалось своего рода везением.
Побег из Пылевых Топей
Мы знали,что Альянс придет за нами. Уже на тот момент вокруг было достаточно игроков 60-го уровня, чтобы доставить нам проблем. Над некоторыми мы разглядели метки гильдий, и поняли, что на подходе еще куда больше противников.
Стоит помнить, что все это происходило в эпоху старой системы доблести, при которой единственным способом поднять ранг было круглосуточное PvP, ну или максимально близкий к этому времени результат.
Любое мало-мальски большое PvP сражение привлекало гриндеров доблести, особенно если приходилось защищаться. Нападение на город могло вылиться в убийство «гражданского» НИПа, что ужасающе сказывалось на PvP-ранге. Оборона же в себе таких опасностей не несла. Вот и в нашем случае пришли гриндеры (по крайней мере, это были игроки помимо тех, кто уже рубился в непрекращающейся битве за Альтеракскую долину).
Мы рассчитывали на это. Видите ли, эти игроки пользовались каналом «Защита мира» в чате, который уведомлял всех о ситуациях, когда такие цели как Джайна были атакованы. Также, игроки, достигшие определенного PvP-ранга (если точнее — 11-го), могли писать в канале «Защиты мира» и собирать таким образом игроков в определенных локациях. Однако, путешествия в те времена не были так легки. Маги зарабатывали тонны золота, создавая порталы в ключевых городах. Путешествие занимало время.
Сейчас вы, наверное, подумали, что все мы использовали камни телепортации, дабы перемещаться по миру. Что ж, возможно, мы и могли бы так поступить. Но телепортация во время PvP-сражения невозможна для персонажей, не являющихся паладинами (которых у нас и не было в классическом WoW), так что перед перемещением нам пришлось бы ждать, пока с нас спадет метка PvP. Это виделось мне скучным и трусливым поступком.
Вместо этого, как только Альянс привел достаточно людей в Терамор, мы захватили корабль Альянса на котором уплыли в Гавань Менетилов. Все противники, оказавшиеся на судне после битвы в Тераморе, были вскоре убиты.
Засада в гавани Менетилов
По прибытию в гавань, мы отправили нескольких игроков устроить набег на менетильских НИПов, дабы таким образом все узнали о нашем присутствии тут через каналы защиты в чате. Большая часть нашей группы осталась в доках. Когда силы Альянса прибыли следующим судном из Терамора, мы были наготове. Застав их врасплох внезапной атакой и лагами сервера, мы вырезали их всех. Треть из них умерла, возможно, еще до того, как сервер прогрузил данные и показал им, что мы вообще были в доках. После этого мы отчалили в Аубердин.
Да, в Аубердин — морские пути во времена классического WoW были совершенно иными. В Штормграде не было бухты и даже лодок, поэтому Альянс плавал между Терамором, Менетилом, Аубердином, Тельдрассилом и случайным островком рядом с побережьем Фераласа.
В Аубердине мы не стали заморачиваться с организацией засады, и, вместо этого сели на корабль до Тельдрассила как только он пришел. Половину пути мы потратили на призыв тех, кто не пережил предыдущие сражения. Мы надеялись ненадолго скинуть с хвоста преследовавшие нас силы Альянса, и, по возможности, оставить их недоумении.
Если они решат, что мы залегли на ночь, то они отправились бы обратно на поля сражений. Единственным способом встать в очередь в классическом WoW для них был разговор с НИП у входа на поля сражений, и встать в очередь можно было только лишь в эту локацию. Это было ужасно неэффективной системой.
На Дарнас!
Дарнас ввел нас в ступор. Никто из гильдии там раньше не был, а по картам и скриншотам ориентироваться трудно. На самом деле мы не задумывались, что зайдем так далеко, избежав участи быть встреченными при возрождении превосходящими силами врага. Внезапно мы оказались на пороге одной из столиц Альянса. Нашей главной целью было убийство Джайны, и нахождение здесь было лишь бонусом. Однако теперь, когда мы были так близко, нам захотелось пуститься во все тяжкие.
Внутри нас ожидала куда более крепкая стража, нежели в других городах. Мы старались, по возможности, максимально избегать НИПов, прокладывая извилистый путь сквозь деревья, пруды и тропинки, прямиком к трону Тиранды. Тех, кто все же нападал на нас, мы старались не атаковать, а лишь исцеляли полученный урон.
Однако, высокоуровневые игроки были слишком смертоносны, и мы были вынуждены их убивать. К нашей удаче, Дарнас не был густонаселенным. В те времена в городе не было даже аукционного дома, потому высокоуровневые игроки посещали его очень редко. Но, как и до этого, мы знали, что за нами придут другие. Они не могли спокойно стоять в стороне, пока игроки Орды разрушали одну из их столиц.
Тиранда, подобно Джайне, вполне могла дать отпор большим силам врага. Мы набросились на неё, как только все были на месте. Она обладала противной способностью «Рассечение» в эпоху, когда рассечение било вокруг босса, выкашивая бойцов ближнего боя, как траву. Её заклинание «Лунный огонь» оставляло неприятный DoT эффект, «Обжигающая стрела» наносила большой урон по одной цели, а «Звездопад» больно бил по площади. Стражи появлялись прямо поверх нас. Игроки присоединились к битве, сосредоточившись на целителях. Вся зона превратилась в нагромождение сверкающих клинков, падающих звезд, лунных лучей и смертей.
Нам утерли нос.
Реванш с верховной жрицей
«Не ресайтесь»,— написал я в чат. Нашим единственным шансом было одновременное воскрешение и второй заход. Альянс отстаивал свою землю. Они не собирались отдавать нам Тиранду без боя. Мы воскресились у склона, вне досягаемости для верховной жрицы.
Многие игроки Альянса сделали неверный ход той ночью. Они решили атаковать нас прямо у подножья, вместо того, чтобы дождаться пока мы подойдем к ним, натравить на нас Тиранду. Мы остались внизу, и сперва убили большую их часть. Затем мы принялись за жрицу.
На этот раз, благодаря тому, что наших целителей ничто не отвлекало от произнесения заклинаний, дела пошли куда более гладко. Мы сосредотачивали огонь на игроках каждый раз, как они поднимались. И после долгого, тяжелого боя, ценой всей маны наших целителей и жизней десятков игроков, мы одержали верх над Тирандой.
Мы радовались победе в Ventrilo. Мы получили за это только лишь достижение — ни лута, ни маунта — только немного очков доблести (которые даже отчасти не покрыли то, что мы потеряли, убивая НИПов) и кое-какое золото.
Рейды на фракции ради славы и веселья
Несмотря на то, что я ценю нынешнее отсутствие такого большого количества помех в повышении уровня персонажа, в World of Warcraft всегда есть место рейдам на поселения и города. В условиях, когда зарабатывать очки доблести стало столь просто, нежели в былые времена, награды вовсе не подталкивают игроков на организацию мировых PvP-рейдов. Сегодняшние игроки упускают довольно потрясающий игровой опыт.
Рейды на фракции делали Азерот куда более динамичным местом. Они помогали создать богатые истории миров, и были причиной горьких обид гильдий друг на друга. Они поддерживали пламя противостояния Орды и Альянса. Им удавалось удерживать некоторых из нас в WoW так, как никогда не могли обыкновенные квесты или групповое PvE.
Когда той ночью мы планировали поход на Терамор, мы взяли с собой разбойника, который только достиг 35-го уровня. Для нас это создало некоторые проблемы, так как он натравливал НИПов в куда большем радиусе и не мог сильно повлиять на исход битвы. Но он был нашим согильдийцем и потому мы взяли его с собой. В конце-концов, все затевалось ради веселья.
Он был новичком в игре. То, что он узрел той ночью, поразило его до глубины души. Битвы, которые мы затеяли, открыли ему глаза на возможности онлайн-игр и ММО. Со временем он продолжал повышать уровень, поднимался в рангах гильдии и в итоге стал её офицером и талантливым рейдером. Позднее он поведал мне, что именно та ночь празднования годовщины гильдии вдохновила его играть дальше. Это событие стало традицией. Мы устраивали рейды на Терамор, и убивали Джайну каждый год.
Когда Гаррош снес Терамор, не оставив камня на камне, я почувствовал зловещую удовлетворенность. Хотя, если бы не то, что мы творили во времена классического WoW, мне было бы все равно. Но в итоге это событие виделось мне торжеством справедливости, за все те злодеяния, свершенные по отношению ко мне и моим друзьям Альянсом. Вдобавок, Терамор был местом, за которое мы сражались и умирали, лишь бы его разрушить. Для нас это имело особый смысл, уходивший глубоко в наши WoW-корни.
Мне интересно, сможет ли Blizzard создать подобную значимость для нас применительно к Дренору. Я думаю, что в более широком смысле, подобная значимость — именно то, чего не хватает гарнизонам фракций, и то, почему игроки так остро отреагировали на анонс. Первоначальные гарнизоны в Острогорье и Караборе имели для нас большое значение (особенно во втором случае), и станут еще более значимыми, когда в этих зонах появятся квесты. Но, как писала Анна в The Queue, гарнизоны Ашрана неплохо спроектированы, а потому, возможно, когда-нибудь мы будем их ценить.
Быть может, игроки будут организовывать рейды на гарнизоны Ашрана. Быть может люди, которые беспокоятся на этот счет, в итоге окажутся по уши в рейдах. Отстаивать честь фракции и свое право добиваться чего-либо в игре — нечто совершенно иное, нежели добыча очков доблести, малых амулетов удачи, очков достижений, или любых других условных единиц. Это отчаянная, первобытная борьба.
Если решиться на подобное, результатом может стать чертовски веселый игровой опыт. С другой стороны, требуется большая целеустремленность, чтобы попытаться достичь, казалось бы, невозможного — ворваться в святую святых ваших врагов, и разнести её в пух и прах.
Безостановочные рейды на ваш гарнизон были бы невыносимы, но, время от времени, в живом ММО-мире, было бы интересней, если бы порой вещи выглядели отлично от ваших ожиданий при входе в игру. В каком-то смысле мы окружили себя чрезмерным комфортом, стали слишком привязаны к удобствам. В конце-концов, World of Warcraft — это игра о войне. А война никогда не предоставляет комфорт и удобства.
Особенно если ты Джайна. Мне очень тебя жаль.
Источник: WoW Insider. Переведено специально для MMOBoom.ru.
комментарии (9)