Её допускают почти все игроки, почти в каждой игре, и, если вы будете избегать подобного поведения, то ваш винрейт взлетит до небес. Крайне мало людей совершают данную ошибку нарочно, и избежать её удается далеко не всегда, но именно её отсутствие помогает значительно повысить ваш уровень игры.
Так что же это за волшебная ошибка, ответственная практически за каждый проигрыш?
Смерть.
Погодите немного — я понимаю, что это не совсем шокирующая новость. Все знают, что умирать плохо, но, исходя из моих наблюдений в игре, складывается ощущение, будто многие игроки-новички не совсем осознают, что погибель действительно является одним из самых плохих поступков, которые можно совершить в игре. Так давайте же разберемся, почему это так, и что можно сделать, чтобы избежать ненужных смертей.
Осознанно, разумеется, никто не стремится умереть — исключения составляют лишь выдающиеся случаи. Но игроки нередко принимают решения, приводящие в итоге к их смерти. В большинстве случаев, умираете вы не потому, что вас не исцелил хилер; не потому, что танк не блокировал за вас урон; не потому, что кто-то не использовал крауд-контроль; никто ни в чем, кроме вас, не виноват.
И, в общем-то, все путем! Мы становимся более умелыми игроками, учась на своих ошибках — но мы должны осознавать эти ошибки. Если, умерев вы первым делом начинаете винить своих союзников, то вы отказываетесь становиться лучше в данной игре. Каждый раз после смерти, ожидая воскрешения, уделите пару мгновений ответу на простой вопрос — почему я погиб?
Я находился в невыгодной позиции? Я забежал далеко вперед? Я выбрал непосильный бой? В большинстве случаев, вы обнаружите какую-либо ошибку, совершенную вами, и которую, в будущем, вы могли бы не повторять.
Почему умирать вредно
Когда вы умираете, вы «скармливаете» вражеской команде опыт. Благодаря этому они смогут получить преимущество в уровне над вами, и, если одна смерть погоды не сделает, то «откармливание» несколькими смертями уж точно предоставит преимущество в уровне.Новые таланты становятся доступны вам на 4, 7, 10, 13, 16 и 20-м уровнях, и когда вражеская команда получает новый талант раньше вас, она получает большое преимущество — самым большим из которых будет получение ультимативной способности на 10-м уровне. Именно между 9-м и 10-м уровнями самый ощутимый разрыв. «Скармливание» вражеской команде опыта ставит вашу команду в невыгодное положение
Вторая причина, по которой гибель так плоха: будучи мертвым вы не помогаете своей команде. Вы выбываете из игры. Теперь на плечи вашей команды взваливается необходимость принятия мер по компенсации вашего отсутствия. Если это произойдет во время лэйн-фазы игры — путешествия с 1-го уровня до 10-го — и вы были единственным игроком на своей линии, то вашей команде придется отправить кого-то на вашу позицию пока вас нет.
Если никто не будет получать опыт на вашей линии, то ваша команда продолжит проседать по опыту, прибавляя к разрыву в уровне, добавленном вашей смертью. Помимо этого вашей команде придется учитывать недостающего игрока при захвате наемников, боссов и ключевых объектов.
Даже если вы умерли в ранней игре и время возрождения не велико — не стоит забывать о времени, которое уйдет на путь к нужной позиции. А в этой игре время — самый ценный ресурс. Именно время позволяет отстающей команде догнать оппонента. Каждая секунда, которую вы не можете уделить чему-то продуктивному для вашей команды — растраченный впустую ресурс.
Третья причина: если ваша смерть предоставила противнику численное преимущество над вашей командой, то вы, по сути, приложили все усилия к тому, чтобы ваша команда не могла выиграть ни один бой, и будет вынуждена переключиться на оборону.
Вступать в бой с противником, когда численное преимущество на его стороне, как правило, плохая идея. Так что, выпилив себя из игры, вы ограничиваете спектр действий, которые способна выполнить ваша команда. К тому же противник, заметив свое численное преимущество, будет стремиться развить нападение. Вы предоставляете ему возможность играть более агрессивно в попытке навязать командный бой.
Стоит ли умирать ради убийств?
Если вы играете за Мурчаля, то смерть не так ужасна. Мурчаль возрождается очень быстро благодаря своему яйцу, и за его убийство противник получает лишь четверть от обычной награды опытом. Если вы можете «обменяться» Мурчалем — под чем я подразумеваю вашу собственную гибель, приводящей к смерти противника — то, как правило, оно того стоит. Но в целом, «обменивание»/«трейд» — идея плохая. Если вы решили пожертвовать собой для убийства одного члена вражеской команды, то для этого должны быть веские причины.Единственная ситуация, в которой подобный поступок может оказаться выгодным — если противник был важнее, чем вы, а в подобной ситуации вы будете оказываться крайне редко. В большинстве же случаев, если вы умрете, чтобы убить врага, то поступок этот не будет ни выгоден, ни вреден ни для одной из команд.
Не стоит биться насмерть
Если вы видите как ваши тиммейты умирают один за другим — не следуйте их примеру. Может выглядит это и благородно, но если вы хотите победить, то не стоит влетать в бой, который ваша команда уже проиграла. Не продолжайте сражаться до последнего вздоха.Самопожертвование
Есть ситуации, в которых гибель не так ужасна, и в которых можно пожертвовать собой. Например, Диабло и Леорик обладают способностями, которые позволяют им вернуться в бой быстрее большинства героев, но, несмотря на то, что данный факт уменьшает вред от вашей смерти, вам вовсе не предоставляется карт-бланш на безрассудную игру и постоянную гибель. Учитывая сказанное, если и есть человек, который может собой пожертвовать, то это, как правило, боец.Но это не значит, что он специально идет на убой: просто у бойцов обычно самые лучшие навыки для выживания, необходимые для того, чтобы остаться последним, стоящим на ногах, и сдерживать натиск противника, пока товарищи по команде отступают. Боец готов умереть во спасение своей команды, но он также пытается выбраться из сражения живым.
Знайте, когда нужно уйти, а когда нужно убежать
Если вы видите, что бой проходит не в пользу вашей команды, а ваш боец стал сигналить к отступлению, то, пожалуйста, отступите. Даже если он все еще кружит возле врага, или, может, отступает немного, а потом снова вступает в бой — это вовсе не значит, что вам нужно возвращаться в бой вместе с ним.Он пытается сказать: «Убирайтесь отсюда к черту! Я сдержу их, пока вы не будете в безопасности!». У бойцов тонна здоровья, крауд-контроль, умения для отступления… Если он пытается спасти вашу команду — дайте ему это сделать. Не дайте ему умереть напрасно.
Похожим образом дело обстоит и в ситуации, когда сражение прошло не в вашу пользу, ваши союзники отступили, а вы играете, скажем, за хрупкого убийцу, который остался позади и сильно изранен, и тут вы видите, как герой поддержки из вашей команды возвращается и исцеляет вас или накладывает щит… это не команда «давай, ныряй обратно в гущу боя!». Герой поддержки вернулся, чтобы помочь вам чем возможно, дабы вы ушли живым. Не тратьте эту жизнь понапрасну — исключением будет только ситуация, в которой вы сможете сделать великолепный «трейд».
Выбирайте сражения
Умелые игроки умирают только тогда, когда есть ради чего рисковать жизнью. На картах, где есть смотровая башня, в начале игры очень часто первые 50 секунд уходят на беспочвенную борьбу за эти самые смотровые башни. Да, обзор в игре очень важен, но вы можете отбить смотровую башню 30-ю секундами позже без каких-либо проблем. Не стоит биться за наличие обзора в первую минуту игры.На столь ранних стадиях игры вы можете подчерпнуть из обзора слишком мало информации, которая способна как-то повлиять на исход игры. Куда важнее стоять на линии и не упустить ни единицы опыта. Вполне нормально захватывать смотровую башню; ненормально «выменивать» её на идущие друг за другом смерти в течение минуты, пока на линиях умирают крипы и никто из вашей команды не впитывает оставляемый ими опыт.
То же самое и с ключевыми объектами — да, они важны, но это вовсе не значит, что вам нужно забрасывать их своими трупами, когда вас превосходят числом и умением. Правило №1 при выборе сражений: не участвуй в неравных сражениях. И в случае с ключевыми объектами, забывать об этом правиле не стоит. Если вы играете в Проклятой лощине и видите, как трое противников забирают дар, в то время как рядом с ними только вы — не идите туда.
Возможно, вы думаете: «Я им помешаю». Конечно, может вы им и помешаете, но потом окажетесь не при делах на куда больший период времени, чем тот, на который вы задержали противников. Ваша команда не может позволить себе «скармливать» своих людей одного за другим, дабы помешать противнику — на взятие дара уходит несколько секунд, а вот на возрождение и обратный путь к дару — куда больше.
Из той же оперы и ситуация, когда ваша команда 9-го уровня, а оппоненты уже 10-го — вы не в силах бороться за ключевой объект. Даже пытаться не стоит. Они смогут использовать свои ультимативные способности, а вы — нет. Лучше потратьте это время на достижение 10-го уровня, как можно быстрей, дабы вы могли на равных сражаться в тимфайтах. Выиграть командный бой, в котором у врагов ультимейты есть, а у вас нет, можно только при условии, что они все внезапно облажаются — а любой план, который полагается на недалекость врагов, есть плохой план.
Финальные мысли
Давайте повторим — умирать можно, но только если вы извлечете из этого урок. Если вы заметили, что наибольшее количество смертей в команде принадлежит вам, то постарайтесь играть менее агрессивно. Если вы недавно стали играть своим героем, то вы выясните насколько быстро он умирает и найдите баланс между агрессивной и осторожной игрой. Важно научиться тому, когда можно быть агрессивным.Источник: Escapist. Переведено специально для ММОВооm.ru
комментарии (10)