Архив

Архив

Архив e1darie1 e1darie1

Легендарные плащи в паче 5.4


Помните что это не финальная версия! В официальном релизе эффект, позиция и размер могут поменяться.
Мне только одному это напоминает крылья Тираэля из Диабло 3?
Внутри новости скриншоты.
08.07.2013 03:14 17053 40
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Срочные исправления от 6 июля

Срочные исправления от 6 июля

Классы


Маг
  • Таланты
    • Исправлена проблема, из-за которой при определенных условиях маг мог не получать бафф Сила чародея после успешного применения Прилива сил.

Задания


  • Битва за Колючий Холм: Исправлена проблема, когда игроки застревали из-за того, что после смерти с них не спадал бафф Музыка Зулу.
  • Набеги могу: Мастер Снежный Вихрь больше не участвует в сражении со шпионами Шань'цзе и поэтому может нормально принимать выполненное задание.

Рейды, подземелья и сценарии


  • Престол Гроз
    • Ра-ден
      • Исправлена ошибка, из-за которой воины в специализации "Защита" после победы над Ра-деном не могли получить бонусную добычу.
  • Сценарии
    • Кровь на снегу: общий чат временно отключен в этом сценарии, чтобы исправить проблему с общим чатом в Дун Мороге. Корректное исправление этой проблемы будет выпущено в ближайшем обновлении.

Остров Грома


  • Внесены дополнительные исправления, направленные на решение проблемы невозможности призыва призываемых боссов.
06.07.2013 20:34 3675 0
Читать далее
Архив Robert Robert

Шаман стихий в патче 5.3

Здравствуйте, дорогие друзья. Сейчас, я бы хотел рассказать вам об игре Элем Шаманом в реалиях патча 5.3. Это не гайд в привычном нам виде. Это скорее основные данные, позволяющие выдать максимум из своего класса. В этой статье вы не найдете списка чантов, полезных профессий и прочего. Ниже я дам ссылку на гайд, в котором вы сможете узнать информацию о том, какие камни использовать, какие расы более предпочтительны и т.д . Здесь вы увидите только советы, необходимые для того, чтобы выдавать максимальный урон в разных игровых ситуациях и выживать в тех или иных условиях. Надеюсь, этот гайд поможет вам разобраться в том, чего вы возможно не понимали в игре Элемом. Приятного чтения.

06.07.2013 18:16 11746 37
Читать далее
Архив deltor deltor

Расписание тестирования Осады Оргриммара 8 и 9 июля

Blue post
В понедельник 8 июля и во вторник 9 июля мы будем продолжать тестирование нового рейда «Осада Оргриммара». Бои станут доступны во всех тестовых мирах приблизительно в указанное ниже время.

Понедельник, 8 июля

Ша Гордыни — 10 игроков, обычный режим
21:30 по московскому времени
04.07.2013 19:13 1841 0
Читать далее
Архив Badhard Badhard

Ламповость и хардкор #2



/wave
C вами снова я, одинокий вариор на суровых просторах Азерота, и это вторая глава дневника путешествий по эпичному миру классического ВоВа. Прошлая часть, к моему удивлению, многим понравилась, поэтому я решился взяться за дневник серьезнее. Во-первых дневник будет выходить пару раз в неделю, во-вторых при походах в инсты я буду снимать видео. И да, у меня была идея иногда стримить игру, как вам? Правда я еще не знаю как мой компьютер все это потянет, ну это уже мелочи.

04.07.2013 10:43 11004 63
Читать далее
Архив Fraell Fraell

World of Warcraft. Наши дни



Доброго времени суток всем игрокам, фанатам, а также просто тем, кому небезразлично все, что связано с онлайн играми и в частности с World of Warcraft. Сегодня не будет тактик, гайдов и поиска истины (кабинет профессора философии дальше по коридору, сами знаете). В этом небольшом материале я хочу порассуждать на тему того, что же стало с «Вовом».

«Вов» уже не торт? Или же с каждым патчем он становится все лучше? Изначальная задумка подразумевает постоянное улучшение игры с каждым новым обновлением и крупным аддоном. Можно долго и нудно спорить на эту тему, но результат будет один – окончательного ответа нет и, наверное, не будет. Почему так? В первую очередь, потому что все мы разные, и хотя любимые аддоны есть у всех, кто-то любит БК, кто-то ВотЛК, кто-то в восторге от Катаклизма, а есть и те, кому нравится Пандария.
04.07.2013 09:15 2546 6
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Бывший тимлид: WoW убил жанр MMORPG


Марк Керн, бывший тимлид команды разработчиков World of Warcraft, занимавший свой пост до первой годовщины существования игры, высказал свое мнение о том, как доступность и простота убила жанр MMO. В своем посте на mmorpg.com он привел множество интересных доводов и статья получилась действительно интересной и заслуживает репоста с переводом на ммобуме. Сейчас Керн занимает пост СЕО компании Red 5 Studios и разрабатывает собственный MMO-шутер от третьего лица — Firefall, поэтому, возможно, его слова могут показаться предвзятыми, но в целом мысли вышли весьма интересными и стоящими внимания. Приятного чтения.
02.07.2013 20:57 19838 142
Читать далее
Архив Badhard Badhard

Ламповость и хардкор #1



/wave
Вы не знаете меня, я не знаю Вас, так что давайте знакомиться! Меня зовут Вадэ и это мой личный блог (всегда хотелось заняться чем-то подобным, да только то времени не было, то сил, либо банально площадки для дневника). Скорее всего тут будут какие-никакие игровые заметки, видео, и прочее. Вдохновившись каналом ютуба Appzortv, с его прохождением классик контента, я решил заняться чем-то подобным. Если я все же осилю прокачку до 60, пройду, ну, хотя бы один рейд, то после этого я примусь за прохождение BC. Сам я пришел в мир военного ремесла к самому старту WoTLK, так что о классике я только читал статьи да смотрел видяхи с того же ютуба

02.07.2013 08:29 6976 25
Читать далее
Архив eXePert eXePert

Арены в обновлении 5.4

Blue post
Мы собираемся внедрить в игру серьезные изменения, связанные с аренами World of Warcraft; благодаря им участвовать в боях будет проще, а сами схватки станут еще более захватывающими. Некоторые запланированные изменения появятся на PTR уже в скором времени.

В настоящий момент список соперников ограничен командами в рамках вашей боевой группы. Кроме того, для создания команды вы можете привлекать только тех друзей, которые играют на одном сервере с вами. С выходом обновления 5.4 мы воспользуемся техническими улучшениями, которые уже были добавлены в игру (вроде подбора противников со всего региона), и расширим число доступных соперников, что позволит подарить всем игрокам в World of Warcraft совершенно новые впечатления от боев на арене.

Одной из особенностей обновления 5.4, на которую вы обратите внимание в первую очередь, станет отсутствие необходимости заранее создавать команду для боев на арене. Вместо этого вы займете место в очереди, как это сейчас происходит на рейтинговых полях боя. После недолгого ожидания вы сможете принять участие в бою на арене в команде подходящего размера (бои по-прежнему ведутся в форматах 2 на 2, 3 на 3 и 5 на 5); противники будут выбираться автоматически в зависимости от рейтинга подбора соперников вашей команды.
01.07.2013 20:47 4615 9
Читать далее
Архив Nileri Nileri

Исчезнувшие звания, часть 2


Продолжение статьи о званиях, навеки убранных из игры. Первую часть можно прочитать здесь.

Начиная с Катаклизма, игроки уже не получают редкие и крутые звания — ни за первые на сервере убийства боссов, ни за выполнение сложных условий хард модов. Титулы, что могли быть получены в течение классического варкрафта и двух первых дополнений, теперь доступны лишь тем, кто в свое время сумел выполнить необходимые условия.
01.07.2013 19:57 10598 10
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Всего понемногу о патче 5.4

В эту пятницу Blizzard провели своеобразное мероприятие для фансайтов World of Warcraft. В ходе мероприятия журналисты могли задать свои вопросы разработчикам, и, как следствие, мы получили новую информацию о патче 5.4 и других очень интересных вещах.

О патче 5.4 и прочем


  • Существование патча 5.5 на данный момент все еще под вопросом.
  • В обновлении 5.4 планируется сохранение возможности улучшать предметы, но это еще не окончательное решение.
  • Тренировочные поля появятся на PTR в течении следующей пары недель. Первые задания будут предельно простыми вроде того, чтобы выдать определенный DPS или сохранить в живых NPC, получающего определенный урон. Затем задания будут усложняться необходимостью выходить из огня и сбивать касты. NPC-помощники будут находиться с вами в группе, как если бы это были настоящие игроки.

Безвременный остров


  • Безвременный остров представляет из себя еще один эксперимент, аналогичный Степям в 5.3, но более обширный. На острове будут динамические события, некоторые по-настоящему трудные мобы, редкие существа, мировые боссы, сундуки с сокровищами, штуки для битв питомцев и многое другое. Вневременной остров не будет представлять из себя центральную локацию обновления, поскольку задания будут выходить за пределы острова, а сами задания еще придется поискать, ведь они будут спрятаны.
  • Ордос — сложный мировой босс, добраться до которого можно лишь обладая легендарным плащом. Время его респавна составляет около 4 часов, но сложность будет заключаться в том, чтобы собрать рейд из игроков, у которых есть легендарные плащи. Уровень добычи будет разным — от нормального до громового.
  • В интерфейсе появится ряд изменений, помогающих отслеживать различные события на Безвременном острове.
29.06.2013 21:24 10462 48
Читать далее
Архив gp-amd gp-amd

Ответы от разработчиков по гибким рейдам

Рейслор
Тайны империи в гибких рейдах падать пока не будут, так как изначально мы планируем применить эту систему только к новому рейду обновления 5.4 — осаде Оргриммара. Будет ли перенесена система гибких рейдов на Престол Гроз и другие рейды Mists of Pandaria, нам пока не сообщили.

Что же касается системы сохранения, она будет такой, как в СПР (добыча будет даваться каждому игроку индивидуально), но с некоторыми отличиями. Вы сможете сражаться с одним и тем же боссом несколько раз, и всякий раз за его убийство будут начисляться очки доблести, а также вы сможете снова сделать бонусный бросок на добычу. Причем если у всей рейдовой группы данный босс убит, вы не встретите ни босса, ни монстров перед ним. Однако если хотя бы у одного из участников рейда босс не был убит, вы сможете с ним сразиться вновь. «Отключать» убитых у части людей боссов вы не сможете. Единственный способ не встречаться с боссом — это убедиться, что он убит у всего рейда.

Кроме того, с «треша» гибких рейдов также могут выпадать фиолетовые пиксели \о/
29.06.2013 14:08 4204 12
Читать далее
Архив deltor deltor

Расписание тестирования Осады Оргриммара 1 и 2 июля

Blue post
В понедельник 1 июля и во вторник 2 июля мы будем продолжать тестирование нового рейда «Осада Оргриммара». Бои станут доступны во всех тестовых мирах приблизительно в указанное ниже время.

Понедельник, 1 июля

Малкорок — 10 игроков, обычный режим
21:30 по московскому времени
29.06.2013 02:29 3614 10
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Новые маунты 5.4, PvE и PvP аксессуары, проки легендарных плащей

В обновлении 5.4 появится два новых маунта, каждый из которых по-своему уникален. Начнем с самого интересного — Небесного Голема. Ранее у этого заклинания было другое название — Небесный Коготь — и, соответственно, другая моделька. Теперь же и название, и модель совершенно другие.

Помимо уникального внешнего вида маунт может похвастаться тем, что игроки смогут собирать траву, не слезая с него.

28.06.2013 15:27 14160 38
Читать далее