Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
Mini mmoboom1 icon
Архив

Полный официальный список изменений для обновления 4.2


На официальном сайте появился кумулятивный пост, в котором собрана вся информация об обновлении 4.2, что окончательно подтверждает известную ранее дату выхода обновления — 29 июня. Далее — полный и окончательный список всех изменений в официальной редакции.
Blue post

Общее


  • Новые ежедневные задания
    • На горе Хиджал появилось большое количество абсолютно новых ежедневных заданий и наград. Игроки смогут помочь Стражам Хиджала дать отпор приспешникам Рагнароса и организовать аванпост в Огненных Просторах! Для того чтобы получить доступ к этим заданиям и поучаствовать в развитии событий в Молодом лесу, игрокам нужно сначала выполнить задания на горе Хиджал вплоть до задания «Чудо в Роще Эссины», после чего поговорить с Матой Коготь в Святилище Малорна.
  • Новая цепочка заданий: Власть стихий
    • Для персонажей Орды и Альянса, достигших 85-го уровня, доступна новая цепочка заданий, в которой отважные искатели приключений должны спасти Тралла. Стартовое задание цепочки, «Зов шамана», за которым последует «Встреча у Нордрассила», можно получить в Штормграде или в Оргриммаре, в Восточном или Западном святилищах Земли соответственно.
  • Новая рейдовая зона: Огненные просторы
    • Огненные просторы – это совершенно новая рейдовая зона в Обители стихий, которая доступна для рейдовых групп из 10 и 25 игроков в нормальном и героическом режиме. Закаленные в боях ветераны Орды и Альянса теперь получат возможность повергнуть самого Рагнароса Повелителя Огня и его верных прислужников, проникнув в их владения через Шпиль Сульфурона на горе Хиджал.
  • Новый легендарный предмет: Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы
    • Самые упорные рейдеры получат возможность выполнить цепочку заданий на получение нового легендарного посоха для заклинателей. Чтобы приступить к ней, игроки должны убить Огненного повелителя на Огненных Просторах или получить одно из следующих достижений: «Сумеречный бастион», «Твердыня Крыла Тьмы» или «Трон Четырех Ветров». После получения любого из этих достижений игроки смогут получить стартовое задание «Легендарная миссия» у Зирадорми в крепости Громмаш в Оргриммаре или у Корридорми в Башне магов в Штормграде (игроки, получившие одно или несколько из перечисленных достижений ранее, получат это задание автоматически). Игроки, которые убили Огненного повелителя на Огненных Просторах, автоматически получат задание «Твое время пришло», которое также направит их к новой цепочке. Цепочка заданий, посвященная легендарному предмету, будет доступна только друидам, магам, жрецам, шаманам и чернокнижникам.
  • Новый элемент пользовательского интерфейса: Атлас подземелий
    • Теперь вся информация о подземельях будет у вас под рукой благодаря новому Атласу подземелий. Открыть его можно с помощью кнопки на панели навигации, которая работает во всем игровом мире. Атлас содержит историческую информацию, подробности боя, способности и добычу с каждого босса, внесенного в этот каталог (в настоящий момент он содержит в себе все подземелья и рейды дополнения Cataclysm). В следующих обновлениях игры планируется добавить в атлас новые подземелья.
  • Теперь участники программы «Пригласи друга» могут получать опыт и дополнительные уровни в качестве бонуса вплоть до 80-го уровня, а не до 60-го, как раньше.

Достижения


  • Появилось новое достижение «Пробежка рысцой», которое можно получить, если вы успели спасти всех четверых узников в Зул'Амане в героическом режиме, пока их не принесли в жертву.

Классы: общее


  • Все критические целительные эффекты теперь восполняют в 2 раза больше здоровья по сравнению с обычным исцелением (+100%), а не в 1,5 раза, как раньше (+50%).
  • Игроки снова могут танцевать во время битвы и это не вызывает ошибок графического отображения. Другие типы анимаций, например, атаки, будут иметь приоритет перед анимациями танца. Анимация танца не будет отображаться до тех пор, пока не завершатся анимации более высокого приоритета. На удовольствие от танца внесенные изменения не повлияли.
  • Положительные эффекты
    • Все классовые способности, которые накладывают на дружественные цели положительный эффект, больше не увеличивают угрозу. Это относится к рейдовым положительным эффектам, например, «Знаку дикой природы» и «Слову силы: Стойкость», срабатывающим при определенных условиях эффектам, например, «Благословенной устойчивости» и «Ледяным пальцам» и к эффектам, действующим на единичную цель, например, «Узам Тьмы» и «Нечестивому бешенству». Исключение составляют те положительные эффекты, которые явным образом наносят урон или исцеляют, например, «Шипы» или «Обновление». Эти и другие подобные способности будут по-прежнему создавать угрозу.
  • Контроль
    • Принцип действия многих эффектов контроля был изменен таким образом, что из-за действия данных эффектов враждебные NPC больше не будут нападать на заклинателя. Однако если игрок подойдет слишком близко к NPC, находящемуся под действием подобного эффекта, NPC запомнит это и атакует его после окончания действия эффекта. Данные изменения реализованы для того, чтобы группам в подземельях было проще управлять эффектами контроля и справляться с группами враждебных NPC. Изменениям подверглись следующие способности: «Спячка», «Гнев деревьев», «Укус виверны» (при нанесении цели урона по-прежнему вызывает враждебность), «Замораживающая ловушка», «Превращение», «Покаяние», «Сковывание нежити», «Ослепление», «Сглаз», «Сковать элементаля», «Изгнание» и «Соблазн».
  • Питомцы
    • Тип поведения питомца «Агрессия» был заменен типом поведения «Поддержка». При использовании этого типа поведения питомец будет атаковать цели своего хозяина. Менять цель питомец будет только в том случае, если его хозяин атакует новую цель в течение нескольких секунд.
    • При использовании типа поведения «Защита» питомец будет атаковать только тех врагов, которые нападают на него или его хозяина.
  • Прерывания произнесений заклинаний
    • Теперь, если игрок попал под действие эффекта прерывания произнесения заклинаний, произнося заклинание одной школы, как, например, «Пытка разума» или «Ледяная стрела», то он все равно сможет произносить заклинания, относящиеся к двум школам, как, например, «Пронзание разума» (школы магии льда и темной магии) или «Стрела ледяного огня» (школы магии льда и огня). Если же игрок попадет под действие эффекта прерывания произнесения заклинаний, читая заклинание, относящееся к двум школам, то прерывание будет действовать на заклинания всех соответствующих школ, как и должно быть.
  • Характеристики
    • Ловкость больше не дает паладинам, воинам и рыцарям смерти никаких бонусов к вероятности уклонения. Теперь базовая вероятность уклонения для этих классов фиксирована и составляет 5%.
    • Теперь у паладинов, воинов и рыцарей смерти бонус от силы (сверх ее базового значения) к рейтингу парирования составляет 27%, а не 25%, как раньше.
  • Исправленные неполадки
    • Больше игроки не будут получать сообщения о том, что они прервали произнесение заклинания, если на самом деле они этого не делали.
    • Панели команд больше не будут кратковременно пропадать, когда персонаж с активной панелью переключения стоек садится в средство передвижения.

Рыцари смерти
  • Способность «Уничтожение» теперь наносит 150% урона от оружия, а не 160%, как раньше.
  • Изменения в талантах
    • Лед
      • Теперь произнесение заклинания «Ненасытная стужа» требует времени, которое составляет 1,5 секунды.
      • Теперь талант «Власть Ледяных Пустошей» увеличивает урон, наносимый двуручным оружием, на 3/7/10%, а не на 4/8/12%, как раньше.
    • Нечестивость
      • Теперь «Нечестивое могущество» увеличивает силу на 20%, а не на 5%, как раньше.
    • Символы
      • Изменено действие символа темной опеки. Раньше этот символ гарантировал, что «Удар смерти» восстановит не менее 15% от запаса здоровья рыцаря смерти, находящегося под властью льда или нечестивости. Теперь этот символ гарантирует, что «Удар смерти», нанесенный в течение 15 секунд после убийства противника, приносящего опыт или очки чести, восстановит минимум 20% от максимального запаса здоровья рыцаря смерти (игроку все еще требуется находиться под властью льда или нечестивости).
  • Исправления, связанные с рыцарями смерти
    • Теперь талант «Машина для убийств» корректно срабатывает после атак как правой, так и левой рукой.

Друиды
  • Теперь за каждую единицу силы друиды получают +1 к силе атаки, а не +2, как раньше. Находясь в облике кошки или медведя, друиды продолжают получать +2 к силе атаки за каждую единицу ловкости. Кроме того, в облике кошки друиды получали меньше бонусов за единицу прироста уровня экипировки, чем другие классы, и из-за этого все больше отставали по урону. Для компенсации изменения силы атаки и улучшения бонусов от прироста уровня экипировки были произведены следующие изменения:
    • Урон от способности «Свирепый укус» был увеличен на 15%. Кроме того, для применения способности теперь требуется 25 единиц энергии, что меньше, чем раньше, а сама она может поглощать до 25 единиц энергии сверх базовой стоимости, за счет чего урон может быть увеличен до 100%.
    • Урон от способности «Увечье» (облик кошки) для игроков 80-го уровня и выше был увеличен. Теперь он составляет 540% урона от оружия, а не 460%, как раньше. Дополнительный урон от этой способности был уменьшен до 320.
    • Первоначальный урон от способности «Глубокая рана» теперь равен ее периодическому урону за каждый такт при любых условиях. Периодический урон теперь увеличен на 14,7% от значения силы атаки, а не на 12,6%, как раньше, а базовое значение периодического урона уменьшено с 557 до 56 за такт. Текст подсказки способности «Глубокая рана» в данный момент отображается некорректно и не отражает данные изменения. Это будет исправлено в одном из следующих обновлений.
    • Урон от способности «Накинуться» для игроков 80-го уровня и выше был увеличен. Теперь он составляет 950% урона от оружия, а не 850%, как раньше. Дополнительный урон от этой способности был уменьшен до 532.
    • Способность «Дикий рев» теперь увеличивает наносимый автоматической атакой урон на 80% вместо 50%. Символ дикого рева по-прежнему увеличивает данный урон дополнительно на 5%.
    • Урон от способности «Полоснуть» для игроков 80-го уровня и выше был увеличен. Теперь он составляет 540% урона от оружия, а не 450%, как раньше. Дополнительный урон от этой способности был уменьшен до 302.
  • «Гнев деревьев» и аналогичный ему эффект, срабатывающий после использования способности «Хватка природы», больше не наносят урона.
  • Способность «Озарение» теперь позволяет цели восполнять ману в объеме 5% от ее максимального запаса за 10 секунд. В случае, если объектом применения способности является сам друид, она по-прежнему позволяет восполнять ману в объеме 20% от его максимального запаса за 10 секунд.
  • Длительность эффекта «Ясность мысли», вызванного талантом «Знамение ясности», теперь составляет 15 секунд, а не 8, как раньше.
  • Урон от заклинания «Звездный огонь» увеличен примерно на 23%.
  • Урон от способности «Размах» (облик кошки) для игроков 80-го уровня и выше был уменьшен. Теперь он составляет 600% урона от оружия, а не 670%, как раньше.
  • Урон от заклинания «Гнев» увеличен примерно на 23%.
  • Изменения в талантах
    • Баланс
      • Длительность эффекта «Земля и Луна» была увеличена с 12 до 15 секунд.
      • Визуальное отображение эффекта «Микоз» было изменено, теперь оно выглядит лучше и меньше мешает игрокам.
      • Изменено действие таланта «Лунный поток». При произнесении заклинания «Лунный огонь» друид вызывает эффект «Лунный поток». Он увеличивает прямой урон, наносимый заклинанием друида «Лунный огонь», на 15/30/45% и снижает затраты маны на его произнесение на 10/20/30%. Эффект суммируется до 3 раз и длится 3 секунды. Во время действия эффекта «Лунный поток» при произнесении заклинания «Лунный огонь» друид получает 8 единиц солнечной энергии, а при произнесении заклинания «Солнечный огонь» – 8 единиц лунной энергии. Количество получаемой солнечной или лунной энергии не зависит от количества очков, вложенных в этот талант, и количества зарядов «Лунного потока». Если друид хочет задержать переход в состояние затмения (или выход из него), то он должен использовать одну из двух своих основных атак, которые не имеют влияния на скорость наступления затмений (либо «Звездный огонь», либо «Гнев»).
      • У таланта «Столп солнечного света» появился новый визуальный эффект.
      • «Дикий гриб»: после взрыва диких грибов теперь также может сработать эффект «Земля и Луна», как это уже делают заклинания «Звездный огонь» и «Гнев».
    • Сила зверя
      • По сравнению с другими «танками» урон от способностей друидов, используемых в облике медведя, рос слишком быстро с улучшением экипировки, поэтому в баланс были внесены некоторые изменения. Все приведенные ниже цифры относятся к персонажам 85-го уровня. Для персонажей более низких уровней значения будут ниже.
        • Базовый урон от способности «Волшебный огонь» (облик зверя) теперь составляет 2950, а не 679, как раньше. Коэффициент силы атаки теперь составляет 10,8%, а не 15%, как раньше.
        • Базовый урон от способности «Трепка» теперь составляет 35, а не 8, как раньше. Коэффициент силы атаки теперь составляет 19%, а не 26,4%, как раньше.
        • Коэффициент урона от оружия способности «Смять» теперь составляет 60%, а не 80%, как раньше. За каждый заряд эффекта «Растерзать» эта способность теперь наносит 1623 единицы урона, а не 361, как раньше.
        • Способность «Увечье» (облик медведя) теперь наносит 190% урона от оружия, а не 260%, как раньше. Величина дополнительного урона теперь составляет 3306 единиц, а не 754, как раньше.
        • Базовый урон от способности «Размах» теперь составляет 929 единиц, а не 215, как раньше. Коэффициент силы атаки теперь составляет 12,3%, а не 17,1%, как раньше.
        • Базовый начальный урон от способности «Взбучка» теперь составляет 1042 единицы, а не 339, как раньше. Коэффициент силы атаки для первоначального урона был понижен до 9,82% с 19,2%. Базовый периодический урон теперь составляет 581 единицу, а не 189, как раньше. Коэффициент силы атаки для периодического урона был понижен до 1,67% с 3,26%. Исправлен следующий недочет: теперь показатели брони больше не уменьшают периодический урон, наносимый этой способностью.
        • Базовый начальный урон от способности «Растерзать» теперь составляет 3608 единиц, а не 2089, как раньше. Коэффициент силы атаки для первоначального урона был понижен до 5,52% с 7,66%. Базовый периодический урон теперь составляет 69 единиц, а не 16, как раньше. Коэффициент силы атаки для периодического урона был понижен до 0,369% с 0,512%.
      • Теперь талант «Безусловный рефлекс» уменьшает получаемый урон на 9/18%, а не на 6/12%, как раньше.
    • Исцеление
      • Искусность «Симбиоз» была удалена из игры и заменена искусностью «Гармония». «Гармония» увеличивает прямое исцеление на дополнительные 10% и дает бонус 10% к периодическому исцелению в течение 10 секунд после применения друидом заклинания прямого исцеления. Каждое очко искусности увеличивает оба бонуса на дополнительные 1,25%. С точки зрения этой искусности заклинаниями прямого исцеления считаются «Целительное прикосновение», «Покровительство Природы», «Быстрое восстановление» и первоначальный целительный эффект способности «Восстановление». Все прочее исцеление друида считается периодическим.
  • Символы
    • Символ берсерка увеличивает время действия способности «Берсерк» на 10 секунд, а не на 5, как раньше.
    • Изменено действие символа свирепого укуса. Теперь благодаря этому символу способность «Свирепый укус» позволяет заклинателю восполнять 1% от максимального запаса здоровья за каждые 10 единиц энергии, использованные этой способностью.
    • Теперь, если друид применяет способность «Озарение» к дружественной цели, символ озарения позволяет ему восполнять 10% маны от ее максимального запаса в дополнение к основным эффектам «Озарения».
  • Комплекты предметов
    • Бонус PvE-комплекта из 4 предметов 11-й ступени для друида со специализацией «Баланс», «Парад созвездий», теперь повышает вероятность критического эффекта заклинаний на 15% и имеет три заряда. С каждым срабатыванием вероятность уменьшается на 5% (ранее вероятность повышалась на 99% и уменьшалась на 33% с каждым критическим ударом). Раньше этот бонус был настолько значительным, что мешал игрокам переходить на комплекты 12-й ступени. В качестве компенсации был изменен урон от заклинаний «Звездный огонь» и «Гнев» (см. раздел «Изменения в талантах»).
    • Комплект 11-й ступени из 2 предметов брони для друида со специализацией «Исцеление»: этот комплект предметов был переработан, чтобы отвечать новой искусности друидов со специализацией «Исцеление». Теперь данный комплект дает друидам бонус к духу во время действия бонуса искусности «Гармония».
  • Исправления, связанные с друидами
    • Раньше в некоторых сражениях можно было использовать «Звериный рывок» в тех случаях, когда расстояние от друида до цели было меньше минимального допустимого значения. Эта неполадка была устранена.

Охотники
  • Урон от способности «Залп» был уменьшен. Теперь она наносит 120% урона от оружия для игроков 80-го уровня и выше, а не 137%, как раньше.
  • Характеристики охотника, такие как меткость, мастерство, проникающая способность заклинаний и сила атаки, теперь корректно влияют на урон от ловушек охотника.
  • Изменения в талантах
    • Стрельба
      • Способность «Верная цель» теперь повышает вероятность критического эффекта, если уровень здоровья цели выше 90%, а не 80%.
    • Выживание
      • Урон, наносимый «Черной стрелой», был увеличен примерно на 40%.
  • Питомцы
    • В игру были добавлено 10 новых, редких зверей, каждого из которых будет очень сложно приручить. Сможете ли вы стать первым охотником, который укротит Мер'тилака, самого редкого и свирепого зверя? Но прежде чем вы получите доступ ко всем новым питомцам, вам придется сделать множество ежедневных заданий в Молодом лесу и на Огненной передовой.
    • Изменено действие таланта питомца «Вмешательство» (специализация «Упорство»). Питомец бросается к участнику группы, снижая урон следующей направленной против этого участника атаки ближнего или дальнего боя на 50% от общего запаса здоровья питомца.

Маги
  • Урон от заклинания «Чародейская вспышка» уменьшен на 5%.
  • «Огненная глыба»: раньше это заклинание наносило немного больше урона при использовании во время срабатывания таланта «Путь огня». Теперь количество урона, наносимого этим заклинанием без срабатывания таланта «Путь огня», увеличено, вследствие чего в обоих случаях «Огненная глыба» наносит одинаковое количество урона.
  • Затраты маны на применение заклинания «Чарокрад» выросли на 100%.
  • Изменения в талантах
    • Огонь
      • «Сотрясение»: эффект «Живая бомба», вызванный этим талантом, теперь будет распространяться лишь на две дополнительные цели. Если цель подвержена последнему наложенному эффекту «Живой бомбы» и также является целью для эффекта накладываемого «Сотрясением», то эффект больше не будет сниматься с этой цели. Если ли же в момент срабатывания «Сотрясения» под действием «Живой бомбы» находится несколько целей, эффект «Живой бомбы» останется активным только на той цели, к которой он был применен в последнюю очередь, а также будет наложен на две другие ближайшие цели.
    • Лед
      • Теперь применение одного из заклинаний «Глубокая заморозка» или «Кольцо мороза» вызывает снижение действенности повторяющихся эффектов для второго в дополнение к тем заклинаниям, на которые они влияли подобным образом и раньше.

Паладин
  • Затраты маны на применение способности «Божественный свет» теперь составляют 35% от базового запаса маны, а не 30%, как раньше.
  • Затраты маны на применение способности «Вспышка Света» теперь составляют 31% от базового запаса маны, а не 27%, как раньше.
  • Защитник древних королей использует новый тип поведения «Поддержка».
  • Затраты маны на применение способности «Свет небес» теперь составляют 12% от базового запаса маны, а не 10%, как раньше.
  • У способностей «Укор», «Божественный щит» и «Божественная защита» появились новые значки.
  • Теперь «Печать праведности» срабатывает при любой атаке ближнего боя, а не только при атаке, действующей на одну цель. Таким образом, теперь «Печать праведности» срабатывает также после использования «Молота праведника» (только физический урон) и «Божественной бури». Кроме того, теперь урон от «Печати праведности» может быть критическим.
  • Изменения в талантах
    • Свет
      • «Частицу Света» больше нельзя рассеять. Кроме того, теперь при использовании заклинания «Свет небес» наделенный «Частицей Света» персонаж восстанавливает здоровье в размере 100% от здоровья, восстанавливаемого основной целью. Объем здоровья, восстанавливаемого «Частицей Света» при использовании других целительных заклинаний, остается 50%.
      • Изменено действие таланта «Обличение». Он по-прежнему снижает затраты маны на применение заклинания «Экзорцизм». Однако теперь заклинание «Шок небес» больше не оказывает никакого влияние на последующее заклинание «Экзорцизм» (раньше с вероятностью 25/50% заклинание «Экзорцизм», произнесенное после «Шока небес», произносилось мгновенно и не требовало затрат маны). Вместо этого данный талант с вероятностью 50/100% не позволит способностям цели «Экзорцизма» вызывать критические эффекты в течение последующих 6 секунд. Данный эффект может быть рассеян.
      • Затраты маны на применение способности «Шок небес» теперь составляют 7% от базового запаса маны, а не 8%, как раньше.
      • Искусность «Озаряющее исцеление» была слегка изменена: теперь когда паладин обновляет действующий эффект «Озаряющее исцеление» на цели, новый объем поглощения суммируется со старым, и время действия обновляется. Количество поглощаемого урона не может превышать 1/3 от здоровья паладина.
      • Талант «Прилив Света» теперь может сократить время произнесения последующего заклинания «Вспышка Света» на 0,75/1,5 секунд в дополнение к заклинаниям «Свет небес» и «Божественный свет». Кроме того, этот талант получил графическое отображение срабатывания таланта, ранее принадлежавшее таланту «Обличение», в связи с изменением действия последнего.
      • Теперь талант «Скорость Света» увеличивает скорость передвижения после произнесения заклинаний «Святое сияние» и «Божественная защита». Кроме того, теперь этот талант уменьшает время восстановления способности «Святое сияние» на 13/26/40 секунд, а не на 10/20/30, как раньше.
      • Теперь «Путь Света» в дополнение к своим имеющимся эффектам увеличивает количество здоровья, восстанавливаемого «Торжеством», на 30%.
    • Защита
      • У способности «Ревностный защитник» новый визуальный эффект.
      • Талант «Под защитой Света» больше не имеет никакого влияния на способность «Щит небес».
      • Затраты маны на применение способности «Молот праведника» теперь составляют 10% от базового запаса маны, а не 12%, как раньше, для приведения в соответствие со способностью «Удар воина Света».
      • Изменено действие таланта «Щит небес». Теперь этот талант является активируемой способностью, не учитываемой в общем времени восстановления. Она увеличивает количество блокируемого щитом паладина урона на 20% на 10 секунд и имеет время восстановления, составляющее 30 секунд.
      • Талант «Мудрое правосудие» теперь срабатывает после любых попыток совершить «Правосудие», то есть, даже если «Правосудие» не достигло цели, «Мудрое правосудие» все равно восстановит ману паладина. Это было сделано для того, чтобы паладины со специализацией талантов «Защита» не испытывали недостатка маны, если у них недостаточный рейтинг меткости.
    • Воздаяние
      • Талант «Допрос с пристрастием» теперь увеличивает время действия заклинания «Дознание» на 66/133/200%, а не на 50/100/150%, как раньше.
      • Теперь при изученном таланте «Печать повиновения» способность «Печать праведности» будет наносить урон неограниченному количеству дополнительных целей в ближнем бою, а не двум, как раньше.
      • Эффект «Самоотвержение» больше нельзя рассеять, а также его эффект больше не может быть украден при помощи способности «Чарокрад». Кроме того, в дополнение к имеющимся эффектам данный талант снижает время восстановления заклинания «Торжество» на 5/10 секунд.
    • Символы
      • Символ печати правды: теперь бонус к мастерству, получаемый благодаря этому символу, действует и в случае активной «Печати праведности».

Жрецы
  • Урон от способности «Всепожирающая чума» был уменьшен на 12%.
  • Урон от способности «Взрыв разума» был увеличен на 12%.
  • Теперь исчадие Тьмы использует тип поведения «Поддержка».
  • Урон от способности «Слово Тьмы: Смерть» был увеличен на 12%.
  • Урон от способности «Слово Тьмы: Боль» был уменьшен на 12%.
  • Изменения в талантах
    • Тьма
      • Урон от способности «Пытка разума» был увеличен на 12%.
      • Для применения заклинания «Глубинный ужас» больше не требуется находиться лицом к цели, что уравнивает его с прочими эффектами контроля мгновенного действия (без задержки, обусловленной расстоянием до противника).
      • «Грех и покарание»: теперь эффект паники, накладывающийся на цели после рассеивания «Прикосновения вампира», больше не влечет за собой снижения действенности повторяющихся эффектов.
      • Урон от способности «Прикосновение вампира» был уменьшен на 12%.
  • Исправления, связанные со жрецами
    • Использование колодца Света больше не будет вызывать преждевременного прекращения действия поддерживаемых заклинаний.

Разбойники
  • Время восстановления способности «Плащ Теней» теперь составляет 2 минуты, а не 90 секунд, как раньше. Кроме того, эта способность теперь не учитывается в общем времени восстановления.
  • Способности «Боевая готовность» и «Плащ Теней» теперь имеют общее время восстановления.
  • Эффект «Ослепление» теперь действует на NPC в течение 1 минуты, а на игровых персонажей – 8 секунд, как и раньше.
  • Теперь отсчет времени восстановления способности «Незаметность» снова начинается в тот момент, когда разбойник выходит из состояния незаметности.
  • Изменения в талантах
    • Ликвидация
      • Способность «Решимость ликвидатора» теперь увеличивает урон на 20%, а не на 15%, как раньше.
      • Талант «Тлетворные яды» теперь увеличивает урон от ядов на 12/24/36%, а не на 7/14/20%, как раньше.
    • Бой
      • Талант «Жар битвы» теперь повышает силу атаки на 3/6%, а не на 2/4%, как раньше.
      • Теперь «Живучесть» повышает силу атаки на 30%, а не на 25%, как раньше.
    • Скрытность
      • Теперь талант «Неуловимость» сокращает время восстановления способности «Плащ Теней» на 15/30 секунд, а не на 10/20, как раньше. Кроме того, эта способность сокращает время восстановления способности «Боевая готовность» на 15/30 секунд.
      • Базовый урон способности «Кровоизлияние» увеличен на 40%.
      • Теперь талант «Вспарывание вен» увеличивает урон, наносимый истекающим кровью целям, на 8/16%, а не на 5/10%, как раньше.

Шаманы
  • Урон от способности «Кольцо огня» увеличен на 15%.
  • «Щит молний» и «Водный щит» больше нельзя рассеять.
  • Способность «Высвободить чары стихий» теперь относится к магии сил природы и поэтому больше не может использоваться, если шаману недоступны заклинания этой школы.
  • Заклинание «Высвободить чары воздуха» теперь наносит 175% урона от оружия, а не 125%.
  • Минимальное время между срабатываниями эффекта «Водный щит» уменьшено до 3,5 секунд для приведения в соответствие с другими типами щитов шамана. Объем маны, восполняемой при срабатывании «Водного щита», был уменьшен на 50%.
  • Изменения в талантах
    • Стихии
      • Теперь при изученном таланте «Зов пламени» способность «Кольцо огня» также на 3/6 секунд увеличивает время действия эффекта «Огненный шок» на цели, получающие урон от «Кольца огня».
      • Талант «Потоки лавы» теперь увеличивает скорость произнесения заклинаний при рассеивании заклинания «Огненный шок» на 30/60/90%, а не на 10/20/30%, как раньше.
      • Талант «Гром и молния» теперь снижает скорость передвижения игроков, которых он отбрасывает в сторону, на 40% в течение 5 секунд.
    • Совершенствование
      • Теперь «Удар бури» наносит 225% урона от оружия, а не 125%, как раньше.
    • Исцеление
      • Талант «Улучшенный водный щит» был переработан и теперь называется «Упоение». Во время действия «Водного щита» этот талант позволяет восстанавливать ману при критическом эффекте исцеляющих заклинаний прямого действия (эффект от 2-го уровня «Упоение» приблизительно равен 150% эффекта бывшего «Улучшенного водного щита», срабатывавшего при критическом эффекте заклинаний «Волна исцеления» или «Великая волна исцеления», и уменьшен на соответствующую величину для более быстрых заклинаний или заклинаний, применимых к множественным целям).
      • Талант «Прилив маны» теперь повышает дух всего рейда на величину, равную 200% духа заклинателя, а не 400%, как раньше.
  • Символы
    • Символ освобожденной молнии (новый основной символ) теперь позволяет произносить заклинание «Молния» в движении.
  • Комплекты предметов
    • Был изменен бонус от 4 предметов из комплекта брони шамана со специализацией «Стихии» для PvP (Громовой кулак гладиатора). Теперь благодаря этому бонусу, когда шаман получает урон, число зарядов «Щита молний» увеличивается вплоть до 3 (или до 9 с изученным талантом «Громовые раскаты»).

Чернокнижники
  • Заклинание «Ожог души» теперь доступно на 20-м уровне, а не на 54-м.
  • У способности «Жатва душ» появился новый графический эффект.
  • Символы
    • Время восстановления, получаемое способностью «Обмен душ» при использовании символа обмена душ, увеличено с 15 до 30 секунд.
  • Исправления, связанные с чернокнижниками
    • Чернокнижник больше не может выйти из боя во время действия заклинания «Похищение души».

Воины
  • Время восстановления способности «Превосходство» теперь составляет 1,5 секунды и запускает общее время восстановления. Время восстановления «Превосходства», срабатывающего в результате действия таланта «Вкус крови», не изменилось.
  • Способность «Безрассудство» больше нельзя использовать одновременно со способностью «Смертельное спокойствие». Каждая из способностей теперь не может быть активирована во время действия другой. Однако применение одной из этих способностей не запускает полное время восстановления второй.
  • Способности «Возмездие», «Безрассудство» и «Глухая оборона» больше не требуют конкретной стойки.
  • Изменения в талантах
    • Оружие
      • Специализация на двуручном оружии теперь увеличивает урон от оружия на 12%, а не на 20%.
    • Неистовство
      • Специализация на бое двумя руками теперь увеличивает урон от оружия на 5%, а не на 10%.
  • Исправления, связанные с воинами
    • Раньше в некоторых сражениях можно было использовать «Рывок», когда расстояние от воина до цели было меньше минимального допустимого значения. Эта неполадка была устранена.

Валюта


  • Очки чести и завоеваний
    • Все имеющиеся очки завоеваний (указанные на вкладке «Валюта») были конвертированы в очки чести. В случае превышения допустимого лимита все дополнительные очки должны быть потрачены в течение недели после выхода 4.2 и до начала 10-го сезона. Допустимый лимит для очков чести составляет 4000. После начала 10-го сезона за каждое дополнительное очко чести игрок получит 35 серебряных монет. Золото будет отправлено игроку при помощи внутриигровой почты.
    • Минимальное ограничение на количество очков завоеваний, которые можно получить в течение недели на аренах, теперь составляет 1350 для игроков, имеющих 1500 или меньше очков рейтинга арены. Максимальное количество составляет 2700, если у игрока 3000 и более очков рейтинга арены. В промежутке между этими двумя значениями предел количества доступных очков продолжает изменяться нелинейно. Для сравнения: во время 9-го сезона этот предел изменялся в промежутке от 1343 до 3000.
    • Теперь для очков завоеваний, полученных на полях боя и на аренах, существуют отдельные максимальные значения. Для рейтинговых полей боя ограничение на количество очков будет выше на 22,2%, что означает, что этот предел будет изменяться в промежутке от 1650 до 3300 очков. За неделю игроки смогут получить количество очков завоеваний, равное максимальному из этих двух чисел, но, достигнув одного из двух ограничений (для арен или для полей боя), игроки больше не смогут получать очки завоеваний из данного источника. Очки завоеваний, полученные на том поле боя, которому посвящены текущие выходные, учитываются только в общем максимальном допустимом количестве очков завоеваний.
      • Пример: в течение первой недели 10-го сезона все игроки начинают с рейтингом менее 1500. Таким образом, максимальное количество доступных очков для рейтинговых полей боя составит 1650, а максимальное количество доступных очков для арены – 1350. Допустим, персонаж одержал достаточное количество побед на арене в течение первой недели. После достижения этого значения игрок не будет получать очков завоеваний за победы на арене на этой неделе. Тем не менее персонаж по-прежнему сможет заработать 300 дополнительных очков, но лишь на рейтинговых полях боя либо в качестве бонуса по случаю призыва к оружию на поле боя и/или ежедневных побед на случайном поле боя. На следующей неделе максимальное количество доступных очков будет пересчитано с учетом рейтинга персонажа и, возможно, что оно будет увеличено. Допустим, на следующей неделе максимальное количество доступных очков для рейтинга арены составит 1800, а для рейтинговых полей боя – 1650. В течение недели персонаж может получить всего 1800 очков завоеваний. До 1650 из них могут быть заработаны на рейтинговых полях боя, но оставшиеся 150 должны быть получены из другого источника.
  • Очки доблести и справедливости
    • Все имеющиеся очки доблести (указанные на вкладке «Валюта») были конвертированы в очки справедливости. В случае превышения допустимого лимита за каждое дополнительное очко справедливости персонаж получит 47 серебряных монет. Золото будет отправлено игроку при помощи внутриигровой почты.
    • Максимальное количество очков доблести, которое можно получить за неделю во всех подземельях и рейдах, теперь составляет 980 вместо 1250.
      • Максимальное количество очков доблести, которое можно получить за прохождение подземелий «Возрождения зандаларов», по-прежнему составляет 980.
      • Максимальное количество очков доблести, которое можно получить за прохождение подземелий в героическом режиме, по-прежнему составляет 490.
      • Количество очков доблести, которое можно получить за убийство босса в Огненных просторах, составляет 120 в рейде для 10 игроков и 140 в рейде для 25 игроков.
      • Количество очков доблести, которое можно получить за убийство Оку'тара в крепости Барадин, составляет 120 в рейде для 10 игроков и 140 в рейде для 25 игроков.
      • Количество очков доблести, которое можно получить за убийство босса в Сумеречном бастионе, Твердыне Крыла Тьмы и Троне Четырех Ветров героической сложности, составляет 35 в рейде для 10 игроков и 45 в рейде для 25 игроков.

Подземелья и рейды


  • В игру был добавлен интерфейс рейда, с помощью которого можно сохранять настройки пользовательского интерфейса для различных типов игры (например, для рейдов из 10 человек, рейдов из 25 человек, полей боя и т.д.) для последующего использования.
    • Игроки могут выбрать режим PvE или PvP, специализацию и размер группы, после чего начнется настройка рейдового профиля.
    • Данная функция будет доступна группам из 5 игроков после выбора опции «Рейдовый интерфейс для группы».
    • В рейдовом профиле можно настроить отображение групп вертикально или горизонтально.
  • В панель навигации была добавлена кнопка «Рейд», открывающее рейдовое окно в панели «Общение».
  • Крепость Барадин
    • Оку'тар вырвался из клетки и теперь представляет настоящую угрозу для игроков в рейдах для 10 и 25 человек, уже покоривших Тол Барад.
  • Сумеречный бастион
    • Теперь на обычном уровне сложности у Аэрона, элементиевого чудовища, Аквариона, Огниса и Террастры стал меньше коэффициент урона.
    • Из зала Совета Перерожденных теперь убрано по одному элементалю каждого типа.
    • Способность обузданного потока «Морозный вихрь» теперь наносит на 50% меньше урона.
    • Аэрон
      • Урон от заклинания «Цепная молния» был снижен. Расстояние, с которого «Цепная молния» может поразить следующего противника, также было уменьшено.
    • Чо’Галл
      • Здоровье, урон от атак ближнего боя, запас здоровья оскверняющего адепта, а также урон от заклинаний «Порочность», «Оскверняющее сокрушение», «Огненное уничтожение» и «Освобожденные тени» были снижены на 20%.
      • «Оскверняющее сокрушение» и «Порочность»
        • Количество накладываемых единиц эффекта «Порченая кровь» уменьшено с 10 до 5.
      • Отрицательный эффект от способности «Оскверняющий укус», накладываемый кровью древнего бога, был снижен.
      • Каждая единица «Порченой крови» увеличивает урон, получаемый от эффекта «Порча древнего бога», на 2%, а не на 3%.
      • Урон от заклинания «Ослабляющий луч» снижен на 20%.
      • Время действия эффекта «Порочная преданность» снижено на 25%.
    • Тералион и Валиона
      • Здоровье, урон от атак ближнего боя, а также урон от заклинаний «Сумеречный метеорит», «Зона сумерек», «Всепоглощающее пламя», «Затмение», «Нестабильный мрак», «Сумеречный взрыв» и «Великое пламя» были снижены на 20%.
    • Элементиевое чудовище
      • Урон от заклинания «Электрическая нестабильность» был снижен.
    • Акварион
      • Урон от «Заморозки» примененной к цели, находящейся под действием заклинания «Промокший насквозь», был снижен.
    • Халфий
      • Здоровье, урон от атак ближнего боя, а также урон от заклинаний «Огненный шар», «Залп огненных шаров», «Яростный рев», «Обжигающее дыхание» и «Кольцо Тьмы» были снижены на 20%.
      • Запас здоровья потомка рода Пустоты, сланцевого дракона, штормокрыла, стражника времени и осиротевших изумрудных дракончиков был снижен на 20%.
      • Время произнесения заклинания «Кольцо Тьмы» было увеличено.
    • Огнис
      • Теперь заклинание «Занимающееся пламя» увеличивает урон на 3% за каждое применение, а не на 5%, как раньше.
    • Террастра
      • Теперь заклинание «Каменные доспехи» увеличивает наносимый урон на 20%, а не на 100%, как раньше.
  • Твердыня Крыла Тьмы
    • Атрамед
      • Здоровье, урон от атак ближнего боя, а также урон от заклинаний «Модуляции», «Дыхание ревущего пламени» и «Жгучее пламя» были снижены на 20%.
      • В обычном режиме сложности «Модуляции» больше не усиливают уровень шума, издаваемого игроками.
      • Теперь «Ультразвуковой импульс» поднимает уровень шума цели на 3 единиц, а не на 5, как раньше.
    • Химерон
      • Запас здоровья Химерона был снижен на 20%, а урон от его атак ближнего боя – на 10%.
      • Теперь Химерон будет применять заклинание «Едкая слизь» лишь 2 раза за 30 секунд.
    • Дракобель-полукровка
      • «Искажение времени» больше не вызывает оглушения.
      • Теперь «Ледяной ожог» лишает дара речи на 3 секунды.
    • Дворфийские короли
      • Вихрь более не обнуляет значение угрозы.
      • «Смертный приговор» теперь только наносит урон.
      • Величина поглощаемого «Щитом Света» урона снижена.
    • Магмарь
      • Запас здоровья и наносимый урон снижены на 20%.
      • Снижено количество лавовых паразитов.
      • Снижен урон от заклинаний «Изрыгание лавы», «Сгусток магмы», «Могучее сокрушение» и «Заразная рвота».
      • Заклинание «Мучительное лишение жизни» больше не вызывает мгновенной смерти цели, наносимый им урон был снижен.
      • Урон от «Заражения паразитами» был снижен.
    • Малориак
      • Были снижены запас здоровья Малориака и наносимый им урон, запас здоровья аберраций и наносимый ими урон, а также урон, наносимый главными помощниками. Кроме того, урон от заклинаний «Ледяная вспышка», «Дробление» и «Обжигающий поток» был уменьшен на 20%.
      • Уменьшено повышение урона от суммирующегося эффекта, вызываемого аберрациями.
      • Главные помощники больше не фиксируются на цели. Кроме того, они больше не являются невосприимчивыми к провокациям.
    • Нефариан
      • Запас здоровья и наносимый урон снижены на 20%.
      • Время жизни оживших костяных воинов теперь составляет 33 секунды, а не 50, как раньше. Кроме того, ожившие костяные воины будут появляться в меньших количествах.
      • Увеличено время произнесения заклинания «Вспышка огненной звезды».
      • Запас здоровья хроматического прообраза снижен на 20%.
      • Урон от «Электрического удара» снижен на 30%.
      • Действие суммирующегося отрицательного эффекта «Магма» снижено на 75%.
      • Теперь Нефариан не может произносить заклинание «Пламя тени» чаще, чем 1 раз в 15 секунд.
      • Запас здоровья Ониксии и ее урон от атак ближнего боя снижены на 20%.
      • Урон от «Шквала темного пламени» снижен на 20%.
      • Урон от «Удара хвостом» снижен на 50%.
    • Защитная система «Омнитрон»
      • Здоровье, урон от атак ближнего боя, а также урон от заклинаний «Электроразряд», «Проводник молний», «Меры безопасности» и «Волшебный уничтожитель» снижены на 20%. Также на 20% снижен запас здоровья ядовитой бомбы.
      • Теперь количество поглощаемого «Преградой» урона увеличено на 100%.
      • Увеличено время восстановления заклинания «Преобразование энергии» (уменьшает вероятность появления эффекта «Преобразованная энергия»).
      • Урон от «Огнемета» снижен на 40%.
      • Урон от «Статического шока» (появляющегося в результате ударов по «Нестабильному щиту») и урон от «Ядовитой бомбы» были снижены на 50%.
  • Мертвые копи
    • Ванесса ван Клиф (только в героическом режиме) теперь появился приятный голос.
  • Трон Четырех Ветров
    • Ал'акир
      • Теперь урон, наносимый «Кислотным дождем» суммируется каждые 20 секунд, а не каждые 15, как раньше.
      • Теперь «Электрический удар» наносит урон раз в 1 секунду, а не раз в 0,5 секунд, как раньше.
      • Время действия «Ответной реакции» теперь составляет 30 секунд, а не 20, как раньше.
      • Запас здоровья Ал'акира, наносимый им урон, а также урон от заклинания «Порыв ветра» снижены на 20%.
      • Время повторного произнесения заклинаний «Молния» и «Громоотвод» было увеличено.
      • Урон от «Поражения молнией», наносимый дружественными целями в области поражения, был снижен вдвое.
      • На обычном уровне сложности в первой и второй фазах Ал'акир больше не будет использовать «Статический шок».
    • Конклав Четырех Ветров
      • Урон от атак ближнего боя Рохаша, Аншала и Незира, запас здоровья прожорливых ползунов и наносимый им урон снижены на 20%. Кроме того, на 20% снижен урон, наносимый отравляющими спорами прожорливых ползунов, а также урон от заклинаний «Ураган», «Вихрь стали», «Вечная мерзлота», «Секущий ветер» и «Порыв ветра».
      • Увеличено время произнесения заклинания «Накопление силы».
      • Эффект «Область мерзлоты» теперь снижает скорость передвижения целей на 5% за каждое применение и может суммироваться до 10 раз (ранее он снижал скорость передвижения на 10% за каждое применение и мог суммироваться до 30 раз). Наносимый им урон снижен на 20%.
      • Урон от эффекта «Холодный ветер» снижен на 20% и теперь увеличивает получаемый урон на 5% за каждое применение.
  • Зул'Гуруб
    • Теперь можно пользоваться любыми положительными эффектами от котлов, находясь на средстве передвижения.
    • Теперь после смерти верховной жрицы Килнары маски тики перестают извергать пламя.
    • Теперь после смерти верховного жреца Веноксиса облака яда, создаваемые растениями у входа в подземелье, рассеиваются.
  • Исправления, связанные с подземельями и рейдами
    • Теперь боссов нельзя уменьшить в размерах при помощи «Уменьшающего луча гномов».
    • Теперь во время битвы с Малориаком в Твердыне Крыла Тьмы количество убитых аберраций будет учитываться корректно, в связи с чем больше не должно возникать проблем при получении достижения «Аберрантное поведение».
    • «Мягкий ветерок» Аншала больше не будет причиной непредсказуемого поведения боевых спутников в Троне Четырех Ветров.
    • Раньше метки рейда не были видны игрокам, находившимся в других фазах. Эта неполадка была устранена.

Гильдии


  • Поиск гильдии
    • Теперь длинные комментарии больше не обрезаются по краю экрана.
  • На 25% увеличено количество опыта, которое гильдия может получить за день.
  • На 25% увеличена репутация в гильдии, которую можно заработать за неделю.
  • Теперь ограничение на опыт, зарабатываемый гильдией, снимается на 20-м уровне, а не на 23-м, как раньше.
  • Изменился вид темного феникса, которого можно приобрести у торговца гильдейскими предметами. Теперь он не такой прозрачный и, несомненно, выглядит гораздо лучше.

Предметы


  • Если игрок побеждает в розыгрыше предмета, выбрав «Мне это нужно», и получает предмет, становящийся персональным при надевании, то этот предмет становится персональным для этого игрока. Если предмет был выигран с помощью броска «Не откажусь», его свойства не меняются.
  • Соответствующие предметы 11-й ступени теперь можно приобрести за очки справедливости.
  • Карта Новолуния: Ураган теперь при срабатывании наносит на 40% больше урона. Однако теперь она не наносит критического урона и на ее урон больше не оказывают влияния эффекты, исходящие от игрока.
  • Связка для хранения ключей была удалена для того, чтобы освободить место для новых функций интерфейса.
    • Ключи, которые больше не могут пригодиться в игре, будут удалены из предметов игрока. После удаления каждого ключа игрок автоматически получит денежную компенсацию в размере стоимости ключа.
    • Ключи, которые раньше были нужны для выполнения заданий, но уже устарели, будут удалены из предметов игрока.
    • Ключи, которые все еще могут пригодиться игроку, будут перенесены в обычные сумки. Если в сумках игрока нет свободных ячеек, то такие ключи будут перенесены в резервный инвентарь до тех пор, пока в сумках не появится свободное место. При освобождении ячеек, ключи будут появляться в сумках игрока после очередного выхода из игры или перехода из одной зоны в другую.
  • Предметы и награды, связанные с PvP
    • Соответствующие предметы 9-го сезона теперь можно приобрести за очки чести.
    • Оружие гладиатора
      • Оружие 10-го сезона, приобретаемое за очки завоеваний, можно будет купить только после того, как в течение текущего сезона будет набрана требуемая минимальная сумма очков завоевания. Например, для приобретения пики беспощадного гладиатора требуется 3400 очков завоевания. Однако прежде чем игрок сможет приобрести это оружие, ему будет необходимо заработать 7800 очков завоевания в течение 10-го сезона.
      • Оружие 9-го сезона, приобретаемое за очки чести, можно будет купить только после того, как в течение текущего сезона будет набрана требуемая минимальная сумма очков чести. Например, для приобретения пики яростного гладиатора требуется 3400 очков чести. Однако прежде чем игрок сможет приобрести это оружие, ему будет необходимо заработать 7250 очков чести в течение 10-го сезона.
      • По достижении необходимого минимума набранных очков, все доступное оружие может быть куплено по соответствующей цене. Набранное значение не обнуляется после совершения покупки.
      • Подсказки, выводимые для оружия в окне покупки, помогут игрокам узнать, сколько очков завоевания или чести им еще требуется набрать в текущем сезоне для того, чтобы совершить покупку.
    • Награды на рейтинговых полях боя
      • В игре появились новые наземные верховые животные – яростный боевой волк (Орда) и яростный боевой конь (Альянс). Игроки будут получать их в качестве наград за 75, 150 и 300 побед на рейтинговых полях боя, а не за попадание в 0,5% лучших к концу сезона, как в случае с аренами. Данная система вознаграждений лучше соответствует духу полей боя. За получение первого из перечисленных достижений игрок получит одно из этих верховых животных, привязанное к его учетной записи. После этого игрок сможет продолжить одерживать победы на рейтинговых полях боя и по достижении 150 и 300 побед получить второе и третье животное соответственно. Все они будут привязаны к учетной записи игрока, в связи с чем игрок сможет передать их своим неосновным персонажам. Игроку не придется ждать окончания сезона для получения данных наград, они будут вручены ему сразу же после получения соответствующих достижений.
    • Комплекты предметов
      • Бонусы к устойчивости от 2 предметов из комплектов брони для PvP дополнения Cataclysm больше не суммируются. Если на персонаже надето по два комплекта из двух комплектов брони для PvP дополнения Cataclysm, то он получит +400 к устойчивости всего один раз. Данное изменение не относится к комплектам брони для PvP из более ранних дополнений.

Профессии


  • Инженерное дело
    • Недавно Д.Э.Г.О.Ж. взял под свое покровительство большое количество существ, в частности кроликов и белок. По этой причине до достижения дополнительного соглашения из птицеметов кремневого затвора теперь будут вылетать только дикие курицы.
  • Снятие шкур
    • Больше нельзя снимать шкуры с тел, с которых уже снимают шкуру или которые обыскивают другие игроки.

PvP


  • Арены
    • Колонка с индивидуальным рейтингом подбора соперников была удалена из таблицы результатов боев на арене.
    • В игре снова появилась Арена Доблести. Игроки больше не будут начинать бой, находясь на передвижных платформах в центре карты. Теперь в начале сражения игроки будут находиться в стартовых помещениях, находящихся в противоположных концах арены.
  • Поля боя
    • Колонка с индивидуальным рейтингом подбора соперников была удалена из таблицы результатов рейтинговых полей боя и заменена колонкой с командным рейтингом подбора соперников.
    • «Око Бури» стало рейтинговым полем боя на 10 игроков. Принцип захвата точек был приведен в соответствие с захватом точек в «Низине Арати», чтобы лучше соответствовать состязаниям 10 на 10 игроков. Данное изменение относится только к рейтинговым полям боя. Помимо этого «Око Бури» по-прежнему остается полем боя для 15 игроков, где точки захватываются по принципу «перетягивания каната».
    • «Ущелье Песни Войны» теперь снова доступно в игре в виде рейтингового поля боя.
    • Маневры
      • В интерфейсе «Маневров» реализовано множество улучшений. Теперь он располагается в отдельном окне, что облегчает его использование. Право предлагать провести маневры другой группе есть только у того, кто является лидером своей группы или рейда.

Задания и существа


  • Устранены проблемы с вероятностью уклонения и критических ударов низкороувневых существ.
  • Отображение восполнения энергии существ, видимое игроками, теперь будет плавным.

Расы


  • Персонажи всех рас теперь умеют издавать грозный рык по команде /бешенство.

Пользовательский интерфейс
  • Был изменен размер панелей интерфейса для соответствия размерам окон «Изображение» и «Звук». Это позволит разместить на панели интерфейса более крупное окно «Интерфейс рейда».
  • При работе с комплектами экипировки больше нельзя использовать модификации для замены предметов.
  • Теперь можно менять местами персонажей в списке на экране выбора персонажа и сохранять новый порядок.
  • Теперь можно включить отображение индикатора произнесения заклинаний под портретом персонажа.
  • Теперь специализации персонажей отображаются при наведении указателя мыши на имя персонажа в таблице результатов полей боя.
  • Рамки портретов теперь содержат функцию «Прогнать питомца»
  • Теперь предметы экипировки персонажа будут выделяться желтым цветом, когда уровень прочности предмета достигнет 20%. Раньше это происходило, когда уровень прочности предмета достигал 5 ед. и менее.
  • Теперь можно одновременно открыть книгу заклинаний и окно «Макросы», что упростит создание макросов. Кроме того, в окне «Макросы» появились кнопки «Сохранить» и «Отмена».
  • Сменить язык клиента игры на любой из доступных в регионе игрока языков теперь стало проще.
  • На миникарте теперь можно выбирать любую обычную или запомненную цель (не относится к враждебным игрокам).
  • У торговцев теперь можно узнать, какой тип валюты они используют.

Техническая информация


  • Теперь программа запуска Blizzard использует технологию UPnP (Universal Plug and Play) для конфигурирования портов. Если ваш маршрутизатор поддерживает UPnP, он автоматически откроет требующиеся порты, после чего у вас не будет ограничений на загружаемые данные.
Tags icon безумие смертокрыла героич.
User light icon Nattfodd 25 июня 2011 в 11:43 Eye icon 19334 0 Comment icon 96

Comment icon комментарии (96)

Thumb 2595
Innot,
25 июня 2011 в 11:50 Link comment icon
  • +2
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Я так чувствую, что элем-шаманы сейчас будут ого-го!
Я так чувствую, что элем-шаманы сейчас будут ого-го!
Thumb vqg5w6crrzk
Kimple,
25 июня 2011 в 14:22 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Теперь участники программы «Пригласи друга» могут получать опыт и дополнительные уровни в качестве бонуса вплоть до 80-го уровня, а не до 60-го, как раньше.Щикарно!!!!!!!!!!
Теперь участники программы «Пригласи друга» могут получать опыт и дополнительные уровни в качестве бонуса вплоть до 80-го уровня, а не до 60-го, как раньше.Щикарно!!!!!!!!!!
Thumb 1 5 4
pahapro100,
25 июня 2011 в 14:26 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
ушел качать элема...
ушел качать элема...
Thumb vqg5w6crrzk
Kimple,
25 июня 2011 в 15:52 Link comment icon Response comment icon
  • -1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Фрост ДК, немного, но понерфили :(
Фрост ДК, немного, но понерфили
Thumb 0 10 3
LeonIlya,
25 июня 2011 в 18:18 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Не сказал бы, что спек с двумя одноручными понерфили.. Если раньше "машина для убийств" срабатывала с левого оружия плохо, то сейчас будет корректно, то есть чаще(?).
Не сказал бы, что спек с двумя одноручными понерфили.. Если раньше "машина для убийств" срабатывала с левого оружия плохо, то сейчас будет корректно, то есть чаще(?).
Thumb vqg5w6crrzk
Kimple,
25 июня 2011 в 22:16 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Я с двуручкой бегаю :)
Я с двуручкой бегаю
Thumb 2595
Innot,
26 июня 2011 в 16:19 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Наши люди :) На самом деле все топ дк бегают с двуручками :3
Наши люди На самом деле все топ дк бегают с двуручками :3
Thumb 2496
ZoRg,
29 июня 2011 в 13:21 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Это да, с двумя и вид не торт да и по урону вроде не то. Вот если бы сделали ДК возможность бегать с двумя двуручниками как воину, вот это было бы неплохо :)
Это да, с двумя и вид не торт да и по урону вроде не то. Вот если бы сделали ДК возможность бегать с двумя двуручниками как воину, вот это было бы неплохо
Thumb 7814
Mikio,
25 июня 2011 в 12:01 Link comment icon
  • +2
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Посмотрим =) шаманы получили небольшой АП но он направлен в основном на ПвП для ПвЕ ценность имеет только символ и что шок обновляется от кольца
Посмотрим =) шаманы получили небольшой АП но он направлен в основном на ПвП для ПвЕ ценность имеет только символ и что шок обновляется от кольца
Thumb 8420
staplercut,
25 июня 2011 в 14:21 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Мне вот немного не ясно: если кольцо не дамажит по цели на которой висит шок, то в чем смысл изменения таланта? как оно на нем продлит шок?
Мне вот немного не ясно: если кольцо не дамажит по цели на которой висит шок, то в чем смысл изменения таланта? как оно на нем продлит шок?
Thumb 951
Vodofone,
25 июня 2011 в 15:36 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Шок можно и на три цели сразу повесить и от каждого будет идти кольцо
Шок можно и на три цели сразу повесить и от каждого будет идти кольцо
Thumb 8420
staplercut,
25 июня 2011 в 19:46 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
пока шоки развешаешь, и пару раз прожмешь кольцо уже и бить будет некого...
пока шоки развешаешь, и пару раз прожмешь кольцо уже и бить будет некого...
Thumb 7857
lenden31,
25 июня 2011 в 12:04 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Если игрок побеждает в розыгрыше предмета, выбрав «Мне это нужно», и получает предмет, становящийся персональным при надевании, то этот предмет становится персональным для этого игрока. Если предмет был выигран с помощью броска «Не откажусь», его свойства не меняются.вот это разумно)
Если игрок побеждает в розыгрыше предмета, выбрав «Мне это нужно», и получает предмет, становящийся персональным при надевании, то этот предмет становится персональным для этого игрока. Если предмет был выигран с помощью броска «Не откажусь», его свойства не меняются.вот это разумно)
Thumb 2496
ZoRg,
29 июня 2011 в 13:23 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Я тоже так считаю, а то бывают ниндзя лутеры которые нидят всё что угодно если могут, лишь бы потом забарыжить.Вчера как раз такой хант попался, всё что мог нидил, после третьего раза и увещеваний выгнали нафиг.
Я тоже так считаю, а то бывают ниндзя лутеры которые нидят всё что угодно если могут, лишь бы потом забарыжить.Вчера как раз такой хант попался, всё что мог нидил, после третьего раза и увещеваний выгнали нафиг.
Thumb 8175
fatduck,
25 июня 2011 в 12:07 Link comment icon
  • -2
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Если игрок побеждает в розыгрыше предмета, выбрав «Мне это нужно», и получает предмет, становящийся персональным при надевании, то этот предмет становится персональным для этого игрока. Если предмет был выигран с помощью броска «Не откажусь», его свойства не меняются.Я нуб и опозорюсь, но скажите, что это меняет?
Если игрок побеждает в розыгрыше предмета, выбрав «Мне это нужно», и получает предмет, становящийся персональным при надевании, то этот предмет становится персональным для этого игрока. Если предмет был выигран с помощью броска «Не откажусь», его свойства не меняются.Я нуб и опозорюсь, но скажите, что это меняет?
Thumb 8737
Кошкоед,
25 июня 2011 в 12:09 Link comment icon Response comment icon
  • +2
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Если БоЕ вещь будешь нидить, то она станет персональной, и ты её не продашь. А если скажешь не откажусь и выйграешь то она будет БоЕ и ты на аук сможешь выставить) Это сделали для того, чтобы жадные "Нидарасы" не брали все что не привинчено и скидывали на аук.
Если БоЕ вещь будешь нидить, то она станет персональной, и ты её не продашь. А если скажешь не откажусь и выйграешь то она будет БоЕ и ты на аук сможешь выставить) Это сделали для того, чтобы жадные "Нидарасы" не брали все что не привинчено и скидывали на аук.
Thumb 0 1 5
Grundo,
25 июня 2011 в 12:30 Link comment icon Response comment icon
  • +2
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Нидарасы такие нидарасы, что будут нидить все подряд, без разницы нужно это комунибудь или нет.
Нидарасы такие нидарасы, что будут нидить все подряд, без разницы нужно это комунибудь или нет.
Thumb 4770
pantz,
25 июня 2011 в 13:31 Link comment icon Response comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
тем не менее это уже не принесет им никакой выгоды, поэтому думаю это им быстро надоест
тем не менее это уже не принесет им никакой выгоды, поэтому думаю это им быстро надоест
Thumb 7857
lenden31,
25 июня 2011 в 17:13 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
осталось только чтобы они узнали об этом нововведении) в первое время всё останется также как раньше
осталось только чтобы они узнали об этом нововведении) в первое время всё останется также как раньше
Thumb 0 5 8
k0ta,
26 июня 2011 в 17:48 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
примерно месяц назад эту новость сюда выкладывали. там отписывались эти самые нидеры, и утверждали что им пох и нидить будут для продажи вендору
примерно месяц назад эту новость сюда выкладывали. там отписывались эти самые нидеры, и утверждали что им пох и нидить будут для продажи вендору
Thumb 1 5 1
kuyairon,
30 июня 2011 в 20:50 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Большинство этого даже не заметит)Если даже сейчас попадаются люди, которые не знают, что такое нид, а что такое грид.
Большинство этого даже не заметит)Если даже сейчас попадаются люди, которые не знают, что такое нид, а что такое грид.
Thumb 8737
Кошкоед,
25 июня 2011 в 12:10 Link comment icon
  • -1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ну у шп не такой уж и сильный нерф, переживу.
Ну у шп не такой уж и сильный нерф, переживу.
Thumb 9719
Nomad555,
25 июня 2011 в 12:13 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Например, для приобретения пики беспощадного гладиатора требуется 3400 очков завоевания. Однако прежде чем игрок сможет приобрести это оружие, ему будет необходимо заработать 7800 очков завоевания в течение 10-го сезона.это радует, а то 18500 это не в какие ворота.Изменено действие символа темной опеки. Раньше этот символ гарантировал, что «Удар смерти» восстановит не менее 15% от запаса здоровья рыцаря смерти, находящегося под властью льда или нечестивости. Теперь этот символ гарантирует, что «Удар смерти», нанесенный в течение 15 секунд после убийства противника, приносящего опыт или очки чести, восстановит минимум 20% от максимального запаса здоровья рыцаря смерти (игроку все еще требуется находиться под властью льда или нечестивости)Теперь Удар смерти будет тупой тратой рун чтоли? или я чегото непонимаю
Например, для приобретения пики беспощадного гладиатора требуется 3400 очков завоевания. Однако прежде чем игрок сможет приобрести это оружие, ему будет необходимо заработать 7800 очков завоевания в течение 10-го сезона.это радует, а то 18500 это не в какие ворота.Изменено действие символа темной опеки. Раньше этот символ гарантировал, что «Удар смерти» восстановит не менее 15% от запаса здоровья рыцаря смерти, находящегося под властью льда или нечестивости. Теперь этот символ гарантирует, что «Удар смерти», нанесенный в течение 15 секунд после убийства противника, приносящего опыт или очки чести, восстановит минимум 20% от максимального запаса здоровья рыцаря смерти (игроку все еще требуется находиться под властью льда или нечестивости)Теперь Удар смерти будет тупой тратой рун чтоли? или я чегото непонимаю
Thumb 2263
Steve,
01 июля 2011 в 02:09 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Удар смерти теперь похож на Победный раж варов
Удар смерти теперь похож на Победный раж варов
Thumb getimage
Serinoks,
25 июня 2011 в 12:25 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Варов нерфить это просто гениально итак по дпс не в 1 числах так теперь вапще в .опе будем пичаль(((
Варов нерфить это просто гениально итак по дпс не в 1 числах так теперь вапще в .опе будем пичаль(((
Thumb 0 10 2
armyruso,
25 июня 2011 в 15:22 Link comment icon Response comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
загнать хотят, чтоб только маги остались)) Ну у близов обычно нерф, следуший патч уже апают, так что не все потеряно!
загнать хотят, чтоб только маги остались)) Ну у близов обычно нерф, следуший патч уже апают, так что не все потеряно!
Thumb 1169
Onikav,
25 июня 2011 в 12:31 Link comment icon
  • +2
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ну да пичаль, а то что вар больше всех ловит ПРИРОСТ к ДПС от пушек, которые ну ОЧЕНЬ мощные в данном контенте эти жалкие 5% и 8% ниочём. И вары в топ 5 входят.
Ну да пичаль, а то что вар больше всех ловит ПРИРОСТ к ДПС от пушек, которые ну ОЧЕНЬ мощные в данном контенте эти жалкие 5% и 8% ниочём. И вары в топ 5 входят.
Thumb 0 10 9
Dredovich,
25 июня 2011 в 12:41 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Бонусы к устойчивости от 2 предметов из комплектов брони для PvP дополнения Cataclysm больше не суммируются. Если на персонаже надето по два комплекта из двух комплектов брони для PvP дополнения Cataclysm, то он получит +400 к устойчивости всего один раз.------------------------------------------почему гибридные классы прист/друид/шаман должны страдать от того, что ханты/дк/вары/локи/маги/роги - классы, специализирующиеся исключительно на нанесении урона и для которых доступен один комплект брони?
Бонусы к устойчивости от 2 предметов из комплектов брони для PvP дополнения Cataclysm больше не суммируются. Если на персонаже надето по два комплекта из двух комплектов брони для PvP дополнения Cataclysm, то он получит +400 к устойчивости всего один раз.------------------------------------------почему гибридные классы прист/друид/шаман должны страдать от того, что ханты/дк/вары/локи/маги/роги - классы, специализирующиеся исключительно на нанесении урона и для которых доступен один комплект брони?
Thumb 8737
Кошкоед,
25 июня 2011 в 12:44 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Близы уже поднимали вопрос об этом, и им это не по нраву
Близы уже поднимали вопрос об этом, и им это не по нраву
Thumb 8737
Кошкоед,
25 июня 2011 в 12:44 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
И как и следовало ожидать они это сделали в 4.2.0
И как и следовало ожидать они это сделали в 4.2.0
Thumb 951
Vodofone,
25 июня 2011 в 15:38 Link comment icon Response comment icon
  • -1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Дк и вар исключительно урон могут наносить, ога
Дк и вар исключительно урон могут наносить, ога
Thumb 0 10 2
armyruso,
27 июня 2011 в 04:57 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
имеется в виду пвп
имеется в виду пвп
Thumb 6438
vildy,
25 июня 2011 в 12:44 Link comment icon
  • +5
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ну нихэрасебе у друлей списочек изменений )))
Ну нихэрасебе у друлей списочек изменений )))
Thumb 1 10 5
nekets,
25 июня 2011 в 13:01 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Способности «Возмездие», «Безрассудство» и «Глухая оборона» больше не требуют конкретной стойки.Очень порадовало.
Способности «Возмездие», «Безрассудство» и «Глухая оборона» больше не требуют конкретной стойки.Очень порадовало.
Thumb 3204
DarKaynd,
27 июня 2011 в 09:11 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
у варов убрали фишку, теперь это не вар, а обычный класс как паладин или дк :(
у варов убрали фишку, теперь это не вар, а обычный класс как паладин или дк
Thumb 0 10 3
Bestasasins,
25 июня 2011 в 13:07 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ура котов апают=)))
Ура котов апают=)))
Thumb 2595
Innot,
25 июня 2011 в 13:18 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Да куда же их еще апать? И так на бг крошат.
Да куда же их еще апать? И так на бг крошат.
Thumb 0 10 2
armyruso,
25 июня 2011 в 15:24 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
один раз прожал ферала, он ушел в мишку( у него было всего 10к) и отхил по 20к в мишке пошёл, как это может быть?
один раз прожал ферала, он ушел в мишку( у него было всего 10к) и отхил по 20к в мишке пошёл, как это может быть?
Thumb 0 5 9
Artbolik,
25 июня 2011 в 18:21 Link comment icon Response comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
У медведя есть спелл который переводит ярость в хп
У медведя есть спелл который переводит ярость в хп
Thumb 8434
DI_key,
26 июня 2011 в 01:35 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Давно пора
Давно пора
Thumb 0 10 2
armyruso,
26 июня 2011 в 22:57 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
знаю но не по 20к же
знаю но не по 20к же
Thumb 10226
Кастомшоп,
25 июня 2011 в 13:17 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
холи палам сделали больший шанс слиться по манне )
холи палам сделали больший шанс слиться по манне )
Thumb 4987
Ватный,
26 июня 2011 в 01:55 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Посмотри на другие изменения и поймешь, что не всё так плохо.
Посмотри на другие изменения и поймешь, что не всё так плохо.
Thumb 0 10 2
armyruso,
26 июня 2011 в 23:45 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
грамотного хпала не точно по мане не сольешь, ниже 95 % хп не опустишь
грамотного хпала не точно по мане не сольешь, ниже 95 % хп не опустишь
Thumb 1455
Cherkaz,
25 июня 2011 в 13:20 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
(У способностей «Укор», «Божественный щит» и «Божественная защита» появились новые значки. )Ооо, по мимо шаманов, уже и палов награждают новыми иконками!)
(У способностей «Укор», «Божественный щит» и «Божественная защита» появились новые значки. )Ооо, по мимо шаманов, уже и палов награждают новыми иконками!)
Thumb images
b1gshot,
25 июня 2011 в 13:38 Link comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
сколько патч будет весить примерно?
сколько патч будет весить примерно?
Thumb 6438
vildy,
25 июня 2011 в 13:57 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
думаю не больши 500 метров
думаю не больши 500 метров
Thumb 0 5 9
Artbolik,
25 июня 2011 в 18:22 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
3 гига , я смотрел за все то время что шла дозагрузка у меня места стало меньше на 3гига
3 гига , я смотрел за все то время что шла дозагрузка у меня места стало меньше на 3гига
Thumb 6438
vildy,
25 июня 2011 в 18:43 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ты прикалываешься 3 гига это почти как обновление целое вспомни цлк когда вышел патч 470 метров весил
Ты прикалываешься 3 гига это почти как обновление целое вспомни цлк когда вышел патч 470 метров весил
Thumb 3204
DarKaynd,
27 июня 2011 в 09:12 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
там языки еще
там языки еще
Thumb 6530
Фэнгельс,
25 июня 2011 в 14:03 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Мне (Палу) понерфили блок, а в целом я доволен
Мне (Палу) понерфили блок, а в целом я доволен
Thumb 832
ExInqizitor,
25 июня 2011 в 14:13 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
[сарказм]Ух ты! Пофиг, что локов нерфанули, зато анимацию новую нарисовали=D[/сарказм]
[сарказм]Ух ты! Пофиг, что локов нерфанули, зато анимацию новую нарисовали=D[/сарказм]
Thumb 951
Vodofone,
25 июня 2011 в 15:40 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Такой нерф прям всем нерфам нерф
Такой нерф прям всем нерфам нерф
Thumb 7940
JeffR,
25 июня 2011 в 14:44 Link comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Вот гады, аркан магов понерфели !
Вот гады, аркан магов понерфели !
Thumb 0 10 2
armyruso,
25 июня 2011 в 15:24 Link comment icon Response comment icon
  • -2
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
гады? у 3200 реса а ме всекают по 25к это нормально чтоли?
гады? у 3200 реса а ме всекают по 25к это нормально чтоли?
Thumb 951
Vodofone,
25 июня 2011 в 15:41 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Дал аркану на арене стаки набрать? лол
Дал аркану на арене стаки набрать? лол
Thumb 3762
Sincex,
25 июня 2011 в 18:45 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Помимо арены существуют бг
Помимо арены существуют бг
Thumb 951
Vodofone,
25 июня 2011 в 20:16 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Тогда это нормально
Тогда это нормально
Thumb 951
Vodofone,
25 июня 2011 в 20:18 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
На бг врятли после мана слива аркан что нибудь сможет сделать
На бг врятли после мана слива аркан что нибудь сможет сделать
Thumb 3762
Sincex,
26 июня 2011 в 15:46 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Могут:))) умереть реснуться и идти всех поновой нагибать)
Могут)) умереть реснуться и идти всех поновой нагибать)
Thumb 251
Erratic,
26 июня 2011 в 19:56 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
главное не умереть самому пока он сольется
главное не умереть самому пока он сольется
Thumb 251
Erratic,
26 июня 2011 в 19:56 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
это не предел, кстати)
это не предел, кстати)
Thumb 0 10 2
armyruso,
26 июня 2011 в 22:57 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
не все в дд играют, я например вар прожимала, прожимаю хила
не все в дд играют, я например вар прожимала, прожимаю хила
Thumb 8473
fera1ko,
25 июня 2011 в 15:35 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
теперь коты затащат ) супер чё )
теперь коты затащат ) супер чё )
Thumb 8434
DI_key,
26 июня 2011 в 01:36 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
ну не особо, но всё лучше чем было
ну не особо, но всё лучше чем было
Thumb 4987
Ватный,
26 июня 2011 в 01:56 Link comment icon Response comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
а то прям было хреново вам %)
а то прям было хреново вам %)
Thumb 4919
dim26,
25 июня 2011 в 15:45 Link comment icon
  • -7
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
блин уже задолбали палов портить
блин уже задолбали палов портить
Thumb 1054
Сушняк,
25 июня 2011 в 15:50 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Выйдет патч,пусть мне только кто из рейда скажет что что-то они забыли или их ваншотнуло. Все рейдовые инсты убили до нельзя.
Выйдет патч,пусть мне только кто из рейда скажет что что-то они забыли или их ваншотнуло. Все рейдовые инсты убили до нельзя.
Thumb 5112
JustTaira,
25 июня 2011 в 16:01 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
мда, танчить палом станет чуточку сложнее)но тем интереснее, а то уже задолбала эта полусонная жизнь танка
мда, танчить палом станет чуточку сложнее)но тем интереснее, а то уже задолбала эта полусонная жизнь танка
Thumb 951
Vodofone,
25 июня 2011 в 20:23 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ой да лол, теперь танкопалам вообще меткость не нужна будет, а доджа больше будет
Ой да лол, теперь танкопалам вообще меткость не нужна будет, а доджа больше будет
Thumb 3204
DarKaynd,
26 июня 2011 в 17:18 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
ну а что, прикольно)Блин, сделали бы как в лк, шанс блока на 20%(там правд 15 было) ^_^ тогда б вообще имба был б)))
ну а что, прикольно)Блин, сделали бы как в лк, шанс блока на 20%(там правд 15 было) ^_^ тогда б вообще имба был б)))
Thumb 4616
kolia2121,
25 июня 2011 в 16:26 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Про чернокнижников ниче нового ... может это и хорошо? -)
Про чернокнижников ниче нового ... может это и хорошо? -)
Thumb 0 3 1
ронон,
25 июня 2011 в 17:55 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Ура котов апнут,теперь будут в топе по дпсу.
Ура котов апнут,теперь будут в топе по дпсу.
Thumb 5846
Лоурен,
25 июня 2011 в 18:06 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
"У способностей «Укор», «Божественный щит» и «Божественная защита» появились новые значки."Баблу изменили картинку. Больше шести лет была неизменной. Зачем?
"У способностей «Укор», «Божественный щит» и «Божественная защита» появились новые значки."Баблу изменили картинку. Больше шести лет была неизменной. Зачем?
Thumb 951
Vodofone,
25 июня 2011 в 20:20 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Это нерф, теперь палы будут искать бабл на панели дольше
Это нерф, теперь палы будут искать бабл на панели дольше
Thumb 3204
DarKaynd,
26 июня 2011 в 17:14 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
АА, ГДЕ МОЙ БАБЛ!!! :)да, нерф так нерф, я теперь себе весь мозг вынесу в ^_^
АА, ГДЕ МОЙ БАБЛ!!! да, нерф так нерф, я теперь себе весь мозг вынесу в ^_^
Thumb 0 10 2
armyruso,
27 июня 2011 в 00:32 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
это заговор !!!!!
это заговор !!!!!
Thumb 0 5 9
Artbolik,
25 июня 2011 в 18:24 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
+ в том что они наконец-то на шп внимание обратили)
+ в том что они наконец-то на шп внимание обратили)
Thumb 0 3 1
ронон,
25 июня 2011 в 19:48 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Шп снизили урон от дот,хотя шп это в основном дотеры.....
Шп снизили урон от дот,хотя шп это в основном дотеры.....
Thumb 951
Vodofone,
25 июня 2011 в 20:20 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Теперь будут кастеры =)
Теперь будут кастеры =)
Thumb 4987
Ватный,
26 июня 2011 в 01:58 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Сколько нытья %)
Сколько нытья %)
Thumb 0 10 9
Contra111,
26 июня 2011 в 02:16 Link comment icon
  • -4
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
рад что дру малёк апнули =)танчить палом посложнее будет
рад что дру малёк апнули =)танчить палом посложнее будет
Thumb 3204
DarKaynd,
26 июня 2011 в 17:11 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
"...в течение недели после выхода 4.2 и до начала 10-го сезона"Так стоп, сначала конец 9го сезона начало 10 и патч 4.2 или конец 9го, патч, начало 10го?Просто получается патч то в эту среду, а не в следующую :)
"...в течение недели после выхода 4.2 и до начала 10-го сезона"Так стоп, сначала конец 9го сезона начало 10 и патч 4.2 или конец 9го, патч, начало 10го?Просто получается патч то в эту среду, а не в следующую
Thumb 6041
Фэлкан,
26 июня 2011 в 18:59 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
хм, интересно, а про треснувшее яйцо они вспомнили?
хм, интересно, а про треснувшее яйцо они вспомнили?
Thumb 1 11 7
ДкНинг,
26 июня 2011 в 19:01 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Урон от способности «Слово Тьмы: Смерть» был увеличен на 12%. Теперь можно ШВДшить фиры локов и жабы шаманов?
Урон от способности «Слово Тьмы: Смерть» был увеличен на 12%. Теперь можно ШВДшить фиры локов и жабы шаманов?
Thumb 0 10 9
Dredovich,
26 июня 2011 в 19:34 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
нет, не только. еще можно ШВДшить шип.
нет, не только. еще можно ШВДшить шип.
Thumb 0 10 9
Contra111,
27 июня 2011 в 00:29 Link comment icon Response comment icon
  • -1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Скажите что значить ШВДшить?
Скажите что значить ШВДшить?
Thumb 0 10 9
Dredovich,
27 июня 2011 в 01:38 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Shadow Word: Death - Слово Тьмы: Смерть
Shadow Word: Death - Слово Тьмы: Смерть
Thumb 1 2 9
blik,
26 июня 2011 в 19:30 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Как думаете стоит в вов вернуться?
Как думаете стоит в вов вернуться?
Thumb 0 10 9
Dredovich,
26 июня 2011 в 19:34 Link comment icon Response comment icon
  • +4
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
думаю не стоит..
думаю не стоит..
Thumb 8114
Aner,
27 июня 2011 в 09:13 Link comment icon Response comment icon
  • -2
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Что такое вов, и почему ты думаешь в него возвращаться?
Что такое вов, и почему ты думаешь в него возвращаться?
Thumb 1 8 1
Moonkiin,
27 июня 2011 в 11:55 Link comment icon
  • +1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Совухи тихо рыдают...
Совухи тихо рыдают...
Thumb 1 5 4
pahapro100,
27 июня 2011 в 18:58 Link comment icon Response comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
этих бедных сов то апают, то нерфят от патча к патчу...
этих бедных сов то апают, то нерфят от патча к патчу...
Thumb 1 5 4
pahapro100,
27 июня 2011 в 18:59 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Арканов чуть понерфили, но не страшно =)
Арканов чуть понерфили, но не страшно =)
Thumb 5722
Darkside,
28 июня 2011 в 14:18 Link comment icon
  • -1
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
Рог круто так апнули. Доволен =) Разве что Время восстановления способности «Плащ Теней» теперь составляет 2 минуты, а не 90 секунд, как раньшеВот это немного напрягает
Рог круто так апнули. Доволен =) Разве что Время восстановления способности «Плащ Теней» теперь составляет 2 минуты, а не 90 секунд, как раньшеВот это немного напрягает
Thumb 6490
FaRaNeLL,
05 июля 2011 в 11:22 Link comment icon
  • 0
  • Vote up graydisabled
  • Vote down graydisabled
на локов близы положили болта...
на локов близы положили болта...
Отменить

Comment add icon добавить комментарий

Loader Войти через Вконтакте: Soc but vk
Loader Войти через Вконтакте: Soc but vk
Youtube Mmoboom
Последние посты:
  1. Быстрое получение колец 389 уровня в Кобальтовой ассамблеи в World of Warcraft: Dragonflight 02 декабря 2022 в 08:36
  2. 5 советов по прокачке в World of Warcraft Dragonflight 26 ноября 2022 в 15:59
  3. ИСТОРИЯ ТИРИОНА | ИСТОРИЯ ДРУЖБЫ ЧЕЛОВЕКА И ОРКА | - ИГРОФИЛЬМ World of Warcraft - Кровью и Честью 25 августа 2022 в 11:27
  4. Новый ГЛОБАЛЬНЫЙ апгрейд WoW 3.3.5 — как УЛУЧШИТЬ ГРАФИКУ в ВОВ? 27 января 2022 в 18:53
  5. Игрофильм - Машинима по Книги WarCraft - День Дракона (Месть Орков) История о Смертокрыле и Ронине 26 января 2022 в 20:28
Последние комментарии:
  • User logo none thumb
    dev1lsin, 17 августа в 15:26
    Математика дропа в World of Warcraft Comment icon 56
  • User logo none thumb
    Moorchik, 25 сентября в 12:00
    Время бесценно не тратьте его зря Comment icon 2
  • User logo none thumb
    Tobarte, 08 мая в 17:03
    История Мира StarCraft: Адьютант (История Персонажа) Comment icon 1
  • User logo none thumb
    Arnold, 03 февраля в 11:15
    Чего ждать от Blizzconline 2021? (Прогнозы) Comment icon 1
  • User logo none thumb
    dimadgio, 04 декабря в 08:21
    World of Cyberpunk Comment icon 1
  • Thumb blog mmoboom
    MMOBoom, 23 октября в 16:55
    Гильдия Экзорсус перешла на сторону альянса Comment icon 2
  • User logo none thumb
    Akaruna, 28 сентября в 00:44
    Предварительный обзор дополнения Shadowlands: персонализация персонажей Comment icon 1
  • User logo none thumb
    valeshka, 25 сентября в 09:33
    Обзор обновления, предшествующего дополнению Shadowlands! Comment icon 1
  • Thumb 11085
    RazeR, 17 августа в 22:38
    Что нужно успеть сделать до выхода препатча Shadowlands? Comment icon 1
  • Thumb a31881065e7441df
    gp-amd, 05 июля в 15:16
    Объединение серверов на подходе Comment icon 1

© 2025 mmoboom.ru Администрация