Добрый день, уважаемые читатели данного портала! Сегодня мы с вами поговорим об одном замечательном классе — о Маге со специализацией Огонь в патче 5.3 аддона Mists of Pandaria.
Краткое содержание:
Немного о Маге
Выбор расы
Таланты
Символы
Приоритет характеристик
Перековка
Камни
Зачаровка
Вещества
Профессии
Основные способности
Разбор полетов
Эпилог
Выбор расы
Таланты
Символы
Приоритет характеристик
Перековка
Камни
Зачаровка
Вещества
Профессии
Основные способности
Разбор полетов
Эпилог
Ну, внимай, внимательный читатель.
О Маге
Маг издревле считается сильным и подвижным рэнж-дд с мощным бурстом. Многие ненавидят мага за его якобы "двухкнопочность" и неконтролируемый высокий урон, однако, все, и маги, и их противники видят лишь то, что хотят видеть. Маг является одним из 11 доступных классов, и, как любой из них, имеет свои сильные и слабые стороны по сравнению с остальными.
Выбор расы
Безусловно, выбор расы немало влияет на будущее персонажа. Здесь есть два критерия — первый — визуальный, когда игрок отдает предпочтение внешнему виду персонажа и второй — механический, когда приходится выбирать расу в зависимости от того, какое расовое умение покажется игроку наиболее выгодным.
Альянс
Дреней — дополнительный отхил от Дар наару и 1% меткости благодаря Боевому духу.
Ворген — дополнительный шанс крита от Озлобленность.
Орда
Орк — бурст силы заклинаний от Кровавое неистовство.
Нежить — дополнительный дот от Могильное касание.
Тролль — бурст скорости благодаря Берсерку.
Эльф крови — дополнительное сало (специально для аддов) Волшебный поток.
Гоблин — перманентное увеличение скорости каста от Время — деньги.
Нейтральные ребята
Пандарен — Эпикуреизм — наше все. Полезность этой абилы очень трудно переоценить.
Таким образом, по моим личным наблюдениям, лучшей расой мага Огня для Альянса будет являться Пандарен, а для Орды — Орк (очень здорово закидывать Огненные глыбы под увеличенной силой заклинаний). Хотя, как обычно, решать только вам.
Таланты
1 тир — 15 уровень:
Величие разума — Легендарная маговская способность, дающая возможность скастовать следующее заклинание без суда и следствия. На данный момент очень полезный навык, ведь вкупе с Путешествием во времени получает возможность быть использованным дважды (+2 Огненных глыбы, об этом чуть позже).
Молниеносность — Талант, повышающий вашу мобильность (на одном блинке далеко на уедешь) со смехотворной перезарядкой в 25 секунд. Я считаю этот талант лучшим в тире, так как способность быстро выбежать из лужи в рейде сэкономит физическое здоровье вам и моральное вашим хилерам. Этот талант используется часто, я гарантирую это!
Плавучая льдина — Не лучший выбор ввиду низкой полезности, ведь умный маг на перебежках забивает дырку в ДПС Ожогами, не правда ли?
2 тир — 30 уровень:
Барьер времени — Очень удобная штука, скажу я вам. Преимущество ее в том, что она способна отхилить ЛЮБОЕ количество вошедшего по вам за 4 секунды урона. Отлично выглядит на фазах босса, когда нужно прожимать сейвы от урона по всему рейду. Единственный, довольно незначительный минус этого таланта — грамотное использование требует определеной сноровки и ориентации в пространтстве, то есть к таланту нужно привыкнуть.
Это интересно: Отхил от таланта работает, даже когда вы находитесь в Ледяной глыбе.
Пламенное сияние — Один из самых бесполезных талантов в игре. Поглощает ничтожно низкий урон.
Ледяная преграда — Классика жанра. Поглощает фиксированное количество урона и перпятствует задержкам каста, что немаловажно. Оптимальный выбор.
3 тир — 45 уровень:
Кольцо мороза — Довольно неплохой талант, использующийся в ситуации, когда внезапно появляется немалое количество аддов, что дает некоторое время ответственному танку сориентироваться. Минус — довольно проблематично поймать в круг всех аддов, то и дело норовящих разбежаться в разные стороны.
Ледяной заслон — Отличный выбор, когда на танке висит та самая кучка аддов. Помогает танку собраться с мыслями и даёт вам возможность невозбранно критануть в пару замороженных целей. Также предостережет вас от лишнего урона при срывании агро; низкое время перезарядки и мгновенный каст таланта добавляют плюсов в копилку этой способности.
Ледяная хватка — Довольно низкая полезность таланта в PvE, разве что дополнительное сбитие каста, хотя 3 оглушения и перезарядка Антимагии в 24 секунды вряд ли надоумят вас выбрать этот талант.
4 тир — 60 уровень:
Великая невидимость — Талант, достойный гну-синя. Выводит вас из боя, даруя вам невидимость. Никакой пользы для рейда, окромя того, что вы можете таким образом сбросить с себя агро или сэвейдить босса, остаться в живых и воскресить всех мертвых членов группы.
Это интересно: То же самое можно сделать с помощью Невидимости.
Прижигание — Очень вкусный талант, помогает вам сохранить свою шкурку в ситуации, когда лежать бы вам и ждать вайпа/почетной победы без вашего участия.
Это интересно: Ледяная глыба сбрасывает бафф, наносящий вам урон после того, как этот талант сработает.
Холодная хватка — Неплохой вариант, дающий вам возможность экстренно подхилиться. Всё. Двойная Ледяная глыба вряд ли поощрится теми, кто с вами в рейде.
5 тир — 75 уровень:
Буря Пустоты — Отличный выбор для АоЕ. Эта бомба не имеет ограничений ни в перезарядке, ни в колчестве целей, что делает её бесценной в паке мобов.
Это интересно: Если вы кинете эту бомбу в замороженную цель, её тики будут критическими.
Живая бомба — А эта бомба наносит колоссальный урон в одиночную цель (немного разбавляя урон по всем остальным мобам при взрыве), но накладывается максимум на три цели.
Это интересно: Если вы кинете эту бомбу в замороженную цель, её тики будут критическими.
Это интересно: Вовсе необязательно дожидаться взрыва бомбы, её можно обновлять за 1-2 секунды до взрыва, и он все равно произойдет.
Ледяная бомба — Самый низкий приоритет из-за времени каста и перезарядки, хотя бьет тоже довольно-таки неплохо.
Это интересно: Если вы кинете эту бомбу в замороженную цель, её взрыв будет критическим.
6 тир — 90 уровень:
Чародейство — Убирает время перезарядки у Прилива сил и вешает на вас бафф Сила чародея. Все бы ничего, но, фактически, этот талант делает вас рабом Прилива сил, заставляя вас постоянно обновлять бафф и поддерживать ману.
Руна мощи — Хороший талант, учитывая, что единовременно может существовать две руны. Однако, как показывает практика, стоять на месте в рейде — моветон, а этот талант будет вынуждать вас это делать, привязывая к месту и призывая вас совершать ошибки.
Щит заклинателя — Самый гуманный талант. Пассивно даёт вам силу заклинаний и восстановление маны, а при использовании уравнивает свои возможности с остальными талантами тира. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться, что использовать его стоит при прохождении урона по рейду.
Мой билд:
Символы
Большие:
Символ прилива сил — для экстренного подхила.
Символ возгорания — для увеличения ДПС.
Символ конуса холода — полезен на паках мобов.
Символ пламенного взрыва — также полезен для массовых баталий.
Малые:
Особенной полезности в них нет, но вот предпочитаемые мной:
Символ импульса
Символ иллюзии
Это интересно: Этот символ дает вам модель персонажа со всей его одеждой (за исключением оружия), стоящего наиболее близко к вам. Если рядом никто не стоит, берется модель из базы моделей символа.
Символ зеркального изображения
Приоритет характеристик
Согласно моему скромному мнению (и не только моему), оптимальным приоритетом характеристик является:
Меткость>Крит>Скорость>Искусность.
То есть, сначала вам следует набрать 15% рейтинга меткости (дабы исключить промахи), далее стоит вкачиваться в крит — камнями, энчантами и перековкой (дабы чаще кидать мгновенные Огненные глыбы). Приоритет скорости над искусностью выражается в том, что скорость каста того же Огненного шара будет напрямую влиять на частоту прока Разогрева, что, в свою очередь, влияет на ваш ДПС. Поэтому вещь с характеристиками +Скорость и +Крит должна доминировать в вашем выборе над +Искусность и +Крит.
Перековка
Для перековки есть одно главное правило — соблюдать баланс меткости. Это значит, что вам требуется перековывать вещи так, чтобы рейтинг меткости не падал ниже 15%, но при этом был как можно ближе к этому значению сверху. Как только меткости на вещах стало много, её имеет смысл перековать в один из возможных статов (см. по приоритетам). Искусность можно смело перековывать в крит или скорость, а вот саму скорость лучше не уменьшать (вам вряд ли понравится каст Огненного шара больше чем в 2 секунды).
Камни
Особый — Зловещий изначальный алмаз, Бездушный изначальный алмаз
Красный — Могущественный закатный оникс
Желтый — Гладкий солнцесвет
Синий — Прожигающий самородный нефрит, Зазубренный самородный нефрит (да, глуповато, но беда у магов с синими дырками, если меткость уже не лезет).
Зачаровка
Плечи — Великое начертание Журавлиного Крыла
Плащ — Чары для плаща — критический удар III
Тело — Чары для нагрудника — все характеристики X
Наручи — Чары для наручей — интеллект VII
Перчатки — Чары для перчаток — ускорение III
Пояс — Поясная пряжка из живой стали
Штаны — Великая лазурная чародейская нить
Ботинки — Чары для обуви — ускорение II
Оружие — Чары для оружия — песнь ветра
Вещества
Настой ласкового солнца
Эликсир безумного хозена
Зелье Нефритовой Змеи
Зеленый карри с рыбой
Профессии
Кожевничество — Меховая подкладка — интеллект
Инженерное дело — Нейронные пружины
Кузнечное дело — Гнездо в наручах, Гнездо в перчатках
Наложение чар — Чары для кольца — интеллект IV
Начертание — Тайное начертание Журавлиного Крыла
Портняжное дело — Чародейская нить наставника, Светлотканая вышивка
Ювелирное дело — Гладкий змеиный глаз
Основные способности
Раскаленный доспех — Основной доспех, который должен носить маг Огня.
Зеркальное изображение — ДПС-кулдаун, использовать по КД.
Путешествие во времени — Очень интересная способность, при повторном использовании или по прошествии 6 секунд возвращает вас в положение первого использования со всеми баффами и количеством хп/маны. Логично, что эту способность надо подстраивать под прок мгновенной Огненной глыбы и действующего Величия разума (если взяли).
Это интересно: Путешествие во времени продлевает действие Искажения времени и подобных эффектов на 6 секунд.
Возгорание — ДПС-кулдаун, стараться использовать по КД (желательно после применения 2-3 Огненных глыб подряд для настакивания Искусность: воспламенение).
Магическая бомба — Должна висеть на цели всегда для поддержания Пироман.
Ожог — Поддержка ДПС на перебежках.
Пламенный взрыв — Основная способность для прока Разогрева.
Огненный шар — Основное заклинание для нанесения прямого урона.
Разогрев — Основной прок, срабатывает от критического удара. При следующем крите после него даёт возможность мгновенно использовать Огненную глыбу.
Это интересно: На настоящий момент есть любопытный трюк с Разогревом: если так получилось, что во время того, как вы получили этот бафф, вы начали кастовать следующее заклинание, не печальтесь! Смело докастовывайте и тут же используйте Пламенный взрыв — он влетит раньше, чем скастованное вами заклинание.
Огненная глыба — Наш туз в рукаве, рекомендуется к мгновенному запуску!
Разбор полетов
Обычная ротация:
1)Всегда поддерживайте на максимальном количестве целей Магическую бомбу.
2)Наносите урон Огненным шаром, а в случае, когда нужно двигаться, используйте Ожог.
3)Ждите прока Разогрева от вашего ближайшего крита.
4)Немедленно используйте Пламенный взрыв и сразу Огненную глыбу.
5)????????
6)PROFIT!
АоЕ-ротация:
1)Поддерживайте на всех целях вашу Магическую бомбу.
2)Используйте Огненный столб по КД — таким образом вы будете замедлять и наносить урон группе мобов.
3)Заливайте цели Снежной бурей — самым сильным АоЕ-заклинанием.
4)Если цели находятся близко к вам, не поленитесь использовать Конус холода и Дыхание дракона.
5)Вы не будете выглядеть плохо, если пару раз нечаянно используете Чародейский взрыв.
Эпилог
Ну, вот и закончился этот гайд. Теперь вы топ-маг и можете врываться в первые строчки рекаунта. Надеюсь, что получилось довольно удобоваримо.
Чилла@СтражСмерти
комментарии (13)