Гибкие рейды в в 5.4
Рейды World of Warcraft имеют долгую историю, связанную не только с опытными игроками, способными покорять самых сложных боссов, но и с многочисленными изменениями, которые пережили рейды за все эти годы и дополнения. Как и по отношению к другим составляющим игры, мы не перестаем думать о том, как нам еще улучшить процесс рейдинга, подарить игрокам наиболее приятный игровой процесс и расширить количество заинтересованных в рейдах игроков. Деление на нормальный и героический режим позволило занять большую часть игроков, но мы чувствовали, что есть еще одна ниша, которую стоило бы заполнить — и вот мы, в конце-концов, работаем над новым типом рейдов, который появится в следующем крупном контент-обновлении: Гибкие Рейды!
Один размер не вмещает всех
Пусть и нельзя всех игроков загнать под одну гребенку, но мы поняли, что могли бы предоставить более приятный опыт от игры одной обширной категории рейдеров: социальным группам, состоящим в основном из друзей и членов семьи, а так же маленьким гильдиям, которые пытаются выделить в рейде место каждому ее члену.
На протяжении дополнения Wrath of the Lich King рейды нормального уровня сложности на 10 игроков были самым подходящим местом для этой категории людей, но после выравнивания сложности рейдов на 10 и 25 игроков ниша вновь оказалась незанятой. И несмотря на то, что Поиск Рейда является ну очень доступным, он не позволяет маленьким группам игроков тесно общаться друг с другом в процессе освоения контента. В обновлении 5.4 мы планируем представить новый режим рейдов, который даст возможность таким группам игроков получить то, чего они давно хотели.
/Сила
Чтобы заполнить упомянутую выше нишу, мы начали и продолжаем разрабатывать новую систему Гибких Рейдов, которая будет представлять из себя новый уровень сложности, лежащий между Поиском Рейда и нормальным уровнем сложности, позволяя друзьям и членам семьи рейдить вместе. Эта сложность будет доступна для рейдов от 10 до 25 игроков, то есть рейдов, состоящих из любого числа игроков в указанном промежутке. Например, вы сможете рейдить в составе 11, 14 или 23 человек.
Система Гибких рейдов спроектирована таким образом, что уровень сложности изменяется в зависимости от количества игроков в рейде. То бишь, если количество игроков вырастет от 14 до 22, система автоматически подкорректирует сложность. Обращаем ваше внимание на то, что в отличии от Поиска Рейда, здесь не предусмотрен автоматический подбор участников, то есть вам придется самостоятельно организовывать людей и приглашать их в рейд. При этом если кто-то вдруг не смог прийти — это не станет концом света (или концом рейда). Приглашать в рейд так же можно друзей с других игровых миров — по Real ID или Battle.net. Кого звать в рейд и какого уровня экипировка должна быть у ваших рейдеров — решать вам. Требования к минимальному уровню экипировки в данном режиме сложности отсутствуют.
Одетые убивать
Новая сложность рейда так же подразумевает новый уровень предметов. Уровень экипировки в гибких рейдах будет находиться в промежутке между предметами из Поиска Рейда и из Нормального режима сложности, а распределяться добыча будет персонально для каждого участника — по аналогии с Поиском Рейда: учитывая специализацию добычи и бонусные броски. Поэтому вам не придется беспокоиться о том, брать или не брать в рейд конкурента на предмет, которого вы так долго ждали.
Карты в руки
Мы планируем открывать гибкие рейды по кварталам, аналогично Поиску Рейда, но быстрее. Новый режим сложности будет иметь отдельное от нормального режима и поиска рейда сохранение, и при желании вы можете пройти все три. Вы так же сможете выполнять некоторые достижения из "Славы Рейдеру Оргриммара" в режиме гибких рейдов, как вы могли бы это сделать в нормале или героике, чтобы заработать косметическую награду вроде эпичного транспортного средства. Это позволит рейдовым группам отдельно от основных рейдов выполнять достижения. И, наконец, в гибком, нормальном и героическом режимах сложности вы будете получать добычу, которая будет недоступна в Поиске Рейда.
Ближе к делу
Как и в случае с любой другой функцией, находящейся в разработке, мы продолжаем изменять принципы ее работы и хотим услышать ваши конструктивные отзывы о новой системе на Тестовых Игровых Мирах, как только гибкие рейды там появятся.
Один размер не вмещает всех
Пусть и нельзя всех игроков загнать под одну гребенку, но мы поняли, что могли бы предоставить более приятный опыт от игры одной обширной категории рейдеров: социальным группам, состоящим в основном из друзей и членов семьи, а так же маленьким гильдиям, которые пытаются выделить в рейде место каждому ее члену.
На протяжении дополнения Wrath of the Lich King рейды нормального уровня сложности на 10 игроков были самым подходящим местом для этой категории людей, но после выравнивания сложности рейдов на 10 и 25 игроков ниша вновь оказалась незанятой. И несмотря на то, что Поиск Рейда является ну очень доступным, он не позволяет маленьким группам игроков тесно общаться друг с другом в процессе освоения контента. В обновлении 5.4 мы планируем представить новый режим рейдов, который даст возможность таким группам игроков получить то, чего они давно хотели.
/Сила
Чтобы заполнить упомянутую выше нишу, мы начали и продолжаем разрабатывать новую систему Гибких Рейдов, которая будет представлять из себя новый уровень сложности, лежащий между Поиском Рейда и нормальным уровнем сложности, позволяя друзьям и членам семьи рейдить вместе. Эта сложность будет доступна для рейдов от 10 до 25 игроков, то есть рейдов, состоящих из любого числа игроков в указанном промежутке. Например, вы сможете рейдить в составе 11, 14 или 23 человек.
Система Гибких рейдов спроектирована таким образом, что уровень сложности изменяется в зависимости от количества игроков в рейде. То бишь, если количество игроков вырастет от 14 до 22, система автоматически подкорректирует сложность. Обращаем ваше внимание на то, что в отличии от Поиска Рейда, здесь не предусмотрен автоматический подбор участников, то есть вам придется самостоятельно организовывать людей и приглашать их в рейд. При этом если кто-то вдруг не смог прийти — это не станет концом света (или концом рейда). Приглашать в рейд так же можно друзей с других игровых миров — по Real ID или Battle.net. Кого звать в рейд и какого уровня экипировка должна быть у ваших рейдеров — решать вам. Требования к минимальному уровню экипировки в данном режиме сложности отсутствуют.
Одетые убивать
Новая сложность рейда так же подразумевает новый уровень предметов. Уровень экипировки в гибких рейдах будет находиться в промежутке между предметами из Поиска Рейда и из Нормального режима сложности, а распределяться добыча будет персонально для каждого участника — по аналогии с Поиском Рейда: учитывая специализацию добычи и бонусные броски. Поэтому вам не придется беспокоиться о том, брать или не брать в рейд конкурента на предмет, которого вы так долго ждали.
Карты в руки
Мы планируем открывать гибкие рейды по кварталам, аналогично Поиску Рейда, но быстрее. Новый режим сложности будет иметь отдельное от нормального режима и поиска рейда сохранение, и при желании вы можете пройти все три. Вы так же сможете выполнять некоторые достижения из "Славы Рейдеру Оргриммара" в режиме гибких рейдов, как вы могли бы это сделать в нормале или героике, чтобы заработать косметическую награду вроде эпичного транспортного средства. Это позволит рейдовым группам отдельно от основных рейдов выполнять достижения. И, наконец, в гибком, нормальном и героическом режимах сложности вы будете получать добычу, которая будет недоступна в Поиске Рейда.
Ближе к делу
Как и в случае с любой другой функцией, находящейся в разработке, мы продолжаем изменять принципы ее работы и хотим услышать ваши конструктивные отзывы о новой системе на Тестовых Игровых Мирах, как только гибкие рейды там появятся.
комментарии (66)