Mists of Pandaria 60 дней спустя - PvE
На прошедшем на выходных мероприятии Battle.net World Championship ведущий разработчик PvE-контента, Йон Хаззикостас, поделился с сообществом результатами первых 60 дней Mists of Pandaria. О том что получилось, что не получилось, и что ждет нас в ближайшем будущем — читайте в этом интервью.
Патч 5.1 уже вот-вот появится на живых серверах, однако по большей части для PvE он добавляет только новые задания. Как продвигаются дела с патчем 5.2? Стоит ли ждать от него чего-то особенного?
В патче 5.1 еще есть сценарии, бойцовская гильдия и улучшение битвы питомцев — а это гораздо больше, чем просто квесты. Хотя и заданий тоже много — в Красарангских джунглях добавлено порядка 100 новых квестов. Однако обновление 5.1 — это больше, чем просто новые квесты. Что касается патча 5.2, то мы, разумеется, уже вовсю над ним работаем. В этом обновлении будет добавлено новое большое рейдовое подземелье, над которым прямо сейчас работает моя команда. Пока что мы не готовы посвятить вас в подробности, но в ближайшем будущем обязательно расскажем больше.
Испытания были одной из главных новинок Mists of Pandaria. Вы довольны тем, какими они получились? Планируете ли вы как-то улучшать саму систему или награды в будущем?
Да, это очень крутая фича, и мне кажется, что звездный час для испытаний еще не настал. В один прекрасный момент игроки устанут от своих повседневных дел — от добычи новой экипировки, например, или выполнения дейликов. Рано или поздно рейды будут проходиться быстро, а значит появится много свободного времени. Вот тут-то и придут на помощь Испытания — как нечто новое и интересное. Мы понимаем, почему до этого момента Испытания не будут столь популярны — мы специально не вводили экипировку в награду за прохождение Испытаний, чтобы игрокам не пришлось помимо рейдов еще в обязательном порядке проходить Испытания.
В конечном счете, Испытания призваны дать группам из пяти человек ощущение олдскульных подземелий со всеми их атрибутами — контролем, координацией своих действий, командной работой и хорошим владением своим классом. В противовес Испытаниям существует система Поиска подземелий, где случайно подобранные игроки просто проносят подземелье без особых заморочек, не вступая друг с другом в конфликты. Если лично вы хотите изучить механику подземелья и своего класса, никто не гарантирует, что остальные четыре человека в данный момент хотят того же. Поэтому мы отошли от сложности героиков Катаклизма, но добавили гораздо более сложные Испытания.
Какие улучшения в игровом процессе ожидаются в ближайших обновлениях?
Разные мелочи, упрощающие жизнь. Мы планируем сделать так, чтобы при сбросе подземелья в режиме Испытания сбрасывались кулдауны — длинные кулдауны, вроде Героизма или Боевого воскрешения. Мы добавим возможность сбросить Испытание через интерфейс игры прямо в процессе прохождения. Тогда, если вы напартачите на втором паке, вы сможете сбросить подземелье и начать заново. Но если на первом паке вы сдали Героизм, а потом сбросили Испытание, то сейчас вам придется ждать, пока сбросится перезарядка, а это не очень весело. Словом, в будущем мы будем совершенствовать и расширять систему Испытаний.
Еще одна вещь, над которой мы думаем — это возможность добавить в Испытания новые подземелья. Одним из вариантов, которые рассматриваются, является возможность добавить режим Испытаний в старые подземелья. Вы только представьте себе Разрушенные залы или Аркатрац в режиме Испытаний.
Легендарный квест в патче 5.1 лишь улучшит качество камней. Стоит ли ожидать от этого патча чего-то большего, или придется ждать до 5.2, чтобы увидеть дальнейшее развитие цепочки?
В патче 5.2 легендарная цепочка заданий будет более насыщенной и интересной. Патч 5.1 лишь дополняет сюжетную линию. Некоторые игроки, которые уже получили свои легендарные камни, увидели эпическую историю, где Гневион рассказал о высадке флота, о конфликте между Ордой и Альянсом, который разразится у побережья, и о том, что нам предстоит делать дальше. В патче 5.1 мы увидим, какую роль сыграет Гневион в конфликте Орды и Альянса, поможем ему и получим за это улучшенный легендарный камень. Но самое интересное еще впереди.
В патче 5.1 появилась очень интересная цепочка заданий, связанная с Черным Храмом и чернокнижниками. Можешь рассказать об этом подробнее? Эти задания только для чернокнижников или для всех игроков?
Черный Храм в патче 5.1 будет частью задания только для чернокнижников. Датамайнеры назвали Черный Храм сценарием, но это не сценарий. Это просто часть задания для чернокнижников. Когда это имеет смысл, мы стараемся подкрепить сюжетную линию чем-то крутым. Например, испытаниями для монахов в процессе их прокачки. Словом, мы решили, что будет здорово сделать для чернокнижников такую серию заданий. В этом нет ничего особенного.
Неужели Blizzard наконец добавит в игру заклинания с пламенем скверны?
Возможно.
Вы вернули в игру мировых боссов. Как вы считаете, игроки хорошо их восприняли?
В какой-то степени да. В прошлом мы уже извлекли большой опыт из создания мировых боссов. На данный момент я могу сказать, что я полностью удовлетворен тем, каким получился Ша Злости. Этот босс задумывался как замена Крепости Барадин и Склепу Аркавона. Вместо того, чтобы прятаться вместе с боссом за закрытыми дверями, все желающие видят сражение в открытом мире. Игроки, выполняющие задания на Вершине Кунь-лай, могут наблюдать, как 30 или 40 человек сражаются с огромных размеров чудовищем. И это очень круто. При этом босс достаточно часто возрождается, и все желающие успевают за неделю убить его.
Галлеон задумывался как аналог нашим мировым боссам из классики, вроде Каззака и зеленых драконов. Эти мировые боссы возрождались довольно редко и на них велась охота. В целом все так и получилось, но не совсем так, как мы ожидали. Мы сделали определенные выводы и при добавлении следующего такого мирового босса обязательно учтем опыт работы над Галлеоном.
С Галлеоном связано две проблемы. Первая — он слишком простой. Чтобы убить Галлеона, достаточно просто ударить его первым и никуда не уходить. Одной же из ключевых особенностей Каззака или зеленых драконов было то, что большая часть рейдов на сервере не могла их убить. Даже если бы они первыми запулили их, они бы все равно вайпнулись из-за паники и хаоса. Только лучшие гильдии на сервере могли убить мировых боссов.
Вторая проблема заключается в том, что босс появляется в слишком загруженной локации у всех на виду. Из-за этого к нему слетается очень большое количество игроков, а это в свою очередь вызывает проблемы технического характера. Когда 150 человек в одной точке начинают АоЕшить, у вас непременно начинается слайд-шоу, если только вы не играете на суперкомпьютере. А это в свою очередь отражается на не самых светлых воспоминаниях о боссе. Я думаю, что будущие мировые боссы будут находится в менее людных местах и будут гораздо сложнее. Что касается боссов типа Ша Страха, то они, вероятно, останутся такими же — с ними все в порядке.
Значит вы планируете добавить новых мировых боссов в будущих обновлениях?
Да.
Есть ли в дополнении такое сражение, которое не получилось или не оправдало ваших ожиданий?
В целом я доволен тем, какими получились сражения. Только на нескольких сражениях нашлись баги или дисбаланс. Например, в героическом режиме Зор'лока на первой неделе Сердца Страха. Сложность этого босса была слегка выше, чем положено, что сделало его на короткое время самым сложным боссом всего подземелья, да настолько, что об него ломали зубы лучшие гильдии. Спустя пару дней мы подкорректировали его сложность. Если не считать этого случая, по всем остальным боссам мы слышим от игроков множество положительных отзывов и по LFR, и по нормалу, и по героику. С ними все в порядке.
Все больше и больше людей теряют интерес к рейдам на 25 человек. Будете как-то мотивировать людей, или вас устраивает текущее положение вещей?
Мы любим рейды на 25 человек. Мы так же любим рейды на 10 человек. В нашей команде есть люди, которые рейдят в обоих форматах. Мы не очень довольны ситуацией вокруг рейдов на 25 человек. Когда в начале Катаклизма мы объединили сохранения версий на 10 и 25 человек, мы хотели дать игрокам возможность выбрать себе подходящий формат, и чтобы этот выбор был равноценным.
В те времена мы получали много жалоб о том, что игрокам, которым больше нравятся 10ки, приходится рейдить в версии на 25 человек, потому что в этой версии падает более хорошая добыча. Принимая решение по объединению сохранения и добычи в версиях на 10 и 25 человек мы упустили из виду такую вещь, как сложность поддержания состава на 25 игроков. Ведь 25ка требует больших усилий по организации — нужны офицеры, рейд-лидер, глава гильдии, класс-лидеры и прочее. Дополнительные сложности 25ки привели к тому, что существующие составы разбились по 10 человек. Раньше стимулом рейдить в 25-ке и преодолевать дополнительные трудности была как раз более хорошая добыча.
Сейчас же, если к РТ пришел только 21 человек, легко разбить состав на две 10ки и продолжить рейдить, не отменяя рейда вовсе. Это хорошо, но это первый шаг на пути превращения гильдии в такую, которая рейдит в формате на 10 человек. И опять мы возвращаемся к тому, что выбор делают не игроки. Игроки не выбирают для себя 10-ку по каким-то личным соображениям, а лишь потому, что она проще в организации. Мы изучаем разные способы стимулировать рейды в версии на 25 человек, чтобы выбор формата все-таки сводился к личным предпочтениям. Нужно что-то, что компенсировало бы дополнительные усилия на организацию.
Еще до выхода дополнения несколько раз упоминались Тренировочные поля. Есть какая-нибудь свежая информация о них?
Нам очень нравится эта идея и мы все еще планируем ее реализовать. Конкретной даты пока нет, но мы бы хотели воплотить эту идею в жизнь.
Является ли бойцовская гильдия первым шагом на пути к созданию Тренировочных полей?
Бойцовская гильдия — это не совсем то же самое. Бойцовская гильдия — это, по сути, одиночное сражение с боссом, особенный игровой процесс. Бойцовская гильдия никого не обучает, никого не тестирует и никого не ранжирует. Бойцовская гильдия — это просто развлечение. Тренировочные поля же преследуют две ключевых цели — научить игроков лечить и танчить в более комфортных условиях, не портя настроение другим игрокам, и в то же время дать возможность опытным игрокам проверить себя и посоревноваться с другими опытными игроками в умении владеть своим классом через рейтинговую таблицу. Бойцовская гильдия такого не предлагает, но она все равно крута!
В сущности, в период прокачки с 1 по 90 уровень наша игра вынуждает играть за бойца. Однако, когда вы решаете стать танком, вы вынуждены учиться за счет других четверых игроков. И мы бы хотели это исправить.
Сценарии сейчас в весьма подвешенном положении. Сама их идея выглядит интересно, но отсутствие наград приводит к тому, что большинство игроков их просто игнорируют. Планируете ли вы что-то с этим сделать?
Награды за прохождение сценариев будут улучшены в обновлении 5.1. В будущем, надеюсь, недалеком, мы планируем дополнительно награждать игроков за умелое прохождение сценария. Это может быть просто прохождение сценария на время или необходимость выполнить дополнительные задачи. В такой ситуации стимул проходить сценарии будет у всех игроков — и у самых нетребовательных, и у хардкорных.
Можешь назвать что-то, что, на твой взгляд, в Mists of Pandaria должно было бы увидеть больше игроков? Какой-то интересный элемент игры или что-то другое, что выпало из поля зрения игроков?
В Mists of Pandaria скрыта масса секретов — это различные редкие существа и скрытые сокровища. Наши игроки проделали хорошую работу, отыскивая подобные вещи. Спасибо сайтам вроде mmo-champion, из-за которых удержать что-то в секрете почти невозможно. Датамайнинг — это нечто.
В целом, что касается фичи, которая привлекла недостаточно много игроков, я бы назвал Испытания. Я бы хотел, чтобы больше игроков их попробовали. Ведь это самый прибыльный источник Очков Доблести. Мне кажется, что многие люди думают, что раз они не в Blood Legion или Paragon, то эта часть игры не для них. Но даже за прохождение Испытания на бронзу вы получите Очков Доблести больше и быстрее, чем где-бы то ни было еще в игре. Когда игроки закончат выполнять ежедневные задания, прокачав все необходимые репутации, я надеюсь, они обратят свои взгляды на Испытания.
Коротко и без спойлеров — планируются ли в будущем какие-то новые крутые рейдовые механики?
Да.
комментарии (12)