К сожалению, на официальном форуме темку закрыли. Но я считаю, что она имеет место быть и вполне со мной кто-то согласен будет. Ниже копия текста из оригинальной темы, наслаждайтесь.
"Здравствуйте, возможно, заходя в тему кто-то решит, что это вброс, попытка кого-то убедить, что вов уже не торт - нет, просто мнение человека, который провел в ней много времени.
Я не причисляю себя к "лику" отцов варкрафта, которые протопали путь от и до, но путь, который я прошел был вполне солидным, единственное дополнение, которое полностью прошло мимо меня - катаклизм. Мною пройдены 2-3 части ртс по варику, а так же за спиной книги серии, поэтому по праву считал, да и до сих пор считаю себя фаном сеттинга варкрафта.
И чем же такой фанат недоволен? Зайду немного издалека, ответьте себе на вопрос, какое слово наиболее сейчас подходит для описания игры, лично я сказал бы, что самое уместное слово " комфорт". Да-да, именно комфорт, игра стала для нас "зоной комфорта" , из которой нет желания выбираться. Тут у нам все знакомо, у нас есть некая стабильность, есть приятели, у кого-то даже виртуальные шуры-муры, есть обязательства перед кем-то, есть рт.
Я, хоть и понимаю, что для Близзард эта игра на самом деле не более, чем дойная корова, но современная политика дозволенности всего меня очень разочаровывает. Представьте себе родителя, который разрешает все своему ребенку, лишь бы только оставаться для него самым лучшим, представили? Вы хотите шамана альянсу? -окей, вы хотите автоматически попадать в подземелья- окей, вы хотите корову-паладина- держите!
Все больше и больше элементов игры становятся необязательными, так, к примеру, упразднили необходимость позиционирования для проведения ударов в спину. Зачем? -бей в лицо! Необязательными сделали и фракции, которые раньше имели вес, хотя и система репутации всегда была через одно место и не имела баланса, уходя то в сторону фарма мобов, то дейликов. Лучшее решение ситуации - упразднить!
Вов - одна из ммо игр, которая имеет огромнейший открытый мир, что несомненно великолепно, но живой ли этот мир? Почти в 100% случаев интересное все происходит лишь вокруг небольших лагерей нпц, а остальные просторы безжизненны, хотя порой там-сям и можно встретить некие запрятанные близзами сюрпризы, но они, как правило, статичны.
Сюжет... что тут сказать, сюжетная составляющая wow тащит лишь по инерции благодаря мощнейшему толчку 2 и 3 вариков, концепции выходящие за их пределы уже плохо продуманы. Вообще система дополнений весьма ущербна из-за отсутствия связи между аддонами. Привет, добрый Близзард! Зачем грузить игрока, заставляя вникать в то, что было прежде, да? Ради чего люди штурмовали АК, ради чего сражались с Илиданом, если мы не видим никаких последствий? Редчайшие случаи, когда нам доводится побывать в местах нашей боевой славы и увидеть последствия наших деяний. ( Наиболее яркий пример - квест на кель'делар, когда мы посещаем очищенный солнечный колодец).. Впервые за 10 лет близзард задумались об этом после Пандарии, от того мы и получили шаткий, но таки мостик, который повел нас в Дренор. Хотя, события там полны противоречий, взять хоть Каргата, который открыто идет на смерть, который стремится стать посмешищем для тех, кого всей душой ненавидит.
Впервые в Дреноре нам решили дать цельный сюжет, который проведет нас через этот незнакомый для нас, но заочно любимый мир. Но что мы видим на самом деле? Видим картонных персонажей, которые вне основных сюжетных моментов никак не взаимодействуют, мы ничего нового не узнаем, они просто стоят столбиками в нашем гарнизоне. А учитывая, что в wow прохождение сюжеток является необязательным, подобая идея выглядит более нелепой. Конечно, у Близзов не хватило бы смелости сделать обязательным прохождение сюжета для доступа к рейдам,, а как бы это могло сыграть, ах. Вспомните, как интересно и сложно было попасть в ЧХ, к примеру.
Мир сломанной логики, я сказал бы так. Давайте задумаемся, ведь каждое подземелье/ рейд, являются финалом какой-то истории, сюжета глобального, или локального характера. А мы спокойно можем посещать их вне привязки к продвижению по сюжету. Мы можем убить злого дядьку в темной пещере, а после, посетив локацию, нам на каждом углу будут говорить, что дядька в пещере живет ; )
Почему прокачка в wow из интересного приключения стала скоростной гонкой? 100й уровень, к примеру, я взял едва-едва завершив Горгронд, а остальные мои приключения были лишь на энтузиазме. Нет-нет, раскиданные тайнички с сокровищами и рарники не самая лучшая компенсация. Неужели скинуть все и влиться быстрее-быстрее в ряды рейдеров по мнению разработчика самое интересное? Что можно было интересного придумать, чтобы было интересно квестить даже после капа? Мой вариант такой - ввести специальные "очки приключений", которые будут даваться за выполнение квестов на капе. За очки эти вполне можно было бы продавать маунтов / петов / трансмог. Стоило 5 секунд подумать, интересное решение было придумано.
Что стало с крафтом? Почему все свелось к сбору 1-2 ресурсов и перегонки их раз в сутки в другой? Зачем была в основу крафта положена дьявольская( диабло) система рандомности ?
Много вопросов, на которые я не получу ответа. А вов жив, будет жить, он мастерски умеет создать иллюзию такого мира, откуда просто нет желания уходить. А я разочаровался, ушел."
Форум WOW, который я не люблю.
К сожалению, на официальном форуме темку закрыли. Но я считаю, что она имеет место быть и вполне со мной кто-то согласен будет. Ниже копия текста из оригинальной темы, наслаждайтесь.
"Здравствуйте, возможно, заходя в тему кто-то решит, что это вброс, попытка кого-то убедить, что вов уже не торт - нет, просто мнение человека, который провел в ней много времени.
Я не причисляю себя к "лику" отцов варкрафта, которые протопали путь от и до, но путь, который я прошел был вполне солидным, единственное дополнение, которое полностью прошло мимо меня - катаклизм. Мною пройдены 2-3 части ртс по варику, а так же за спиной книги серии, поэтому по праву считал, да и до сих пор считаю себя фаном сеттинга варкрафта.
И чем же такой фанат недоволен? Зайду немного издалека, ответьте себе на вопрос, какое слово наиболее сейчас подходит для описания игры, лично я сказал бы, что самое уместное слово " комфорт". Да-да, именно комфорт, игра стала для нас "зоной комфорта" , из которой нет желания выбираться. Тут у нам все знакомо, у нас есть некая стабильность, есть приятели, у кого-то даже виртуальные шуры-муры, есть обязательства перед кем-то, есть рт.
Я, хоть и понимаю, что для Близзард эта игра на самом деле не более, чем дойная корова, но современная политика дозволенности всего меня очень разочаровывает. Представьте себе родителя, который разрешает все своему ребенку, лишь бы только оставаться для него самым лучшим, представили? Вы хотите шамана альянсу? -окей, вы хотите автоматически попадать в подземелья- окей, вы хотите корову-паладина- держите!
Все больше и больше элементов игры становятся необязательными, так, к примеру, упразднили необходимость позиционирования для проведения ударов в спину. Зачем? -бей в лицо! Необязательными сделали и фракции, которые раньше имели вес, хотя и система репутации всегда была через одно место и не имела баланса, уходя то в сторону фарма мобов, то дейликов. Лучшее решение ситуации - упразднить!
Вов - одна из ммо игр, которая имеет огромнейший открытый мир, что несомненно великолепно, но живой ли этот мир? Почти в 100% случаев интересное все происходит лишь вокруг небольших лагерей нпц, а остальные просторы безжизненны, хотя порой там-сям и можно встретить некие запрятанные близзами сюрпризы, но они, как правило, статичны.
Сюжет... что тут сказать, сюжетная составляющая wow тащит лишь по инерции благодаря мощнейшему толчку 2 и 3 вариков, концепции выходящие за их пределы уже плохо продуманы. Вообще система дополнений весьма ущербна из-за отсутствия связи между аддонами. Привет, добрый Близзард! Зачем грузить игрока, заставляя вникать в то, что было прежде, да? Ради чего люди штурмовали АК, ради чего сражались с Илиданом, если мы не видим никаких последствий? Редчайшие случаи, когда нам доводится побывать в местах нашей боевой славы и увидеть последствия наших деяний. ( Наиболее яркий пример - квест на кель'делар, когда мы посещаем очищенный солнечный колодец).. Впервые за 10 лет близзард задумались об этом после Пандарии, от того мы и получили шаткий, но таки мостик, который повел нас в Дренор. Хотя, события там полны противоречий, взять хоть Каргата, который открыто идет на смерть, который стремится стать посмешищем для тех, кого всей душой ненавидит.
Впервые в Дреноре нам решили дать цельный сюжет, который проведет нас через этот незнакомый для нас, но заочно любимый мир. Но что мы видим на самом деле? Видим картонных персонажей, которые вне основных сюжетных моментов никак не взаимодействуют, мы ничего нового не узнаем, они просто стоят столбиками в нашем гарнизоне. А учитывая, что в wow прохождение сюжеток является необязательным, подобая идея выглядит более нелепой. Конечно, у Близзов не хватило бы смелости сделать обязательным прохождение сюжета для доступа к рейдам,, а как бы это могло сыграть, ах. Вспомните, как интересно и сложно было попасть в ЧХ, к примеру.
Мир сломанной логики, я сказал бы так. Давайте задумаемся, ведь каждое подземелье/ рейд, являются финалом какой-то истории, сюжета глобального, или локального характера. А мы спокойно можем посещать их вне привязки к продвижению по сюжету. Мы можем убить злого дядьку в темной пещере, а после, посетив локацию, нам на каждом углу будут говорить, что дядька в пещере живет ; )
Почему прокачка в wow из интересного приключения стала скоростной гонкой? 100й уровень, к примеру, я взял едва-едва завершив Горгронд, а остальные мои приключения были лишь на энтузиазме. Нет-нет, раскиданные тайнички с сокровищами и рарники не самая лучшая компенсация. Неужели скинуть все и влиться быстрее-быстрее в ряды рейдеров по мнению разработчика самое интересное? Что можно было интересного придумать, чтобы было интересно квестить даже после капа? Мой вариант такой - ввести специальные "очки приключений", которые будут даваться за выполнение квестов на капе. За очки эти вполне можно было бы продавать маунтов / петов / трансмог. Стоило 5 секунд подумать, интересное решение было придумано.
Что стало с крафтом? Почему все свелось к сбору 1-2 ресурсов и перегонки их раз в сутки в другой? Зачем была в основу крафта положена дьявольская( диабло) система рандомности ?
Много вопросов, на которые я не получу ответа. А вов жив, будет жить, он мастерски умеет создать иллюзию такого мира, откуда просто нет желания уходить. А я разочаровался, ушел."
Замечательно сформулировал про "иллюзию комфортного мира".
Меня оттуда так внезапно выставили, что я испытала сильнейшее потрясение, до этого я даже не задумывалась над недостатками мира, хоть и не слепая, видела что многое поддается критике.
Тралл, Дрека и Дуротан стоящие у костра в гарнизонах твинков тоже были в моей зоне комфорта, книги из серии варкрафт очень сблизили с этими героями и видеть Дуротана и Дреку живыми молодыми и здоровыми было очень приятно. Специально не завершала этих цепочек на твинках. У мейна в гарнизоне было полно других развлечений. Но всё это теперь под флагом "было".
Теперь я тоже не люблю ВОВ, просто потому что для меня он умер,
а я " обожаю всяческую жизнь и ненавижу всяческую мертвечину(с)"
Замечательно сформулировал про "иллюзию комфортного мира".
Меня оттуда так внезапно выставили, что я испытала сильнейшее потрясение, до этого я даже не задумывалась над недостатками мира, хоть и не слепая, видела что многое поддается критике.
Тралл, Дрека и Дуротан стоящие у костра в гарнизонах твинков тоже были в моей зоне комфорта, книги из серии варкрафт очень сблизили с этими героями и видеть Дуротана и Дреку живыми молодыми и здоровыми было очень приятно. Специально не завершала этих цепочек на твинках. У мейна в гарнизоне было полно других развлечений. Но всё это теперь под флагом "было".
Теперь я тоже не люблю ВОВ, просто потому что для меня он умер,
а я " обожаю всяческую жизнь и ненавижу всяческую мертвечину(с)"
Меня оттуда так внезапно выставили, что я испытала сильнейшее потрясение, до этого я даже не задумывалась над недостатками мира, хоть и не слепая, видела что многое поддается критике.
Тралл, Дрека и Дуротан стоящие у костра в гарнизонах твинков тоже были в моей зоне комфорта, книги из серии варкрафт очень сблизили с этими героями и видеть Дуротана и Дреку живыми молодыми и здоровыми было очень приятно. Специально не завершала этих цепочек на твинках. У мейна в гарнизоне было полно других развлечений. Но всё это теперь под флагом "было".
Теперь я тоже не люблю ВОВ, просто потому что для меня он умер,
а я " обожаю всяческую жизнь и ненавижу всяческую мертвечину(с)"
Отклики:
@3
Автор постиг суть всех ММОРПГ. Обычно, "озарение" приходит намного раньше. Но лучше поздно, чем никогда.
Автор постиг суть всех ММОРПГ. Обычно, "озарение" приходит намного раньше. Но лучше поздно, чем никогда.
Раз вов не по душе, то попробуйте поиграть в [url=http://www.dragonknight.ru/]драгон кнайт[/url]. Классная игра. Хоть и браузерная, но игровой мир просто огромный. Советую попробовать.
Раз вов не по душе, то попробуйте поиграть в драгон кнайт. Классная игра. Хоть и браузерная, но игровой мир просто огромный. Советую попробовать.