Мы часто говорим о World of Warcraft, но редко задумываемся о самой компании Blizzard Entertainment, о ее создателях, о тех, кто делает для нас игру. Сегодня я бы и хотел поговорить о них. О тех трех людях, которые в далеком 1991 году создали Blizzard Entertainment и положили начало тем замечательным играм, которые мы видим сейчас.Читать далее
Буквально с детства Майк Морхэйм (Фото №1) сильно интересовался математикой, физикой, химией и прочими точными науками. Поэтому никого
особо не удивило, когда в 1985 году он с отличием окончил школу Granada Hills High School и сразу же поступил в университет в Лос-Анжелесе. Университет так же был им окончен с отличием, Майк состоял во многих студенческих обществах и ему нравилось учиться. Именно в университете он познакомился с странноватым пареньком по имени Аллен Адхам (Фото №2). У Аллена была судная по тем временам мечта — он хотел создать собственную компанию по производству видеоигр. Возможно, толчком к этому послужила его совместная работа с компанией Interplay Entertainment и ее учредителем, с которым он в то время очень хорошо дружил. Не сказать, что бы Майка сразу зацепила идея Аллена (долгое время он очень скептически относился к ней), но постепенно он проникся мечтой друга и они начали развивать проект. Так, в 1991 году свет увидела кампания с чудным названием Silicon Synapse.Некоторое время проект не двигался. Из сотрудников был нанят лишь один человек — Френк Пирс (Фото №3), что не удивительно, учитывая начальный капитал студии в 10 тысяч долларов. Ими было разработано две игры ( Rock N' Roll Racing и The Lost Vikings ), которые были
изданы компанией Interplay Entertainment, благодаря дружбе Аллена с учредителем компании. Обе игры вошли на рынок вполне приемлемо, не произведя фурора, но и не провалившись. В тот момент Аллен не уставал повторять как заклинание, что его цель — заработать 40 тысяч долларов, что сделало бы его самым счастливым человеком на Земле. Именно его позитив и неиссякаемый оптимизм поддерживали Френка и Майка в периоды упадка кампании."Иногда хотелось все взять и бросить, плюнуть и забыть. Но стоило увидеть Аллена и ты словно бы оживал. Он как будто покорял Землю."(С) Майк Морхэйм. И было, от чего впасть в уныние — первые два года ребята работали "за идею", не получая не копейки — все деньги, заработанные двумя играми, ушли обратно на компанию. Однако, за счет этих денег постепенно рос штат сотрудников."Два года мы буквально жили в долг. Зарплата сотрудникам платилась из кредитных денег, на каждом из нас висели долги по 20 тысяч долларов. " (С) Майк Морхэйм.Некоторое время спустя Rock N' Roll Racing и The Lost Vikings начали интересоваться, о них писали в различных изданиях, что не принесло кампании значительных прибылей. И когда банкротство уже маячило перед носом, компанию ребят замечает и покупает, делая одним из своих филиалов немалая по тем временам компания Davidson & Associates. "Это был реальный шок. И шанс одновременно. Нашу компанию купили за 10 млн. долларов, однако оставили нам полную свободу
действий. Мы продолжали все так же работать, но уже под крылом более крупной корпорации" (С) Майк Морхэйм. Ребята начинают думать над переименованием компании во что-то более серьезное. Первой мыслью была «Chaos Studios», однако к огорчению парней оказалось, что имя уже занято. Поэтому их выбор пал на "Blizzard Entertainment" и название было выбрано. Именно под этим брендом свет увидела игра "Warcraft", вышедшая в 1994 году на PC и Macintosh, обозначившая успех предприятия и разошедшаяся за год тиражом 100 000 экземпляров. Судьба Blizzard была решена после выхода второй части Варкрафта. Игра шокирует публику великолепной графикой, удивительным звуком и захватывающим сюжетом, за счет чего расходится тиражом 1 000 000 экземпляров в первый же год и 3 000 000 — в последующие. В компании празднуют победу и адски бухают. Существенный вклад в создание второй части принес Френк Пирс — большая часть кода принадлежала ему, включая сетевую игру и редактор карт, что в тот момент было приятной новинкой.
Осенью 1993 года была организованна компания «Condor». Ее учредитель и лидер по имени Дэвид Бревик имел счастье познакомится с Алленом и его компанией и увидев Варкрафт, над которым они работали, был восхищен. С другой стороны, на Близзард давила Davidson & Associates, требуя расширить штат и ускорить создание игр. Именно тогда Аллен намекнул Дэвиду о том, что они ищут креативных людей с интересными идеями для совместной работы. У «Condor» лежала идея "Diablo", однако никто не хотел ее приобретать. А Близзадр откликнулись с удовольствием. В 1995 году компании заключили контракт. Зимой того же года компания Близзард купила Кондор. Впрочем, нисколько не ограничивая свободу последних, ибо помнила, как тяжко им пришлось в свое время. Кондор был переименован в «Blizzard North», сохранив прежний состав участников.
Близзард стала одной из первых компаний, делавшей игры под Виндовс 95 вместо привычного ДОСа, а первой игрой в этой сфере должен был стать Дьявол. Бывших Кондоровцев никто не подгонял — они работали без сроков, и спустя два года Дьявол был закончен. Успех был оглушительным. Игру называли "Лучшей игрой 1997 года" и "Абсолютным хитом", завоевавшим миллионы фанатов по всему миру. В ней появился мультиплеер, что так же было редкостью в играх того времени и было встречено на "ура". Неудовольствие многих Кондоровцев о переименовании стало ихней гордостью, ибо по доходам Дьявол догнал Варкрафт 2.
Буквально сразу Близзард Норс начала работать над второй частью Дьявола, которая была встречена еще более успешно и названа "самой продаваемой игрой" (500 000 копий за первую неделю). Основная же компания тоже не сидела сложа руки и выпускает еще один хит — Starcraft. За основу был взят движок Варкрафта 2, были изменены только место действия, улучшена графика и звук. Но успех был таким лютым, что это стало шоком для всей компании. Она не обогнала Варкрафт, но стала одной из ведущих игр в жанре стратегий на несколько лет вперед. В это же время "крыша" Близзард меняется два раза и окончательным ее владельцем становится Vivendi SA.

К концу 2001 года Близзард анонсирует третью часть хита Warcraft, встреченную поклонниками с таким успехом, что компания понимает — пора двигаться дальше, и начинает работу над игрой World of Warcraft....
Интересные факты:
1) В игре Старкрафт существует код, ускоряющий строительство, добычу ресурсов и прочее. Звучит он как «operation cwal». Код посвящен
группе Operation CWAL (Can’t Wait Any Longe), которые очень сильно желали выхода Старкрафт и делали кучу всего, дабы доказать ,как они ждут этой игры.
2) Одним из распространенных слухов является тот, что идеи для игр StarCraft и Warcraft были позаимствованы из настольных варгеймов Warhammer и Warhammer 40K. Есть версия, что Warcraft должна была стать компьютерной игрой по вселенной Warhammer, но, очевидно, создатели двух настольных игр и Blizzard в чём-то разошлись во мнениях. На данный момент среди поклонников ведутся ожесточенные споры на эту тему. Ехидную шутку про это можно найти в Warcraft III: если неоднократно щёлкать по наезднику грифона, он, в конечном итоге, скажет фразу — «This Warhammer cost me 40K» («Этот боевой молот стоил мне 40 тысяч»).
3)Три основателя компании закончили UCLA. Это, вероятно, служит причиной тому, что напечатав чит-код «UCLA» в Warcraft II, на экране появятся слова «Go Bruins!» («Вперёд, Топотуны!»).

Комментарии 77
Не интересно =/
Интересно
интересно, даже очень, Кель отличная статья, +.
мне больше фильм понравился
Множество инфы с фильма о близах, за остальное спасибо.
Good
А что для тебя интересно? Целый день тактики ОП читать? Мне очень понравилось,спасибо за статью!:)
было вроде.
Дядя Кел снова вышел на тропу херни. Высосаная из пальца статеюшечка о том что милиард раз описывали другие люди. Даже фильм был об этом - <a href="http://www.youtube.com/watch?v=eYWY9UlSzto">www.youtube.com/watch?v=eYWY9UlSzto</a> , в том числе и на буме чтото подобное выкладывали. <br><br>Кел ты сам (только почестнону) считаешь эту статью хорошей? Ну я там понимаю что надо как-то постить внизу рекламку эльфа и зарабатывать, но надо ж хоть как-то стараться... Если б ты работал напрямую на дядю, он бы тебя уволил... такие сотруднички никому нафиг не нужны.
Да, я считаю ее хорошей. Я убил на нее 4 часа перевода с разных источников, собирания инфы и комплектования ее. И я считаю ее хорошей. Иначе бы я ее не запостил.
Есть многие игроки кто не знает историю компании))Автору спасибо что написал)
Да было, в виде видео-истории о близов. Кель просто пересказал своими словами историю.<br>Критиковать не стоит, для тех кто не видел видео самое то.
если б ты видел предыдущие посты келя ты б такой вопрос ему не задавал )) совести у него нет, чтоб адекватно свои посты оценивать. он думает, что кроме него никто не знает про существование воввики и википедии, с которых он "собирал инфы и комплектовал ее".<br><br>кель, подкину тебе еще тем для таких высеров: "Близзкон: Как все начиналось", "ВоВ: Как все начиналось", "Смертокрыл: Как все начиналось", "Покатаемся на попсовых маунтах, часть 1, 2, 3, 100500", "Величайшие деревни Азерота, от Разорхила до Голдшира, части 1-100500", "История ВоВа: Квесты Калимдора/Королевств/Нортренда/Аутленда", "История сисек Азерота - ч1 - Джайна, ч2 - Маейв, ч3 - Тиренда" и тд. НЕ БЛАГОДАРИ!
Спасибо тебе, мил человек. Шобы я без тебя делал то!
Хорошая статья, давно ждал что то подобного)
На вкус и цвет приятелей нет.<br>Вот мне очень понравилась статья :)
Лучше бы за один час просмотрел ретроспективу Близзард
У каждого есть право на собственное мнение и право это мнение высказывать. Пусть говорят.
видишь, тебе настолько пофиг на мнение народа что ты даже не агришься на критику как раньше. это лучшее доказательство того что тебе уже плевать что писать. no offence.
Так если я не ошибаюсь кроме той видюшки на которую дал ссылку Буря, близзарды сами сделали фильм о создании их компании и истории с русскими субтитрами.
Что же делать, что же делать. Паника. Агришся - плохо, не агришся плохо. Молчишь - еще хуже. Кошмар ^_^
видео гораздо круче. было бы намного лучше еслибы он просто запостил этот ролик который ниже в коментах запостили. но он этого не сделал потому что тогда рекламу было б глупо кидать под чужим роликом...
агриться плохо, отшучиваться вбив себе в голову что "все эти критики мудаки одна я тут стою красивая" тоже плохо.<br><br>тебе уже не раз писали что ты высасываешь из пальца статьи - я не помню чтобы это писали еще комуто тут на сайте а ты все шутишь и продолжаешь штопать одинаковые никчемные статейки. <br><br>ты просто не воспринимаешь никакую критику смекаешь? :D
Кель я тебя за интересные статьи уважаю конечно, но "ихней"... исправь пожалуйста.
Ну если Кел действительно считает, что статья отличная - тогда пусть это будет на его совести :) Кому-то нравиться, кто-то может даже за Путина голосовать пойдет на выборах - это их право. Демократия она такая демократия, когда всякий дурень может высказаться совершено не шаря в теме которую его спрашивают.
жжошь, думаю тема про сиськи придется по вкусу 95% читателей
Вы, уважаемый, пытаетесь вывести меня из равновесия ничтожными потугами, видали и похлеще. Что у меня в голове - не ваше, простите, дело. Если вам конкретно не нравится - не читайте. Кому нравится - прочтут. Благо количество просмотров и пальцев у большинства статей - показатель для меня. Так что... вот в общем то и все. И улыбайтесь почаще, люди любят дураков ^_^
При всем моем уважении не думаю, что статья про сравнение размеров груди эльфиек и дворфиек с наглядными иллюстрациями пройдет модерацию =(
Для меня не очень информативно, много чего знал и раньше, но все равно безусловный +
Правильно, эльфиек и дворфиек не надо, ты лучше женщин человеческих и побольше дренеек!<br>)))
Все равно не пропустят =(
Отличная статья! Отстаньте от Келя!
Их прекалывает тратить карму на коменты в статьях, давайте побольше покоментим, они потратят карму а потом будут орать в пустоту без плюсиков =)
шикарная статья!!! хорошо поработал!!!)))
Довольно интересно, лови плюс)
Конечно же +))<br>Лысого чела видел в виртуалити:)
Кель, не отвечай же.
Ну вот, а мне нравилось =( Хорошо, биг (
В компании празднуют победу и адски бухают.<br><br>/facepalm
CWAL (Can’t Wait Any Longe)<br><br>Не знаю как тут, но в речи Long 100% пишется без Е на конце.
Там имелось ввиду Longer.
А чтобы ты еще сделал, если ты выпустил игру, она получила суперские отклики, а в добавок к этому еще и кучу бабла?<br>Да, победу бы ты праздновал, но может не адски бухая =)
Не культурно так выражаться, тем более в статье.
Интересно до момента с Diablo. Про то, как игры продавались и когда вышли можно найти в википедии
Смысла нет =) WoWlol же есть )))
Статья понравилась, заметил вроде ошибку в году:<br>"К концу 2001 года Близзард анонсирует третью часть хита Warcraft, встреченную поклонниками с таким успехом, что компания понимает — пора двигаться дальше, и начинает работу над игрой World of Warcraft...."
Кел молодец
Мне понравилось.<br>+
прочитать вики проще, да и много ошибок присутствует, короче минус.
я не критикую))) молодец, что изложил своими словами))) но видео интереснее имхо.поэтому ни + ни -
Спасибо понравилось сам бы не стал искать эту инфу )))
Молодцы ребята,сделали идею,поработали несколько лет на неё,и теперь она уже более 10 лет работает на них,принося хороший доход<br><br>З.Ы. Отличная статья)
Rock N' Roll Racing клёвые гоночки до сих пор иногда на эмуле в них поигрываю
Крыша Близзард :D
Rock N' Roll Racing все детство на сеге в нее проиграл)
Найс статейка) отдал палец)
Выпусти игру про барби. Где будут все хихикать и говорить без "пахих слофф"
Статья очень классная. Читаю с удовольствием статьи про подобные студии<br>Кел<br>+ естесно! (Ничего, я их заминусовал! xD)
фильм читать не надо, это несомненный плюс
А как насчет Activision Blizzard?<br>Хотелось бы узнать...Всегда считал activision самостоятельной компанией.<br>Она всегда была с близар или только недавно они слились?)
Вики, не?<br>В декабре 2007, было объявлено, что Activision сольется с Vivendi Games, которой принадлежит Blizzard, разработчик и издатель игр, и слияние компаний могло закончиться в июле 2008. Новую компанию называют Activision Blizzard и возглавляется прежним президентом Activision's, Bobby Kotick. Vivendi — самый большой акционер в новой группе. Новая компания, как оценивается, стоит $18,9 миллиардов, что больше оценки компании Electronic Arts, составляющей $14,1 миллиардов.
Очередной неадекват....
Ты прям как Малахов=)xD
Малахов+, прошу заметить =D
Напиши нормальную статью потом говори
Напиши хоть 1 статью, а потом говори.
Спервадобейся? =D
Статья интересная, НО!<br>Но мне кажется она закончилась так и не начавшись ...
Первая фотка неудачная... Ну какое отношение КМы имеют к истории Близзард?
а там и вовфап ^_^ :D
Спасибо, статья интересная
Сразу видно - человек с опытом ^_^
Супер,статья замечательная - очень интересно и пазитивно)) Близард молодцы)))
Порадовала статья =) Очень интересно и познавательно было читать сие творение =) И довольно-таки оригинальная идея, а то всё об играх, да об играх %)
У меня про них отдельная статья ест
см. коммент выше
эй! скопипастили мой!
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий